играть в храм судьбы
Играть в храм судьбы
Хотелось бы оговориться сразу: данная тактика рассчитана на игроков,
имеющих 7-8 амулеты, +12 или +15 чары на вещах, минимум 4800-5000 хит-пойнтов (жизнь) и 3 активированных амулета на момент прохождения второй части.
Среднее количество статов у каждого персонажа (для успешного прохождения всего храма) 1100.
Восклицания а-ля: «что за чушь пишешь, у меня 5 амулеты, а я прошел весь храм» считаю неуместными. Вы не прошли, а проехались по Храму на чужой шее.
Воинам в обязательном порядке иметь 8 защиту богов и навыки держать защиту в паре,
тогда вы действительно сможете пережить ударные волны на 3 части с Сестрами и не подведете банду.Комментарии (7)
Итак, приступим непосредственно к тактике.
1 часть: фанатики.
Если вы берете третий эфирный амулет, то приберегите его для второй части Храма.
Воины: ярость и доблесть;
Маг: эфир и приток;
Монах: форма, гром (бьет одиночными ударами (можно под формой, для усиления выноса).
2. Банда делится: 1 воин и маг бьют Привратника, а 1 воин и монах бьют Ключника,
опуская его хп до 15к, после этого воин переключается на Привратника, а монах
не дает лечиться Ключнику и придерживает его жизнь в пределах 12-13к хп.
Когда убит Привратник, вся банда добивает Ключника, причем очень быстро,
иначе Привратник успеет воскресится.
При данном прохождении берутся амулеты:
Воины: ярость, защита, гром (ротация защита-ярость)
Маг: эфир, приток, гром.
Монах: форма, листок, гром.
Здесь также есть два варианта боя, разница в порядке выноса Сестричек:
1. Одержимость, Надежда, Разрушение.
Не забываем: ваша задача всего-навсего опустить их жизни до 6,9к хп.
Остальное сделает за вас Сестра Разрушения при массовом ударе, когда она бьет и своих, и вашу банду.
Воины держат ротацию на защите, ярость не обязательна.
Монах усиленно лечит, особенно после удара Разрухи.
Игра Храм судьбы в одноклассниках
Снова мы продолжаем старую добрую традицию обзора логических игр. За последние обзоры подавляющее большинство игр, которые мы вам показали в социальной сети Одноклассники, были именно логическими. Это ни в коей мере не значит, что мы неожиданно горячо влюбились в такой жанр и больше не будем вас радовать остальными. Нет, просто сейчас на пике модности в этом проекте стоят именно игры логического жанра. Топы остаются Топами, если кто-то не правильно нас понял. То есть первые места рейтингов никуда не пропали, но именно в последнюю неделю или даже две, пользователи отдаю т предпочтение таким играм. Так что и нам весьма интересно на них взглянуть, мало ли, вдруг они со временем пробьются действительно на первые позиции всех рейтингов. Хотя до сих пор во всем ТОП десять, нет ни одной логической игры. Есть игры с элементами, но чистого жанра нет. Это и понятно, такие игры, при всех своих плюсах, довольно быстро надоедают пользователям, приедаются. Так что ТОП как таковой им только снится. Но нам пора уже перейти к обзору. Как вы все уже поняли, это снова логическая игра.
Игра Храм судьбы в социальной сети Одноклассники
Что можно сказать об этом приложении? Ну, во-первых, мы сначала думали, что игра снова будет по принципу «собери пару». Просто в последнее время игры в таком жанре очень зачистили. Даже мы уже сделали три обзора на подобные. Так что нам и казалось, что новая игра в логическом жанре будет именно такой. Оказалось, мы были не правы. Игра имеет совсем иной смысл. Но о правилах чуть позже. Хотелось бы сказать немного об антураже. Вообще считается, что для логических и аркадных мини игр, такого понятие вообще не требуется. Какой еще там антураж, зачем это все? Но разработчики Храма судьбы, похоже, были принципиально иного мнения. И свою мысль в игру они внесли. Древний храм, древние фрески. Окантовки и рамки, вся графика в игре сделано в одном стиле, в одном ключе. И это если честно, вызывает самые положительные эмоции. Даже звуковые эффекты, самые обычные на первый взгляд, или лучше сказать на первый слух, на проверку отлично вписываются в общую атмосферу всей этой древности. Так что один плюс игра уже, несомненно, заработала. Идем дальше.
Правила игры
Тут правила оказались куда сложнее, чем в «найди себе пару» и подобных приложениях. У нас есть четыре типа древних черепков или каких-то иных элементов. Черепки мы используем как производное от слова – черепица, а не череп, если кто не понял. Так вот, эти самые черепки, или камни, или еще что-то нам нужно собирать. Дело в том, что они разбросаны в многочисленном плане в хаотичном порядке. И нам нужно собирать лишь однотипные черепки. То есть если мы коснулись указателем зеленого, то нужно вести указатель мышки к зеленому же, и дальше. Но если мы столкнемся с любым черепком иного цвета, то все что мы насобирали, рассыплется. Можно сделать щелчок мышки, и отправить уже собранные элементы одного цвета в копилку. Но тут встает дилемма, чем больше мы сразу отправим черепков, тем больше денег нам за это дадут и соответственно балов тоже. Поэтому хочется сначала собрать их много, но чем больше, чем выше риск случайно задеть иной черепок и все пойдет прахом. Черепки сами появляются динамично. Так что все их вы собрать не сможете, игра кончится, когда у вас выйдет время. Кроме того, вы можее использовать магию.
Магия в игре
Ну как уж, древний храм, Храм судьбы и без магии. Так не бывает, обязательно должна быть. И она есть, да еще какая. В общем, у нас есть несколько типов заклинаний в магазине. И для того что его использовать, нужно две составляющие. Само заклинание, которое необходимо в этом магазине купить, и мана. Мана – это ресурс, который тяжело восполняется. Куда тяжелее чем энергия, которая нужна для того что бы вообще играть. Но если вам лень ждать, и хочется по традиции всего и сразу и очень много, вы можете добавить как маны, так и энергии за ОК.
Общая оценка игры
Это, пожалуй, первая игра из каскада логических приложении последнего времени, которая нам по честному понравилась. Не за плюсы и позитивные стороны, которые можно выставить на ваш суд, а просто вот поиграли, и чувствуем, что игра интересная. Так что оценка будет сразу в восемь баллов. Игра достойная и интересная, затягивает и имеет свой стиль. Так что стоит.

