age of empires 2 vdml что такое

AI в Age of Empires 2: Definitive Edition и The Conquerors.

Приветствую всех любителей Age of Empires 2. Сегодня я расскажу вам, как устроен искусственный интеллект в различных версиях игры, речь зайдет в частности о версии Age of Empires 2: The Definitive Edition, как наиболее популярной версии в Steam, а так же немного затрону версию The Conquerors.

Данная статья носит исключительно познавательный характер и может содержать некоторые исторические ошибки и неточности, однако бОльшая часть статьи полностью соответствует реальности.

Age of Empires 2: The Conquerors.

В версии The Conquerors по умолчанию существует один единственный компьютерный игрок, разработанный компанией Microsoft (точнее Ensemble Studios) в 1999 г. который взял своё начало из версии игры Age of Empires 2: The Age of Kings и был незначительно улучшен.

В целом данный ИИ неплох, и подходит для игрока, который впервые играет в Age of Empires 2. На сложности Hard, слабому игроку он может доставить много проблем и одержать победу, даже 1х1, обычно быстро переходя в эпоху Замков и начиная нападать на игрока небольшими группами войск. На других более легких сложностях (medium, easy, и т.п.) он играет менее агрессивно и может напасть даже в эпоху Феодалов, однако конечно все эти атаки достаточно легко отбиваются даже игроком, который особо не умеет играть в игры жанра “Стратегия”. На сложности Hardest данный ИИ использует читы, а именно – прибавку к каждому типу ресурса +500, по таймеру (обычно каждый раз при переходе в новую эпоху). Так же, на любой сложности этот ИИ всегда “видит” то, что видит другой компьютерный игрок, через “туман войны”. Т.е. как будто он изначально изучил “Картографию”.

Шло время, стали появляться патчи для версии The Conquerors – 1.0с, 1.3, 1.4 и наконец последний на текущий момент патч – 1.5 RC. С каждым новым патчем в версию игры вносились корректировки в баланс игры, а так же новые возможности для ИИ. На текущее время (2021 год) существует очень много разных ИИ для этих версий игры, особенно для версии The Conquerors, все они созданы разными разработчиками, обычными любителями игры. Каждый из этих ботов разрабатывает обычно 1-3 чел, а не какая-то крупная компания.

Один из первых сторонних ИИ – это AllianceThundaEmpire, разработанный Lutz Menzel-ом в 2004 году. Он использует некоторые новые возможности добавленные в патчах к игре (патч 1.0с) и превосходит по силе стандартный AI. Однако имеет свои недостатки … всегда атакует одним типом войск, ну например рыцарями или воинами-орлами. Лишь иногда может напасть лучниками, но крайне редко. В связи с чем он доставляет сложности в победе лишь на первых играх против него. Так же он не использует весь потенциал от последующих патчей к игре, особенно от патча 1.5 RC.

Далее стали появляться другие боты, которые уже больше использовали возможности каждого патча. Такие как Promi, Horde, Tribal_Warrior, Barbarian и ещё много разных (хотя разработчики у них есть те же, что и например Tribal_Warrior).

На текущий момент, по моей оценке, сильнейшим на планете ботом является Barbarian, разработанный предположительно 2 людьми – II2N/TheMax в 2011 году, и до 2018 года периодически улучшался. О его возможностях вы можете узнать при игре с ним, где его найти опишу далее. Я же опишу о его “грехах”, т.к. и он не отличается честностью игры (в прочем это зато даёт ему преимущество в силе игры). Итак, грехи… Он так же как и обычный компьютер “видит” то, что “увидел” союзник, не исследуя “Картографию”. Более того он “видит” когда игрок начинает переходить из эпохи в эпоху и после этого меняет тактику игры. Он “видит” все постройки и юнитов через “туман войны”. Он не нападает на игрока до тех пор, пока либо не получит явное преимущество в исследованиях, либо если “увидит”, что у врага слабее/меньше армия, так же начинает атаку, если полностью развит. В плане ресурсов на Hardest сложности тоже использует доп ресурсы, но там хитрые схемы их активации. В основном на карте “Nomad (Кочевник)” использует.

Данный AI играет в Age of Empires 2: The Conquerors в полную силу, но необходим патч 1.5 RC. О возможностях игры бота Barbarian в DE версии, читайте ниже.

Age of Empires 2: The Definitive Edition.

В версии Definitive Edition по умолчанию встроено 3 ИИ.

Из этих 3х ботов сильнее всех конечно же 3. Сейчас распишу об этом ИИ подробнее, если кому-то интересно.

Он играет почти без читов. У него есть лишь “Картография” и “видит” постройки игрока, юнитов врага “не видит”, атакует в любое время, спонтанно. Но то, что он это видит постройки врага никак не влияет на его развитие и он всё-равно продолжит развиваться по своему плану, т.е. если у него по плану сделать рыцарей и напасть, то даже если у игрока будет кучу копейщиков – ничего принципиально не меняет. Он все-равно нападет рыцарями, но просто скорее всего не в эпохе Замков, а в эпохе Империй, после того, как улучшит их до паладинов. Если по плану у него заложено сделать 15 лучников в феодалке, то он их сделает, но напасть может либо например пока у него 5 лучников, а остальных приведет следом, либо напасть когда сделаются все 15 лучников.

Что касается разнообразия игры этого ИИ… Если нажать на кнопку “Сначала”. То тактика игры бота останется той же, с точностью до типа юнитов атаки, и общего развития. Лишь может быть время атаки от него – немного произвольным.

Так же существуют и другие ИИ, которые работают в версии Definitive Edition, например Tribal_Warrior, Forthwind, Odette_AI и т.п., но работают они в целом хуже, чем Promi.

Ну и конечно же, не могу упомянуть разработанный мной ИИ – GamesGod. Начал его создание я ещё в 2017 году. Создавал его для версии The Conquerors, сначала под одни патчи, потом модернизировал, чтобы он работал и на других патчах игры. Как только вышла в свет версия Definitive Edition, то решил делать апгрейд и под эту версию, но это отняло много сил и времени учитывая то, что разработка этого ИИ, это просто хобби, в свободное от работы время. Но теперь, в этом году, я смог довести разработку до определенного уровня, и получился более менее нормальный продукт, о котором уже можно показать людям 🙂 По силе я его приравниваю к Promi. На некоторых картах и в некоторых условиях он существенно сильнее Promi.

Но конечно же есть и – :

Это банально 2 файла (минимум 2, максимума нет). Первый файл xxx.ai, а второй xxx.per.

Из первого файла игра понимает о том, что в игру добавили файл, который относится к категории ИИ и он содержит всего лишь 1 строчку – AI.txt. Ну а второй файл xxx.per содержит в себе непосредственно функции, которые необходимы для работы бота. Второй файл можно разбить на много разных файлов, в которых будут функции работы бота, каждый файл можно сделать для определенных задач, ну например в одном прописать то, что компьютер должен строить, в другом файле прописать производство юнитов, в третьем например прописать функции атаки и наступления бота. Но все эти файлы должны быть только с расширением PER. Например yyy.per. При этом их можно поместить в отдельную папку.

ИИ внутри – это набор функций, которые выполняются игрой сверху вниз, построчно. Примерно 2-3 раза в секунду. Никакого знания языков программирования не требуется. Все функции “вшиты” в игру и никаким изменениям не подлежат. Только лишь патчами добавляются те или иные функции.

Функции состоят из :

Функции выглядят примерно так :

(defrule
(true)
=>
(up-modify-sn sn-mill-max-distance c:= 20))

(defrule – это строчка говорит игре о начале функции

(true) – это Условие (их может быть несколько), в данном случае оно означает, что всегда исполнять функцию

=> – разделитель между Условиями и Действиями

(up-modify-sn sn-mill-max-distance c:= 20) – Действие (их может быть несколько), в данном случае оно устанавливает максимальное расстояние установки мельниц относительно ТЦ.

Всего строк Условий + Действий может быть не более 16 суммарно.

Перед всеми функциями должны быть описаны переменные, которые будут использоваться далее в функциях. Все эти переменные имеют свою константу “c:” и переменное значение “g:” Игрой задумано так, что переменные значения можно менять только у переменных, которые начинаются с 41 и до 510, при этом каждая переменная должна быть упомянута один раз. Переменные описываются так :

(defconst game-time 0)

Если переменная записана так :

(defconst Random 47)

т.е. нельзя чтобы было дальше записано (defconst Naselenie 47)

для другой переменной я должен задать другой “константный” номер, ну например 48.

В игре если честно, крайне не удобно сделана эта система переменных. Лучше, чтобы вы при перечислении переменных, просто руководствовались простым правилом – новая переменная – новое константное значение, это больше даже на идентификатор переменной похоже. Который должен быть у каждой переменной – свой.

Так же есть специальные операторы, внутри которых функции или работают или не работают. Например

Этот оператор означает, что все функции которые расположены внутри него будут выполняться только если запущена игра версии Definitive Edition.

А если вы разбили работу своего бота на папки и файлы, то потребуется вот такая примерно строчка :

Эта строчка запустит файл “DMConstants.per”, который расположен в папке Barbarian. Естественно, что если этого файла там не будет, то эта строчка не выполнится и бот не запустится, выдав в игре ошибку.

Вот так и создаётся ИИ для Age of Empires 2 🙂

Прописывать эти функции можно в обычном блокноте. Но удобнее использовать специальную программу “ScriptEd”.

Так же, для более быстрого тестирования работы функций ИИ можно немного “читерить” в игре, включив “SpeedHack” в программе “Cheat Engine” 🙂 Она увеличит скорость игры, что очень помогает если вы хотите посмотреть, что ваш ИИ делает на 30-й, или 50-й минуте игры 😉

Полезные ссылки

А теперь насчёт ссылок :

Если у вас версия Definitive Edition, то примерно сюда – D:\Steam\SteamApps\common\AoE2DE\resources\_common\ai

Если у вас версия The Conquerors, то примерно сюда – D:\Games\Age2\AI

Источник

Обзор Age of Empires 2: Definitive Edition

age of empires 2 vdml что такое. Смотреть фото age of empires 2 vdml что такое. Смотреть картинку age of empires 2 vdml что такое. Картинка про age of empires 2 vdml что такое. Фото age of empires 2 vdml что такое

Вместо предисловия

Age of Empires — культовая серия, которая возникла на рубеже веков. Её вторая часть продалась огромными тиражами и оказала влияние на всю индустрию. Клоны игры разной степени качества выходили в течение всех нулевых, поэтому если вы играли в стратегии реального времени хоть раз, то и об основах Эпохи Империй представление имеете.

Время действия второй части — средние века. Изначальным местом действия были Европа, Ближний Восток и Восточная Азия, но потом появились и другие регионы. Есть нации, каждая из которых имеет две уникальные технологии, одного или двух уникальных юнитов, а также экономические и военные бонусы. На все нации есть один общий пул зданий и технологий, но доступ к ним различается. Например, гунны не могут делать пороховых юнитов, а у индейцев нет конюшен.

Военная мощь вашего государства напрямую связана с его экономикой. В темных веках даже простые волки представляют угрозу, но, пройдя через феодальную и замковую эпохи к имперской, вы получаете доступ ко все большему числу технологий и юнитов. Основа армии состоит классической троицы — пехота, конница, стрелки, с некоторыми отклонениями. Ещё тут есть осадные орудия и монахи, которые стали визитной карточкой игры.Про геймплей оригинальной эпохи люди книги пишут и быстро его не разобрать, поэтому вернемся к её новой реинкарнации.

age of empires 2 vdml что такое. Смотреть фото age of empires 2 vdml что такое. Смотреть картинку age of empires 2 vdml что такое. Картинка про age of empires 2 vdml что такое. Фото age of empires 2 vdml что такое

Типичное начало обычной игры.

Графика и оптимизация

В отличие от Definitive Edition первой Age of Empires, которая вышла год назад в 3D, вторая часть серии осталась верна корням. Допиливать лобзиком третье измерение никто не стал и в ней сохранилось 2D с изометрическим видом.Текстуры и анимации перерисовали, сгладили углы у моделек юнитов, а окружение насытили деталями. При этом новый внешний вид зданий и солдат отсылается к их старым прототипам, так что узнать их будет легко.

В игру добавили шейдеры воды, эффекты размытия и разное освещение в зависимости от типа карты, на которой вы играете. Картинку игры теперь можно приближать и отдалять колесиком мыши. Вот они — инновации, которые мы заслужили! Отдельно разработчики продвигали новую анимацию разрушения зданий. И действительно не залипнуть в то как замки рассыпаются в пыль под натиском ваших армий сложно.

age of empires 2 vdml что такое. Смотреть фото age of empires 2 vdml что такое. Смотреть картинку age of empires 2 vdml что такое. Картинка про age of empires 2 vdml что такое. Фото age of empires 2 vdml что такое

Падение Чуда Света

Желающие сильней погрузиться в новый мир старой эпохи могут скачать бесплатный пак текстур высокого разрешения размером в 15 гигабайт. Только это имеет смысл если у вас 4к или UltraHD монитор. Ну и если в целом мощность железа позволяет такое делать. С оптимизацией игры вообще случилась забавная история. Стратегия спокойно идёт на слабом железе, но при этом безумно тормозит на хай-энд сборках ПК. Разработчики обещают скоро исправить эту проблему.

Неоднозначным оказалась и история с эксклюзивом Windows 10. С одной стороны заявлялось, что новая Эпоха пойдет только на последней версии системы от Microsoft, но по факту игру можно запустить и на обычной семерке и даже на линуксе. Хотя в обоих случаях приходится немного плясать с бубном и положительный результат не гарантирован.

Чем больше вы смотрите на Definitive Edition, тем больше новых деталей видите. Практически все элементы интерфейса остались прежними, но были переработаны. Например теперь кнопка бездействующих юнитов не просто переносит вас к ближайшему лентяю, но и показывает их общее количество. Улучшения и юниты, на которых не хватает ресурсов подсвечиваются красным. И ещё куча мелких правок, о которых никто не просил, но которые мы все заслужили.

Появились и новые функции, привычные для других стратегий, но ранее не замеченные во второй части. Список ваших боевых групп добавили внизу экрана а в левом верхнем углу теперь показываются все заказанные вами юниты и улучшения, а у мини-карты появилось два новых режима. Но главным новшеством стала возможность добавлять в очередь производства юнитов и технологии одновременно!

В геймплее тоже добавилась пара приятных мелочей. Например теперь можно настроить автозасев ферм и тогда вам не придется вручную приказывать сеять поля каждый раз как они иссякнут. А ещё здания, в которых делаются улучшения теперь окутывает магическое сияние, видное и вам, и противнику. Ну и еще автопуть переделали, но глобально он остался таким же.
Новые звуки и озвучка
Звуковое оформление игры тоже подверглось тотальной ревизии. Старыми остались только голоса крестьян и юнитов, когда они отзываются на ваши приказы. Ну и еще таунты не тронули, это такие голосовые сообщения, которые проигрываются для всех игроков, когда вы пишете определенную цифру в чат.

А вот все старые композиции саундтрека перезаписали с участием симфонического оркестра. У каждой нации появилась своя музыкальная тема, которая звучит при игре за нее и в кампаниях. Звуки окружения вроде криков орлов или звуков битвы тоже записали новые.

Заново переозвучили и одиночные кампании. Не знаю был ли в этом какой-либо смысл, по мне так и старая озвучка была сделана на достойном уровне. Увы, но русской озвучки не завезли ни для старых, ни для новых кампаний и похоже её мы уже не увидим.

age of empires 2 vdml что такое. Смотреть фото age of empires 2 vdml что такое. Смотреть картинку age of empires 2 vdml что такое. Картинка про age of empires 2 vdml что такое. Фото age of empires 2 vdml что такое

Некоторые элементы интерфейса можно разглядеть тут, но в видео я их подробней показал.

О составе игры

Если вы следили за жизнью игры в последние годы, то знаете, что она получила три дополнения после выхода Age of Empires 2 HD в 2013 году. The Forgotten добавила в игру пять наций со всего света, в том числе и славян,The African Kingdoms логично приросла тремя африканскими королевствами и, внезапно, Португалией, а последней в 2017 году вышла Rise of The Rajas, где новой порцией контента стали стали нации юго-восточной азии.

Почти каждая новая нация, получала собственную кампанию на релизе DLC. В итоге суммарно к выходу Definitive Edition в игре было 22 кампании плюс две пачки одиночных миссий под названием Битвы завоевателей. Весь контент, который раньше приходилось докупать отдельно в виде дополнений в новой версии эпохи включен сразу в игру, а цена на неё в России составляет 450 рублей.

Исколесив весь мир, разработчики обратили внимание на Восточную Европу и Среднюю Азию. Именно нации из этих регионов легли в основу последней контентной добавки, которая по своему объему соответствует еще одному дополнению к эпохе, но также идет в комплекте с игрой бесплатно.

Разработчики добавили четыре нации — Болгар, Литовцев, Половцев и, внезапно, Татар. Сильной стороной всего квартета стали кони или конные лучники, что логично, если вспомнить историю. Все, кроме литовцев, получили собственные кампании. Забавно, что славяне, у которых своей кампании нет, регулярно мелькают на вторых ролях минимум в двух из них.

age of empires 2 vdml что такое. Смотреть фото age of empires 2 vdml что такое. Смотреть картинку age of empires 2 vdml что такое. Картинка про age of empires 2 vdml что такое. Фото age of empires 2 vdml что такое

Битвы завоевателей на одной картинке

Кампании

Кампании строятся по классической схеме — нам рассказывают экспозицию вперемешку с исторической справкой после чего выкидывают на карту, где надо либо победить всех врагов, либо сначала отстроить базу а потом снова победить всех врагов. За 20 лет существования игры структура миссий практически не изменилась. Так вышло, что сначала я запустил первую миссию Чингисхана, а потом почти сразу кампанию половцев за Котяна, его правда так зовут, Сутоевича. Ииии…они практически одинаковые.

Конкретно в этом случае половецкая кампания даже проигрывает сравнение монгольской, где надо собирать племена и каждое из них давало уникальное задание, которые иногда можно было выполнить несколькими способами. Здесь же объединение племен сводится к скоростному забегу по флагам и паре ленивых квестов на уничтожение. Справедливости ради, такой ленивый гейм-дизайн скорее исключение, так как буквально в соседней кампании у нас забирают возможность строить крестьян — их нам иногда выдает союзник, как и армию. В итоге приходится защищать его, чтобы сохранить источник юнитов.

Проходить миссии тяжело из-за многократного численного превосходства ботов над игроком. Почти всегда вы воюете на три-четыре фронта, враг давит числом, но при этом беспросветно туп и готов часами ковырять домики или всей армией гоняться за одиноким скаутом.

age of empires 2 vdml что такое. Смотреть фото age of empires 2 vdml что такое. Смотреть картинку age of empires 2 vdml что такое. Картинка про age of empires 2 vdml что такое. Фото age of empires 2 vdml что такое

Игра «Догони меня кирпич» на новый лад.

В среднем кампании вышли такими же как и предыдущие. В них встречаются самоповторы, но бывают и интересные идеи. Если вам нравилось проходить миссии за Жанну Дарк, Чингизхана или Эль Сида, то и кампании Тамерлана, Котяна Сутоевича и болгар придутся вам по душе. К тому же это отличный способ узнать новые нации получше.

age of empires 2 vdml что такое. Смотреть фото age of empires 2 vdml что такое. Смотреть картинку age of empires 2 vdml что такое. Картинка про age of empires 2 vdml что такое. Фото age of empires 2 vdml что такое

Котян идёт бить татар

Баланс

Чтобы использовать их потенциал на полную, а кампании проходились легче советую изучить бонусы всех наций и новых юнитов. Здесь подробно разбирать их не буду, пройдусь только по основным их фишкам и новым игровым механикам.

Уникальный юнит татар — кэшик приносит в казну золото пока сражается с вражескими юнитами, а их конные лучники наносят на 50% больше урона по врагу, если находятся выше него. Литовские лейти бьют сквозь броню в ближнем бою. У болгар в замках можно строить конников. С одной стороны это обычная кавалерия, но если их убьют, то они возрождаются в качестве воинов пехоты. Получается два юнита по цене одного. Конный конник плюс пеший конник. Как бы криво это не звучало по-русски.

Ещё у болгар есть уникальное здание — Fortress или Крепость в русском переводе. Промежуточное звено между замком и башней. В ней тоже можно обучать конников, она слабее замка по урону и здоровью, но не сильно. Особенно за цену в половину стоимости замка.

Последняя новая нация — половцы сильней других ломает уклад Эпохи Империй. Их замковые юниты не слишком интересны, зато в конюшне они могут нанимать степных копейщиков — они почти как обычная лёгкая кавалерия, только бьют не вплотную а на расстоянии в один метр от себя. У такой способности есть свои преимущества, например бить крестьян сквозь стену.

Главной фишкой половцев стали ратуша и осадная мастерская, здания из замковой эпохи, которые половцы могут строить уже с феодальной эпохи. К счастью, в мастерской доступен только таран. Этот бонус, который настолько ломает привычную игру, что нацию авансом записали в имбу.

Сколько в этом эмоций, а сколько правды покажет время и мультиплеер. Вообще, новые нации получились сильными. Непонятно сделано ли это специально, чтобы привлечь к ним внимание на старте, или просто так сошлись звёзды. Мне кажется, что в нынешней форме они могут сломать баланс и в ближайшие пару месяцев выйдут патчи которые их ослабят.

age of empires 2 vdml что такое. Смотреть фото age of empires 2 vdml что такое. Смотреть картинку age of empires 2 vdml что такое. Картинка про age of empires 2 vdml что такое. Фото age of empires 2 vdml что такое

Слева направо: башня, крепость и замок. Конники в центре.

К счастью, в одиночных кампаниях баланс не так важен, бОльшую роль он играет в стандартных битвах против ботов. Для многих возможность пострадать от компьютерных болванчиков едва ли не основной повод запускать игру. В оригинальной эпохе боты представали деревенскими дурачками и единственной причиной воспринимать их всерьез были ресурсы, которые выдавали вместе с другими преимуществами разработчики. Боты не учитывали особенностей наций и просто делали всех юнитов сразу и закидывали ими игрока.

В HD-переиздании появился новый искусственный интеллект, который освоил основы игры, стал действовать жестче, но по-прежнему не отличался умом. В Definitive Edition разработчики породили монстра. Я не знаю как они это сделали, но бот на запредельной сложности действует и развивается лучше большинства игроков в мультиплеере. Он подводит кабанов и оленей под ратушу, знает куда и сколько крестьян посылать, правильно реагирует на ваши действия: делает пик против коней, луков против пехоты и вообще скоро сегодня он захватывает ваших овечек, а завтра вашу планету!

При этом играет он по-честному. Боту приходится разведывать карту, добывать ресурсы из тех же источников, что и игроку. То есть развиваются машина и человек теперь одинаково, только ресурсы тратят по-разному. А, ну и еще бот всё так же ненавидит фермы и домики и готов вечность ковырять их пока вы занимаетесь более важными вещами.

Добавьте к этому больше полусотни шаблонов для генерации карт, разные игровые режимы и гибкую настройку многих параметров карты и вы получите бесконечный источник игрового опыта на любой вкус для игроков абсолютно разного уровня. От слабых ботов, до таких, что даже TheViper из команды Team Secret — сильнейший игрок в Эпоху Империй не способен одолеть больше трёх за раз.

age of empires 2 vdml что такое. Смотреть фото age of empires 2 vdml что такое. Смотреть картинку age of empires 2 vdml что такое. Картинка про age of empires 2 vdml что такое. Фото age of empires 2 vdml что такое

Испытания

Чтобы играть против таких ботов игрокам придется расти в уровне игры. Пространство для такого роста дают испытания Сунь-Цзы — последняя контентная добавка синглплеера, о которой мы поговорим. Пусть вас не обманывает известное имя в названии отношение к истории они имеют условные, зато являются по сути продвинутым обучением.

Начинается всё с базового развития, а дальше предстоит научиться как игре на развитие, так и игре агрессивной. Оценить свой успех помогут медали, выдающиеся за каждое испытание. Если вы справляетесь с ними хотя бы на серебро, то этого уже достаточно, чтобы пробовать силы в мультиплеере.

Испытания играют еще одну важную роль в игре. Дело в том, что за 20 лет, которые существует Эпоха Империй 2 в ней сформировалось небольшое, но активное сообщество. Влиться в него новичку задача не из легких — требуется знать термины, разбираться в нациях и учить правильные алгоритмы развития. Испытания призваны снизить порог вхождения в мультиплеер новых игроков, что в будущем должно освежить всё коммьюнити.

age of empires 2 vdml что такое. Смотреть фото age of empires 2 vdml что такое. Смотреть картинку age of empires 2 vdml что такое. Картинка про age of empires 2 vdml что такое. Фото age of empires 2 vdml что такое

Меню выбора испытания.

Мультиплеер

Вообще разработчики переработали мультиплеер едва ли не больше, чем все другие элементы игры вместе взятые. Главной проблемой всех прошедших 20 лет был устаревший сетевой код, который не в силах были исправить энтузиасты. В оригинальной Эпохе, как и в переиздании 2013 года игра хостилась на компьютере игрока и к нему подключались остальные. Это провоцировало лаги и излишние задержки. Пинг от 100 до 300 считался нормой. К тому же если проблемы с интернетом были у одного игрока, то страдали от них все.

Каждый раз, когда вы хотели поиграть приходилось вручную перебирать десятки комнат в поисках нужной или создавать свою и надеяться, что найдут вас. Найти игру, особенно если ты впервые прикасаешься к мультиплееру было тяжело. Вообще мультиплеер таил в себе проблемы, которые в игре 2019 года выпуска встречаться уже не должны, поэтому его обновления фанаты ждали в первую очередь.

age of empires 2 vdml что такое. Смотреть фото age of empires 2 vdml что такое. Смотреть картинку age of empires 2 vdml что такое. Картинка про age of empires 2 vdml что такое. Фото age of empires 2 vdml что такое

Весь старый интерфейс умещается на одном скриншоте.

И его сделали. Сетевой код в Definitive Edition переписали запустили региональные сервера на которых теперь базируются игры. Теперь если у кого-то из игроков возникнут проблемы с соединением, то страдать от них будет только он. Правда, если ваш интернет упал, то переподключиться к игре всё также нельзя, что печально.

Добавился рейтинговый матчмэйкинг. В нём большинство настроек фиксированы — вы можете выбрать только размер сражающихся команд и нацию, за которую хотите играть, а алгоритм подберет соперника. Можно и по старинке создать комнату, настроить её под себя и ждать оппонентов, однако рейтинговой такая игра считаться не будет.

Расширились и социальные функции. Появились рейтинги самых сильных игроков, а а у каждого пользователя профиль, где отображается статистика побед и поражений. Добавили кланы.Любой может создать свою команду, пригласить друзей или сделать клан открытым для вступления всем желающим. Как и в HD-переиздании, есть поддержка мастерской Steam.

age of empires 2 vdml что такое. Смотреть фото age of empires 2 vdml что такое. Смотреть картинку age of empires 2 vdml что такое. Картинка про age of empires 2 vdml что такое. Фото age of empires 2 vdml что такое

Новый матчмэйкинг. Вверху можно переключаться между разными окнами интерфейса.

Непосредственно в сам мультиплеер добавили новый режим — Война Империй. Его отличием от остальных является то, что игроки пропускают стартовое развитие. С первых минут у них есть много крестьян, определенный набор построек и можно сходу бросаться в бой. Такой режим подойдет новичкам, которым не хочется разбираться с особенностями стартового развития.

Неужели всё хорошо?

Получилось ли создать полноценную игровую платформу, которая способна объединить любителей Эпохи Империй? Я не могу в двух словах ответить на этот вопрос. Давайте лучше я дам вам задачку на воображение.

Представьте, что вы сидите в баре для карликов. На маленьком детском стульчике, высота потолка метра полтора, а вместо кружек пиво подают в игрушечном сервизе. Вроде бы это бар, вроде и пиво есть, и бармен, и музыка играет, и вон ребята за соседним столом что-то отмечают.Но расслабиться вы не можете, каждый раз когда забываете где находитесь то головой об косяк ударитесь, то стул сломаете, то об соседний стол запнетесь. В итоге ни пива, ни удовольствия.

Так же и в мультиплеере Эпохи Империй. Вроде бы он есть, вроде бы фишек новых много, только когда пытаешься ими воспользоваться, то словно бьёшься головой об ту самую балку. Настроек в матчмейкинге мало, даже цвет поменять нельзя, а соперника ищет по десять минут. Нельзя посмотреть профиль и рейтинг оппонента. В собственном профиле можно посмотреть четыре строчки статистики, да выбрать одну из предложенных аватарок, которые ещё и открывать за победы надо.

Кланы — это вообще какое-то недоразумение. Нельзя посмотреть профили игроков, которые с тобой в команде, на страницу чужой команды не зайти. Администратор клана способен только менять описание, выгонять и принимать новых игроков и всё. В итоге, кланы являют собой доску объявлений и бесконечный парад ссылок на дискорд-сервера и сайты, где общаться и искать команду в разы удобней.

Складывается впечатление, что сетевой интерфейс создавали в последний момент и просто не успели довести до ума, бросив где-то на середине. В сравнении с другими играми, он уже на старте выглядит устаревшим.

age of empires 2 vdml что такое. Смотреть фото age of empires 2 vdml что такое. Смотреть картинку age of empires 2 vdml что такое. Картинка про age of empires 2 vdml что такое. Фото age of empires 2 vdml что такое

15 000 человек в сети и почему-то ноль комнат.

И ладно бы если проблема была в устаревшем интерфейсе. Все же это переиздание, а не полноценная игра. Так авторы не смогли сделать даже то, на что замахнулись.Ручной поиск комнат сломан и видит лишь пару игр в лучшем случае. На старте не работал режим наблюдателя, иногда возникают проблемы со связью и вас выкидывает в главное меню.

Еще одним минусом игры стала кривая локализация. Не мне тыкать локализаторов и издателя в проблему, но кто-то из них явно схалтурил. Во-первых, текст не влезает в собственные рамки, то вываливается из них, то просто обрезается на середине слова. Скорее всего студии локализации просто не сообщили какой максимальной длины конкретная фраза в конкретно этом месте должна быть после перевода и они переводили по смыслу, не оглядываясь на укладку.

Второй проблемой стал бардак в терминах. И тут винить некого, кроме локализаторов. Старому переводу игры уже 20 лет и за это время все уже привыкли к названиям юнитов, зданий и так далее, но авторам русского текста понадобилось менять хорошее на новое. Теперь вместо рыцарей латники, вместо мангудаев мангуды и скажите как можно было перевести английское Camel как Мехарист? Да, местами перевод стал корректней, но исправить старые ошибки не наплодив новых у них не вышло.

Причём, с проблемами локализации столкнулись не только в нашей стране. На форуме разработчиков висит пост, где просят сообщать об ошибках в испанском, французском, русском и других переводах, так что возможно пациента подлечат. К тому же с художественным текстами локализаторы справились хорошо.

Заключение
Так получилась ли игра в целом? С одной стороны, мы видим много нового, что оправдывает существование второго переиздания. Не сказать, что все эксперименты разработчиков эксперименты удались. Например, мнения по поводу графики разделились. Одни хвалят её красоту и атмосферность, а другие ругают за мыльность и ненужные спецэффекты, которые сбивают с толку. Благо, почти все детали графики можно менять в настройках.

С мультиплеером и локализацией тоже не всё гладко, однако это мелочи по сравнению с тем ужасом, который ждал игроков на старте HD-переиздания шесть лет назад. Все же три месяца закрытого бета-теста, а также постоянные консультации с сообществом сделали своё дело. Да, лобби убогие, практически без функций, да, баланс может сломаться в десятке разных мест, кампании однообразные, а рейтинговые игры невозможно найти…

age of empires 2 vdml что такое. Смотреть фото age of empires 2 vdml что такое. Смотреть картинку age of empires 2 vdml что такое. Картинка про age of empires 2 vdml что такое. Фото age of empires 2 vdml что такое

Мыльцо во всей красе.

НО!
Проблемы можно исправить и они не перевешивают тот объём работы, который выполнили разработчики. Они смогли осовременить игру для всех её фанатов. И для ветеранов мультиплеера, и для любителей кампаний, и для поклонников игры с ботами. Конечно, всегда найдутся недовольные, которые скажут, что раньше было лучше и текстурки говно, и вообще подайте мне мой Пентиум третий и модем.

С главным Definitive Edition справляется великолепно — она переносит тебя на 20 лет назад, когда замки были больше, а деревья выши и темная часть карты таила в себе неизвестность и порождала дух исследования. Пока я делал этот обзор я запускал кампании, изучал новые нации и старых юнитов и под современной оберткой видел ту самую игру, что была раньше. А хорошо это или плохо — пусть каждый решает для себя сам…

age of empires 2 vdml что такое. Смотреть фото age of empires 2 vdml что такое. Смотреть картинку age of empires 2 vdml что такое. Картинка про age of empires 2 vdml что такое. Фото age of empires 2 vdml что такое

P. S.
Спасибо за внимание! Если вы дочитали до конца, то вы истинный ценитель Age of Empires и заслуживаете особый позитиватор!

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *