alienware что такое в hotline miami
Обзор без воды: дилогия Hotline Miami
Hotline Miami – это дилогия аркадных top down шутеров, ключевой особенностью которых является высокая сложность прохождения и наличие большого количества насилия.
Геймплей
Сложность игры — выше средней, требует от игрока точных движений, понимания принципа работы искусственного интеллекта и быстрой реакции.
Можно выбирать различные классы персонажа, заточенные под определенный стиль игры. Они представлены в виде масок, дающих определенные бонусы – в первой части, и специализаций для персонажей — во второй. Сбалансировано это дело паршиво: 4-5 масок и 1 специализация для каждого персонажа – вот и всё, чем вы будете пользоваться. С остальным можно только побаловаться 5 минут, забросить и не вспоминать.
Хочется сказать большое спасибо разработчикам за простой и понятный редактор уровней, который позволяет создавать даже отдельные сюжетные кампании. Не спешите удалять игру после прохождения основной сюжетной линии, так как в Steam-мастерской навалом качественного пользовательского контента.
Сюжет
Криминальная драма в декорациях конца 80х – 90 годов, обладающая стилем и шармом культовых боевиков той эпохи. Важен даже не сам сюжет, а его подача. Вам придется самостоятельно составлять картину происходящего, искать факты в обрывках диалогов, мелких деталях на уровнях, которые наполнены интерактивными предметами окружения и секретами, запоминать даты и имена. Реиграбельность высокая, ведь за одно прохождение вникнуть в сюжет проблематично. Только со второго–третьего раза, пазл обретает какую-никакую форму. Настоятельно не рекомендую смотреть объяснения сюжета на ютубе, в разы больше удовольствия генерируется в процессе сбора «событийной мозаики».
Графика, музыка
Саундтрек приобрел статус культового. Стиль Synthwave прекрасно передает атмосферу и задает боям высокий темп. Звуковых дорожек много, они не надоедают, запоминаются, отдельно от игры тоже хорошо звучат.
Графика – Pixel Art. Палитра неоновая. Локации подробно обсеменены предметами интерьера. Лица в диалогах выглядят не иначе как страхолюдно. Но это мелочи. В целом дизайн воспринимается очень самобытно и гармонично.
Серия рекомендуется к ознакомлению. Обе части – уникальное, очень узнаваемое явление со сложным интересным геймплеем и сюжетом.
Ностальгический обзор. Hotline Miami
Коротенький рецепт от Dennaton Games: возьмите немного старой пиксельной графики, добавьте туда щепоточку хардкорной сложности, ложечку кислоты и не забудьте сдобрить это немалой порцией беспринципной жестокости. Сделали? Поздравляю, скорее всего, у вас получилась Hotline Miame.
На дворе 1989 год, Майами. Безымянный главный герой – наемный убийца с легким расстройством психики. Ночью он, то ли во сне, то ли в своем подсознании беседует с группой людей в жутких резиновых масках животных. Все остальное время наш подопечный выполняет заказы, каждый из которых представляет собой отдельную миссию. Всего в игре их порядка 16. Сюжет между миссиями подается через диалоги и телефонные звонки, которые выступают своеобразными предмиссиоными брифингами странного содержания.
Эти элементы призваны не только двигать историю, но и отражать то, как наш персонаж медленно теряет рассудок. К сожалению все вышеперечисленное не вносит никакой ясности и напоминает скорее бред сумашедшего, который не спасает даже открытие секретной концовки. От этого игра начинает выглядеть еще безумнее, чем казалась изначально.
Происходят такие ситуации, как правило, очень быстро и следуют, чуть ли не одна за другой. Тем самым каждый уровень превращается в своеобразную головоломку, где задача персонажа быстро и четко обезвредить противников и не пострадать самому. Ведь вы, как и ваши враги, настолько хилы, что достаточно лишь одного выстрела, чтобы отправиться на тот свет. Отсюда и получается тот бешеный темп и хардкорность, за которую хвалят игру мировые издания.
Конечно, со временем однообразность такого геймлея может надоесть. Для этого в игре есть определенный набор разномастных противников: собаки, здоровенные мужланы с бронежелетами, боссы. А также все те же резиновые маски, дающие различные бонусы. И если разнообразие противников еще может добавить интереса к прохождению, то обилие масок скорей вызывает недоумение: от многих из них бонус неочевиден, а некоторые так вообще обладают читерскими способностями, наподобие неприкосновенности от собак. И это в какой-то момент не только ломает баланс, но и убивает весь игровой процесс.
Alienware что такое в hotline miami
ИНСТРУКЦИЯ по установке пользовательских цветовых профилей FAQ по ноутбукам ALIENWARE (Dell)
1. Что такое Alienware?
Alienware — американская компания, производитель компьютерного аппаратного обеспечения. Дочерняя компания Dell. Alienware в основном занимается сборкой персональных компьютеров и ноутбуков из комплектующих сторонних производителей. Продукция ориентирована на аудиторию игроков в компьютерные игры, требовательных к производительности компьютера. Продукты компании используются для графически тяжёлых приложений, таких как редактирование видео и аудио, моделирование. Была основана в 1996 году Nelson Gonzalez и Alex Aguila. Штаб квартира находится в Маями.
Начиная с 2002 Dell размышляла о покупке Alienware, но не предпринимала никаких действий вплоть до 22 марта 2006 года, пока все же не решилась купить компанию. Новый филиал сохраняет свою автономию в плане дизайна и маркетинга. Тем не менее, доступ Alienware к цепочке поставок, покупательной способности Dell, приводит к снижению эксплуатационных расходов.
2. Зачем мне ноутбук ALIENWARE (Dell)?
Alienware выпускает нишевые геймерские ноутбуки, которые отличаются в первую очередь своим броским футуристическим дизайном в стиле космического корабля и разнообразием вариантов подсветки клавиатуры, логотипов и т.д. Так как это продукт, который ориентирован в первую очередь для геймеров, в нем используются современные передовые технологии, мощная графическая составляющая, экстремальные процессоры, SSD накопители, 3Д экраны и пр. что возводит эти лэптопы на несколько ступеней выше остальных решений, доступных на рынке. САМАЯ ЭФФЕКТИВНАЯ система охлаждения компонентов мобильного ПК на рынке, использование качественного пластика, алюминия в сборке ноутбука и расширенные опции апгрейда комплектующих конечно же отображаются и на «премиум» стоимости подобного рода техники.
3. Где производится гарантийное обслуживание ноутбуков?
Розничные продукты Alienware, продаваемые на территории Украины, обеспечиваются гарантией сроком на 1 (в основном), 2 или 3 года в зависимости от типа продукции и могут обслуживаться в местах покупки. Для иностранных покупателей процедура несколько сложнее. Изначально, приобретая ноутбук фирмы Alienware за границей вы получаете определенный срок гарантии NBD (Next Business Day), что означает выезд к заказчику для сервисного осмотра на следующий рабочий день и первый сервисный случай на территории Украины оформляется вне зависимости от места покупки ноутбука (будь-то США или Индия и т.д.). При дальнейшем обслуживании вам обязательно понадобится трансфер гарантии вашего ноутбука на территорию Украины. Сервис центр Делл: спойлер DELL/ALIENWARE
5. Что такое Alienware Command Center?
Список поддерживаемых AlienFX игр: спойлер * Sacred 2
* The Witcher: Enhanced Edition
* World in Conflict
* Dark Void
* Cities XL
* Fallen Earth
* Supreme Commander 2
* Eve Online
* City of Heroes: Going Rogue
* Blacklight: Tango Down
* Jumpgate Evolution
* Metro: Last Light
* Leage of Legends
* Hotline Miami
* Daylight
* Dying Light
* Payday 2
* Smite
* Middle-earth: Shadow of Mordor
* World of Tanks
и другие. 6. Что такое BinaryGFX?
7. Какого цвета выпускают системы ALIENWARE?
8. Каким образом можно заменить комплектующие?

Размеры и начальный вес:
Высота (сзади): 19,5 мм (0,77″)
Высота (макс.): 20,1 мм (0,791″) [или 20,5 мм (0,807″) с технологией Tobii]
Высота (спереди): 17,9 мм (0,704″) [или 18,3 мм (0,720″) с технологией Tobii]
Глубина: 276 мм (10,9″)
Ширина: 360,5 мм (14,19″)
Средняя масса: 2,16 кг (4,75 фунта) Alienware M17 R2

Размеры и начальный вес:
Высота (спереди): 18,6 мм (0,732″),
Высота (макс.): 20,5 мм (0,807″),
Высота (сзади): 19,5 мм (0,768″),
Ширина: 399,8 мм (15,74″),
Глубина: 295,5 мм (11,63″),
Средняя масса: 2,63 кг (5,80 фунта) Alienware Area-51m

— Lunar Light / Dark Side of the Moon
— 17.3″ FHD (1920 x 1080) 144Hz, IPS, G-Sync + Tobii Eyetracking
— nVIDIA GeForce RTX 2060 6GB GDDR6 / RTX 2070 8Gb GDDR6 / RTX 2080 8Gb GDDR6
— i7-9700K / i9-9900K
— До 64GB DDR4 2400Mhz
— 2xPCI-E M.2 SSD + 1 HDD
— USB 3.1 Type-C / Thunderbolt 3 / HDMI 2.0
— Killer Wi-Fi 6 AX1650 (2×2) + Bluetooth 5.0
— Alienware Graphics Amplifier;
— 180W + 240W / 180W + 330W PSU, 8-cell 90Wh.
Размеры и начальный вес:
Высота (сзади): 31,2 мм (1,23″)
Высота (максимальная): 42 мм (1,7″)
Высота (спереди): 27,65 мм (1,09″)
Ширина: 402,6 мм (15,85″)
Длина: 319,14 мм (12,565″)
Максимальный вес: 3,87 кг (8,54 фунта) 10. Что такое Graphics Amplifier?
Graphics Amplifier совместим ТОЛЬКО с ноутбуками Alienware 2015 года выпуска!
11. Как настроить Nvidia 3DVision в ноутбуках Alienware?
В новой ревизии ноутов R4 используются очки Nvidia 3D Vision 2, а дисплеи обладают поддержкой Lightboost 
12. Как провести процедуру чистой установки видео драйверов?
Если вы только получили новую систему в свои руки без всяких установленных драйверов, вам потребуется скачать нужную версию и инсталлировать ее для требуемого видеоадаптера. Желательно качать с сайта официального производителя. 100% работоспособность системы в таком случае гарантирована, даже если версия драйвера устаревшая.
— качаем утилиту CCleaner от СЮДА для чистки остатков удаленных драйверов.
— удаляем остатки драйверов с помощью CCleaner. Жмем Analyse, потом Clean. Переходим во вкладку Registry сканируем на предмет ошибок.
— перезагружаемся в стандартном режиме. Ваша система полностью очищена от старых драйверов, можно смело приступать к установки новых
Hotline Miami: от неон-нуара и Drive до инди-пикселей и Devolver Digital
Hotline Miami — это конечно крупный игровой феномен. Я, пока перепроходил её в третий раз, всё ловил себя на мысли о том, насколько глубокий след эта игра оставила в игровой культуре и в игровой индустрии. Потому что Hotline Miami — это и копия, и оригинал, и метаигра, и, в конце концов, 2D Top-down action. Так что я надеюсь, моя статья будет настолько же сумбурной и перенасыщенной в хорошем смысле, какой является и сам Hotline Miami.
Начну я с фильма Drive. Влияние этой кинокартины на игру просто колоссально, я бы даже сказал, что Hotline Miami — это воплощённый в игре Драйв. О влиянии фильма на игру говорили и сами разработчики.
Если очень коротко, то фильм Драйв про безымянного Водителя, который волею судеб знакомится с девушкой, что через цепь событий приводит его к столкновению с криминалом. Но не сюжет интересует меня. В Драйве меня прежде всего интересует его жанровая принадлежность.
Драйв — это неон-нуар. И режиссёру фильма, датчанину Николасу Рефну, удалось зацепить в своём фильме целую сеть взаимосвязанных эстетических и стилевых решений, которым позже найдётся место и в Hotline Miami.
Про неон-нуар можно сказать, что это немного надуманный термин, и всё это можно назвать постнуаром, то есть переосмыслением неонуара 70-ых, который в свою очередь переосмыслял классический нуар 50-ых.
Однако есть в слове «неон-нуар» некая насыщенность смыслами, образами и ассоциациями, которая позволяет увидеть общие черты того же Драйва и Hotline Miami.
И в фильме, и в игре чрезвычайно важна сила фигуры и образа главного героя. В Драйве протагонист это некий безымянный Водитель, а в Hotline Miami мы играем за такого же безымянного персонажа, которого фанаты называют либо Джекетом, за его университетскую куртку, либо Ричардом, потому что так называется его петушиная маска. Но точного имени нет ни у того, ни у другого.
Оба, и Водитель, и Джекет олицетворяют собой криминальный архетип, который балансирует между порядком и хаосом и преследует свою, только ему понятную цель. Они молчаливы, флегматичны, неоднозначны, одиноки, морально не определены, предпочитают не рефлексировать, а действовать, чаще всего максимально прямым способом.
Если пойдём дальше по характерным чертам нуара, то неизменно натолкнёмся на то, что жанровых отличий между фильмом и игрой, может быть даже больше, чем сходства. Например,
Здесь то и нужно начать говорить о неон-нуаре. Что же такого есть в нём, чего нет в нуаре или постнуаре?
Я уже сказал о фигурах главных героев — они максимально архетипны, они носят маски, которые служат для выражения эмоций. Маска — это то, что позволяет и Водителю из Драйва, и Джэкету из Hotline Miami вытащить из себя их альтернативную личность.
В Драйве город пропитан ностальгией, режиссёр Рефн увлечён и хочет показать собственную концепцию 80-ых. Действие Hotline Miami также происходит в 80-ых, но в альтернативных, поэтому что в Драйве, что в Hotline Miami — место и время событий очень условны и кинематографичны.
Саундтрек Драйва и Hotline Miami — это подлинный шедевр. То, что раньше назвали бы синтипопом, сейчас более известно как ретровейв — отдельный жанр ностальгической по 80-ым музыки, который, на мой взгляд, стал популярным после выхода Драйва. И я абсолютно уверен, что на эту популярность Hotline Miami оказала своё независимое влияние.
В такой музыке слышатся не только воспоминания по прошлым славным и стильным дням, но и глубокая тоска одинокого человека. Даже в динамичных композициях, под которые в Hotline Miami так удобно зачищать комнату за комнатой, даже в них чувствуется трагизм. И всё это непередаваемо влияет на атмосферу.
Более того, я не представляю ни Драйв, ни Hotline Miami без ретровейва
Следующая чисто неон-нуарная черта и Драйва, и Hotline Miami — это конечно же ультранасилие. Жестокость вообще не только черта стиля, но и способ дополнительного раскрытия характера персонажей. Герои настолько болезненно не проявляют свои эмоции, что то, как они убивают, несомненно является для них эмоциональной разрядкой.
С другой стороны, отрицать чисто тарантиновскую притягательность насилия в Драйве и Hotline Miami просто невозможно. Водитель и Джекет не просто убивают, а убивают изощрённо, маниакально. Никакого промедления — только жестокость и оставленные после себя кровавые трупы.
Но в первый раз моей эмоцией был всё-таки шок. Натурализм, избыточность и спокойствие главных героев сделали своё дело. Даже казалось бы условная пиксельная жестокость Hotline Miami всё равно ощущается очень правдоподобно.
Вот и получается, что при всех очевидных отличиях, и Драйв, и Hotline Miami в фундаментальных своих основах невероятно похожи. Хотя рассказывают вообще о разном. И это интересно, насколько фильм может обогатить игру, не сделав её при этом представителем такого игрового жанра как интерактивное кино.
Авторские фильмы — это вообще прекрасный способ отойти от мейнстрима или канонов игрового кино. И я считаю Драйв конечно же авторским. Если мы перенесём понятие «авторское» на игровую индустрию, то ближайшим синонимом будет «инди». Так что, по-моему, Hotline Miami — это авторская игра, и это конечно же инди-игра.
До Hotline Miami уже выходили игры, которые заложили основы понятия инди, то есть независимых игр. Независимых от издателя, от конвейерности, от заезженности тем или ориентации на рынок. И лично я про феномен инди-игр узнал, когда впервые поиграл именно в Hotline Miami.
Сейчас сложно представить, но в 2012 году, когда Hotline Miami релизнулся, и я впервые поиграл в него, пиксельный визуальный стиль реально был чем-то необычным. Тогда пиксельность была не только способом удешевления разработки игры, но и авторским видением, поэтому писели не были примитивными, они были талантливо и красочно отрисованы, и вообще не мешали погружению в игру.
Кто знает как сложилась бы судьба Hotline Miami, если их издателем не стал тогда ещё никому неизвестный Devolver Digital. Я хоть и заикнулся про то, что инди-разработчики предпочитают самостоятельно не только делать игру, но и издаваться. Но в случае сотрудничества авторов Hotline Miami с издательством Devolver Digital появился невероятно интересный прецедент.
С одной стороны — никому неизвестная инди-студия, которая сделала невероятно стильную и наполненную игру, а с другой стороны — молодое издательство, основанное в 2009 году, которое решает делать ставку на инди-разработчиков. И это срабатывает с невероятной силой. Hotline Miami становится коммерчески успешной игрой, признанной в игровом комьюнити, а Devolver Digital с тех пор является образцовым примером издательства нормального человека.
Мало того, что одним из принципов Devolver Digital является финансирование и рекламная поддержка инди-проектов, делают они это осознанно, зарабатывая деньги на крупных релизах и вкладывая в инди. А могли бы сидеть только на одной франшизе и доить её вечность, никак не вкладываясь и не помогая всей индустрии в целом.
К тому же Devolver Digital могут и делают больше, чем обычный издатель. У них потрясающие игровые презентации, их соцсети полны здоровой иронии. Они не боятся выглядеть смешно, но никогда не становятся клоунами, тогда как крупные издательства с их пафосными речами ничего кроме скуки уже не вызывают. Всем им хочется сказать: «Ребят, я вам не верю». А Devolver Digital верю. Верю, что им не плевать.
Видимо так и получилось, что необычная Hotline Miami встретила такую же неординарную Devolver Digital, между ними произошёл мэтч, и это максимально плодотворно повлияло на них обоих. Показателен случай, когда разработчик Hotline Miami Юнатан Сёдерстрём отреагировал на репорты о проблемах в игре среди пользователей торрент-трекера Pirate Bay. Казалось бы он был в своём праве сказать: «Пираты, а вы не обнаглели? Не платите за игру, ещё и жалуетесь!»
Однако он предпочёл сказать, что «они работают над патчами для пиратской версии, и будет очень здорово, если после релиза обновления торрент перезальют, и тогда люди смогут поиграть в игру так, как она была задумана, несмотря на то, как она к ним попала». Он не поддержал пиратство, но сказал, что может понять, почему люди так делают.
Стоит упомянуть, что реакция на пиратство Hotline Miami у Грайма Штразерса — это сооснователь Devolver Digital — была такая, что хоть игру и скачали с торрентов какое-то невообразимое количество раз, это всё не особо заботило Штразерса, ведь он понимал, что пиратство это часть жизненного цикла ПК-игр.
Штразерс понял позицию Сёдерстрёма по поводу выпуска патча для пиратской версии игры, и не осудил её, сказав, что в этом весь Сёдерстрём. Доверие к нему было настолько сильным, что по словам Штразерса «если бы тот захотел выпустил шахматы, то они бы сказали ему да». Настолько у него были хорошие рекомендации.
Для меня сотрудничество между авторами Hotline Miami и Dеvolver Digital является примером того, как две команды людей, которые любят свою работу, объединились и это привело к невероятно сильному совместному эффекту, когда целое — это больше, чем сумма его частей.
Этот пример вдохновляет да и вообще показывает какими могут быть взаимоотношения в рабочем коллективе. Им необязательно быть выстроенными по принципу авторитарной иерархии, с решениями, которые принимаются где-то наверху, и спускаются вниз для безмолвного и некритического выполнения.
Оказывается, можно выслушать и понять друг друга, понять игрока, понять мотивацию разработчиков, и это не приведёт к расхлябанности, срыву сроков или забагованному релизу, а наоборот — это станет в том числе стимулом продаж.
Hotline Miami оказалась в очень правильное время в очень правильном месте, и одно дело, когда судьба даёт тебе шанс, и другое дело — правильно им воспользоваться. Что и получилось у Hotline Miami — она выстрелила и обрела своё место в истории видеоигр и в истории индустрии. Ну и небольшое место в моём сердце как первая инди-игра, как пример визуального стиля, ну и конечно за музыку.
Почти всё то же, что и в статье, только динамики больше, ну и мне самому нравится видео делать 🐓
hotline miami как поставить русский язык
В библиотеке игр правой кнопкой по игре выбираем «Свойства»
В списке скорее всего никаких бета-версий не будет. Вводим код доступа «hlm»
Выбираем из списка выше «Beta — Beta branch»
Нажимаем OK, запускаем игру. Игра обновится до мультиязычной версии.
Русификатор для игры Hotline Miami. Позволит поиграть в неё на русском языке. Hotline miami русификатор не нужен так как в данной игре уже он встроен.
Можно устанавливать: пиратки, лицензия, Steam.
Для версии: не имеет значения
Дополнительная информация: нет
Как установить русификатор Hotline Miami
Если у вас в игре не работает русский язык то:
1) Перекешируйте файлы игры в Steam.
2) Переименовываем все папки на английский язык, которые ведут в саму игру. Т.е. в пути к папке не должно быть русских букв!
8 апреля 2015 19:39
Hotline Miami — одна из самых популярных инди-игр последних лет. В своей рецензии Gmbox поставил ей 9 баллов из 10. В этом материале мы собрали самые популярные вопросы об игре и ответили на них.
Что это за игра
Как включить русский язык
Русский язык включается в лаунчере перед запуском самой игры.
Как пройти Байкера
Как пройти последнего босса
Бой с последним боссом проходит в три этапа.
Сначала подберите у стены справа золотой кубок и, уклоняясь от пантер, нанесите каждой по два удара.
Затем уклонитесь от метательного ножа девушки-ниндзя и метните кубок прямо в нее. Атаки ближнего боя против нее не помогут.
Что дают маски
За исключением начальной, каждая из 25 масок дает герою уникальные способности. Например, маска лошади делает удары дверьми по врагам летальными, кролика — увеличивает скорость движения персонажа, а моржа — позволяет словить две пули, не умерев.
Как найти и открыть все маски
Маски открываются либо получением оценки A+ в конце уровней, либо посредством нахождения их в определенных локациях.
Где лежит маска крокодила
Маску крокодила вы найдете в пятой главе, Full House. Зачистив здание и подобрав лежащий неподалеку от входа лом, отправляйтесь к задней части строения. Там вы обнаружите люк, который открывается ломиком. Внизу вы найдете раненного человека, рядом с которым будет лежать маска. Подобрав ее и завершив уровень, вы получите достижение.
Как перезаряжаться
Как пройти уровень с бомбой
Как пройти больницу
Избегайте полицейских, не попадая в конус зрения работников госпиталя. Проходить мимо полицейских надо тогда, когда они читают газету. Сначала доберитесь до лифта на крайней правой стороне. На первом же этаже выход будет слева.
Что дает пазл
Решение пазла откроет секретную концовку.
Как получить секретную концовку
На всем протяжении игры вы можете найти части пазла, каждая из которых содержит одну букву. Эти буквы складываются в простое слово. Решив пазл, вы откроете секретную концовку на девятнадцатом (последнем) уровне после использования компьютера.
Где найти буквы
Каждый кусочек паззла представлен в виде маленького квадратика, который достаточно трудно заметить, если, конечно, игрок не ищет их нацелено. Однако маска Расмуса (совы) в значительной степени облегчает поиски, добавляя вокруг частей пазла свечение, что делает их более заметными. Буквы, необходимые для разрешения пазла, вы найдете в пятнадцати главах и прологе.
Кто такой Ричард
Ричард — это один из трех персонажей, которых временами навещает главный герой игры. Отличительной чертой Ричарда является его маска петуха. В целом внешний вид Ричарда, за исключением маски, идентичен тому, как выглядит главный герой. Предполагается, что Ричард появился из-за раздвоения личности героя, его шизофрении, или же он является побочным эффектом преступлений, совершаемых главным героем.
Где найти дротик
Что такое Alienware
Эта опция предназначена для клавиатур Alienware. Включив ее, светодиоды клавиатуры будет изменять цвета в синхронизации вместе с музыкой и экшеном.
Что такое Rumble
Опция Rumble предназначена для геймпадов. Попросту говоря, это режим вибрации.






















