акелла что это такое
«Акелла» канула в небытие?
Сайт частной компании «Акелла», которая известна как разработчик не очень хороших игр (даже выстрелившая серия «Корсары» со временем сгнила и не поддерживалась ничем, кроме адд-онов), исчез с просторов интернета. Указанная на Википедии ссылка на сам сайт стала нерабочей. Куда пропала «Акелла»? И, что не менее интересно, почему? Официальных ответов нет и, вероятнее всего, не будет. Похоже, студии после проигрыша судов больше нечего сказать фанатам, и она решила тихо уйти со сцены, посчитав, что отжила свое. Если это действительно так, то игры, которые под маркой «Акеллы» продаются в Стиме, может постигнуть незавидная участь. Ниже приведена ссылка на сайт «Акеллы».
ru.akella.com
Локализации первых Ассасинов навсегда останутся в моем сердце.
djava Громкость голосов ещё нормально синхронизировали.
Дык она давно уже промахнулась. ) Она и должна была загнуться, как и многие начинавшие свой путь с пиратства 90-х. Печалька не в том что загнулась, а что взамен ничего не появляется. Зато во всякий кинотрэшачокс бюджет исправно вливается.
RIP Акелла. Разработчик из тебя был аховый, но спасибо за переводы игр моей юности. Буду помнить.
Все заканчивается, рано или поздно.
пичаль. Да по сути компания была уже в замороженном состоянии уже давно, а потеря сайта уже говорит о потере надежды. Жаль.
jacka1 Вот дядя Стёпа среди этого сброла лишний!
Requiescant in pace.
Озвучку все же шикарно делали, Full Throttle от них прекрасен.
Аж ностальгия потекла. Кстати только сейчас заметил, что у них слово Throttle написано с одной t.
Помянем! К слову, помню играл в игру Dead Hunt Охотник на Нежить, где присутствовало лого Алкеллы. Игра до сих пор у меня сохранилась.
эта картинка мне сразу напоминает игру PainKiller
DirectX12-RTX Причём чуть ли не все части и аддоны) Шикарная ведь локализация у них была
Спи спокойно волчок
всё равно спасибо Акелле за детство. за неплохие игры и за шикарную локализацию
Для 2000-х игры от Акеллы были хороши, но жажда прибыли перевесила качество и компания канула в вечность, как и многие другие компании.
Новый Диск и Акелла канули в лета(((.. пока еще Бука и 1С держатся. жаль конечно.. а они мне более мене Акелловцы нравились. Эх(((
Black_Viper Буку 1с давно купила, так что 1с и бука это одна и таже компания.
Rolemanser это давно уже все знают
sakirac Ну, видимо этот не знал.
Black_Viper Еще был Фаргус
Black_Viper Руссобит-М тоже в лету канула.
Vikttor777 традиция\менталитет Ага. ты это скажи Беседке (Fallout 76) или там Близам
Какая связь между сайтом и изданием игр в стим? У многих компаний сайтов нет и ничего, работают
Кто не в курсе Какела и Фаргус это одно и так как кпкела даже переводы от фаргус использовала в локализованых под ее эгидой игр., как Бука и 1с, так вот сайт фаргуса тоже пропал.
Rolemanser Фаргус это была беспалевная пиратка от Акеллы, чтоб не предъявляли самой конторе если чо.
Marmotskiy Ты не прав, Серега Айвенго открыл фаргус раньше Какелы, также это Какела была беспалевная конторка от фаргус.
Rolemanser Фаргус основан отделившимся от Акеллы коллективом переводчиков Айвенго и Ко в 96 году, а Акелла основана в 93, до 95 у Акеллы была дочерняя компания Фаргус, в 95 (когда Акелла «завязала» с пиратством) они отделились и стали отдельной конторой (считается это сделала Акелла дабы дальше выпускать пиратские игры)
Rolemanser А вот википедия говорит об обратном 😉 Официальное открытие «Акеллы» (название происходит от имени вожака стаи волков Акелы из сборника рассказов Редьярда Киплинга «Книга джунглей») состоялось в 1993 году[11], таким образом, она является одной из самых старых компаний на российском рынке по локализации и изданию зарубежных компьютерных игр. Пиратская деятельность Некоторое время компания работала как «пиратский» (без соответствующих лицензионных соглашений и контрактов) издатель и лишь с официальным выходом на рынок в 1995 году «пиратская» продукция под брендом «Акеллы» перестала появляться на рынке. Считается что именно «Акелла» основала — в качестве прикрытия для своего «пиратского» бизнеса — бренд «Фаргус Мультимедия».
Акелла что это такое
Недавно перебирал ящик, нашёл много старых дисков, а заодно и купленное в студенческие годы «подарочное здание» Assassin’s Creed: Откровения от Акеллы.
Слава Анимусу, что этот «подарок» был для себя-любимого, а не для кого-то, иначе была бы стыдоба. Купил, признаюсь, из-за действительно классного браслета, который был обещан на обратной стороне упаковки.
Как говорится «ожидание/реальность».
Помню, не дождался я и вскрыл упаковку прямо на лекции. Так что Акелла должны моему институту 1 прожжённый насквозь стул в аудиторию 405. Прошли годы, я снова испытал бомбёжку.
Все скидки и промокоды в одном месте
Вы там как, готовы к осенним распродажам? Чтобы не пропустить самые интересные и выгодные предложения, подпишитесь на полезный телеграм-канал Пикабу со скидками. Да, Пикабу не только для отдыха и мемов, но и для экономных покупок!
В «Пикабу Скидки» вы найдете актуальные предложения:
• доставки еды (KFC, Delivery Club, «Папа Джонс»);
• книги («Читай-город», «Литрес», Storytel);
• услуги и сервисы («Делимобиль», Boxberry, «Достависта»);
• маркетплейсы и гипермаркеты (Ozon, «Ашан», «Яндекс.Маркет»);
• одежда и обувь (Adidas, ASOS, Tom Tailor)
• бытовая техника и электроника («М.Видео», «Связной», re:Store);
• товары для дома (IKEA, «Леруа Мерлен», Askona);
• косметика и парфюмерия («Л’Этуаль», «Иль де Ботэ», Krasotka Pro);
• товары для детей («Детский мир», MyToys, Mothercare);
• образование («Нетология», GeekBrains, SkillFactory);
• и еще куча-куча всего.
Разочарование юности
. а ОНА так и не появилась в игре.
Зато в остальном только положительные эмоции 🙂
P.S. Да, Готику начал проходить со второй части
Чистенький
Архипов: прототип «Корсаров» делался для чеченских бандитов
Сооснователь «Акеллы» Дмитрий Архипов дал интервью порталу DTF о своем игровом прошлом и серии игр «Корсары». Выбрали самые интересные моменты
Сооснователь «Акеллы» Дмитрий Архипов дал интервью порталу DTF, в котором рассказал историю создания своей компании и дочернего пиратского переводчика «Фаргус», а также поделился подробностями судебных тяжб о правах на серию игры «Корсары». Мы собрали для вас ключевые моменты из этого интервью.
Про деньги на открытие Акеллы
После демобилизации из армии в 1991 году у меня была с собой только шинель, которую я продал своему другу, а он продал её в Китае за 20 долларов. Тогда не было «МММ», люди доверяли друг другу. Я вышел на достаточно малознакомого человека, который работал официантом в валютном ресторане, и занял у него сумасшедшую по тем временам сумму в 600 долларов. По тем меркам это было как 6 миллионов рублей сейчас. И с этими деньгами я поехал в Китай.
Мы закупили огромную партию кроссовок и везли их в огромных баулах на общественном транспорте, а потом я забрался на радиовышку и снял военный самолет из Алма-Аты, предложив пилоту доллары. И после всего этого эти 600 долларов превратились в шесть тысяч. Это и было первым взносом в компанию «Акелла».
Про «Акеллу» и «Фаргус»
Когда мы основали Акеллу, была идея создавать качественные локализации зарубежных игр и издавать их в России. О разработке речи тогда не шло. Например, квесты от компании Sierra (King’s Quest, Space Quest и Quest of Glory). Одним из первых наших проектов был Full Throttle, потом были Myst и The 7th Guest.
Тогда не было четкого разделения на «Акеллу» и «Фаргус». Примерно в 1996 году внутри команды «Акеллы» был большой конфликт и он был связан с отношением к пиратству. Я и мой партнер Владимир Кудр были против пиратства, а один из компаньонов настаивал на пиратстве. Он считал, что не стоит заморачиваться насчет авторских прав. И «Фаргус», и «Акелла» произошли из одной команды. Но в итоге мы жестко разошлись и расстались отнюдь не друзьями.
В 90-е подобные конфликты решались достаточно жестко. Не хочу сейчас говорить о тех временах, но в итоге мы раскололись. Мы старались под маркой «Фаргуса» выпускать хорошие проекты и только потом пытались получить лицензию на Западе. Это было не очень правильно.
Прим. ред.: В нашем прошлом материале актер озвучки Петр Гланц, бывший сотрудник «Акелла», так рассказывал о взаимоотношениях двух брендов: «В какой-то момент от «Фаргуса» отделилось легальное издательство «Акелла», но связь между конторами все равно оставалась самая тесная. По сути, игра «Корсары» была сделана на деньги, которые зарабатывал «Фаргус», продавая пиратские диски».
Юрий Матвеев, разработчик эротических квестов, это подтверждает: «На волне дикой популярности «Рандеву с незнакомкой», «Акелла» в 2002 году тоже решилась взяться за производство эротических видеоквестов. Меня взяли туда, чтобы я с нуля набрал команду под это направление. Мы назвались Macho Studio. Несмотря на новый бренд, по сути это была дочерняя компания «Акеллы» — такая же, как «Фаргус».
Про суд «Фаргуса» против других пиратов
На тот момент бренд «Фаргус» принадлежал компании «Акелла». Мы купили его, чтобы прекратить пиратство. В 90-х годах под этим брендом выпускались все. В Украине, Белоруссии. И в суде было гораздо проще защитить торговую марку, что мы и делали. Мы не ставили цели борьбы с пиратством как с явлением, мы боролись с кражей нашей продукции.
Прим. ред.: в 2005 году сотрудники «Фаргуса» провели контрольную закупку в компьютерном ларьке, торговавшем «поддельной» копией игры Sacred с логотипом «Фаргуса», и действительно попытались судиться с владельцем магазина. Суд, однако, рассматривать дело «пиратов против пиратов» отказался.
История появления «Корсаров»
Приходят ко мне как-то два мальчика лет 20-21, и говорят мне: «Дмитрий, мы тут разрабатываем игру на деньги чеченских бандитов. Мы сейчас закончим её, и они начнут нас убивать. Нам жить хочется, возьмете нас под свое крыло?». Игра называлась Архипелаг (один из первых прототипов Корсаров — прим. ред). Мы выкупили мальчиков из чеченского плена, они переселились к нам на Фрунзенскую и начали разрабатывать игру. Прошло полгода, они приходят ко мне с важными лицами и говорят: «Слушай, босс, мы тут себе секретаршу хотим и увеличение зарплаты в пять раз». На мой вопрос: «А вы не охренели?» они ответили: «Иначе мы все бросим». Мы тогда как-то договорились, но потом ко мне подходит вся моя команда и говорит: «Мы не будем работать с этими людьми, у них какая-то звездная болезнь». Потом эти двое опять приходят ко мне и требуют уволить всю команду, так как «она их не уважала», а я взял и уволил их.
После этого я провел глубокий анализ того, что от них осталось — их проекта «Архипелаг». Там были острова, между которыми были моря, игра должна была происходить на суше. И пришла идея: «Давайте сделаем море и корабли?». Мы сели и сделали красивое море. После этого название сменилось на «Корсары».
Я в тот момент читал книгу про пиратов и просто жил этими морскими приключениями и очень хотелось сделать нечто подобное. Вот и подвернулась возможность. Период разработки занял четыре года, но можно бы сделать быстрее, обладая должным опытом. Мы же разрабатывали игру своей мечты, методом проб и ошибок.
Первая часть окупилась практически сразу. Её издателем на западе была Bethesda и игра принесла хорошие продажи и получала хорошие оценки от прессы. После этого мы сразу же приступили к созданию второй части. Тогда она называлась «Пираты Карибского моря», а главным героем должен был стать Джек Воробей. Но адвокаты Джонни Деппа были против, поэтому всего за два месяца до релиза нам пришлось сменить главного героя.
Про права на серию «Корсары»
Права принадлежат «Акелле». Формально, наша команда больше не называется «Акелла», но права сейчас у нас. Люди из Black Sun подали на нас в суд и пытаются отсудить у нас права, хотя у них нет на это никаких прав. Это некая борьба за наследие «Акеллы». Они борются с нами подобно рейдерам, это не всегда законно, но иногда получается. Суд и судебный процесс ещё идет. В любом случае, мы всегда будем отстаивать права на эту серию.
Прим. ред.: 9-го апреля суд отклонил жалобу основателей «Акеллы» к представителям компании Black Sun. Фактически права на торговую марку «Корсары» всё еще принадлежат Black Sun.
Про закрытие «Акеллы»
«Акелла» перестала существовать из-за финансовых причин. У нас были серьезные западные инвесторы, которые медленно принимали решения. И в разгар кризиса — когда судьбоносные решение нужно принимать быстро — они принимались по полгода.
Разорение компаний
Очень часто компании перестают выпускать игры, но почему? В этой серии постов мы разберёмся в этом.
Сегодня на очереди студия Акелла.
Акелла была создана в 1993 году как компания локализирующая игры.
В 2000 году студией разработки игр была выпущена игра Корсары: Проклятье дальних морей. Получившая положительные оценки прессы и игроков, эта игра была издана и на Западе, а также открыла серию игр о пиратах и корсарах, впоследствии пополнившуюся несколькими проектами, созданными Акеллой и сторонними студиями.
Игра 2002 году Пираты Карибского моря (первоначально Корсары 2) стала первой российской игрой по лицензии западного фильма, также она стала первым российским проектом, выпущенным на консоли Xbox origin.
В 2005 году вышли Корсары 3. По некоторым данным, команда делавшая игры о пиратах частично перешла под крыло 1С вместе с передачей прав на издание Приключения капитана Блада; впоследствии эта игра была отменена. Другой отмененной игрой Акеллы стал экшен о байкерах с открытым миром Rage Rider
Но чем дальше тем хуже.
К 2007 году году Акелла выпустила около 600 наименований игр на территории СНГ и стран Балтии, став одной из крупнейших в России студий локализации, издавая свои игры полностью переведенными на русский язык. В числе крупных проектов: серии Prince of Persia и Assassin’s Creed от Ubisoft.
Но дольше было только хуже, век Акеллы подходил к концу и игры она разрабатывать перестала.
В 2012 году Акеллой была разработана игра постал 3, но игра отвратительная, и даже не заслуживает вашего внимания.
Из-за чего же Акелла перестала выпускать игры? Причиной стала банальное отсутствие интереса и игроков их игр. Им просто стало не выгодно.
Но даже это было не самое страшное для Акеллы.
Настоящая причина была в другом, у Акеллы была огромная задолжность другим филиалам, иски в сторону Акеллы были они частым явлением, но именно из-за задолжности в 18 миллионов рублей, Акелла и перестала выпускать игры.
Кстати от Акеллы было ещё несколько игр в которые я и сам играю, например морской охотник, это по сути тот же морской бой, и бой с тенью для одноименного фильма, позже вышла бой с тенью 2 которую перенесли ещеи на мобильные устройства. Но с игрой от Акеллы эта игра имеет мало что общего.
Забыл упомянуть, что игра постал 3 была сделана студией Акелла( но под маркой TM-TrashMaster.
Акелла
Акелла
Страна
Год основания
Ключевые фигуры
Деятельность [ ]
В 1997 году «Акелла» первой выпустила официально локализованную игру (Planet of Death) в России.
В 2000 году компания закончила создание игры «Корсары». Продолжая успех «Корсаров», в 2002 году «Акелла» издаёт первый российский продукт по лицензии на голливудский бестселлер «Пираты Карибского моря» для платформ ПК и Xbox.
В 2006 году в России были запущены серверы с полностью переведённой на русский язык версией MMORPG-игры EverQuest II (Sony Online Entertainment). Впервые в России онлайн-игра мирового масштаба стала доступна на русском языке, на отдельных серверах, с российской поддержкой.
В собственной разработке компании и партнёрских студий находится около 60 игр. Три внутренние студии Акеллы выпустили ряд известных продуктов на платформах персонального компьютера, PlayStation 2, Xbox и создают новые игры для персональных компьютеров и приставок последнего поколения — Xbox 360 и PlayStation 3. Ещё более 25 партнёрских студий разрабатывают линейку различных проектов, начиная с детских продуктов по любимым мультфильмам и заканчивая крупными брендами.
В середине 2012 года компания оказалась под угрозой банкротства, столкнувшись с изменившейся структурой рынка и судебными исками кредиторов.
Наше предприятие 20 лет работает на рынке инертных газов высокой чистоты, производит криптон и ксенон, а также выпускает медицинские газы и газовые смеси на их основе.
Деловыми партнерами ООО»АКЕЛА-Н» являются как крупнейшие предприятия и концерны со всего мира, так и молодые развивающиеся компании. Выпускаемая нами продукция давно признана и высоко ценится как в России, так и за рубежом. Мы осуществляем поставки своих газов в США, Германию, Швецию, Италию, Испанию, Норвегию, Америку, Китай, Корею, Индию, Японию, Украину и Россию. Такие компании, как General Electrics, Air Liquide, Linde AG, AGA, Spectra Gases, Hydro Gas, крупнейшие оборонные и научно-исследовательские предприятия России многие годы сотрудничают с ООО»АКЕЛА-Н» и видят в нас надежных партнеров.
Силами и средствами нашего предприятия в сотрудничестве с ведущими медицинскими клиниками и НИИ России был проведен полный комплекс обширных доклинических и клинических испытаний. По результатам этих работ, в октябре 1999 года приказом Минздрава РФ (№363 от 8.10.1999) производимый нами ксенон впервые в России и мире был признан лекарственным средством для анестезии, а ООО «АКЕЛА-Н» получило право его выпускать под торговой маркой «КсеМед»® (Рег. № ЛС-000121).
Сотрудниками нашего предприятия, совместно с ведущими специалистами в области медицины, был разработан целый комплекс специального медицинского оборудования, позволяющего внедрить этот уникальный продукт в широкую медицинскую практику.
Обладая всеми нормативными документами, разрешающими ООО»АКЕЛА-Н» использовать ксенон в анестезии и терапии, мы продолжаем финансирование новых клинических испытаний по более, чем 30 новым направлениям.
На научно-технической базе нашего предприятия в настоящий момент проводится целый спектр прикладных научных исследований по расширению области применения выпускаемого нами медицинского ксенона и созданию новых лечебно-профилактических и косметических средств на его основе.
ООО”АКЕЛА-Н” – это успешная, динамично развивающаяся компания, которая не боится быть первой.






































