изучение javascript на практике

JavaScript Практика

Избегайте глобальных переменных

Сведите к минимуму использование глобальных переменных.

Сюда входят все типы данных, объекты и функции.

Глобальные переменные и функции могут быть перезаписаны другими скриптами.

Вместо этого используйте локальные переменные и узнайте, как использовать закрытие.

Всегда объявлять локальные переменные

Все переменные, используемые в функции, должны быть объявлены как локальные переменные.

Локальные переменные должны быть объявлены с var ключевым словом или let ключевым словом, иначе они станут глобальными переменными.

Строгий режим не допускает необъявленных переменных.

Объявления сверху

// Объявление в начале
var firstName, lastName, price, discount, fullPrice;

// Использовать позже
firstName = «John»;
lastName = «Doe»;

price = 19.90;
discount = 0.10;

Это также касается переменных цикла:

// Объявление в начале
var i;

// Использовать позже
for (i = 0; i

Инициализировать переменные

Инициализация переменных дает представление о предполагаемом использовании (и предполагаемом типе данных).

Никогда не объявляйте числовые, строковые или логические объекты

Всегда обрабатывайте числа, строки или логические значения как примитивные значения. Не как объекты.

Объявление этих типов как объектов снижает скорость выполнения и вызывает неприятные побочные эффекты:

Пример

Пример

Не использовать new Object()

Пример

Остерегайтесь автоматического преобразования типов

Помните, что числа могут быть случайно преобразованы в строки или NaN (не число).

JavaScript слабо типизирован. Переменная может содержать разные типы данных, а переменная может изменять свой тип данных:

Пример

При выполнении математических операций JavaScript может преобразовывать числа в строки:

Пример

Вычитание строки из строки не приводит к ошибке, но возвращает NaN (не число):

Пример

Используйте === сравнение

Оператор == сравнения всегда преобразуется (в соответствующие типы) перед сравнением.

Оператор === заставляет сравнивать значения и тип:

Пример

0 == «»; // true
1 == «1»; // true
1 == true; // true

0 === «»; // false
1 === «1»; // false
1 === true; // false

Использовать значения параметров по умолчанию

Пример

ECMAScript 2015 позволяет использовать параметры по умолчанию в определении функции:

Узнайте больше о параметрах и аргументах Параметры функции.

Завершите свои переключатели настройками по умолчанию

Пример

Избегайте использования eval()

Функция eval() используется для запуска текст в качестве кода. Практически во всех случаях нет необходимости использовать его.

Поскольку он позволяет запускать произвольный код, он также представляет проблему безопасности.

Источник

Практика JavaScript для новичков

Учебник JavaScript

Практика

Работа с DOM

Практика

Некоторые продвинутые вещи

Рекомендованное ES6

Некоторые видео могут забегать вперед, тк к этому месту учебника мы прошли еще не весь ES6. Просто пропускайте такие видео, посмотрите потом.

Регулярки

Разное

Работа с канвасом

Практика

Контекст

Drag-and-Drop

Практика по ООП

Ваша задача: посмотрите, попробуйте повторить.

Практика

Promise ES6

Библиотека jQuery

Тк. jQuery устаревает, объявляю эти уроки не обязательными и выношу в конец учебника (так по уровню уроки середины учебника, если что). В перспективе переедет в отдельный учебник по jq.

Перед решением задач изучите теорию к данному уроку.

Задачи для решения

Даны 3 инпута и кнопка. По нажатию на кнопку получите числа, стоящие в этих инпутах и запишите их сумму в четвертый инпут.

Дан инпут. В него вводится число. По потери фокуса найдите сумму цифр этого числа.

Дан инпут. В него вводятся числа через запятую. По потери фокуса найдите среднее арифметическое этих чисел (сумма делить на количество).

Дан инпут. В него вводится ФИО через пробел. По потери фокуса запишите фамилию, имя и отчество в отдельные инпуты.

Дан инпут. В него вводится ФИО через пробел. ФИО вводится с маленькой буквы. Сделайте так, чтобы по потери фокуса инпутом, введенные фамилия, имя и отчество автоматически стали записанными с большой буквы (в том же инпуте).

Дан инпут. В него вводится текст. По потери фокуса узнайте количество слов в этом тексте.

Дан инпут. В него вводится текст. По потери фокуса узнайте количество символов в самом длинном слове в этом тексте.

Дан инпут. В него вводится дата в формате 31.12.2016. По потери фокуса в этом же инпуте поставьте эту дату в формате 2016-12-31.

Дан инпут. В него вводится год рождения пользователя. По нажатию на кнопку выведите в абзац ниже сколько пользователю лет.

Дан инпут. В него вводится дата в формате 31.12.2016. По потери фокуса узнайте день недели (словом), который приходится на эту дату.

Дан инпут. В него вводится слово. По нажатию на кнопку проверьте то, что это слово читается с начала и с конца одинаково (например, мадам).

Дан инпут. В него вводится число. Проверьте по вводу, что это число содержит внутри себя цифру 3.

Даны N абзацев и кнопка. По нажатию на кнопку запишите в конец каждого абзаца его порядковый номер.

Даны N абзацев с числами. По нажатию на кнопку выведите эти числа в инпут через запятую в порядке возрастания.

Даны ссылки. По загрузке страницы добавьте в конец каждой ссылки ее href в круглых скобках.

Даны ссылки. По загрузке страницы, если ссылка начинается с http://, то добавьте ей в конец стрелку → (делается так: →).

Даны N абзацев с числами. По нажатию на любой абзац запишите в него квадрат числа, которое в нем находится.

Даны картинки. По нажатию на любую картинку увеличьте ее в 2 раза.

Даны N картинок размера 30px. По нажатию на картинку под ними эта картинка появляется размером в 50px.

Дан инпут. Выделите любой текст на странице. По окончанию выделения этот текст должен записаться в этот инпут.

Даны абзацы с числами. По нажатию на кнопку найдите абзац, в котором хранится максимальное число, и сделайте его красного цвета.

Дан инпут. Даны абзацы. Пусть в этот инпут записывается суммарное количество нажатий по этим абзацам.

Дан инпут с числом. Сделайте так, чтобы каждую секунду в нем появлялся квадрат того числа, которое в нем записано.

Дан инпут и кнопка. По нажатию на кнопку сгенерируйте случайную строку из 8-ми символов и запишите в инпут.

Модифицируйте предыдущую задачу так, чтобы был еще один инпут, в котором задается длина случайной строки.

Модифицируйте предыдущую задачу так, чтобы был еще один инпут, в котором задаются символы, из которых формируется эта случайна строка. Символы задаются без всяких разделитетей, в одну строку.

Дан абзац. Сделайте так, чтобы каждую секунду он менял свой цвет с красного на зеленый и наоборот.

Даны инпуты с числами. Произвольное количетсво, пусть три. В первый инпут запишите 1, через секунду во второй инпут запишите 2, еще через секунду в третий инпут 3, потом через секунду в первый инпут запишите 4, во второй 5 и так далее до бесконечности.

Дана ссылка. Дан чекбокс. По нажатию на ссылку меняйте состояние чекбокса с отмеченного на неотмеченное и наоборот.

Даны чекбокс. Дана кнопка. По нажатию на кнопку сделайте все чекбоксы отмеченными.

Спросите у пользователя какой язык (html, css, js, php) он знает с помощью радио кнопочек. Выведите этот язык в абзац.

Спросите у пользователя какие языки (html, css, js, php) он знает с помощью чекбоксов. Выбранные языки должны выводится в абзац ниже через запятую.

Дан инпут. Даны li. В инпут пишется номер. Сделайте так, чтобы по вводу числа, li с заданным номером покрасился в красный цвет.

Дан блок с кнопкой ‘закрыть блок’. По нажатию на эту кнопку блок должен исчезнуть. Кнопка размещается внутри блока и должна исчезнуть вместе с ним. Блоков может быть любое количество, каждый из них закрывает своя кнопка.

В инпут через запятую вводятся страны. По нажатию на кнопку сделайте так, чтобы эти страны записались в ul под инпутом (каждая страна отдельный li).

В инпут вводится страна и нажимается Enter. По нажатию на Enter сделайте так, чтобы введенные страны записывались в абзац под инпутом через запятую. То есть по каждому нажатию Enter в абзац будут добавляться все новые и новые страны.

На странице есть дивы. В них есть текст. Обойдите все дивы и обрежьте тот текст, который в них стоит так, чтобы он стал длиной 10 символов. И добавьте троеточие в конец обрезанного текста

Дана таблица с числами. По нажатию на кнопку найдите ячейку, в которой хранится максимальное число, и сделайте ее фон красным.

Дана таблица с числами. По нажатию на кнопку в инпут под таблицей выведите эти числа через запятую в порядке возрастания.

Дана таблица с числами. По нажатию на кнопку в последний ряд таблицы в каждую ячейку запишите сумму чисел в столбце таблицы, расположенном над определенной ячейкой.

Дана таблица с числами. По нажатию на ячейку она активируется и становится красного цвета. Активировать можно много ячеек. Под таблицей кнопка. По нажатию по этой кнопке в абзац ниже выведите сумма активированных ячеек. Реализуйте кнопку ‘сбросить активированные ячейки’.

Реализуйте раскрывающийся список. По умолчанию есть список стран (ul), по нажатию на страну внутри li со страной появляется список городов.

Сделайте селекты день, мес, год. Сделайте так, чтобы не корректную дату нельзя было выбрать (например, 30 февраля нельзя, а 30 марта можно или 29 февраля можно, но только в високосный год).

Реализуйте генератор таблиц, ширина и высота таблиц задается в двух инпутах (например, таблица 5 на 10 ячеек).

Дан список и кнопка. По нажатию на кнопку посортируйте пункты списка по возрастанию.

Дан ряд ссылок. Сделайте так, чтобы по нажатию на ссылку она становилась с красным фоном. По нажатию на другую ссылку выделение первой ссылки снимается и выделяется та, на которую мы нажали. В абзац ниже пишите текст активной ссылки.

Источник

Как изучить JavaScript в 2021 — [Пошаговое руководство] 🔥

Вступление

Преимущества JavaScript

JavaScript полностью изменил взгляд мира на браузеры. Это дало возможность создавать сложные веб-сайты и делать весь бизнес-процесс цифровым! Некоторые преимущества JavaScript:

Перспективы работы

JavaScript твердо стоит на ногах, и почему бы и нет; веб-приложения — это настоящее и будущее этого меняющегося цифрового мира. Каждый день добавляются новые веб-сайты с множеством интерактивных элементов, а это значит, что разработчикам JavaScript всегда будет чем заняться. Вот почему он входит в пятерку лучших языков программирования 2020 года. Для JS-разработчиков существует около 24000 вакансий, и в среднем им платят около 118 тысяч долларов в год.

Предпосылки

Чтобы изучить JavaScript, вы должны знать основы HTML и CSS, которые чрезвычайно просты для изучения. Для практического знания JavaScript и большинства веб-проектов этих знаний будет достаточно. Для более продвинутых проектов и навыков рекомендуется знать основные концепции ООП и язык программирования на основе ООП (например, Java).

Вы можете установить IDE или использовать редакторы кода, или даже использовать блокнот или текстовую панель для написания кода JS. IDE и редакторы обеспечивают интуитивно понятный опыт программирования и более быстрые результаты, чем программирование с помощью таких редакторов, как блокнот, где вам нужно вводить все с нуля.

IDE

Хотя вы можете набирать и запускать JS-программу с помощью блокнота, IDE упрощает отладку кода и обеспечивает поддержку систем ALM (Application Lifecycle Management). Вот 3 лучших редактора IDE / исходного кода:

Онлайн-среда разработки Javascript:

AWS Cloud9 : помимо JS, AWS Cloud9 также поддерживает разработку для C, C ++, Perl, Python, Node.js и т. Д. Оно полностью написано на JS, а серверная часть находится на Node.js. Это онлайн-среда с открытым исходным кодом, и для получения доступа требуется учетная запись AWS. Некоторые функции включают подсветку синтаксиса, поддержку npm и основных команд UNIX, одновременное редактирование, анализ языка в реальном времени и настраиваемые привязки клавиш.

Как выучить JavaScript

Ниже приведены 5 лучших руководств по JavaScript:

Руководства по Javascript:

Бесплатные ресурсы:

Помимо платных и бесплатных руководств, упомянутых выше, вот еще несколько бесплатных ссылок на видео и блоги, которые помогут вам начать работу:

Официальная документация:

Проекты Javascript

Начать работу над проектами JavaScript несложно, так как настройка не требуется. Вариантов множество — от простого калькулятора до сложной игры с прыжками с мячом. Затем вы можете заняться другими проектами, такими как дизайн анимации, системы управления классом (для этого вам может понадобиться node.js), веб-помощники, которые помогают в парсинге и обобщении контента веб-сайта, игре на запоминание, игре в тетрис и т. д.

Сертификация

Сертификаты помогут вам повысить уверенность в себе и подать заявку на более сложные и плодотворные рабочие места. Вы также получите преимущество перед другими кандидатами с такими же навыками и опытом, если у вас есть сертификаты. Большинство сертификатов предназначены для начинающих и начинаются с общих принципов программирования, прежде чем переходить к более сложным темам, таким как проверка формы, анимация, связь с базой данных и т. д.

Вопросы на собеседовании

Теперь, когда вы достаточно уверены в себе, вам следует пойти на собеседование своей мечты. Чтобы хорошо подготовиться, ознакомьтесь с полным списком вопросов на собеседовании по JavaScript на Hackr.io, которые задаются почти во всех собеседованиях. Вот несколько важных вопросов:

Атрибуты находятся не в DOM, а в HTML. Они похожи на свойства, но не настолько эффективны. Рекомендуется работать со свойствами, а не с атрибутами, если первые доступны. В отличие от свойства, атрибут имеет строковый тип данных.

Повышенная интерактивность — JavaScript позволяет создавать интерфейсы, которые реагируют, когда пользователь активирует их с помощью клавиатуры или просто наводит на них курсор.
Немедленная обратная связь — посетителям не нужно ждать перезагрузки страницы, чтобы увидеть, не забыли ли они ввести некоторые важные детали.
Низкое взаимодействие с сервером — JS позволяет проверять вводимые пользователем данные перед отправкой веб-страницы на сервер. Это означает меньший трафик сервера и, следовательно, меньшую нагрузку на сервер.
Богатые интерфейсы — JS имеет такие элементы, как компоненты перетаскивания и ползунки, чтобы предоставить посетителям веб-сайта более богатый интерфейс.

Определение — функция, объявленная как отдельный оператор в основном потоке кода, называется объявлением функции. Когда функция создается внутри выражения или другой синтаксической конструкции, она называется функциональным выражением.
Строгий режим — когда объявление функции находится внутри блока кода в строгом режиме, оно видно везде внутри этого блока, но не за его пределами. Это не относится к выражению функции.
Время использования — выражение функции создается, когда выполнение достигает его. Функциональное выражение можно использовать только с этого момента. С другой стороны, объявление функции можно вызвать до того, как она будет определена.
Когда использовать — объявление функции обеспечивает лучшую читаемость и большую свободу в организации кода. Функциональные выражения обычно ограничиваются использованием, когда есть необходимость в условном объявлении.

Добавление его между тегами Из внешнего файла, указанного в атрибуте src тега. Старые браузеры рассматривают этот JS-код как длинный HTML-комментарий.
Обычно JS-код скрыт от старых браузеров для решения проблем совместимости и пользовательского интерфейса. Интересно, что браузеры, поддерживающие JavaScript, будут воспринимать комментарии как однострочные.

Использование отложенных сценариев приводит к задержке выполнения сценария при запуске анализатора HTML. Следовательно, это приводит к сокращению времени загрузки веб-страницы.

В JavaScript также доступны шесть дополнительных escape-символов:

\ b — Backspace
\ f — Подача формы
\ n — Новая строка
\ r — возврат каретки
\ t — горизонтальный табулятор
\ v — Вертикальный табулятор
Они никоим образом не выполняются в коде HTML или JS. Первоначально они были разработаны для управления факсимильными аппаратами, телетайпами и пишущими машинками.

Источник

Основы JavaScript

JavaScript – это язык программирования, который добавляет интерактивность на ваш веб-сайт (например: игры, отклик при нажатии кнопок или при вводе данных в формы, динамические стили, анимация). Эта статья поможет вам начать работать с этим захватывающим языком и даст вам представление о том, на что он способен.

Что такое JavaScript на самом деле?

JavaScript («JS» для краткости) — это полноценный динамический язык программирования, который применяется к HTML документу, и может обеспечить динамическую интерактивность на веб-сайтах. Его разработал Brendan Eich, сооснователь проекта Mozilla, Mozilla Foundation и Mozilla Corporation.

JavaScript невероятно универсален и дружелюбен к новичкам. Обладая большим опытом, вы сможете создавать игры, анимированную 2D и 3D графику, полномасштабные приложения с базами данных и многое другое!

JavaScript сам по себе довольно компактный, но очень гибкий. Разработчиками написано большое количество инструментов поверх основного языка JavaScript, которые разблокируют огромное количество дополнительных функций с очень небольшим усилием. К ним относятся:

Поскольку эта статья должна быть только лёгким введением в JavaScript, мы не собираемся путать вас на этом этапе, подробно рассказывая о том, какая разница между основным языком JavaScript и различными инструментами, перечисленными выше. Вы можете подробно изучить все это позже, в нашей учебной области JavaScript и в остальной части MDN.

Ниже мы познакомим вас с некоторыми аспектами основного языка, и вы также будете играть с несколькими функциями API браузера. Веселитесь!

Пример «hello world»

Предыдущий раздел звучит очень многообещающе, и это на самом деле так — JavaScript является одной из самых перспективных веб-технологий, и когда вы освоитесь и начнёте использовать его, ваши веб-сайты перейдут в новое измерение мощи и креативности.

Тем не менее, с JavaScript немного более сложно освоиться, чем с HTML и CSS. Вам придётся начать с малого, продолжая изучение небольшими шагами. Для начала мы покажем вам, как добавить некоторые основы JavaScript на вашу страницу, чтобы создать «hello world!» пример (стандарт в начальных примерах программирования).

Важно: Если вы не следили за остальным нашим курсом, скачайте этот пример кода и используйте его в качестве стартовой точки.

Источник

Руководство по JavaScript, часть 1: первая программа, особенности языка, стандарты

Недавно мы провели опрос, посвящённый целесообразности перевода этого руководства по JavaScript. Как оказалось, около 90% проголосовавших отнеслись к данной идее положительно. Поэтому сегодня публикуем первую часть перевода.

изучение javascript на практике. Смотреть фото изучение javascript на практике. Смотреть картинку изучение javascript на практике. Картинка про изучение javascript на практике. Фото изучение javascript на практике

Это руководство, по замыслу автора, рассчитано на тех, кто уже немного знаком JavaScript и хочет привести свои знания в порядок а также узнать о языке что-то новое. Мы решили немного расширить аудиторию этого материала, включить в неё тех, кто совершенно ничего не знает о JS, и начать его с написания нескольких вариантов «Hello, world!».

Hello, world!

Программа, которую по традиции называют «Hello, world!», очень проста. Она выводит куда-либо фразу «Hello, world!», или другую подобную, средствами некоего языка.

JavaScript — это язык, программы на котором можно выполнять в разных средах. В нашем случае речь идёт о браузерах и о серверной платформе Node.js. Если до сих пор вы не написали ни строчки кода на JS и читаете этот текст в браузере, на настольном компьютере, это значит, что вы буквально в считанных секундах от своей первой JavaScript-программы.

Этот текст можно ввести с клавиатуры, можно скопировать и вставить его в консоль. Результат будет одним и тем же, но, если вы учитесь программировать, рекомендуется вводить тексты программ самостоятельно, а не копировать их.

изучение javascript на практике. Смотреть фото изучение javascript на практике. Смотреть картинку изучение javascript на практике. Картинка про изучение javascript на практике. Фото изучение javascript на практике

Первая программа в консоли браузера — вывод сообщения в консоль

Ещё один вариант браузерного «Hello, world!» заключается в выводе окна с сообщением. Делается это так:

Вот результат выполнения этой программы.

изучение javascript на практике. Смотреть фото изучение javascript на практике. Смотреть картинку изучение javascript на практике. Картинка про изучение javascript на практике. Фото изучение javascript на практике

Вывод сообщения в окне

Обратите внимание на то, что панель инструментов разработчика расположена теперь в нижней части экрана. Менять её расположение можно, воспользовавшись меню с тремя точками в её заголовке и выбирая соответствующую пиктограмму. Там же можно найти и кнопку для закрытия этой панели.

Инструменты разработчика, и, в том числе, консоль, имеются и в других браузерах. Консоль хороша тем, что она, когда вы пользуетесь браузером, всегда под рукой.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *