испытания в храме махоса
Прохождение Divinity II. Основные квесты. Часть первая(Светлое и Осколье)
Светлое
Встречи в Светлом
Игра начинается в небольшой деревне, под названиям Светлое, где вам предстоит пройти ритуал посвящения в Охотники на драконов. Мастер Райна советует вам отправиться в деревню и поговорить с местными жителями.
Идите по дороге. У ворот вы встретите Мастера Эдмунда. Он посоветует вам найти архимага Моргану и поговорить с учителями.
Поговорите с призраком Атанором и возвращайтесь назад. Теперь вам надо выбрать начальные умения и обрести способность читать мысли.
На мосту вы встретите Изабель, которая научит вас чтению мыслей.
Задание завершится после разговора с любым из учителей. Вы получите на выбор 200 золота или 50 опыта. Золото в игре не проблема, а опыт дает возможность расти в уровнях, получать новые умения и улучшать уже имеющиеся, что гораздо важнее.
Теперь отправляйтесь к Софье, чтобы она открыла для вас тренировочную площадку.
Определившись со стартовым навыком, вы можете покинуть Светлое.
Осколье
Погоня за драконом
Оказавшись в Осколье, изучите стелу телепортации и отправляйтесь в деревню. Вам надо выяснить, что местные жители знают о драконе.
Первым расскажет вам о своей встрече с драконом Старый Олли. Его можно найти на лавочке около таверны. Недалеко от этого места патрулирует Элизабетта Кирхнер, она так же видела дракона. Элизабетта упомянёт Лейтенанта Луиса, которого можно найти в казарме и он подтвердит слова стражницы. Около часовни вы встретите Отца Рамона, который сообщит о том, что встречал здесь дракона. Солдат по имени Син также может помочь в поисках. Он стоит на стене, в районе, где протекает река. А Винторн, стражник, который охраняет мельницу, вообще напуган встречей с чудовищем до полусмерти.
В принципе, для выполнения квеста нужно поговорить только с троими из них, после чего можете возвращаться к Райне. Она стоит в казарме, рядом с Лейтенантом Луисом.
Покойся с миром
Сразу при входе в Склеп вас атакуют три скелета.
В следующем зале, при активации гроба, появится призрак-маг 5 уровня с призываемыми слугами. Это дух Властителя Арбена. Если вы успешно выдержите бой, он отдаст свой меч. Так же он расскажет о том, что вам предстоит схватка с пламенным рыцарем Таланой.
Не забудьте обыскать склеп. Запертый сундук у стены открывается ключом, который лежит на надгробной плите в центре зала. В золотом сундуке слева могут попасться части тел, которые пригодятся для создания некрозавра. Там же вы найдете книгу, которая добавляет 1 очко развития.
Как только вы покинете склеп, к вам подбежит Райна. Она скажет, что отправляется на охоту на последнёго Пламенного рыцаря, но вам туда нельзя, заберет меч Арбена и убежит.
Квест будет завершен.
В поисках Мастера Ловиса
то узнаете о потерянном топоре, которыё можно будет найти неподалёку.
Не важно, что вы будете ей говорить, в любом случае, она превратит вас в дракона. Это первая возможность полетать, другая представится ещё не скоро. Поджаривая существ и разрушая баллисты вы вскоре вылетите на открытую местность. Запустится ролик, где Демиан в форме дракона сначала сбросит вас на землю, а затем еще немного потопчет, угрожая.
Забравшись на мост, идите прямо. Изучите стелу, чтобы иметь возможность сюда телепортироватся.
Теперь осмотритесь. Что бы открыть ворота, надо запрыгнуть на верхнюю платформу и активировать рычаг.
Перед следующими воротами будет второй рычаг, но он открывает не тот проход, который нужен. Вам снова придется попрыгать по платформам и на верхней вы обнаружите нужный рычаг.
Теперь поднимайтесь по деревянному помосту и лестнице.
Для выполнение текущего задания спускайтесь вниз и заходите в дверь.
Осмотритесь здесь и идите по кругу пока не найдёте мертвеца. Обыщите тело, чтобы получить «Заклинание появление невидимого». Изучите свиток, и в комнате проявится рычаг, с помощью которого вы сможете спуститься в покои Мастера.
Подойдите к трону, и изучите книгу. Для того, чтобы поговорить с Ловисом вам предстоит ответить на несколько вопросов. Необходимо дать минимум три правильных ответа, в противном случае молния ударит вас на 50% от вашего максимального уровня ХР.
Вот ответы на эти вопросы:
Ответив правильно на все вопросы, вы получите новый титул «Знаток Ловиса» и подвеску, увеличивающую на +1 навык чтения мыслей. После успешной сдачи экзамена, перед вами появится Мастер Ловис. Он расскажет вам много интересного о Ривеллоне.
После завершения диалога квест будет завершен, и вы получите следующее задание, раскрывающее сюжет игры.
В поисках информации
Мастер Ловис велит найти храм Махоса и даёт вам ключ от него.
Внутри вам явится Зандалор и сообщит, что пройдя через храм, вы окажетесь на Острове Стражей.
Задание будет завершено.
Прохождение испытаний в Храме Махоса.
Выслушайте подножие и активируйте урну справа от двери.
Вы окажетесь в зале, в центре которого стоит статуя, возможно, самого Махоса.
Слева стоит путевая стела. Вы можете вернутся, чтоб купить зелья или ещё прокачаться.
Подходите к следующему постаменту. Теперь вам предстоит пройти испытание на ловкость. Запрыгивайте на платформу в левом дальнем углу комнаты и забирайтесь по лестнице. Теперь нужно перепрыгнуть к рычагу над дверью. Когда вы его активируете, то увидите, что платформа в центре комнаты начала двигаться. Прыгайте на нее.
С ней перебирайтесь на следующую неподвижную. Прыгайте ко второму рычагу. После его активации внизу одна из платформ зажжётся зеленоватым светом. Прыгайте в нее и вас перебросит наверх.
Спрыгивайте к трем рычагам. С помощью их расположите платформы перед вами лесенкой и по ним перебирайтесь на другую сторону. Активируйте последний рычаг. Вы прошли испытание.
Проходите через телепорт в следующую комнату. Две её части почти идентичны и вам надо найти различие. Это чашка с левой стороны.
Выходите из комнаты и опять сразитесь с доспехами. В центре комнаты будет гореть телепорт, входите в него и вы встретитесь с Шашан. Прочтите её мысли и узнаете, что в лабиринте, через который вам предстоит пройти, стены зачастую лишь иллюзия.
Лабиринт Вечности.
Что бы выйти из лабиринта, нужно в каждом помещении на стене активировать подвижную плиту. Иллюзия стены развеется и за ней появится комната с рычагом. Активировав оба рычага, вы откроете дверь из лабиринта.
Был дракон, да весь вышел
Выйдя из лабиринта, спускайтесь вниз, и изучите стоящее здесь подножие. Задание будет добавлено в ваш дневник.
Теперь идите к Амадузию. Он не слишком вам обрадуется и будет атаковать огненными шарами. На середине пути до алтаря, вы увидите зеленое свечение – это драконья чешуя, последний ингредиент.
Открывайте инвентарь и прочтите книгу «Orbis Arcesso». Амадузий предстанет перед вами в человеческом обличии.
На алтаре появится Пламенная книга, после прочтения которой все ваши характеристики будут увеличены на 1 единицу. С тела Амадузия можно подобрать Камень души Мастера Ловиса. Здесь же можно его уничтожить, провалив задание «Потерянная душа» и освободив призраков Храма Махоса.
Буду благодарен исправлению орфографических и граматических ошибок.
Испытания в храме махоса
Это задание вы получите после того как разыщите Мастера Ловиса и поговорите с ним. Он велит найти храм Махоса и даст вам ключ от него.
Это древнее строение находится в самой северной части Осколья. Перед входом вас встретит Мастер Райна и другие охотники, ваша наставница почувствует присутствие силы дракона и прикажет своим людям расправиться с вами. Кроме того она вернет меч Арбена. Вам предстоит схватка с тремя охотниками 12 уровня. Расправившись с ними, соберите трофеи – они могут представлять ценность – и идите в храм.
Оказавшись внутри, вы встретите уже знакомого вам колдуна Зандалора, который произнесет воодушевляющую речь и сообщит, что пройдя через храм, вы окажетесь на Острове Стражей.
Задание будет завершено. В награду за прохождение вы получите 3 000 опыта, золото и еще опыт или золото на выбор. Дальше сюжет прерывается до момента, пока вы не пройдете четыре испытания и не окажетесь в храме.
Прохождение испытаний в Храме Махоса.
Чтобы перейти из прихожей, вам предстоит выслушать умную речь подножия и активировать урну справа от двери. Вы окажетесь в зале, в центре которого стоит статуя, предположительно, самого Махоса.
Испытание золотом
Слева от вас путевая стала, с помощью который вы можете сбежать отсюда, поняв, что у вас не хватает зелий лечения или надо взять еще пару уровней. Если у вас все хорошо и никуда сбегать не надо, то идите к подножию слева. Оно вам сообщит ключевую фразу испытания «не все золото, что блестит». Проходите в открывшиеся двери и ничего не трогайте. Вы окажетесь в комнате, усыпанной драгоценностями, но вам надо взять только тыкву на столике у левой стены.
Испытание наблюдательности
Проходите через телепорт в следующую комнату. Как вы можете заметить, две ее части абсолютно идентичны кроме одной мелкой детали. Это чашка с левой стороны. После того как вы нашли отличие, не возбраняется полазить по сундукам.
Выходите из комнаты и сразитесь с очередными доспехами. В центре комнаты будет гореть телепорт, входите в него и вы встретитесь с Шашан. Прочитайте ее мысли, чтобы узнать, что в лабиринте, через который вам скоро предстоит пройти, зачастую стены лишь иллюзия.
Лабиринт Вечности
При входе в любую комнату вас будут атаковать 4 доспеха. В двух помещениях на стенах есть подвижная плита, активируйте ее, чтобы иллюзия стены развеялась и за ней появилась комната с рычагом. Активировав оба рычага, вы откроете дверь из лабиринта.
Больше монстры здесь появляться не будут, и вы можете спокойно пройти и обчистить сундуки. Один из них завален и не открывается, судя по всему, он вообще не может быть открыт.
Выходите из лабиринта на лестницу. Спускайтесь вниз и прочтите подножие. В ваш дневник добавится следующее сюжетное задание «Был дракон, да весь вышел».
F.A.Q по игре
Почему не работают телепорты?
Где-то около 15 лвл начисляется пару тысяч скиллпоинтов. Как это устранить?
Почему уменьшается опыт, который дают за убийство врагов?
Что делать с книгами в игре?
Что за человек по имени Вильямс все время подбегает на мостах в Осколье и требует по 500 золотых на отстройку моего дома? Где мой дом?
Нужно запрыгнуть на плиту и т.д., но я не допрыгиваю. Что делать?
Где искать 4 части пергамента в Осколье?
А что делать с красными рычагами в Осколье?
Как свитками пользоваться?
Где ключ от подвала мельника в деревне в Осколье?
Как выполнить миссию с ассасинами, угрожающими мельнику?
Как пройти баг с тремя спящими на горе? Читаю у них мысли, даю то, что они требуются и игра прерывается, начинается бесконечная загрузка…
Что нужно сделать в башне Ловиса в комнате со скелетом Карлином (кузнецом Ловиса), я с ним поговорил и выйти из этой комнаты не могу и не знаю, что дальше делать.
Как к Ловису в башню прорваться? Затормозил около решетки, той, что рядом с телепортом: нужен ключ для решетки. А где его взять?
Вообще, вот ВЕСЬ путь того, как пробраться в башню Ловиса, найти его камень и его самого:
Как пройти квест торговца Локке про кролика, я выбрал сторону стражника и при попытке обвинить торговца, он говорит что невиновен и квест провален?
Где существа, за которыми посылает некромант Набериус?
Где находиться Ром Риммера? (За ним посылают при выполнении квестов в лагере разбойников).
Подскажите, что делать с талисманом запада и талисманом с востока?
Когда я смогу превращаться в дракона и летать? И как превратиться в дракона?
Что за кролик-убийца 20-го уровня, о котором пишут в книгах Ривеллона?
Как войти в храм Максоса? Захожу в него, там пьедестал с книгой и дверь закрытая. Что делать дальше?
Что надо сделать храме Маркоса: испытание в комнате с золотом?
Что надо делать в храме Максоса: испытание в комнате, где правая и левая половины комнаты похожи?
Что делать в жилище Амдузиаса (храм Максоса), как его победить?
Как узнать пароль к сундуку Амдузиаса?
Где кровь и чешуя Амдусиаса?
Что нужно сделать на могиле с 3-мя свечами? Как попасть в башню силы? Как спасти солдата, окруженного тремя ящеролюдьми, а то они не нападают? Где находится кольцо Сассан? Как открыть тайник Лаикена, где узнать пароль?
Ответы на все эти вопросы тут:
Где находится тайник семейства Гремори?
А что нужно сделать в том подземелье где Сассан-зомби обрушивает потолок? Как пройти через завал?
Что делать в башне силы после того, как пройдешь завал?
Куда деваются вещи, которые я отправляю в боевую башню?
Что такое комплект Ультринга и где его достать?
В каком воздушном замке живет Ханлош? (К нему некромант посылает за рукой некрозавра, это его 2-е задание).
Что за заколоченный досками вход в пещеру в фиордах Оробаса? Если лететь в сторону Поречья, то уже после деревни гоблинов по правой стороне попадается такая, причём под неё следы крови ведут, как будто кого-то волочили, но никак не желает открываться и вообще никакой реакции.
Как прочесть мысли доктора Нидлмена? Где найти его после того, как Осколье будет отравлено?
Что нужно сделать, чтобы попасть в шахту в Броукен Вэлли? Дамиан уже захватил Осколье.
Какие бывают комплекты еще, кроме комплекта Ультринга?
Как победить Рейза (Реззера)? Он все время забегает в светящиеся камеры и лечится.
На летающих островах Реззера (Рейза) есть дирижабль. На мини-карте в нем показывают красную точку, но я не могу попасть внутрь. Как это сделать и есть ли там что-нибудь важное?
Где амулет Раяна, который просит Барбадос?
Как отключить второе защитное поле во фьордах (над гаванью Чемпионов и деревней)?
Где взять книжки для 3х пьедесталов в пещере? В какой последовательности эти книги потом класть на пьедесталы?
Где все 4 искателя сокровищ?
После нахождения 4х искателей сокровищ мне велели идти к какой-то гробнице, это куда?
Где запчасти от дирижабля? И обязательно ли их все собирать?
Как отключить защитное поле в начал Фьордов? Не пройти даже пешком.
Как решить загадку статуй в крепости Кеары?
Никак не могу найти книгу Ульфмара, в какой локации его корабль?
Для чего почки растений и фонтан в крепости Стоуна?
Где чаша (кубок) дракона, которая нужна, чтобы спуститься в люк к Оробасу по заданию драконопоклонников?
В здании чемпионов (преторианцев) в гавани во Фьордах, есть закрытые ворота. Туда не пускают: говорят, чтобы попасть туда, нужно быть чемпионом. Можно ли попасть за них?
Как убивать мобов в Алероте по главному квесту, там где отсчитывается минута и маг врата закрывает? Одного пропускаешь – и все сначала.
Где найти сигил, щит, заклинание Максоса и вход в зал Эхо (Чертог отражений)?
В шахте, где Сигил добывается, нашел рычаг. Куда его пристроить?
Гермоза (Гермиона) просит передать ожерелье мужу Моргану. Где он?
Где 3 дерева с семенами?
Где найти руну для вызывателя троллей МУНГО? И стоит ли ее искать?
Или вопрос из того же квеста: «Я нашел в Первобытной пещере руну курицы: к кому ее нести?»
Как выполнить миссию по освобождению колодца во Фьордах, в деревне Горние или Вышние Чертоги?
Где найти писаря-переводчика для гоблина в Пещере Красного Молота?
Как Саула спасать, в частности, портал перенастроить?
Подскажите тактику боя драконом после входа в Зал Эхо (Чертог отражений).
После прохождения у меня осталась куча квестовых вещей и ключей. От чего они?
Подскажите как пройти игру убийцей драконов, а не предателем?
1. Пылающий рыцарь / Dragon Knight
Требование: завершить основной квест.
3. Страшный человек / She Never Saw It Coming
Требование: исполнить все предсказания гадалки.
5. Чудотворец / Turn a Blind Eye
Требование: излечить слепоту Симеона.
Примечание: Симеона можно найти, войдя в портал перед входом на летающий корабль в Преторианской гавани.
6. Строитель / Pillar of Strength
Требование: улучшить все платформы башни силы.
7. Распорядитель / On the Run
Требование: дать задание одному из ваших слуг в тронном зале.
8. Телепат / Peeping Tom
Требование: прочитать чьи-нибудь мысли.
9. Демонолог / Off the Leash
Требование: использовать хрустальный череп для вызова некрозавра.
10. Усердный ученик / Gaining Power
Требование: совершить переход на второй уровень.
11. Супергерой / Divinity
Требование: достигнуть 30-ого уровня.
12. Колдун / Prince Charming
Требование: вложить талисман в предмет.
14. Чародей / Enchantй
Требование: зачаровать какой-нибудь предмет.
15. Алхимик / Master Brewer
Требование: сварить зелье.
16. Вечный студент / Mater Studiorum
Требование: улучшить один из навыков с помощью тренера в башне силы.
17. Делец / Shop Till You Drop
Требование: что-то купить или продать.
18. Дракон / Shape of the Dragon
Требование: превратиться в дракона.
19. Оборотень / Mirror, Mirror
Требование: изменить внешность с помощью иллюзиониста.
20. Хозяин камня / A Dragon Stone’s Throw Away
Требование: воспользоваться камнем дракона.
21. Адепт / All Aboard!
Требование: выйти из первой локации.
22. Защитник / The Dragon Roars
Требование: отбить нападение Дамиана на башню силы.
23. Последователь Махоса / The Maxos Baedeker
Требование: получить пламенную книгу от Зандалора в Алероте.
24. Заклинатель / Spell-Struck
Требование: найти заклинание открывающее путь в Чертог отражений.
25. Неудачник / The Damned One
Требование: встретиться с Дамианом
26. Знаток Ловиса / Lovis Lore-Master
Требование: правильно ответить на все вопросы о Ловисе.
27. Любопытный турист / Path of the Pious
Требование: попасть в храм Махоса.
28. Непоседа / The Feral Fjords
Требование: открыть Оробасовы Фьорды.
29. Ключник / Hold the Key
Требование: получить ключ от храма Махоса.
30. Спринтер / The Great Escape
Требование: выйти из храма Махоса.
31. Сплавщик / Adrift
Требование: найти дневник Михаэля.
Примечание: Михаэля можно встретить на острове с башней силы и он скажет, что строит плот. Позже вернувшись на остров в форме дракона, можно найти этот плот на самом краю карты на северо-востоке от башни силы. После нажатия на дневник Михаэля-горячки будет дан этот титул.
32. Миротворец / Cave In
Требование: найти тайную пещеру Адды и Анны.
Примечание: дверь в неё находится на побережье за могилой с тремя свечами на острове с башней силы.
33. Охотник на драконов / Dragon Ho!
Требование: отыскать истинного дракона Старейшего
34. За щитом / Shielded
Требование: получить щит для защиты в Чертоге отражений от мгновенной смерти.
36. Сокрушитель / Castle Crasher
Требование: разрушить все замки Дамиана
37. Взломщик / The Sigil, the Seal
Требование: раздобыть сигил, открывающий портал в чертог отражений.
39. Рок семьи Гримура / Family Fortune
Требование: прочитать мысли трёх представителей семьи Гримуар.
40. Святой демон / Saint or Satan
Требование: в пещере Беленгара всегда выбирать добро.
Примечание: пещера Беленгара находится в заливе рядом с преторианской гаванью. Для получения необходимо в первой пещере помочь девушке (первый ответ), во второй – пожертвовать часть своего здоровья (второй ответ), в третьей – пожертвовать навыком (второй ответ).
41. Неупокоенная душа / Past the Gates
Требование: вступить в чертог отражений.
С разрешения автора, еще будут помещены некоторые скрины, разьясняющие пункты руководства
Плита для доступа к сокровищнице за погнутой дверью в погребе у стойбища гоблинов возле деревни:
С любой полки можно забрать предметы, если предварительно к ней подтолкнуть ящики
Сокровищница семьи Гримуар
Геншиз в локализации носит имя Гесер
Башня Ловиса. Чтобы открыть ворота, прыжками перемещаемся по балкончикам.
После 4 статуй дракончиков подходим к развилке. Подъем наверх ведет к кузнецу и шарику по квесту отца Ромона. Спуск вниз ведет к площадке, откуда можно спрыгнуть за закрытые ворота. После победы над скелетами чуть выше находим дверь к лифту, который и доставляет к Ловису.
Сундук по квесту гадалка-белый кролик. Кролик приводит к водопаду и превращается в искомый сундучек.
Квест с книжкой, которая лежит на заброшенном на дерево корабле, значительно выгоднее провалить, прочитав книжку, чем отдать ее Тургойну
Уточнение по малахитам:
Случайного дропа из ящиков, сундуков и рудных жил в локализованной версии уже нет. Вернее, из всех указанных мест рандомно можно достать 1 малахит,не более.
Книжка по квесту некроманта Игоря
рисунок любезно предоставлен пользователем Зер Аэль
Лора- танцор теней
Ты такая умница и молодец! Переработать столько информации и так доступно всё написать. Супер!
Небольшое дополнение ( если не против) Есть ещё один комплект в крепости Раяна из трёх вещей- Меч— Клеймор эшелона крови, броня эшелона крови и поножи эшелона крови огненной мыши.
Возвращаемся в долину и выполняем задания пока сами не достигаем нового уровня. Тогда идем на осторов и получаем максимальное количество халявного опыта. Если все что можно в долине уже выполнено, а опыта до повышения не хватает, то можно заглянуть во Фьорды.
Практическая проверка показала, что после этого опыт на островных мобах настолько пенальтится, что выигрыш либо мизерный, либо равен 0.
К чему я все это. В целях получения наибольшего опыта оптимальным теперь видится следующий вариант. У духа повышаемся с 15 уровня на 16. Вырезаем дракош без штрафа (вроде они там как раз 15-16 уровня). Далее идем во Фьорды лупить гоблинов 18 уровня также без штрафа (а то и с бонусом), иначе захватив башню с 20 уровнем получаем на них нежелательный 17% пенальти.
А вообще если рассматривать стратегию на всю игру в целом, то уровень противников по сравнению с уровнем ГГ должен быть не ниже чем на 1 и не выше чем на 3.
Нашел 3 «Пламенных шара» возле храма Махоса. Что с ними делать?
*************Карты Divinity 2*************
Полную информацию смотрите по этому адресу. Там есть многое: описание сетов, информация по прохождению и т.д. Полезный сайт.
Карты местностей (отмечены места, НПС, квестовые объекты):
Осколье 
Остров Стражей
Сет скорпиона (Кали)
Сет архимага (Замок Стоуна)
Сет охотника (Замок Реззера)
Заметил некоторые неточности в руководстве на АГ.РУ
Кстати, есть неточности.
3) Все сундуки у Киры уже открываются
Можно дополнить
Комплекты в “Крови дракона”
Комплект архимага
Пояс – в сундуке гоблина Ярла на островке с деревцем.
Браслет – сундук в комнате с кольцом Шашан.
Серьги – сундук из пещеры троллей в Горних Чертогах.
Молот – сундук в крепости Ханлоша.
Шлем – сундук Райгона.
Панцирь – покупаем у Деодата в Кафедрали Алерота.
Рукавицы – сундук демона Загана в Горних Чертогах.
Поножи – сундучок увидим после того, как правильно поставим три книги в Истощённом руднике.
Ожерелье – в сундуке за средним телепортом в пещере Варнавы.
(Ключ от сундука за нижним телепортом в горящей нише за решёткой.)
Кольцо – у бехолдера Чхарура в Истощённом руднике.
Набор охотника:
Кольцо – в золотом сундуке на острове Рэззера.
Пояс – сундук в пещере Вакки.
Браслет – сундук наполовину человека и наполовину гоблина Винго.
Серьги – сундук в сокровищнице Кали.
Лук – покупаем у Николая Талера в Горних Чертогах.
Шлем – ищем корабль на дереве на Острове Стражей.
Панцирь – сундук в пещере Свальды.
Рукавицы – труп Джека Болтуна по квесту “Расхитители гробниц”.
Поножи – сундук наверху башни в лагере драконопоклонников.
Ожерелье – сундук Гесер.
Набор скорпиона:
Ожерелье – берём в сундуке на острове возле призрака-рыбака.
(Ключ у Отшельника.)
Кольцо – золотой сундук на большом острове в крепости Кали.
Пояс – золотой сундук на одном из островов крепости Стоуна.
Браслет – у самого важного беса в Логове бесов.
Серьги – золотой сундук на острове Киры Парвати.
(Сундук в пещере расхитителей гробниц.)
Шлем – у Тобелиска из антидраконьего патруля.
Панцирь – покупаем у Гейдель в лагере драконопоклонников.
Рукавицы – сундук в пещере за водопадом.
Поножи – покупаем у Самуэля на Острове Стражей.
Набор Ультринга:
Всё части забираем с трупов ниже указанных, предварительно,
в обязательном порядке, прочитав их мысли.
Поножи – забираем с тела Кайена в замке Реззера.
Шлем – забираем с тела Кали в летающем замке Кали.
Панцирь – забираем с тела Стоуна в летающем замке Стоуна.
Рукавицы – забираем с тела Ханлоша в летающем замке Стоуна.
Набор воина крови:
Меч – в сундуке Ловиса.
Щит – в тайнике Наберия.
Доспех – в сундуке сразу возле входа на остров Стражей.
Наручи – в сундуке Пенелопы.
Поножи – берём в сундуке который увидим после активации кристаллами трёх статуй возле храма Махоса.
Набор детей природы:
Поножи – в сундуке где лава по дороге в пещеру Ягона.
Лук – в тайнике Робина.
Шлем – в Забытой пещере.
Доспех – в сундуке сразу возле входа на остров Стражей.
Набор защитника Алерота:
Поножи – снимаем с Демона из преисподней рядом с шахтой.
Булава – сундук рядом с тайником Нидельмана.
Шлем – покупаем у Адриана Локке в таверне.
Доспех – покупаем у скелета Карела в башне Ловиса.
Набор гвардейца Ривеллона:
Поножи – покупаем у кузнеца Дирка.
Молот – снимаем с демона Перкхотта, демона вызывает Георг Гримуар.
Доспех – внутри церковного склепа.
























