ачивка что это такое простыми словами
Ачивка
Ачивка – происходит от английского слова achievements, что в переводе означает награда, успех. Что такое ачивка? Это достижения, полученные в ходе выполнения определенных заданий, за которые даются призы или бонусы.
Впервые этот термин появился еще в 1980-х годах, когда компания Avission дарила своим игрокам нашивки за различные задания: фотографирование с элементами игры, быстрое прохождение и т. д. Сейчас первостепенная роль ачивки – более подробно познакомить вас с игровым миром.
В играх существует целая система достижений, и общее количество редко бывает меньше 100. Все они располагаются в отдельной вкладке, так называемом ачив-листе, где перечислено, что именно необходимо сделать для того или иного достижения.
Обычно получить ачивки можно за следующие действия:
Есть и более нестандартные задания для получения достижений: чтение книг, поиск скрытых предметов, изучение навыков и т.д.
Главная мотивация для их получения, это, конечно же, награды. Такие бонусы весьма полезны и разнообразны. Расходные предметы для заточки снаряжения, бижутерия, питомцы, стили одежды и т.д. Можно получать не только нужные вещи, но и титулы, увеличивающие характеристики персонажей. Есть системы, где копятся баллы (ачивпоинты), которые потом тратятся на что-то необходимое для персонажа. Некоторые достижения пригодятся для открытия важных параметров или навыков.
Часто можно встретить рейтинги за количество достижений, причем игроки на верхних строчках награждаются очень хорошими вещами.
Ачивка в игре выполняет разные функции. Она может провести по основным моментам геймплея нового игрока, становясь своеобразным обучающим гайдом. Достижения также привлекательны по причине своей «статусности» – чем их труднее получить, тем больше восхищения будет со стороны других геймеров.
Примеры
«За эту ачивку дают титул?»
«Ачивку можно получить только за прохождение этого данжа в сложном режиме»
Достижения в играх
Что? Зачем? И почему люди играют ради ачивок? В этом посте постараемся разобраться в том насколько нужна данная особенность некоторых платформ и лаунчеров.
Поводом для написания данной статьи подтолкнула дискуссия под постом с новостью о том как примерно будут выглядеть достижения в играх в Epic Games Store.
Думаю вы без проблем найдете спор, а точнее мой заминусованый комментарий.
Достижения, в том виде в котором мы привыкли их видеть, впервые появились на Xbox 360 в момент выхода консоли. Хотя староверы утверждают, что ачивки были физическими.
Раньше люди фотографировали свой огромный счёт в Spider Fighter, отправляли разработчикам, а те присылали письмо с нашивкой, которую можно было пришить на самую видную часть одежды чтобы все знали, что вы крутой истребитель зеленых вдов.
С приходом вышеупомянутого Xbox 360 все подобные достижения быстро потеряли свою ценность и оказуалились. В современных играх ленивые и лишенные, какого-либо креатива, разработчики создают мусорные достижения «лишь бы было».
Посудите сами. Что лучше: увлекательный геймлей с возможностью получить нашивку или тупой гринд в Мортал Комбат или Титан Квест? Чисто статические достижения, которые просто напросто забирают ваше время.
В качестве примера хороших достижений среди мультиплеерных игр я бы хотел отметить ненавистный мною Overwatch. У каждого персонажа есть по две ачивки за определенное действие. Например D.Va должна поглотить огромный урон матрицей, за что получает пиксельное граффити, а ещё получает красивое за уничтожения 5 (или 6) противников с помощью взрыва мехи.
Все перечислять не буду так как не вижу особого в этом смысла. Просто отмечу, что в Overwatch есть как и простые достижения, так и сложные, а получение граффити будет свидетельствовать о том какой вы скилловый игрок. Особенно если это граффити Крысавчика. Гы.
Хотел бы так же привести примеры забавных и интересных ачивок
Ачивки в играх. Что это такое и для чего они нужны?
Ачивки — это достижения в играх, которые повышают уровень интереса к ней. В играх бывают ачивки за выполненные задания, за достижение определенного качества игры, за сбор определенных предметов и прочее. Многие игроки считают это бессмысленным занятием, так как оно отнимает время, но они не правы. Ачивменты нужны для того чтобы узнать в чем заключается игра, как она работает, и что делает ее лучше. Многие новички в играх думают, что ачивки это не так уж и важно, но это не так. Каждый игрок хочет знать, что делает игру лучше, а для этого нужно знать все тонкости игры и особенности.
Ачивменты бывают простые и сложные. Простые ачивки — это те которые можно получить за короткий промежуток времени, например: собрать предметы по списку, выполнить задания, пройти уровень и прочее. Сложные ачивки получить сложнее, это могут быть медали, костюмы, достижения, награды, звания и прочее. Ачивки могут быть за прохождение уровня, или за достижение определенных характеристик, например: набрать наибольшее количество очков, получить звание, открыть определенный навык и прочее.
Также ачивки бывают за победу в сражениях, в них нужно победить определенного врага, и получить награду. Для получения ачивок необходимо их собирать, иногда на это требуется много времени, особенно если игра сложная или тяжелая.
В интернете есть специальные сайты для сбора ачивок. На этих сайтах можно посмотреть все ачивки, их количество и сложность. Также там показывают количество собранных ачивок за определенное время. Можно сравнить свои результаты с другими игроками. Это особенно полезно новичкам, не знающим ачивок, они могут увидеть, кто быстрее собрал ачивку или кто собрал больше всех ачивок. В играх бывает очень много ачивментов, и если вы будете знать все тонкости игры, то сможете с легкостью собирать ачивки в разных играх. И это может быть не только игры, но и другие приложения, например, можно собирать ачивки в соцсетях, ведь они там тоже есть.
В общем, для получения и проверки ачивок нужно много времени и усилий, однако, для некоторых ачивки могут быть очень важными, например, для любителей игр. Все же, получать их — это увлекательно. Так что, собирайте их, получайте и проверяйте, вдруг они помогут вам в прохождении игры.
Кстати, можно узнать, насколько хорошо вы играете в любую игру, просто посмотрев на ачивки на странице этой игры.
ачивки могут быть очень важными, например, для любителей игр
Вообще в мире разработки чего-либо, для того чтобы оттрекать качество и продуманность продукта, в аналитике собирается стата, которая называется Retension Rate. Или другими словами «Уровень вовлечённости». Если у тебя высокий ретеншн, то ты более эффективно будешь зарабатывать с показа рекламы и продажи внутриигровых продуктов. Ачивки строятся на психологии юзера и заставляют его либо эффективно познакомится с продуктом, или задержать его в этом продукте на подольше. Это чисто маркетинговая уловка. Я бы предложил начинать пост с изучения кейсов применения ачивок в бизнесе. Именно бизнес исследование делать. Я когда-то работал в разработке мобильного стартапа, где мы конкретно изучали подобные кейсы, так что в интернете есть инфа.
Конкретно подытожу свои комменты.
«Ачивки, они не для игроков, а для издателя игры. Чем сильнее разработчик завлечёт игроков в игру, тем лучше будет финальный отчёт перед издателем».
Можно подумать, что если посмотреть на ачивки с такого угла, то покажется что смысла в них не очень много, но они строятся на простых паттернах, которые используются в играх кликкерах (в которых нужно постоянно увеличивать число «чего-то»). Больше игроков будут тратить на платину в игре по 150-250 часов своей жизни — лучше отчёт перед инвестором / больше денег на следующие игры.
Больше игроков будут тратить на платину в игре по 150-250 часов своей жизни — лучше отчёт перед инвестором / больше денег на следующие игры.
Ну по такой логике и «хорошая игра» делается тоже не для игроков, а для издателя. И отчасти да, это тоже правда, но только отчасти же.
Ачивки — это достижения в играх, которые повышают уровень интереса к ней
Правильнее было бы написать «призваны повышать интерес». Потому что люди, знаете ли, бывают разные. И если взять такого человека например как я, которому чужда фаллометрия, который никогда не выбивал не из чего никаких платин и старается играть в игры ради удовольствия — то мне эти ваши ачивменты совершенно ничего не повышают.
Многие новички в играх думают, что ачивки это не так уж и важно, но это не так.
Играю в игры уже больше двадцати лет и очень люблю это дело — и при этом мне совершенно плевать на ачивки. Что со мной не так, доктор?
Ачивменты нужны для того чтобы узнать в чем заключается игра, как она работает, и что делает ее лучше.
Чепуха и глупости. Узнать, в чем заключается игра, помогает такая штука, называется геймплей. Как работает игра — это узнает сам игрок, соприкасаясь с геймплеем. А узнать что делает игру лучше… ну ок, бывает и такое, но это уже называется «плохой геймдизайн». Чтобы выделить все плюсы и тонкости игры, можно добавить в нее особых врагов, требующих особой тактики, особые уровни сложности, особые задания, в которых выявятся те самые тонкости.
Грубо говоря, игра должна быть сама по себе интересной. А если игра фигня, но ачивки крутые, то это как-то не очень
Просто если ты хочешь достигнуть каких-то высот, тебе нужно стараться.
А это ваще универсальное правило жизни, которое к играм относится постольку поскольку..
Это конечно хорошая тема для обсуждения, но вот для написания блога наверное не особо. Просто непонятно «зачем?»
Тема слишком очевидная, если говорить на поверхностном уровне, а если «глубоко копнуть», текста получится просто неприличное количество.
Минус не поставлю, но и до плюсика не дотянул. Извиняй.
Ачивка — что это такое и для чего она нужна?
Современного геймера уже сложно удивить самой игрой, которая в большинстве случаев проходится, а несколько часов. Даже несмотря на наличие открытых миров и большого количества иных возможностей, геймеры часто быстро проходят игру и не возвращаются к ней больше, упуская большое количество контента.
Что такое ачивка?
Специально для такого случая, и не только, была придумана система достижений, которая мотивировала игрока исследовать мир и создавала симуляцию испытаний для того, чтобы игрок мог вновь вернуться к игре и продемонстрировать свои знания или мастерство.
Система достижений
Первым делом следует воспользоваться системой достижений, которая порадует своим разнообразием. Каких-либо обязательных установок для системы достижений нет, каждый разработчик сам придумывает, что именно добавлять и какое разнообразие вносить. Количество достижений обычно зависит от масштаба игрового приключения и даже может превышать количество в 100 шт.
Послужной список
Изначально достижения (ачивки) были доступны исключительно на игровых консолях. Только после появления глобального интернет-магазина видеоигр Steam система достижений начала перетекать в глобальную составляющую на ПК. Кстати, ранее отдельные игры имели свои достижения, правда посмотреть их было можно только внутри игры и только личные ачивки. Теперь система достижений представляет собой общественное достояние и каждый пользователь может знакомиться с каждым достижением и затем демонстрировать свои успехи. Не стоит волноваться, система прогрессии стала уже привычным делом и появляется практически в каждой игре, поэтому у каждого есть возможность поставить себе цели и стремиться к ним.
Обязательно ли выполнять требования для ачивки?
По факту достижения не являются обязательным элементом и выполняются исключительно по желанию, тем не менее это отличный способ проверить свое мастерство. В любом случае ачивки по факту является дополнительной мотивацией для полного исследования игры и постановки новых задач. Благодаря ачивкам появляется возможность все внимательно исследовать и подробнее знакомиться со всеми сторонами игры. При этом система прогрессии постоянно развивается, но пока что в плане визуального отображения. Что касается каких-либо наград и прочего, пока этого не предусмотрено.
Достижения (ачивки) – отличный повод вновь вернуться в игру и найти все те места, которые ранее были упущены. Ведь далеко не каждый пользователь быстро проходит игры, а желает подробнее ознакомиться с каждым аспектом игровой вселенной.
Ачивка
Что же такое “ачивка”? Слово, которое часто услышишь от знакомых геймеров. Значение и примеры употребления этого слова, основные виды ачивок в играх.
Ачивки (они же achievements/достижения) – это необязательные игровые элементы, призванные наградить геймера за выполнение определенных условий, прогресс или выдающиеся рекорды.
Сначала, в эпоху развития игровых автоматов, некоторые компании отмечали специальными нашивками игроков-рекордсменов, но с популяризацией интернета ачивки стали исключительно виртуальными значками/отметками.
Популярные сервисы цифровой дистрибуции, такие как Steam, позволяют этими достижениями хвастаться – выставлять на всеобщее обозрение, подсчитывать их коллекцию и выделять самые редкие. Даже сообщества в интернете появились специализированные “ачивмент хантеры”, где люди стараются выбить все 100% предусмотренных игрой достижений.
Получение ачивментов может быть привязано к самым разнообразным активностям. Все зависит от фантазии разработчиков. Вот лишь несколько примеров:
Редко когда, но все же можно встретить ситуации, когда получение ачивментов приносит реальную пользу. К примеру, в игре Team Fortress 2 за получение достижений дают косметические предметы для персонажей, а магазин Uplay позволяет накопленные в играх Ubisoft очки тратить на скидочные купоны для игр. Последнее, впрочем, невыгодно, так как скидки небольшие и не суммируются со скидками с распродаж, которые гораздо серьезнее (20% в первом случае и 50-75% во втором – выбор очевиден).
Примеры употребления
“Выиграв 15 мультиплеерных матчей, я получу последную ачивку и пройду игру на 100%”.
“Ачивка за прохождение игры на высоком уровне сложности не засчитывается – разработчикам нужно выпустить патч”.
“Не могу выполнить мультиплеерные ачивменты, так как разработчики уже забыли про свою игру и закрыли сервера”.






