игры для ума 1 класс
Развивающие игры для детей на логику, мышление, внимание и память
На ЛогикЛайк более 3500 заданий на логику и сообразительность в игровом формате. Интерактивные ребусы и головоломки, соты, судоку, занимательные вопросы и многое другое.
Выберите возраст, чтобы начать
В игре дети познают мир и постоянно развиваются
Игра для ребёнка — естественная непринужденная активность, основная форма развития мышления и личности. Что дети всегда делают с особым удовольствием? Играют! Самостоятельно, с родителями или сверстниками, игрушками или любыми приглянувшимися предметами.
Через игровую деятельность ребёнок познает мир: узнает свойства и характеристики окружающих его предметов, осваивает социальные роли и учится взаимодействовать с другими детьми и взрослыми, приобретает навыки и подтверждает свою состоятельность.
Пытливый детский ум постоянно ищет новую пищу для исследований. И этот факт нельзя игнорировать, а наоборот, надо максимально использовать для развития и обучения малышей, дошкольников и школьников.
Развивающие игры и задания онлайн на платформе ЛогикЛайк
Популярные игры и упражнения по теме
Всё это и многое другое ждёт вас в курсе развития мышления LogicLike. Процесс обучения построен от простого к сложному.
У нас есть всё, что вы искали
Развивающие игры и задания по возрасту
Какими должны быть игры для развития логики у детей?
Хорошие логические игры развивают внимательность и сообразительность, способность находить нестандартные решения.
У каждой игры свой образовательный потенциал: развивают логику, внимательность и быстроту мышления.
Лучшие виды логических игр для детей 5-10 лет
Использование игрового формата как основного метода развития логики и мышления очень эффективно, особенно для учащихся 1-5 классов. Среди множества игр, развивающих логику, память и мышление у младших школьников, рекомендуем следующие:
Попасть в рейтинг ЛогикЛайк может каждый. Пройди стартовый тест и будешь принят в команду логиков! Кто занимается регулярно и с удовольствием, становятся лучшими в своём городе или даже в стране.
На платформе ЛогикЛайк более 10 занимательных разделов: логические игры, головоломки, ребусы, задачи и другие задания. Регулярные занятия помогают тренировать память, быструю реакцию и внимательность. Многоуровневая программа, комплексное и системное развитие мышления и логики у детей.
Английский, программирование и логика: 9 развивающих онлайн-игр для детей
Когда я была беременной, то собиралась стать идеальной матерью и как можно дольше не включать ребенку мультики и не давать играть в компьютер. В реальности все вышло не так.
Иногда родителям просто необходимо, чтобы ребенка занял кто-то другой, а если рядом нет ни бабушек, ни няни, то приходится рассчитывать только на помощь интернета или телевидения.
Я обнаружила, что кроме шумных стрелялок и примитивных тамагочи в интернете есть игры, которые учат ребенка чему-то новому — часто даже тому, чего не знают родители. Я нашла 9 сайтов с полезными играми: тут есть и развивашки для двухлеток, и образовательные игры для старшеклассников.
IQsha
Возраст: от 2 до 11 лет.
Сколько стоит: 10 заданий в день бесплатно. Безлимитный доступ к заданиям — от 249 Р в месяц.
Тут просто найти задание, которое заинтересует ребенка. Все упражнения разделены по возрастам детей и по темам: логика и мышление, математика, чтение и грамота, окружающий мир, внимание и память, английский язык. А чтобы даже самые маленькие могли заниматься без помощи родителей, тексты заданий озвучивает диктор.
Родителям «Айкьюша» присылает письма с полезными советами: например, как выбрать правильное время для занятий и сколько минут оптимально тратить ребенку на развивающие игры в зависимости от возраста. Кроме игр на сайте есть обучающие мультфильмы, которые помогут освоить теорию, прежде чем переходить к практике: например, объяснят, как решать логические задачи, научат ребенка различать право и лево.
Приключения Чевостика
Возраст: от 3 до 8 лет.
Сколько стоит: от 87,5 Р в месяц.
Чевостик и дядя Кузя — герои из серии детских энциклопедий, вместе с которыми теперь можно путешествовать по специальной интерактивной карте. На ней три острова со своей спецификой: на самом ярком и маленьком находятся занятия для малышей, на центральном и самом крупном — аудиоэнциклопедии по темам школьной программы, а на крайнем острове справа — интерактивные уроки, на которых расскажут о загрязнении Земли, GPS-навигации и достижениях великих женщин.
Большую часть информации дети получают в аудиоформате: так создатели ресурса помогают им подготовиться к школе и привыкнуть к лекциям. После того как ребенок послушал рассказ о новой теме, ему нужно пройти тест: если правильных ответов будет больше, чем неправильных, откроется игра. А еще за хорошие результаты дети получают призы — особые предметы, с помощью которых можно узнавать секретные факты.
В родительском кабинете взрослые могут отследить прогресс ребенка и узнать, какие темы и игры его привлекают: это пригодится, чтобы подобрать школьнику подходящие кружки и понять, с какими предметами он справится сам, а где понадобится помощь старших.
Разумейкин
Возраст: от 3 до 10 лет.
Сколько стоит: тестирование и пробные занятия в каждом блоке — бесплатно. Подписка на все задания — от 140 Р в месяц.
Для каждого возраста на «Разумейкине» своя программа. Детям 3—4 лет доступны базовые развивающие игры, дошкольникам предлагают тренировать отдельные навыки: память, логику, представление о пространстве и времени, внимание и речь. А младшеклассники учатся различать эмоции по выражению лица, запоминать содержание прочитанного текста и проводить дома простые физические эксперименты — например, протолкнуть очищенное вареное яйцо в бутылку с узким горлышком.
Игры на этом сайте незамысловатые: в основном детям нужно выбирать одну или несколько карточек в соответствии с заданием. Но сделать это не всегда просто: с некоторыми вопросами не справиться без обучающих роликов, а для того, чтобы решить задания уровня «эксперт», придется освоить блоки «новичок» и «опытный».
LogicLike
Возраст: от 5 лет.
Сколько стоит: 2—3 задания в день бесплатно, подписка — от 210 Р в месяц.
LogicLike — это платформа для развития логики в игровой форме. Задачи начинаются с простых, с которыми справятся даже малыши: например, определить лишний предмет или разместить фигуры в клетки по определенным правилам. С каждым шагом задания усложняются: детям предлагают посчитать кубики, часть из которых скрыта другими, вспомнить, как называется множество пчел, или определить, какое качество объединяет несколько предметов.
Если справиться с задачей не получается, то можно запустить подсказку-объяснение. Для тех, кому интересно соревноваться с другими участниками, на LogicLike есть рейтинг и олимпиады. Создатели платформы не советуют уделять занятиям больше 20 минут в день: иначе игры быстро надоедят и ребенок бросит курс еще в самом начале.
Codemonkey
В основе Codemonkey — простая игра за обезьянку, которая собирает бананы. Фокус в том, что у игрока нет кнопок, с помощью которых он может управлять ее действиями: все шаги обезьянки ребенок пишет в виде кода в правой части экрана.
Играть смогут даже те, кто не знаком с языками программирования: все начинается с простейшего задания «нажать кнопку запуск», а каждое новое задание обучает новому действию. Проиграть невозможно: если ребенок не справляется с заданием, игра дает подсказку и предлагает попробовать еще раз.
Storyplace
Возраст: от 5 лет.
Сколько стоит: бесплатно.
Storyplace — проект американской публичной библиотеки, который учит детей читать по-английски и по-испански с помощью простых и наглядных историй.
Сначала ребенок знакомится с коротким рассказом: например, о младенце, который не хотел купаться, или о том, как лягушка раскрашивала радугу. Каждое предложение находится на отдельном слайде: его медленно и отчетливо зачитывает диктор, а потом его могут повторить родители или, не торопясь, прочитать сам ребенок.
За рассказом следует простая тематическая игра, которая поможет запомнить новые слова: младенец попросит выбрать игрушки, которые он сможет взять с собой в ванну, а лягушка — ответить, какого цвета солнце или яблоко на картинке. Те, кто уже адаптировался к голосу диктора, могут попробовать свои силы в понимании более беглой и живой речи, послушав сказки в исполнении самих работников библиотеки.
Funbrain
Возраст: от 4 до 14 лет.
Сколько стоит: бесплатно.
Англоязычный ресурс с развивающими играми на самые разные темы: одни учат детей ловкости и внимательности, другие — быстро считать, правильно писать английские слова и разбираться в таблице Менделеева, а третьи помогают узнать что-то интересное об окружающем мире — например, чем питается рыба-попугай и как на жестовом языке сказать слово apple.
Зато на Funbrain можно подтянуть уровень английского: как в специальных играх, где требуется указать правильную форму множественного числа английских слов или по буквам угадать задуманное компьютером слово, так и в фоновом режиме, просто взаимодействуя с англоязычным интерфейсом.
Меташкола
Возраст: от 11 до 15 лет.
Сколько стоит: бесплатно.
Портал посвящен олимпиадам и онлайн-играм, которые помогают детям готовиться к интеллектуальным соревнованиям. На олимпиадах детям обычно приходится не только демонстрировать хорошее знание школьной программы, но и уметь использовать ее в нестандартных ситуациях — например, рассчитывать стратегию для победы в математических играх. Этому и учат игры «Меташколы».
Здесь есть классические задачи и примеры в красочных декорациях, а еще соревновательные игры, которые требуют от участников действовать максимально логично. «Крестики-нолики» — простейший пример такой игры: правда, если она и встретится на олимпиаде, то не в традиционном варианте, а с полем гораздо большего размера. На сайте «Меташколы» дети могут потренироваться играть в такие игры с компьютером: в отличие от родственников, которые, скорее всего, будут действовать наугад, в программу уже заложена победная стратегия, поэтому обыграть ее можно будет только с помощью верного анализа ситуации и четкого математического расчета.
1917. Свободная история
Возраст: от 13 до 16 лет.
Сколько стоит: бесплатно.
Проект, посвященный истории 1917 года, рассказывает о времени революции так, как если бы все происходило прямо сейчас: поэты и писатели сидели бы в тиндере, новостные сводки публиковались бы в социальных сетях, а о государственном перевороте рассказывали бы в прямом эфире главных телеканалов.
Сайт предлагает читателям погрузиться в жизнь вековой давности с помощью игр и тестов: например, получить новогоднюю открытку от депутата госдумы Сергея Шидловского или попробовать самостоятельно организовать госпереворот. Подготовиться к ЕГЭ с помощью этого проекта не получится: он охватывает только один год русской истории. Зато почувствовать себя непосредственным участником знаковых исторических событий — вполне.
Логические игры для 1-2 класса с ответами
Логические игры для младших школьников с ответами
Игра «Дострой фразу»
Цель: развиваем логическое мышление, расширяем словарный запас
Описание игры. Детям предлагается логически правильно достроить фразы. Возможны варианты ответов.
Материал для игры
Игра «Закончи логический ряд»
Цель: Развиваем логическое мышление
Описание. Учитель называет первую пару слов. Она является образцом для создания второй пары, которая строится по тому же принципу.
Материал для игры
✓ ПОРТНИХА — ШВЕЙНАЯ МАШИНА,
Решение логических задач
Цель: развиваем логическое мышление
Описание. Учитель предлагает решить задачу, используя на доске схему. При этом следует договориться, что стрелка всегда будет указывать на предмет, который больше, выше, сильнее и т. д.
Материал для игры
Вариант 1
✓ Петя старше Маши, а Маша старше Коли. Кто самый младший и кто самый старший?
✓ Игорь отжимается лучше Вовы, а Вова лучше Сергея. Кто отжимается лучше всех?
✓ Сережа выше Наташи, а Наташа выше Оли. Кто самый высокий и самый низкий?
✓ Ира в этом месяце дежурила по классу меньше, чем Катя, а Катя меньше, чем Марина. Кто дежурил больше всех?
✓ Чебурашка ниже старухи Шапокляк, а старуха Шапокляк ниже крокодила Гены. Кто самый высокий?
✓ В литературных произведениях Буратино напроказничал меньше, чем Карлсон, а Карлсон меньше, чем Незнайка. Кто напроказничал больше всех?
Вариант 2
✓ Оля читает быстрее Маши, но медленнее Лены. Кто читает быстрее всех и кто медленнее всех?
✓ Ваня худее Миши, но полнее Андрея. Кто самый полный и кто самый худой?
✓ Яна занимается теннисом дольше, чем Света, но меньше, чем Вика. Кто занимается теннисом дольше всех?
✓ Маша решает примеры быстрее Лены, но медленнее Наташи. Кто решает примеры быстрее всех?
✓ Ира поет громче Ани, но тише Оли. Кто поет громче всех?
✓ У Нади наклеек меньше, чем у Алены, но больше, чем у Тани. У кого наклеек больше всех?
Вариант 3
✓ Лера старше Вали, но моложе Нины. Кто старше всех?
✓ Праздник 23 февраля приходит позже, чем Новый год, но раньше, чем 8 Марта. Какой праздник приходит позже всех?
✓ Добрыня Никитич сильнее Алеши Поповича, но слабее Ильи Муромца. Кто самый сильный?
✓ В ноябре дней меньше, чем в декабре, но больше, чем в феврале. В каком месяце самое большое количество дней?
✓ Аня любит математику больше, чем чтение, но меньше, чем «окружающий мир». Какой предмет любит Аня больше всех?
✓ Скорость автомобиля «Жигули» выше скорости автомобиля «Запорожец», но ниже, чем скорость автомобиля «Тойота». Какой автомобиль самый быстрый?
✓ Детский журнал «Шапокляк» толще, чем «Умняша», но тоньше, чем «Костер». Какой журнал самый толстый?
✓ Пенал дешевле циркуля, но дороже линейки. Что дешевле всех предметов?
Игра «Что лишнее?»
Цель: Развиваем логическое мышление
Описание. Учитель демонстрирует таблицу. Задача учащихся — найти закономерность в расположении предметов и указать лишнее. Вариантов ответов может быть несколько.
Примечание. Возможны также варианты ответов, отличные от данных.
Материал для игры
Таблица 1
Ответ: а) 2, т. к. бусы отличаются от других своим размером; б) 4, т. к. темная бусинка — четвертая по счету, в то время как остальные занимают третью позицию; в) 5, т. к. количество бусинок больше, чем в других вариантах.
Таблица 2
Ответ: а) 1, т. к. количество звезд меньше, чем в других вариантах; б) 3, т. к. звезды отличаются по цвету; в) 4, т. к. звезды отличаются по форме.
Таблица 3
Ответы: а) щука, т.к. это хищная рыба; б) ерши, т.к. их количество, в отличие от остальных вариантов, равно двум.
Таблица 4
Ответ: телевизор, т.к. он не имеет шарообразной формы.
Таблица 5
Ответ: а) осы, т.к. это насекомые; б) сосны, т.к. их количество равно трем.
Таблица 6
Ответ: трамвай, т.к. в отличие от остальных он работает не на бензине, а на электричестве.
Таблица 7
Ответы: а) яблоко, т.к. это фрукт; б) лук, т.к. его количество равно двум.
Таблица 8
Ответы: а) лиса, т.к. она в отличие от других вариантов в единственном числе; б) козы, т.к. это домашние животные; в) рыбы, т.к. живут в воде.
Таблица 9
Ответы: а) звезда, т.к. не имеет шарообразной формы; б) вишенки, т.к. их количество равно двум.
Таблица 10
Ответы: а) 3, т.к. одежда отличается по цвету;
б) 4, т.к. отличается размером головного убора;
в) 5, т.к. головной убор отличается по цвету.
Игра «Найди закономерность»
Цель: развиваем логическое мышление
Описание. Учащимся предлагается на таблице найти закономерность, назвать ее и (если требуется) продолжить.
Материал для игры
Таблица 1
Закономерность заключается в том, что количество букв слова соответствует количеству углов фигуры.
Таблица 2
Закономерность заключается в том, что всех рисунков должно быть по три.
Таблица 3
Закономерность заключается в том, что круги с квадратами разного цвета расположены столбцом. В таком же порядке расположены круги с кружками внутри и круги с ромбами внутри. При этом на каждой строке и в каждом столбце цвет внутренних фигур разный.
Таблица 4
в том, что больших (разного цвета) и маленьких букв Б, В, Г должно быть по три.
Таблица 5
Ответ. Закономерность заключается в том, что под изображением животного стоит цифра 1, под изображением растения — цифра 2.
Таблица 6
Ответ: 3, 1. Закономерность заключается в том, что цифра слева обозначает количество зверюшек, повернутых вправо, а цифра справа обозначает количество зверюшек, повернутых влево.
Таблица 7
Ответ. 6, 9. Закономерность заключается в том, что цифра слева обозначает количество рисунков, а цифра справа — общее количество предметов на этих рисунках.
Таблица 8
Ответ: 1, 5. Закономерность заключается в том, что цифра слева обозначает количество домашних животных, а цифра справа — количество диких.
Таблица 9
Ответ: 2, 2. Закономерность заключается в том, что цифра слева обозначает количество домашних птиц, а цифра справа — количество диких.
Таблица 10
Ответ: 4, 2. Закономерность заключается в том, что цифра слева обозначает количество картинок, на которых изображены два предмета, а цифра справа — количество картинок, на которых изображен один предмет.
Таблица 11
Ответ. Закономерность заключается в том, что под изображением птиц помещена цифра 6, а под изображением транспортных средств — цифра 5.
Игра «Создано природой или человеком?»
Цель: Развиваем мышление
Описание. Каждый учащийся получает карточку с изображением различных предметов.
Задача: выписать сначала номера предметов, которые созданы природой, затем номера предметов, созданных человеком.
Материал для игры
Вариант 1
Ответы: а) 1, 5, 7, 9; б) 2, 3, 4, 6, 8.
Вариант 2
Ответы: а) 1,5, 6; б) 2, 3, 4, 7, 8, 9.
Вариант 3
Ответы: а) 1,3, 5, 6, 7, 8, 9; б) 2, 4.
Вариант 4
Ответы: а) 2, 6, 7, 8; б) 1, 3, 4, 5, 9.
Игра «Подбери пословицу»
Цель: Развиваем мышление
Описание. Учитель предлагает послушать истории, придуманные их ровесниками, и из трех предложенных пословиц выбрать одну, выражающую основную мысль текста.
Материал для игры
История 1. «Собака»
Я долго уговаривал родителей купить мне собаку. Они упорно не соглашались, говорили, что это большая ответственность, но я все же их уговорил. Я обещал, что только сам всегда буду выгуливать ее. Когда в доме появилась собака, моей радости не было конца. Я сам выгуливал ее, и мне это доставляло большое удовольствие. Я частенько старался угостить ее чем-нибудь вкусненьким. Помогал папе купать моего четвероногого друга, а маме — расчесывать его густую шерсть.
Но так длилось не более двух месяцев. Вскоре у меня появились новые увлечения, и маме приходилось заставлять меня выгуливать собаку. Все реже и реже я стал выполнять свои обязанности по уходу за собакой, и тогда, чтобы не мучить животное, родители были вынуждены отправить его в деревню к бабушке.
Прошло время, и я вдруг затосковал по моей собаке, стал плакать и просить родителей вернуть ее обратно. Но они категорически отказались. И тогда папа грустно сказал: «. ».
❀ Без друга в жизни туго.
❀ Что имеем — не храним, потеряем — плачем. +
❀ Как аукнется, так и откликнется.
История 2. «Про Олю»
Моя знакомая Оля — капризная, ленивая девочка. Ничего не хочет делать: не застилает постель, не моет посуду, не помогает маме, да и учебой себя не утруждает. Целыми днями валяется на диване, листает модные журналы и мечтает стать «звездой».
Однажды Оля пришла ко мне в гости. Она стала рассказывать о себе, о том, как она проводит время. Я спросила:
— Оля, а кем ты хочешь стать, когда вырастешь?
— Хочу стать знаменитой. Актрисой, например.
— А что ты для этого делаешь?
— Читаю журналы о светской жизни и мечтаю.
❀ Береги платье снову, а честь смолоду.
❀ Не говори «гоп», пока не перепрыгнешь.
❀ Под лежачий камень вода не течет. +
История 3. «О труде»
Два мужика посеяли весной огород. Один мужик поливал, окучивал, пропалывал, а другой на печке сидел да в окно глядел.
Наступила осень — пора урожай собирать. Приходит каждый на свой огород. У того мужика, что на печке сидел, сорняки по колено выросли, а у другого мужика, что трудился не покладая рук, знатный урожай поспел.
Вот так-то. Как известно, «. ».
❀ Труд человека кормит, а лень портит.
❀ Без труда не вытащишь и рыбку из пруда. +
❀ Кто не работает, тот не ест.
История 4. «Часы»
Один мой знакомый — Вася — взялся перевести стрелки на больших настенных часах, потому что вся страна переходила с летнего на зимнее время. Но родителям о своей затее ничего не сказал. И вот, стоя на стуле, он стал откручивать болтики, державшие стекло. И вдруг стекло выскользнуло у него из рук, ударило Васю по голове и разбилось. Вася свалился со стула и потерял сознание.
Я как раз в это время шел к Васе домой. Только очутился у двери, как услышал страшный грохот. Я позвонил в дверь несколько раз, но мне никто не
открыл. Стало ясно: что-то случилось. Я кинулся к соседям и от них позвонил спасателям.
Служба спасения выломала замок в двери и пришла на помощь моему незадачливому приятелю.
Когда пришли с работы Васины родители и узнали обо всем, то они, конечно, не стали ругать Васю за разбитое стекло и испорченный замок — он ведь и так пострадал. Но мама все же сказала: «Пусть это будет тебе уроком. «. ».
❀ Не зная броду, не суйся в воду. +
❀ Ученье — свет, а неученье — тьма.
❀ Век живи, век учись.
История 5. «Хвастун»
Однажды дети пошли за грибами в лес. Вова сказал, что он — мастер по сбору грибов и наберет больше всех.
В лесу было солнечно и тепло. Дети разбрелись в поисках подосиновиков, подберезовиков и моховиков. Вова же в гордом одиночестве удалился в самую глубь леса. Он думал, что там будет много грибов. Но ему не повезло — там он почти ничего не нашел.
❀ Правда глаза колет.
❀ Не говори «гоп», пока не перепрыгнешь. +
❀ Всякое дело мастера боится.
История 6. «Тошка и Шарик»
Привет! Меня зовут Пушистик. Я расскажу вам такую историю. Однажды мои друзья собаки Тошка и Шарик остались во дворе одни. Хозяин ушел и приказал им стеречь дом. Но Шарик и Тошка заигрались и забыли про то, что им хозяин наказывал. Незаметно в дом пробрался вор. Хозяин пришел, а дом ограблен. Тошке и Шарику здорово досталось! И поделом: «. ».
❀ Делу время, потехе час. +
❀ Чем бы дитя ни тешилось, лишь бы не плакало.
❀ Новая метла по-новому метет.
История 7. «Домик из косточек»
Далеко за горами, за лесами был городок драконов. Они строили дома из косточек. Одна маленькая девочка-дракончик — звали ее Жужжу — мечтала построить просторный дом, но у нее это никак не выходило, потому что не было опыта. С горем пополам она все же построила дом. Но пролетала мимо бабочка, села на него — и дом развалился. Жужжу долго и неутешно плакала.
Услышав о случившемся, на помощь к Жужжу поспешила ее двоюродная сестра Ракелл. Ракелл была старше Жужжу и уже не раз принимала участие в строительстве домов из косточек для своих родственников и друзей. Ракелл предложила Жужжу свою помощь, и работа закипела! Вскоре появился прелестный дом из косточек. Девочки были счастливы. Взявшись за руки, они произнесли: «. ».
❀ Один ум хорошо, а два лучше. +
❀ Без хозяина дом — сирота.
❀ Каждая курица свой насест хвалит.
История 8. «Мы едем на природу!»
Мы с друзьями поехали на природу. Выбрали отличное место, где протекала речка, и стали разжигать костер, чтобы приготовить наше любимое лакомство — печеную картошку. Как всегда после подкрепления планировалась рыбалка. Каждый захватил с собой из дома все необходимое для пикника и рыбалки. Но была среди нас девочка Лена, которая впервые поехала с нами и не знала, что нужно взять. Мы заметили, что Лена отошла в сторонку и чувствовала себя неуютно. Не сговариваясь, каждый из нас дал Лене кто что мог: кто удочку, кто наживку, кто поделился продуктами.
Мы здорово отдохнули. Но больше всех поездка понравилась Лене. На прощание она сказала: «Спасибо вам, ребята. Правду говорят: «. ».
❀ Вместе тесно, а врозь скучно.
❀ В гостях хорошо, а дома лучше.
❀ Не имей сто рублей, а имей сто друзей. +
История 9. «Друзья»
Жили два друга — заяц и ежик. Но однажды они поссорились. Заяц обиделся и ушел в лес. А ежик пошел потихоньку за ним, прячась за кустами, потому что волновался за друга. Вдруг из-за дерева выскочил волк. И плохо пришлось бы обиженному зайцу, если бы не еж. Тот схватил палку, смело бросился на волка и, защищаясь своими колючками, заставил хищника обратиться в бегство.
Конечно же, заяц и еж помирились и больше никогда не ссорились, ведь они настоящие друзья. И тут заяц вспомнил пословицу: «. ».
❀ Друзья познаются в беде. +
❀ Один за всех и все за одного.
❀ Худой мир лучше доброй ссоры.
История 10. «В гостях»
Жили два друга. Звали их Артем и Дима. Артем жил в деревне, а Дима в городе. Обычно летом они вместе отдыхали в лагере, а в остальное время переписывались по электронной почте. Однажды Дима отпросился у мамы съездить в августе к Артему в деревню недели на три. Мама не возражала.
Дима приехал в деревню с радостью. Мальчики помогали взрослым работать в саду, грести сено на лугу. Ходили вместе за грибами, за ягодами, на рыбалку.
Трех недель еще не прошло, а Дима уже засобирался домой, потому что заскучал по маме, по дому, по друзьям. Прощаясь с Артемом и его родителями, он сказал: «Мне было очень хорошо у вас, большое вам спасибо за все. Но «. ».
❀ Не красна изба углами, а красна пирогами.
❀ В гостях хорошо, а дома лучше. +
❀ При солнышке тепло, при матери добро.
Игра «Установи связь между предметами»
Цель: Развиваем мышление
Описание. Учитель демонстрирует таблицу. Задание: установить какую-либо связь между предметами. Возможны различные варианты ответов.
Материал для игры
Таблица 1
1 — 13. Говорят, детей приносит аист.
2 — 12. Кукла и медвежонок — игрушки.
3 — 11. В ранец кладут тетрадь.
4 — 16. С помощью кисточек рисуют красками.
5 — 9. Пилой можно спилить елочку.
6 — 14. Канат толще нитки.
7 — 10. Ягоды — лакомство для птиц.
Таблица 2
1 — 8. С дерева упал лист.
2 — 13. Кот должен ловить мышей.
3 — 11. Корабль плавает по воде.
4 — 7. Морковку любит зайчик.
5—15. Куры поедают жуков.
6 — 12. Красками рисуют в альбоме.
9 — 14. Насосом накачивают шину.
10 — 16. Длину ленты измеряют линейкой.
Таблица 3
1 — 3. Из шерсти овцы можно связать шапочку.
2 — 14. В альбоме выполнены рисунки карандашом.



.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)



.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)