0xff что это такое

Что делает» & 0xff»?

Я пытаюсь понять код ниже: b дано целое число а image изображение.

Я понимаю,что если значение RGB в данной точке i, j больше, чем b, то установите этот пиксель на белый, а другой-на черный. таким образом, изображение будет преобразовано в черно-белое.

однако я потерян для того, что (&0xff) на самом деле делает, я предполагаю, что это своего рода двоичный сдвиг?

5 ответов

это так называемая маска. Дело в том, что вы получаете значение RGB все в одном целом, с одним байтом для каждого компонента. Что-то вроде 0xAARRGGBB (Альфа, красный, зеленый, синий). Выполняя побитовое-и с 0xFF, вы сохраняете только последнюю часть, которая является синей. Для других каналов вы бы использовали:

получает один из цветовых компонентов (красный или синий, я забыл, какой).

если цветовая маска не выполняется, рассмотрим RGB (0, 127, 0) и порог 63. В getRGB(. ) звонок вернется

что явно больше, чем порог 63. Но целью было игнорировать два других цветовых канала. Битовая маска получает только самые низкие 8 бит, с нулем.

проверка если цвет ярче определенного порога, ‘b’.

если порог превышен, пиксель окрашивается в белый цвет, используя

. в противном случае он окрашен в черный цвет, используя

таким образом, это преобразование в черно-белый на основе простого порога пиксель за пикселем на одном цветовом канале.

Это, вероятно, потому, что есть некоторое преобразование в или из ARGB. Это действительно хороший пост в блоге о том, почему делать битовые операции для цветов.

цвета представления

RGB-значение является целым числом, поэтому оно представлено в памяти 4 байта (или 32 бита).

каждый байт представляет один компонент цвета:

0xFF и 0xffffff символы

0xff представляет шестнадцатеричное значение FF, равное целому числу 255. Его двоичное представление:

аналогично 0xffffff представлено:

соответствует цвету белый (красный, зеленый и синий равны 255).

& оператор

в двоичный оператор и » & » применяется к двум целым числам i1 и i2 (i1 & i2). Он возвращает целое число со всеми его битами, равными 0, за исключением тех, которые равны 1 в i1 и i2. Например, если мы применяем & на моем первом примере и на 0xff, мы получаем:

как следствие, (& 0xff) позволяет сохранять только значения последнего байта (т. е. значение синего компонента цвета).

Источник

AVR GCC :: УПРАВЛЕНИЕ ПОРТАМИ МИКРОКОНТРОЛЛЕРА

Любой порт микроконтроллера можно сконфигурировать как вход или как выход. Для того чтобы это сделать, следует записать в соответствующий порту регистр DDRx необходимое значение. Кроме того, как вход или выход можно сконфигурировать отдельно любой вывод (пин) порта. В любом случае, хотите вы сконфигурировать весь порт или отдельный вывод, вам необходимо будет работать с ригистрами DDRx.

Используя AVR GCC, записать в необходимый регистр то или иное значение можно одним из следующих способов.

Для всего порта сразу.

Все выводы порта D будут сконфигурированы как выходы.

В AVR GCC для представления двоичных чисел используется префикс 0b. Таким образом, число 11111111 должно представляться в программе как 0b11111111. Мы можем записать предыдущую команду в более читабельном виде.

Хотя такая запись и выглядит более наглядной, при конфигурировании портов принято использовать шестнадцатиричное представление чисел.

Для того чтобы сконфигурировать все выводы порта D как входы, следует записать во все биты регистра DDRD логические нули.

В регистр DDRD можно записать и другие числа. Например:

Каждый бит регистров DDRx может быть установлен отдельно. Например, чтобы сконфигурировать отдельно вывод PD2 как выход, нам необходимо в соответствующий бит регистра DDRD записать 1. Для этого применяют следующую конструкцию.

Таким образом, к битам, хранящимся в регистре DDRD, прибавляется двоичное 100, представленное в 8-битном регистре микроконтроллера как 00000100, и результат записывается обратно в регистр DDRD.

Чтобы сконфигурировать отдельно вывод PD2 как вход, нам необходимо в соответствующий бит регистра DDRD записать 0. Для этого применяют следующую конструкцию.

В данном случае результат сдвига единицы на две позиции влево инвертируется с помощью операции побитного инвертирования, обозначаемой значком «

Таким образом, при побитном инвертировании 00000100 мы получаем 11111011. (Подробнее о работе с числами в микроконтроллере см. во врезке ниже.)

0xff что это такое. Смотреть фото 0xff что это такое. Смотреть картинку 0xff что это такое. Картинка про 0xff что это такое. Фото 0xff что это такоеПолучившееся число с помощью операции побитного логического умножения & умножается на число, хранящееся в регистре DDRD, и результат записывается в регистр DDRD.

То есть сдвинутая нами влево на две позиции единичка превращается при инвертировании в ноль и умножается на соответствующий бит, хранящийся в регистре DDRD. При умножении на ноль мы получаем ноль. Таким образом, бит PD2 становится равным нулю.

0xff что это такое. Смотреть фото 0xff что это такое. Смотреть картинку 0xff что это такое. Картинка про 0xff что это такое. Фото 0xff что это такоеКроме логических операций И, ИЛИ, НЕ существует также операция «исключающее ИЛИ» (английское название XOR). Она обозначается значком ^.

При исключающем ИЛИ значение бита, к которому «прибавляется» единичка, изменяется на противоположное.

Например, 110011 ^ 11010 = 101001.


Следует добавить, что работа с числами в 8-битном микроконтроллере проходит с использованием 8-битных регистров. Перед вычислениями аргумент помещается в один из специальных регистров, с которыми напрямую может работать арифметико-логическое устройство (АЛУ). Например, перед выполнением команды DDRD &=

Если же вывод сконфигурирован как вход, то единичка в соответствующем бите регистра PORTx подключает к выводу внутренний подтягивающий pull-up резистор, который обеспечивает высокий уровень на входе при отсутствии внешнего сигнала.

Установить «1» на всех выводах порта D можно следующим образом.

А установить «0» на всех выводах порта D можно так.

К каждому биту регистров PORTx можно обращаться и по отдельности так же, как в случае с регистрами DDRx.

установит «1» (сигнал высокого уровня) на выводе PD3.

установит «0» (сигнал низкого уровня) на выводе PD4.

В случае использования функции _BV() две предыдущие команды будут выглядеть следующим образом.

PORTD |= _BV(PD3); // установить «1» на линии 3 порта D

_BV(PD4); // установить «0» на линии 4 порта D

Теперь попробуем написать несколько простых программ для лучшего понимания принципа работы с портами микроконтроллера.

Первые наши программы будут состоять всего из нескольких строк, и в их задачу будет входить зажигание светодиода, подключенного к микроконтроллеру.

Подключить светодиод к микроконтроллеру можно различными способами.

0xff что это такое. Смотреть фото 0xff что это такое. Смотреть картинку 0xff что это такое. Картинка про 0xff что это такое. Фото 0xff что это такое0xff что это такое. Смотреть фото 0xff что это такое. Смотреть картинку 0xff что это такое. Картинка про 0xff что это такое. Фото 0xff что это такое
Рисунок 1Рисунок 2

В зависимости от способа подключения светодиод будет загораться либо от сигнала высокого уровня, подаваемого на вывод PD1 микроконтроллера, как в первом случае, либо от сигнала низкого уровня в случае подключения, изображенного на втором рисунке.

Теперь попробуем мигнуть светодиодом, подключенным так, как это изображено на левом рисунке. Для этого используем функцию задержки _delay_ms().

Функция _delay_ms() формирует задержку в зависимости от передаваемого ей аргумента, выраженного в миллисекундах (в одной секунде 1000 миллисекунд). Максимальная задержка может достигать 262.14 миллисекунд. Если пользователь передаст функции значение более 262.14, то произойдет автоматическое уменьшение разрешения до 1/10 миллисекунды, что обеспечивает задержки до 6.5535 секунд. (О формировании более длительных задержек можно прочитать в статье «Циклы в языке Си. Формирование задержки».)

Источник

Беззнаковая арифметика в Java

Преобразование byte в short (int, long)

Обычный каст (int) myByte выполнит расширение до 32 бит со знаком — это означает, что если старший бит байта был установлен в 1, то результатом будет то же самое отрицательное число, но записанное в 32-битном формате:

Сравнение без учёта знака

Для беззнакового сравнения есть лаконичная формула:

Сложение, вычитание и умножение

А вот здесь приятный сюрприз — эти операции выполняются корректно в любом случае. Но в выражениях необходимо тщательно следить за тем, чтобы операции выполнялись с числами одного типа, так как любые неявные преобразования выполняются с расширением знака, и могут приводить к результатам, отличным от ожидаемых. Коварство таких багов в том, что ошибочный сценарий может выполняться очень редко.

Деление

Чтобы код компилировался, придётся также позаимствовать реализацию compare(long, long) :

и Longs.compare(long, long) + flip(long) :

Побитовые сдвиги

The shift arithmetic left (SAL) and shift logical left (SHL) instructions perform the same operation; they shift the bits in the destination operand to the left (toward more significant bit locations). For each shift count, the most significant bit of the destination operand is shifted into the CF flag, and the least significant bit is cleared (see Figure 7-7 in the Intel®64 and IA-32 Architectures Software Developer’sManual, Volume 1).

То есть SAL добавили просто для симметрии, с учётом того, что для сдвига вправо есть разделение на логический и арифметический. Ну а Гослинг решил не заморачиваться (и, думается, правильно сделал).

Источник

Понимание значения & 0xff в Java

Узнайте, как использовать значение 0xff с побитовым оператором И в Java.

1. Обзор

0xff – это число, представленное в шестнадцатеричной системе счисления (база 16). Он состоит из двух F чисел в шестнадцатеричном формате. Как мы знаем, F в шестнадцатеричном формате эквивалентно 1111 в двоичной системе счисления. Итак, 0xff в двоичном формате-это 11111111.

2. Представление 0xff С Различными Типами Данных

3. Общее использование операции & 0xff

4. Извлечение Цветовых Координат RGB С помощью & 0xff

Так, x в двоичном формате будет представлено как 00010000 00111001 10101000 00000111 — что эквивалентно 272214023 в десятичной системе счисления.

Теперь у нас есть значение x в десятичной системе счисления, и мы хотим извлечь значение для каждого параметра.

Как мы знаем, операция >> сдвигает биты вправо. Поэтому, когда мы это делаем (10000000 00000000 >> 8), это дает нам 10000000. В результате мы можем извлечь значение каждого параметра :

5. Заключение

В этом уроке мы обсудили, как операция & 0xff эффективно делит переменную таким образом, что оставляет только значение в последних 8 битах и игнорирует остальные биты. Как мы уже видели, эта операция особенно полезна, когда мы сдвигаем переменную вправо и нам нужно извлечь сдвинутые биты.

Источник

Что такое 0xFF и почему он сдвинут в 24 раза?

Что означает этот 0x000000FF? Я знаю, что десятичное число 15 представлено в шестнадцатеричном виде как F, но почему оно 5

4 ответа

Вот шестнадцатеричное значение 0x12345678, записанное как двоичное и помеченное некоторыми битовыми позициями:

Таким образом, побитовое И выбирает только нижние 8 бит исходного значения:

. и сдвиг влево на 24 бита перемещает его из нижних 8 бит в верх:

. что составляет 0x78000000 в шестнадцатеричном формате.

Остальные части работают с оставшимися 8-битными частями ввода:

Таким образом, общий эффект состоит в том, чтобы рассматривать 32-битное значение ldata как последовательность из четырех 8-битных байтов и изменять их порядок в обратном порядке.

Такой код обычно используется для обмена между форматами с прямым порядком байтов и прямым порядком байтов. Есть также небольшой трюк, который преобразует слово в известном формате (скажем, с прямым порядком байтов) в любой порядок следования байтов на текущей машине, и наоборот. Это будет примерно так:

Это работает (при условии, что я не напортачил), потому что независимо от того, как на самом деле хранятся байты, сдвиг влево гарантированно смещается в сторону более значимых битов. Преобразование в char * позволяет вам получить доступ к байтам в том порядке, в котором они фактически хранятся в памяти. Используя этот трюк, вам не нужно определять порядок байтов машины для чтения / записи материала в известном формате. По общему признанию, вы также можете просто использовать стандартные функции (hton и т. Д.): P

(Примечание: вы должны быть немного осторожны и использовать символ перед переключением, иначе он просто переполнится по всей вашей обуви. Кроме того, + = не единственный вариант, | =, вероятно, будет иметь больше смысла, но может быть менее понятным, если ты к этому не привык я не уверен)

Чтобы понять битовую маску, вам нужно преобразовать ее в двоичную форму, с шестнадцатеричным кодом это очень просто, каждое шестнадцатеричное число состоит из 4 двоичных цифр, то есть:

Шестнадцатеричный 0 = двоичный 0000 шестнадцатеричный 1 = двоичный 0001 и так далее.

Теперь к сдвигам: обратите внимание, что сдвиг берет некоторые данные из источника, ровно 8 бит, и перемещает их в другое место в месте назначения.

Надеюсь, это поможет 🙂

Data & 0x000000FF означает сохранение только последних 8 бит (называемых битовой маской) = 0x00000078

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *