аотд герои 3 что это значит
Cборные артефакты в Героях 3
Сборными артефактами в Героях 3 считаются любые предметы, собранные из нескольких определенных артефактов и получившие при этом новые свойства или характеристики. Конкретно в Героях 3 особенность сетов артефактов заключается в том, что после объединения всего набора, новый предмет не только получает дополнительные характеристики, но и сохраняет все бонусы от своих составных частей. В Героях 3 комплекты артефактов выгодно собирать еще и потому, что они приносят на порядок больше бонусов, нежели отдельные предметы.
На данный момент в Героях 3 доступны следующие наборы артефактов:
Альянс Ангелов
Герой, обладающий этим артефактом, может одновременно включать в свою армию существ из любых «добрых» и нейтральных городов, за исключением Conflux (Сопряжения), без ущерба для морали юнитов. Помимо этого, перед началом боя на войска героя будет наложено заклинание «Молитва» экспертного уровня.
Собирается из артефактов:
![]() | Шлем Небесного Просветления |
![]() | Меч Правосудия |
![]() | Щит Львиной Храбрости |
![]() | Ожерелье Небесной Благодати |
![]() | Сандалии Святого |
![]() | Чудесные Доспехи |
Плащ Короля Нечисти
Этот артефакт позволяет герою поднимать до 30% погибших в бою войск в виде Скелетов. Особенно он полезен для Некромантов и Рыцарей Смерти: их навык Некромантии не только увеличивается на 30%, но и позволяет поднимать вместо Скелетов Зомби (на базовом уровне развития навыка), Стражей или Личей (на продвинутом и экспертном уровне развития навыка соответственно).
Собирается из артефактов:
![]() | Амулет Гробовщика |
![]() | Мантия Вампира |
![]() | Сапоги Мертвеца |
Эликсир Жизни
Благодаря этому артефакту, все «живые» войска в армии героя получают 25%-ную прибавку к общему количеству очков здоровья. Во время битвы такие существа приобретают способность к регенерации: перед началом каждого хода отряд полностью восстанавливает свои HP.
Собирается из артефактов:
![]() | Склянка Жизненной Силы |
![]() | Кольцо Жизненной Силы |
![]() | Кольцо Жизни |
Доспехи Проклятого
Доспехи Проклятого гарантируют герою, что в начале боя все существа в армии противника окажутся под действием заклинаний «Замедление», «Неудача», «Слабость» и «Проклятие». Всевозможные запреты на магию при этом игнорируются. Эффект действует на протяжении 50 ходов.
Собирается из артефактов:
![]() | Шлем-Череп |
![]() | Блэкшард Мёртвого Рыцаря |
![]() | Рёбра |
![]() | Щит Тоскующих Мертвецов |
Статуя Легиона
Статуя Легиона – идеальный артефакт для тех, кто привык «брать количеством». Этот предмет увеличивает прирост существ во всех захваченных героем городах на 50%.
Собирается из артефактов:
![]() | Голова Легиона |
![]() | Руки Легиона |
![]() | Туловище Легиона |
![]() | Поясница Легиона |
![]() | Ноги Легиона |
Мощь Отца Драконов
Этот артефакт дарует всем юнитам в армии героя иммунитет к любым (в том числе и дружественным) заклинаниям ниже 5-ого уровня.
Собирается из артефактов:
![]() | Плащ из Драконьих Крыльев |
![]() | Корона из Зубов Дракона |
![]() | Язык Пламени Красного Дракона |
![]() | Наколенники из Драконьей Кости |
![]() | Доспехи из Чешуи Дракона |
![]() | Ожерелье из Зубов Дракона |
![]() | Щит из Чешуи Дракона |
![]() | Застывший Глаз Дракона |
![]() | Неподвижный Глаз Дракона |
Грохот Титана
Благодаря этому артефакту герой получает возможность использовать в бою заклинание «Гром Титана» (аналогичное «Удару молнии»), наносящее 600 единиц урона и не требующее затрат маны. Кроме того, любой персонаж, собравший Грохот Титана, бесплатно получает Книгу Заклинаний (при условии, что она не была приобретена им ранее).
Собирается из артефактов:
![]() | Гладиус Титана |
![]() | Щит Часового |
![]() | Шлем Небесного Грома |
![]() | Кираса Титана |
Шляпа Адмирала
Шляпа Адмирала – это, пожалуй, самый полезный артефакт для «морских» карт. Он позволяет герою не тратить остаток хода на посадку на корабль или, напротив, высадку на берег. Вместо этого оставшиеся очки хода по суше преобразуются в «морские» (или наоборот) и далее тратятся обычным образом.
Собирается из артефактов:
![]() | Шляпа Морского Капитана |
![]() | Ожерелье Морского Провидения |
Лук снайпера
Этот артефакт позволяет всем стрелкам в армии героя атаковать врага без штрафа на любом расстоянии (в том числе и в ближнем бою) и через любые препятствия. Дополнительно дарует персонажу 30% бонус к вторичному навыку Меткости.
Собирается из артефактов:
![]() | Стрелы из Ангельских Перьев |
![]() | Лук из Вишнёвого Дерева Эльфов |
![]() | Тетива из Гривы Единорога |
Колодец Волшебника
Благодаря этому артефакту, герой ежедневно восстанавливает полный запас очков маны.
Собирается из артефактов:
![]() | Амулет Маны |
![]() | Талисман Маны |
![]() | Магическая Медаль Маны |
Кольцо Мага
Кольцо Мага продлевает эффект от любых заклинаний длительного действия, произнесенных героем, еще на 50 ходов.
Собирается из артефактов:
![]() | Магическое Кольцо |
![]() | Магическая Накидка |
![]() | Магический Ошейник |
Рог Изобилия
Рог Изобилия ежедневно приносит герою по 5 единиц каждого ресурса (по 4 единицы за счет самого сборного артефакта и еще по 1 – за каждый собранный предмет).
Аотд герои 3 что это значит
Постоянные дискуссии в самых различных темах побудили меня создать подобный тред, где можно было бы собрать вместе все то, что так удивляет новичков, привыкших играть с компом, а не с реальными людьми. Сразу говорю: я не мастер игры онлайн, я ни разу не вышел в плейофф ни одного турнира на Heroesworld. Но судя по тому, что я слышу в некоторых обсуждениях, эта тема будет полезна более чем одному человеку.
В самое начало я пожалуй поставлю свой лучший видео-туториал по игре. Снят по игре за инферно, т.к. потенциал этого замка многими слишком недооценивается. Плейлист длится около трех часов, но является наглядной демонстрацией всего, о чем пойдет речь дальше (отдельные негеймлейные видео в плейлисте под особыми названиями могут дополнить что-то из написанного здесь)
Итак: чем же в первую очередь отличается серьезная игра от посиделок с друзьями против компа? Картой. Карта для нормальной игры генерится случайным образом по определенным шаблонам. Перед игрой противники договариваются о шаблоне, на котором будет проводится игра. Это определяет взаимное расположение зон, силу охран между ними и их начинку. Описания большинства стандартных шаблонов: http://heroesportal.net/tavern/?id=285954. Все зоны необязательно физически расположены друг относительно друга так как на схеме: любой проход на рисунке может быть дыркой в ландшафте, переходом в подземку или порталом. В последних двух случаях охрана прохода стоит с двух сторон.
Tip: Самый частый и хорошо сбалансированный шаблон для новичка 2sm4d(3).
Tip: С появлением HD мода выбор шаблона стал встроен в игру, больше не надо руками заменять файлик rmg. Ссылка на офф. сайт HD мода https://sites.google.com/site/heroes3hd/description3
Теперь о сложности игры. Для большинства турниров и шаблонов принята сложность 160%(ферзь). Сбалансированный старт, не зависящий так сильно от пары лишних кучек золота как 200%(король), при этом все равно сохраняется важность развития и здоровая нехватка ресурсов. 200% лично я считаю извратом чисто для маленьких карт для тех, кто хочет проверить свою удачливость. 130% (ладья) принято на паре шаблонов из-за их характерных особенностей.
Откуда же брать деньги? Во-первых довольно много безхозного золота соберут побочные герои (о них чуть позднее), во-вторых особо вкусные охраняемые кучки будут отбиты цепочками (о них также позднее), а в-третьих существует очень много строений, где золото дают после хорошей драки.
Следующими по популярности идут импятни. Хранилища бесов, где после драки с этими мелкими уродцами вам дадут небольшое количество золота и ртути. Особенно импятням рады неркоманты, ибо количество получаемых в них скелетов переваливает за 70.
Дальше идут гномники и медузники. Принцип тот же: убиваем охрану, забираем золото. Только охрана теперь солиднее и награды заметно больше. Гномов очень хорошо разводят стрелковые фракции вроде башни или оплота, медуз же проще всего зарашить быстрому варвару.
Совет новичку, который хочет хорошо играть: создай в редакторе карту, поставь на нее побольше разнообразных банков, задай стандартную армию n-ной недели и попробуй взять каждый банк с минимальными потерями.
Теперь о том, что дало название серии: о героях.
Сколько нужно выкупать героев? Ответ: герой лишним практически не бывает. 7-8 героев нужны почти всегда.
А сколько выкупать в первый день? Для этого нужно оценить количество направлений для развития. Как правило стартовым выбирается предположительный будущий Главный Герой. Он первым делом прячется в замок, выкупается лошок, которому дают быструю единичку (все надеюсь знают, что в героях запас хода рассчитывается от скорости самого медленного отяда в армии?). Лошок бежит по дороге, оценивая размер стартового респа и количество направлений для разведки. Количество героев в первый день = папка (1) + количество направлений для развития + оруженосец (1). Оруженосец в первый день нужен, чтобы отобрать в конце хода у папы армию и разогнать пахана перед новым днем на быстрой единичке.
Как правило на 3й-4й день по карте бегают 8 героев, которых все равно не хватает. Так зачем же нужно столько героев? Помимо начальной цели быстрой разведки респа и сбора бесхозных ресурсов у лошков есть главная задача: участвовать в построении цепочек. Всегда есть что-то очень вкусное, что хочется отбить из-под охраны как можно скорее, но при этом армия нужна папе на совершенно другом конце респа. Что же делать? Строится цепочка из героев между двумя необходимыми точками. В идеале каждый герой в цепи должен успевать передать армию следующему, а в конце хода забрать ее и отдать обратно предыдущему. Но поскольку довольно часто цепи строятся между ОЧЕНЬ далекими объектами (через 1-2 промежуточных респа), то на их разворот в каждую сторону тратится весь день. То есть: папа сделал сегодня все что хотел, оруженосец отобрал у него армию, передал в цепь, цепь развернулась в одну сторону, герой на другом конце отбил то, что нужно было. На следующий только день армия по цепи возвращается обратно пахану и тот бежит дальше.
Стоп. 10 ангелов? Откуда? Итак: откуда же брать армию?
Допустим мы играем за сопряжение: какие у нас будут в ФБ основные ударные стеки? Бабочки, воздушки, водянки, огненные? Может магмовые или психи? А может птицы?
Может быть и кто-то из них. Но одно можно сказать точно: с огромной вероятностью основным стеком будут ангелы/виверны/скелеты.
Виверны даются за взятие ульев стрекоз, которые при нормальном старте и правильной игре не составляют трудностей уже все на той же 2й неделе.
А скелеты нарезаются со всех этих банков/тюрьм существ + с кучек мелких монстров при наличии героя с экспертной некромантией очень быстро.
[здесь будут видео взятия консерв и уликов на 2й неделе за некоторые замки]
Фишки «Героев 3», которыми не пользуются нубы
Видео от Sports.ru.
3 марта «Героям меча и магии 3» исполнился 21 год. Великая игра подарила нам множество мемом, красивых историй и интересных каток. Sports.ru вспомнил несколько полезных лайфхаков, о которых знают далеко не все фанаты стратегии.
Создавайте войска, а не пытайтесь построить Капитолий
Капитолий дает 4000 золота в день, но на его постройку затрачивается слишком много ресурсов. Намного выгоднее отстраивать армию – войска дадут вам возможность сражаться за шахты и отбивать объекты, которые принесут деньги и ресурсы.
Разделяйте армию
Ставить всю армию в один стак невыгодно – он примет на себя урон сразу от всех отрядов врага. Гораздо эффективнее отделять «единички» – отряды из одного юнита отвлекут огонь на себя.
Люди рассказали, как третьи «Герои» изменили их жизнь
Ускоряйте главного героя
Количество ходов вашего героя зависит от показателя скорости самого медленного существа в его армии на момент начала хода. Чтобы ваш основной герой ходил дальше, старайтесь оставлять в его армии только быстрых существ. Остальных забирайте второстепенными героями, которые будут следовать за основным.
Изучайте магию земли как можно быстрее
Как только у вас появится экспертная магия земли, вы сможете спокойно чувствовать себя в любом сражении. Заклинание «Замедление» выигрывает любые битвы первых дней и незаменимо против нейтралов. Также магия земли усилит сильнейшие заклинания в поздней игре, которые зачастую выигрывают партии: «Воскрешение», «Городской портал» и «Взрыв».
Для героя можно устанавливать пресеты
Эта фишка работает только с HD-модом или HotA. Для эффективной игры могут потребоваться разные артефакты для героя в конце или начале дня. Например, для быстрого передвижения по карте вечером можно надеть сапоги и перчатки, а утром заменить их на что-то полезное в бою. Делать это каждый ход довольно утомительно – чтобы быстро менять артефакты, вы можете создать пресеты для героя. Они сохраняются в окне героя по нажатии на сочетание клавиш Ctrl+цифра
100$ призовой (плюс призы от магистрата). Оффлайн турнир!

HoMM III: Маркиз (9)
Сообщения: 624
Откуда: Эстония
Карта First Blood 2.4 скачать тут
Начало турнира 08.05.2112
Конец турнира 25.06.2012
Суть турнира пройти карту как можно быстрее!
если дни будут одинаковы, то победитель определиться от боя с деемер (от количества ХП в войсках героя)
Выплаты произведу только на счет webmoney
После определения победителей (1-2 дня)
Играем по правилам heroesportal
правила можно посмотреть тут
использование читов запрещено!
Делать ежедневный сэйв.
day1.gm1
day2.gm1
Также сделать дополнительные 3 сэйва
Бой с Роланд. roland.gm1
Бой с Сандро. sandro.gm1
Бой с Деeмер. deemer.gm1
сэйвы архивировать 1 архивом и присылать на емаил icetitan@mail.com
Или можно вылажить сюда на форум, но написать мне в icq.
Если мне все понравиться, то следующая карта будет podarok2001 тоже с призовым фондом.
Вообщем всем морали и удачи.
P.S. Небольшое дополнение. Сэйвы раньше окончания туринра не присылайте.
Кто собираеться участвовать, то идеально прислать сэйвы с 24 по 25.06.2012 23-59
Ну если не можете в этот день, то присылайте раньше.
Я сам собираюсь поломать голову над этой картой, и не хочу видеть тактики и стратегии других участников.
Так что я уже пошел ломать голову над этой картой, постараюсь сделать достойный результат.
Я Сэр iceTITaN отказываюсь от призовых мест. Я играю только на результат! Если я займу призовое место, то приз переходит нижестоящему победителю. Если же не будет ни одного участника турнира, деньги я отдаю на развитие сайта heroesportal.
Так что не упустите получить хорошие призы! и побить меня в этой карте!
P.s.s Сэр iceTiTaN закончил прохождение этой карты, и готов принимать сэйвы на проверку с сегоднешнего дня (с 4.06.2012)
Изменено 4.06.2012 16:02 модератором Gorbik
HoMM V: Барон
HoMM IV: Рыцарь
HoMM III: Рыцарь
HoMM II: Рыцарь
HoMM I: Рыцарь
Сообщения: 7794
Откуда: Украина
Получил призовой фонд!
Подтверждаю проведение турнира.
Дам анонсы турнира везде где смогу, на других сайтах прошу дать анонс тех кто там чаще бывает.
В условиях выплаты призовых изменения.
Призовые будут выплачиваться только системой вебмани.
Также от магистрата дополнительный приз, помимо реальных денег выплаченных системой вебмани, победителям будет начислена такая же сумма в арробах, то есть:
Первое место 45$ + 13500
второе место 35$ + 10500
третье место 20$ + 6000
Остальные места не награждаются.
Феоды не начисляются.
Турнир носит характер неофициального, но с официальным призовым фондом.
Об остальных условиях турнира и читайте в первом посте этой темы.
Тема открыта и актуальна.
PS Если победителей будет несколько занявших одно и тоже призовое место, призовой фонд делится между такими победителями в равных долях, как арробовая так и денежная часть. Но обратите внимание: если дни будут одинаковы, то победитель определиться от боя с деемер (от количества ХП в войсках героя)






HoMM III: Маркиз (12)
HoMM II: Безземельный
Сообщения: 807
Откуда: Россия
Сэр iceTITaN, 7.05.2012 09:13
Суть турнира пройти карту как можно быстрее!
если дни будут одинаковы, то победитель определиться от боя с деемер(от количества войск)



HoMM III: Королева (30)
Сообщения: 1028
Откуда: Россия
Сэр iceTITaN, 7.05.2012 09:13
первый баг серьёзный, вначале карты уже взята темно-синяя палатка.
Поэтому проход через темно-синие ворота только после боя с sandro и взятия темно-синей палатки.
Кто-нибудь из магистров, доведите до ума правила, а то на финише опять будут споры.






HoMM III: Маркиз (12)
HoMM II: Безземельный
Сообщения: 807
Откуда: Россия
HoMM V: Безземельный
HoMM IV: Безземельный
HoMM III: Рыцарь (2)
Сообщения: 344
Откуда: Россия

HoMM III: Маркиз (9)
Сообщения: 624
Откуда: Эстония
Сэр Antoshka, 9.05.2012 10:49
Троглодит немного разведал карту и пришел к выводу, что карту рисовал специалист по оффлайну.
Очень хорошо продуманны многие ньюансы карты. А вот на турнир эту карту выставил человек, который в оффлайне мало что понимает/или делает вид что это так.
Данное сочетание лично меня сильно настораживает.
Ты прав. Я тот человек который играет первый раз оффлайн. От этого и призовой сделал, чтоб было интересено. Но я полностью ознакомился с правилами портала. Сейчас у меня отпуск от работы, и хочеться отдахнуть и еще раз получить удовольствие от игры в героев.
Мне очень понравилась эта карта, до этого момента я прошел её 3 раза (сейчас прохожу 4 раз на этом сэйве, играю эту карту уже 3 день на этом сэйве, поэтому сэйв менять не буду. Взятие палатки заметилось только по прохождении игры)
Баг не настолько сильный! на сэйвах будет сразу видно кто проходил в оплотские земли а кто нет. (так как карта там затемненая, даже если вы захватите болота до титановских земель, я все равно просмотю сэйвы и увижу, просто не ходите через синию палатку пока её не возьмете, что тут сложного? Вы же например соблюдаете другие правила хотя их тоже можно лекго нарушить, например навигационые увелечения хода.)
А вот вторичный критерий не понятен.
Надеюсь всё расписал. если еще вопросы спрашивайте.
Ксать если будете отсылать сэйвы, укажите свой ник на форуме Heroesportal.


HoMM VI: Безземельный
HoMM V: Рыцарь (1)
HoMM IV: Безземельный
HoMM III: Император (28)
HoMM II: Рыцарь (3)
HoMM I: Безземельный (1)
Сообщения: 5917
Откуда: Россия
Сэр iceTITaN, 9.05.2012 12:50
значит выйграет тот, у кого количества хп в войсках будет меньше чем у второго игрока с которым будет ничья в днях.


Сэр iceTITaN, 7.05.2012 09:13
Вообщем всем морали и удачи.
Сэр iceTITaN, 7.05.2012 09:13
если дни будут одинаковы, то победитель определиться от боя с деемер(от количества войск)
Также сделать дополнительные 3 сэйва
Бой с Роланд. roland.gm1
Бой с Сандро. sandro.gm1
Бой с Деeмер. deemer.gm1

HoMM III: Маркиз (9)
Сообщения: 624
Откуда: Эстония
Я конечно карту не смотрел и играть не буду. Но. на всякий случай уточню. чтобы потом вдруг не случилось.
А если карта будет пройдена без убийства Деемира или какого другого из них?
А стоило бы посмотреть. Карта действительно интересная. По карте «условие победы» «победить всех врагов» Деемер сидит в замке с фиксированой армией. Его радиус хода 1 ход. Он не может выйти из замка, но нападает, если встать к замку в плотную. (это создано создателем чтобы не востанавливали манну стоя у замка) Так что без убийства Деемера пройти карту невозможно.
Хозяин-барин 
Хотя я и так думаю сделаю хороший результат!



HoMM III: Королева (30)
Сообщения: 1028
Откуда: Россия
Сэр Ivanhoj, 9.05.2012 12:19
Объясните мне кто-нибудь, почему в стартовом сейве палатка уже посещена, а на самой карте данный баг отсутствует. Начните новую игру с карты и убедитесь.

HoMM III: Маркиз (9)
Сообщения: 624
Откуда: Эстония
Когда я создавал стартовик. То больше внимание обращал на то как ведет себя фиолетовый. В этом стартовике он ведет себя хорошо (проверял 3 раза)
В других же стартовиках, он часто на 3 неделе летал через магию врата измерения, в 3 местах. (это сбивало игру) или же если на 3 неделе если вы взяли некромантские земли, то он летал через низ и иногда к вам на респ(очень сбивало), хотя он должен летать через свой одностороний портал.
В этом же стартовике фиолетовый ведет себя отлично, плюс монстры на респе очень хорошо расположены, и их можно присоеденить и побыстрее пройти карту (ведь карта большая).
Вообщем когда я проверил стартовик. то начал играть по тактике на время. И только в процесе игры только заметил этот баг. Я сам в недоумении как он возник. Тоже много раз перезагружался проверить не повториться ли он еще раз. не повторился 






HoMM III: Маркиз (12)
HoMM II: Безземельный
Сообщения: 807
Откуда: Россия

HoMM III: Маркиз (9)
Сообщения: 624
Откуда: Эстония
Wtf
Я не хочу померяться силами. Я просто хочу пройти эту карту по максиуму.(для себя) ну за одно и посмотреть как другие игроки играют.
Да думаю стартовый нужно заменить! эт не дело получаеться. Сейчас посмотрю стартовый и попрошу заменить. Думаю еще никто не начал играть на время. если кто начал то тока разведовать.
Уважаемый Сэр Антошка я думаю поменять стартовик на этот думаю теперь там все отлично! могли бы своим професианальным взглядом проверить.

HoMM IV: Рыцарь
HoMM III: Король
Сообщения: 1561
Откуда: Россия
Сэр iceTITaN!
Очень просто появился. Отыграв карту до определённого момента (хотя и не до победы), Вы дали «переиграть сценарий». Именно в этом случае я неоднократно наблюдал подобный эффект.






HoMM III: Маркиз (12)
HoMM II: Безземельный
Сообщения: 807
Откуда: Россия

HoMM III: Маркиз (9)
Сообщения: 624
Откуда: Эстония
HoMM V: Барон
HoMM IV: Рыцарь
HoMM III: Рыцарь
HoMM II: Рыцарь
HoMM I: Рыцарь
Сообщения: 7794
Откуда: Украина
Сэр Antoshka, 9.05.2012 19:27
Играть на текущем сейве смысла нет. Если все еще хотите провести турнир, то рекомендую стартовый сейв заменить.
Стартовый сейв турнира изменен.
Всем рекомендую сыграть, даже тем у кого нет вебмани кошельков, ведь арробовый призовой фонд турнира тоже очень большой.
А мы конвертируем арроба в доллары также, причем можем это делать через Вестрн Юнион, для этого достаточно паспорта!
Напомню:
Курс обмена:
100.000 @ = 100 USD
Администрация Heroes Portal
не имеет возможности обналичивать более
100,000@ в месяц.
Минимальный размер суммы
арроба для обналичивания
в доллары 100,000@

HoMM III: Маркиз (9)
Сообщения: 624
Откуда: Эстония
Сегодня я убедился что карта проходима за «менее» чем 175 игровых дней
Правда это заняло времени около 24 часов интенсивной и интересной игры
по 3 часа в день вечерком гамал) Переигрывать наверно уже не буду, сыграл по максиуму своих возможностей) точный результат скажу, и покажу сэйвы, в конце турнира.
Сэйв хорошо играбельный.
Карта сложная, сэйв сложноват тем, что от красного на 1 месеце пришел герой с 7000 троглодитами(он наверно позаимствовал их у деемера) когда у нас только 100 монахов.
Ох много красивых битв было.
Из-за этой карты поспорили с другом на ящик пива, кто быстрей её пройдет) посмотрим на его результат))) чувствую попью я пивка. )))
Ксать если кто будет сэйвы присылать (самое лутчшее скинуть мне по icq)
если будете кидать на мыло то хватит 4 сэйва (последний день сэйва, и 3 боя)
Но лутчше всего будет кинуть по icq. с 24.06.2012 по26.06.2012 я буду онлайн.
Всем удачного прохождения!
HoMM III: Барон (4)
Сообщения: 166
Откуда: Россия
Чувствую если пару графьев сыграют, то Ваш друг лопнет







HoMM III: Герцог (10)
Сообщения: 1618
Откуда: Россия
Сэр Antoshka, 9.05.2012 10:49
Троглодит немного разведал карту и пришел к выводу, что карту рисовал специалист по оффлайну.
Карта достаточно известная, считается «любителями» одной из самых трудоемких и сложных, но, тем не менее, интересная. Создана где то в 2006 году (это не первая редакция, были и ранние версии).
P.s. Карта «podarok2001» из того же разряда.
Сэр Gorbik, 8.05.2012 22:55
Остальные места не награждаются.
Феоды не начисляются.
Турнир носит характер неофициального, но с официальным призовым фондом.
Уважаемый Магистр, рассмотрите возможность переноса этого турнира в разряд официальных в категории «прочие», без разделения на лиги. Плюс к арробному наполнению введите стандартные призы, четко зафиксируйте правила, также дайте однозначное определение вторичного критерия победы. А иначе фановский турнир просто обречен на провал, как мне кажется.

HoMM III: Маркиз (9)
Сообщения: 624
Откуда: Эстония






HoMM III: Герцог (10)
Сообщения: 1618
Откуда: Россия
Сэр iceTITaN, 19.05.2012 15:52
Сэр AmberSoler Так все и есть.
Было бы неплохо конечно переноса турнира в разряд офицальных, чтобы точно увидить игру профи)
Но насчет проверки это не переживайте. проверю достойно. Плюс вылажу сэйвы на всеобщее обозрение, если они будут) хотя 2 человека уже играют)
А за идею Вам спасибо.

HoMM III: Маркиз (9)
Сообщения: 624
Откуда: Эстония
Мне просто нравяться прохождение больших карт, где можно «развернуться» по всякому,в таких картах главное не только маленькие бои в которых я уверен «шахматисты-профи» сыграют очень сильно. Но еще нужно обширное, тактическое мышление. Продумывание тех моментов которых, не продумаешь на мелкой карте. Вот и хочеться посмотреть кто тут силен тактически).
HoMM V: Безземельный
HoMM IV: Безземельный
HoMM III: Рыцарь (2)
Сообщения: 344
Откуда: Россия






HoMM III: Герцог (10)
Сообщения: 1618
Откуда: Россия
Сэр Ivanhoj, 19.05.2012 20:26
Не сочтите за обсуждение. Это нормально, что на клетку суши, занятую событием, высадиться с воды нельзя?
HoMM V: Барон
HoMM IV: Рыцарь
HoMM III: Рыцарь
HoMM II: Рыцарь
HoMM I: Рыцарь
Сообщения: 7794
Откуда: Украина
Сэр AmberSoler, 19.05.2012 14:51
рассмотрите возможность переноса этого турнира в разряд официальных в категории «прочие», без разделения на лиги. Плюс к арробному наполнению введите стандартные призы, четко зафиксируйте правила, также дайте однозначное определение вторичного критерия победы. А иначе фановский турнир просто обречен на провал, как мне кажется.






HoMM III: Герцог (10)
Сообщения: 1618
Откуда: Россия
Сэр Gorbik, 19.05.2012 23:44
. тем более что арробовые призы более чем хорошие.
А дальше поживем увидим!


HoMM III: Король (20)
Сообщения: 447
Откуда: Россия


HoMM III: Маркиз (9)
Сообщения: 624
Откуда: Эстония
ну и отлично 


HoMM III: Король (20)
Сообщения: 447
Откуда: Россия
ну и отлично 

















































