атом рпг нелинейный сканер зачем
Атом рпг нелинейный сканер зачем
Игра набирает всё больше поклонников, и дабы не «раздувать» основную тему игры, всем желающим по обсуждать прохождение, прокачку персонажа и прочее прочее. Добро пожаловать в клуб. 🙂
Добавлено 31.08.2020, 19:49:
В теории, из кукурузы можно было бы получить зерна для посева через крафт, но вроде такое провернуть нельзя. Или может у кого-нибудь получилось?
Мне хитиновая броня нужна от него, пластин с Ущелья бед я натаскал предостаточно 🙂
Вот моя, характеристики изначально точно не помню, здесь они усилены на 3 еденицы (шприц, тотем, рыбка)
P.S Я ещё не был в ущелье, и в городе мёртвых, пока шастою по первой карте, делаю квесты
Что посоветуете посетить первым? Или без разницы? (только без спойлеров плиз)
P.P.P.s Когда появится Александр, и какой у него изначально лвл?

Александра найдете в красном бойце у входа в свой дом, но когда приходит не помню, у меня вроде как был сразу после зачистки
Сейчас заходил в бар к Фиделю, и там снова один чувак грубо мне что-то сказал. Ну я сохранился, и решил наказать засранца, грохнул его. Всё в КРЗ сразу стали врагами.)))) Даже сам Фидель, млин. От скуки решил позабавиться, начал всех потихоньку отстреливать. Но потом бросил, лучше уж нормально проходить, чем время терять.
Забавно наблюдать за курицей с красной полосой над башкой, кудахчет и убегает :rofl:
Вот моя статистика, если интересно:
Добавлено 01.09.2020, 00:30:
Странно, что именно свёкла подсчитывается, а другие продукты нет. Я в основном мясо употребляю (на костре), солонину и галеты. Всё остальное или продаю или в багажник складываю.
Атом рпг нелинейный сканер зачем
20-40 нажатий из-за того что люди не мыслят как топографические процессоры. В концы игры получаем ввалившийся ALT и игрока не любящего сонар.
А вообще сонар прикольная идея для поиска кладов. Можно было бы взять эту фичу и сделать из нее занятную мини-игру. То есть обычный мусор подсвечивается как раньше, а сонар ищет клады. Где-нибудь в середине игры квест на получение «импульсного сонара» или еще какого там «волнового резонатора» который позволяет находить спрятанные ценные вещи на уже очищенных от валяющегося мусорного лута карт. Как вариант спрятанные под землей, то есть нужна лопата. А то у лопаты по прямому назначению функция сейчас только по могилам шарить что грустно.
Если говорить просто по эффектам я бы модифицировал подсветку чуть иначе. В данный момент она ярко мигает на предмете один раз и сразу второй раз тускло. Можно сделать так: ярко подмигивает в начале, но подсветка не уходит с предмета,а остается на предмете 3-5 секунд постепенно теряя яркость (тускнеет) и только в самый конец еще одно предсмертное подмигивание после чего объект теряет эффекты.
Спасибо все разложили по полочкам, пока вижу минимальное решение для всех: Эффект волны сонара вынести в настройки(что бы можно было включить или отключить) а подсветку предметов на 1-2 секунды увеличить и настроить цвет заполнения.
Идея с поиском клада хорошая и Вы правильно описали что игроки сейчас от ALT ожидают вполне рабочее решение.
И поиграв с сонаром, я даже понял для себя, что я теперь, пытаюсь только визуально обнаружить предметы на местности, которые я хочу взять и облутать. Например: ящики, скелеты, кирпичи, пузыри, мухоморы.. и могилы, которые я почему то не могу никак закопать, после облутания, хотя очень хочется не оставлять следов своего гнусного вандализма! И я полностью отказался от вашей этой новой фишки на альт совсем. Лишь бы она не мельтишила в моих глазах и не разздражала меня после многих часов такого издевательства на глазами и организмом.
Наверное у вас конечно найется кластер ценителей этого сонара, но я как любитель часами собирать лут по карте, а не бегло пробегать всю игру в максимально сжатые сроки, лутая только трупаков. Не оценил.
И если вы мои стенания дочитали до конца, я кажется понял как такое можно реализовать. В общем мы на альт по прежнему и по старинке нахоим яищики и пузыри. Весь хабар который и можно обнаружить визуально сталкеру в игре на земле и в могилах, все равно много не находим потому что вы нам это не позволяете итак это делать. А вот сонар чертов, может стать найденной на пустошах хреновиной, по типу металлоискателя! И вот он найенный спустя многие дни похожений, своим этим пеленгом, будет ловить скопление всевозможного лута под землей, который можно бует выкопать только при наличии сонара в руке и с помощью лопаты! Который позволит из земли выкапывать уникальные стволы, ящики патронов, снарядов, тушонки, древние монеты, рельсы, обломки печных плит, агрегаты машин, траки танков, останки солат Великой Отечественной и ядерной, железные кресты, медали за отвагу, Монеты царского двора, советкие 5 копеек, и всю ту остальную радость, что черные копатели и поисковики роют до сих пор в земле постсоветкой. а для смеха еще можно выкопать мумии инопланетянина Алешеньки, Мавродия, Чубайса, Горбачева, Кашпировского в довесок к мумии Ильича в Краснознаменск!
И да, под серечками я не матерился, я написал слово чертов.
«тушонки»
Тушонки жэртв кровавой гэбни? ))
Атомбой! давайте без обид и я попытаюсь донести вам и ниже ответившиму о чем я.
Я не пытался наехать на игру! Преже чем я её купил, я ее скачал с торента, как и настоящий советский человек, привыкший к тому, что искусство должно принадлежать народу! Я с ней ознакомился, осмотрел, оценил и понял, вот эта, та самая игра, которую я просто обязан поддержать рублём, как сейчас, так и в дальнейшем, по ходу развития игры, чтобы наши разработчики не посмели загнутся в этом мире непостоянном. Патриотично, не правда ли? ))) И я не ору, верните мне деньги, я чето не то купил и вы меня подставили. Я в шутейской форме свои моменты про сонар донести пытался. То есть, я осонано, при здравии и в памяти, купил вашу игру в раннем оступе.
Но, давайте будем честны прежде перед самими собой! Заходим в игру, что мы видим? Менюшку с закосом под фолычи даже мелодию играющую в меню! И потом встречаем по игре отголоски к тем самым фолычам, даже из 4 часть от беседки.. «Война никогда не меняется» в диалогах, в наполнении мира, и т.п. Разумеется есть и тема ведьмаков, сталкеров, метро возможно, в которое я не играл толком (не понравилась игра). Конечно это независимый проект с пасхалками к играм на которые вдохновляется команда разработчиков, но почему бы не создать лог боя, по типу фолычей, он ведь удобен, меню с поврежениями мобов, это ведь тоже удобно? А чтобы мы, не говорили что это «закос», естественно созасть, собственное и независимое, без отголосков, все это! Если вам уж так это не понравилось и задело. Хотя я даже в добром смысле это говорил. И не было бы никаких недопониманий и обид. От нас к вам и наоборот!
В общем, чтобы вы там не думали себе, я понимаю что купил АТОМ РПГ, а не фолычей, но в этой игре, я ведь не слепой и вижу/ встречаю элементы с «зкосом» под Fallout. И уж не знаю почему вы именно этому придали значение, а не тому, что в игре современой, только одной лишь кастомизации персонажей, поклонинки жанра РПГ уделяют пару часов реального времени. И не придали значение как не портить Alt и внедрить вашу фишку с сонаром, который бъет по глазам, если с ним бегать постоянно.
Так что в игре, вполне можно фишку с сонаром использовать как металоискателя, который ты буешь не постояно пользовать. Просто поймите, сонар, мельтишит и разражает сейчас на экране, кога перс нужается в луте и занят его поисками. А когда его как фишку использовать не всегда, а допустим, что-то ценное найти. То вполне зайдет. Или скажем еще вариант придумал. созать в игре миникарту, в левый нижний угол экрана допустим, внедрить и сонар будет подсвечивать животину там, во время охоты и места интересные. Именно на миникарте, но вот, не надо его, на всю игровую область экрана и на альт. Кога какая-то зеленая волна, по всему игровому миру пульсирует и глаза раздражает.
И да, уважаемый, МаксП, вы пробегитесь по тескту моему, ошибки мои найдите и сообщите, а я потом испавлю текст, чтобы не напрягать слишком зрение, самому. Всегда мечатал личного, бесплатного редактора иметь. В наше время, такой альтруизм вызывает уважение!
Обзор Atom RPG
Поиграл часов 8 в данную игру и решил поделиться своими впечатлениями. Поскольку игра позиционирует себя как новый фаллоут, то тут отсутствует какое- либо обучение. Дескать мы полностью содрали интерфейс и механики, вплоть до вызова меню через зажатие кнопки(как в консолях), а не вызова меню нажатием кнопки. Так что пользователь сам все поймёт.
Мелкие квесты нигде не сохраняются, лога диалогов нет. Так что нужно сохранять скриншоты или делать записи. Или потом не вспомните где тайник с наградой, например. Более того мелкие квесты легко прощелкать нажав неверный ответ. Вернуться к теме нельзя. Хотя затычки ввиде кто ты, что скажешь о местности, какие слухи знаешь и т.д. есть у каждого персонажа, только для доступа к ним часто нужна харизма 10. Странно, что бартер и общение взаимозаменяемы при выпрашивании скидки, большей награды и т.д. По идее вы должны ставить 10 в харизму и 100 очков в бартер при первой возможности. Компаньены даются не сразу, поэтому начало игры довольно тяжело при отыгрыше дипломата, т.к. некоторых встреч с боем не избежать.
Карта игры длинная и узкая. При выдаче квеста место появляется на карте, но без подписи. Смысла бродить вне квестов нет т.к. наоткрываете кучу мест, но если каждое не посетить, то потом не будет ясно, куда идти по квесту. Система глобальной карты взята из фаллоута, т.е. на локации есть зеленый участок, который переведет вас на глобальную карту. Т.к. локации иногда большие, то находится он не всегда сразу.
В игре есть баги. Так допустим после выхода на глобальную карту игра намертво зависала, пока не отключил проигрывать ролики.
Касательно квестов и персонажей. Есть огромнейшее количество отсылок понятное людям живущим на территории СССР, но не понятное всем остальным. Юмор есть от годного, до невероятно боянистого. Вроде аркадия Леонидовича с колеса удачи, торгующего автомобилями.
Квесты тоже есть очень рутинные, и даже непонятные. Например, я встретил 3 людей, которые считают что в одном или нескольких из них живёт мозговой паразит канибал. Его можно вычислить по мелким ошибкам в именах, событиях. Так вот они все говорят разное. Чтобы ты им не сказал о том кто заражен, развития событий нет. Ты просто уходишь. Возможно по квесту у меня был бы сканер или я их где-то еще встретил. А так вне квеста бродить не желательно.
В целом за свои деньги игру можно попробовать, но до убийцы фаллаута ей далеко. Главное, чтобы вас не злили вставки с политотой, которую авторы зачем то впихнули в игру
Еще раз про ATOM RPG. Внимание есть небольшие спойлеры!
Ловкость = жизнь, чем больше ловкости, тем больше уклонение и очков хода в бою, следовательно больше шансов выжить и победить, ну или хотя бы свалить из ненужного боя. В некоторых ситуациях и диалогах может очень пригодиться.
14,5к опыта, а за Сашу вообще 31-32к (я так понимаю это зависит от уровня напарника, интересно, если их подкормить, как рождественского Гуся, а потом зарезать, больше опыта дадут?), при том что за игру без этого и 100к набрать сложно, так что если играете в одного, то валите их при встрече в КБ, тем более есть причины (за трех других мало дают, так что можно не убивать, а лучше и не брать).
Несколько общих советов по игре (по моему опыту):
— первый бой выиграть невозможно, по крайней мере без читов, какого бы вы персонажа не создали.
— любая пища, напиток или лекарство повышающие характеристики могут использоваться 2 раза подряд с двойным же эффектом, к примеру если съесть 2 лука, 2 банки сгущенки и 2 дозы мельдония, то получите + 8 к выносливости, но не забывайте читать побочные эффекты, они могут нивелировать положительные. Два Рад-0 дают полную защиту от излучения.
— сохраняйтесь почаще в обычные сохранения, привыкнув к F5 можете нарваться на момент, что ближайшее другие сохранение слишком давно сделано.
— при нежелательной встрече на ГК от которой не смогли уйти и не можете разрулить, не отчаивайтесь, заходите в авто-сохранение и окажетесь на выходе с предыдущей точки.
P.S.: если в тексте есть ошибки прошу прощения заранее, картинка из интернета, баянометр таких же не нашел.
Дополнение, как получить 122-137к (146-165к) опыта на халяву, если играешь в одного, не читы!
Схема такая, попадая в КБ освобождаешь его, но Гексогена не берешь, потом отстраиваешь и вот, когда появляется Саша начинается замутка, с Саней не разговариваешь, бежишь к Фиделю, берешь в группу, бежишь к Гексогену, берешь в группу, Фидель 3 уровня Гекс 8, Идешь к Сане, сохраняешься, базаришь с ним, выпытываешь про червя и приговариваешь к смерти, шмаляешь и получаешь в группу
30к опыта, Фиделька 12, Гекс 13. Исключаешь Гекса на базу, а база тут и есть, то есть он остаётся на месте, потом с Фиделем валишь Гекса и получаешь
37к опыта,, обязательно надо исключить из группы иначе опыта мало дадут, Федя становится 17 уровня, затем исключаешь уже Федю и валишь, получаешь
70к опыта итого 137к опыта или если на эксперте то 122к, если по пути прихватить еще и джульбарса, то выйдет круче, если найду, напишу.
Игрушка круть, второй день гамаю, заебался.
Инженерный подход к решению проблемы
Интересно, а вибрация есть?
Что в имени твоём?
Мудрость приходит с годами
Здоровайся с соседями!
Сегодня подымаюсь по подъездной лестнице, навстречу спускаются соседи, мама с дочкой лет пятнадцати. Может, чуть младше. Я их всего пару раз видел. Так вот, дальше.
Мама со мной здоровается, а дочь просто мазнула по мне пустым взглядом. Я в ответ поздоровался, а на то, что девочка промолчала, я и внимания не обратил.
Плитку положил? Положил
Полное согласие
Миллионы американцев отказываются работать, назревает глобальное восстание среднего класса
Маленькая оговорка: я никоим образом не поддерживаю коммунистические взгляды марксизм-ленинизма. Я не стесняюсь признать их правоту там, где они действительно правы. Тем не менее, данную статью не следует принимать за выражение поддержки коммунизму, даже если между строками можно уловить знакомый мотив.
Все внешние линки на английском языке. Опубликованные в статье картинки переведены на русский.
Тем, кому лень читать всё написанное (а скорее всего, я таких постов сделаю несколько), обобщу популярные в этом движении взгляды:
— Отдавать большинство жизни работе бесмыссленно, и мы должны перестроить общество так, чтобы можно было мало работать, или даже не работать вообще. Мы делаем это сегодня лишь по собственному согласию, и пора это согласие забрать обратно. Самостоятельная ценность человека не зависит от его работы, а наоборот, противоречит ей.
— Ни один миллиардер не нажил миллиарды честным и полезным трудом, а только через организованную эксплуатацию других и манипуляции через созданные богатыми же механизмы, такие, как фондовый рынок. Деньги миллиардеров не принадлежат миллиардерам, и нужно найти способ ими воспользоваться. Честному человеку невозможно полностью себя обеспечить на все случаи жизни, и государство должно создать механизмы социальной безопасности и обеспечения.
— Ключом к переменам являются бойкоты, массовые самоувольнения, взаимоподдержка и создание профсоюзов. Солидарность работников и открытое обсуждение уровней зарплат, поведения работодателей и упоминание имён мест работы ушедшими сотрудниками перестало быть табу.
— Нет никакого двуличия в том, чтобы критиковать и подрывать капиталистическую систему, одновременно участвуя в ней, поскольку это участие вынужденное.
Другими словами, сам капитализм ставится под вопрос.
Всего одного, ребята, я вам точно говорю. Всего одного миллиардера съедим, и остальные сразу же станут послушными.
Летом 2021 американские новости начали обращать внимание, что работодатели в определённых областях затрудняются найти новых работников, тогда как старые массово увольняются. Первым звоночком стали исследования нескольких крупных компаний, в которых опросы показали, что подавляющее большинство работников допускают и желают смену места работы, когда работодатели начали говорить о возвращении в нормальный рабочий режим в офисе. Тогда ещё предположили, что это временное явление, связанное с эпидемией.
Такой подход, да ещё и в американском масштабе, создал раздольное поле паразитам типа менеджеров среднего звена и директоров, задача которых не делать работу, а надзирать за теми, кто её делает на самом деле. Уверен, что многим читателям это хорошо знакомо и без США. Поскольку сложность производства и планирования постоянно увеличивалась, идиллия американского капитализма, построенная на фундаменте личной самостоятельности, начала подтачиваться новообразованным классом управленцев, которые создали иллюзию собственной необходимости. Стало совершенно нормальным явлением, что управляющий директор компании, который формально является таким же работником, получает в десятки, а то и сотни раз больше денег, чем персонал, которым он управляет, не говоря уже о многомиллионных бонусах, «золотых парашютах», яхтах и самолётах.
Если, условно говоря, садовник в 50х на свою зарплату мог купить дом под разумную ипотеку, а то и просто отложив наличные, мог содержать жену и отдать в колледж двоих детей, то в 70х для этого требовалось, чтобы работали оба супруга, а в 90х это стало уже неподъёмным без внешнего финансирования. Сейчас же во многих случаях двух работ не хватает для того, чтобы оплатить автомобиль, еду, ипотеку и медицинскую страховку. Соответственно, дети и собственность стали дорогим удовольствием, и среди традиционно зажиточных членов (читайте: белых) общества начался упадок рождаемости и владения недвижимостью.
С другой стороны, за последние десятилетия США сделали значительные шаги в улучшении федерального и местного законодательства о труде. Были проведены большие реформы и созданы органы надзора, через которые работник может получить ему причитающееся. Чем
больше наглели работодатели, тем больше работники узнавали о положенной им законом защите от такой наглости и пользовались своими правами. На американских форумах всё чаще и чаще стали появляться конкретные советы о том, как наказывать ворующие зарплату бизнесы самостоятельно, без расходов на адвоката, и делать это перестало быть зазорным.
Когда пандемия заставила работодателей отправлять работников по домам, очень быстро выяснилось, что менеджеры ничем особенно полезным не занимаются, и прибыльная компания без них становится ещё более прибыльной. В свою очередь, менеджеры начали осознавать, чем им угрожает удалённая работа их подчинённых, и начали всеми правдами и неправдами пытаться от неё избавиться. Работники же, свыкшись с удобством работы из дома, и заметным улучшением в своём настроении, вдруг начали получать требования являться в офисы, устанавливать на рабочие компьютеры и телефоны достаточно фашистские приложения контроля, расписывать по часам свои рабочие занятия и планы, проводить разные ненужные собрания и прочие ранее нормальные менеджерские изобретения, которые теперь стали казаться дикостью. Зачастую это сопровождалось угрозами штрафов, урезания заработной платы и увольнения, в том числе незаконным образом.
Сочетание пандемии, интернета, упадка дохода, усталости и ненависти наконец превратило разрозненные ощущения среднего класса в массовое течение.
Обёрнутая в платочек эффективности социопатия менеджеров перерасла в невиданную
жестокость, и началось массовое противостояние. Так, например, один из членов сообщества /r/antiwork выложил фотографию его переписки с начальником, где тот требует от него явиться на работу в выходной, который работник взял в связи со смертью отца. Начальник открыто говорит ему «перестать быть страдальцем». Работник же немедленно извещает его об увольнении и посылает на несколько весёлых букв. Раньше такое считалось бы изолированным инцидентом, услышав о котором, многие бы удивились. Теперь же это норма. Этот пост получил 150 тысяч голосов и был прочитан миллионами. Вот ещё пример: одна работница уволилась, и начальство потребовало от другого сотрудника выйти на работу в субботу, после непрерывных 8 рабочих дней. Он отказался; начальник попытался угрожать увольнением и потерей медицинской страховки, и был немедленно послан, работник уволился на месте.
Пандемия, интернет и государственная помощь помогли американскому рабочему классу усвоить совершенно новую для него истину: нет принципиальной разницы между изнуряющей работой под эффективным менеджером, который постоянно тебя унижает, и за которую платят гроши, на которые ты едва ли можешь оплатить наёмную комнату, и безработицей. Американцы стали массово отправлять начальство в известные пешие походы и увольняться, создав кризис, масштабы которого только начинают выясняться. Таким образом, в США пустило корни то
«НИКТО НЕ ХОЧЕТ БОЛЬШЕ РАБОТАТЬ»
Конечно, большинству бизнесов и в голову не пришло поднимать зарплату, улучшать условия труда и отношение к обычному работнику. Вместо этого, они решили просто свалить вину на новое поколение и потакающее ему правительство, а кризис просто переждать. Но кризис, похоже, переживёт их. Американский интернет переполнен фотографиями закрытых
ресторанов с жалобными письмами на дверях. В Британии треснула индустрия грузоперевозок, что привело к опустению полок магазинов в некоторых местах и кризису доставок горючего. Правительство и работодатели опять заговорили о ленивых водителях, которые просто не хотят работать, субсидиях за счёт налогоплательщиков и ввозе дополнительной зарубежной рабочей силы; никто, естественно, не захотел расставаться со своими собственными деньгами. В Китае
обнаружилось подобное движение, символом которого стало бездействие лёжа. В Германии, Австралии и других странах работники тоже начинают вести себя подобным образом.
например, в ориентационном пакете торговой сети Wallmart прямо говорится о том, как получать от государства дотации на еду, поскольку на зарплату не выжить, что стоит государству миллиарды в социальных программах; складские работники компании Amazon описывают компьютерные алгоритмы, которые следят за их производительностью, вынуждая их писать в бутылки и плакать в специально отведённых для этого боксах. Создаются и распространяются памфлеты, памятки о правах работников, заметки, систематизирующие происходящее и другие агитационные материалы. Потихоньку отмечается повышение зарплат в отдельных филиалах торговых сетей.
Кроме того, медленно, но верно отпадает глубоко въевшийся в американскую ментальность страх называть имя бывшего работодателя, который плохо с тобой обошёлся, поскольку всегда можно получить иск о клевете. Теперь же всё больше и больше работников рассуждает так: им с меня взять нечего, а когда другие услышат о том, что компания пытается судить бывших работников, никто там работать больше не будет никогда, и им конец. А это, в свою очередь, означает, что компании, которые зиждятся на высасывании крови и нервов из работников, не
образом положа им конец.
В следующих эпизодах взглянем на конкретные примеры движения, сделаем обзор прессы, поговорим об истории профсоюзов и трудовых движений, а затем поразмышляем о том, что будет дальше.
Заказал пиццу детишкам, а её привезла учительница математики моей дочери. У неё степень магистра, а она зарабатывает меньше моей тупой сраки и вынуждена развозить пиццу, чтоб свести концы с концами. Это не та американская мечта, которую нам втюхивают









