как играть в петуха в карты видео обучение

ПЕТУШОК — Карточная игра

Вы можете играть в КАЗИНО бесплатно!

Наши партнеры из серии «Карточные игры для всех!».

Подсчет очков и запись.

После окончания розыгрыша подсчитываются взятки.

За каждую взятку игрок получает одно очко.

Все игроки начинают партию, имея на записи по 15 очков.

Набранные очки списываются с игровой записи. Игрок, первым списавший свои очки до нуля, выигрывает партию.

Расчет такой: выигравший получает с каждого игрока столько, сколько у последнего осталось очков в игровой записи.

По договоренности между игроками, можно начинать списывать и с 20, и с 30 очков.

Малъцы. Особое значение в этой игре имеют валеты, называемые «мальцами» или «мальчиками».

Игрок, которому пришли два валета одного цвета (два черных или два красных), списывает с игровой записи 5 оч­ков, независимо от того, возьмет он взятку или нет.

Если один из мальцов козырный, то такая пара назы­вается «цветные мальцы», и за них списывается 10 очков. Пара валетов, ни один из которых не является козыр­ным, называется «простые мальцы», и за них списывается 5 очков.

Игрок, имеющий всех четырех валетов на руках, спи­сывает с игровой записи 15 очков.

Объявлять мальцов нужно при ходе с первого валета, имея другого (или трех других) на руках. По требованию любого из игроков их необходимо предъявить.

Два валета разного цвета (например, пиковый и бубно­вый) называются «косыми мальцами» и комбинации не составляют.

Штрафные очки. Игрок, не взявший ни одной взятки, прибавляет к своей записи 5 штрафных очков.

Если игрок, объявивший простых мальцов, не возьмет ни одной взятки, он не пишет ничего: премия за мальцов идет на покрытие штрафа за ремиз.

Если игрок, объявивший цветных мальцов, не возьмет ни одной взятки, он списывает 5 очков.

Игрок, имевший всех четырех валетов и не взявший ни одной взятки, списывает 10 очков.

За ренонс (т. е. снос не по правилам) игрок приписы­вает к своей записи 5 штрафных очков.

Источник

Как играть в петуха в карты видео обучение

Карточные игры — Петух.

Прототипом этой игры является мушка, издавна считавшаяся салонным развлечением, в нее играли на званых вечерах и небольших приемах, в модных салонах и семейных гостиных. Правила игры довольно просты. В петуха могут играть от двух до пяти человек, при большом количестве желающих можно играть на вылет, когда проигравший выходит из игры, а его место занимает новый участник.

Игроки еще перед началом игры должны договориться, с какого количества очков начинать списание. Обычно в запись вносят 20 очков и начинают списание именно с этой цифры. Для игры следует приготовить пикетную колоду в 32 листа от Туза до семерки включительно. В некоторых компаниях предпочитают играть в петуха с 36-листовой колодой карт, розыгрыш в этом случае протекает аналогично.

Для определения сдающего тянут жребий: выбирают из закрытой колоды по одной карте. Игрок, получивший самую младшую карту, назначается сдатчиком. Он имеет право выбрать себе за карточным столом подходящее место. Остальные игроки рассаживаются вокруг в соответствии с рангом выбранных ими карт.

Например, игроков четверо: А, Б, В, Г (рис. 104). Они бросают жребий и берут себе карты из колоды. Играющий А вынимает Валета, игрок Б вытягивает шестерку, игроку В достается десятка, а картой Г является Туз. Сдающим назначается игрок Б. Он садится за стол, место по левую руку от него занимает игрок В со своей десяткой, дальше садится игрок А, взявший Валета, и по правую руку от сдающего размещается играющий Г — обладатель Туза.

Рис. 104. Размещение игроков за карточным столом в игре петух.

как играть в петуха в карты видео обучение. Смотреть фото как играть в петуха в карты видео обучение. Смотреть картинку как играть в петуха в карты видео обучение. Картинка про как играть в петуха в карты видео обучение. Фото как играть в петуха в карты видео обучение

В дальнейшем игроки должны сдавать по очереди, причем право сдачи переходит от одного игрока к другому по часовой стрелке. Сдатчик смешивает колоду карт, дает снять ее партнеру, сидящему справа, и раздает по пять карт каждому. Он открывает верхнюю карту оставшейся колоды и кладет ее на стол. Эта карта представляет собой козырь на игру.

Каждый игрок должен взять свои карты в руку, рассмотреть их и при желании прикупить некоторое количество карт из оставшейся колоды. Если карты игрока устраивают, он может остаться при своих. Прикупка должна вестись в строгой очередности. Первым прикупает играющий, сидящий слева от сдатчика, сам сдающий прикупает в последнюю очередь.

Прежде всего игрок должен снести некоторое количество карт (от одной до пяти) и только потом взять столько же из колоды на столе. Не разрешается возвращать в талон взятые карты. Если в талоне остается мало карт, игрок может забрать их все, исключая открытый козырь.

После завершения прикупки сдающий имеет право сбросить одну из карт в своей руке и взять открытую карту на столе — козырь. Случается, что сдающий пасует и не обменивает лежащую на столе карту на одну из своих. В этом случае никто из игроков не имеет права воспользоваться этим открытым козырем.

Право первого хода принадлежит старшей руке — игроку, сидящему слева от сдающего. Потом ходит тот, кто взял последнюю взятку. Игра ведется на взятки, на ход разрешается выкладывать только одну карту.

На выхоженную карту следует класть карту той же масти, при ее отсутствии выкладывать козырь, а при ренонсе в масти и козырных картах сносить любую ненужную карту. Игроки должны стремиться взять своими картами как можно больше взяток, т. к. в этом случае они получают возможность списать со своего счета столько очков, сколько набрали взяток.

В петухе некоторые карты занимают совершенно особое положение, это Валеты, которые в игре именуются мальцами, или мальчиками (рис. 105). В расчет принимаются только два Валета одного цвета.

Когда игрок после сдачи или прикупки может предъявить красных (бубновый и червовый Валеты) или черных мальчиков (Валеты пиковой и трефовой масти), то он получает возможность в случае взятки этими Валетами списать со своего счета не только очки за взятки, но еще и 5 очков дополнительно.

Рис. 105. Мальчики в игре петух.

как играть в петуха в карты видео обучение. Смотреть фото как играть в петуха в карты видео обучение. Смотреть картинку как играть в петуха в карты видео обучение. Картинка про как играть в петуха в карты видео обучение. Фото как играть в петуха в карты видео обучение

Игрок может предъявить и цветных мальчиков — пару Валетов, один из которых является козырным, причем при этом неважно, какого цвета они будут (рис. 106). Обладатель цветных мальчиков, если они останутся в руке и по окончании розыгрыша, получает возможность списать со своего счета сразу 10 очков.

Рис. 106. Цветные мальчики в игре петух.

как играть в петуха в карты видео обучение. Смотреть фото как играть в петуха в карты видео обучение. Смотреть картинку как играть в петуха в карты видео обучение. Картинка про как играть в петуха в карты видео обучение. Фото как играть в петуха в карты видео обучение

При предъявлении всех четырех Валетов у игрока появляется возможность списать сразу 15 очков. Заявлять о наличии мальчиков игрок должен тотчас же, как они окажутся у него на руках. Но если игрок может предъявить только двух Валетов разного цвета, причем ни один из них не является козырным, данная комбинация называется косыми мальчиками и в игре премиальных очков не приносит.

Те игроки, которые не сумели взять ни одной взятки в процессе розыгрыша, штрафуются. Они приписывают к своему счету 5 дополнительных очков, если только их запись не превышает 15 очков. Бывает, что до начала розыгрыша игрок объявляет мальчиков, но потом не берет ни одной взятки. В этом случае он не получает ничего, на его счет не вписывается даже премия за мальчиков. Премиальные очки за мальчиков идут на покрытие ремиза (недобор взяток).

Если игрок предъявляет партнерам пару цветных мальчиков и при этом не берет ни одной взятки, он получает право списать со своего счета не 10, как обычно, а всего 5 очков. Если же игрок объявляет о наличии четырех Валетов и при этом не берет ни одной взятки, он списывает со своего счета не 15 очков, а только 10.

Игрок должен быть чрезвычайно внимательным, когда прикупает карты в самом начале игры. Если играющий, прежде чем сбросить свои карты, начинает прикупать их из колоды, он наказывается на 5 очков, которые он обязан приписать к своему счету. Эти же 5 очков записываются игроку также и в том случае, если он берет большее количество карт в прикупке, чем снес до этого.

Ремиз может быть записан на счет игрока, если он не придерживается правил розыгрыша. Нельзя крыть выхоженную карту козырем, если имеются карты той же масти. Запрещается также сносить ненужную карту, когда на руках есть карты по масти или козырные. Нарушение этих правил приносит игроку ремиз в размере 5 очков, на которые увеличивается его счет.

Игра обычно состоит из нескольких партий. Только после того как один из игроков списывает со своего счета все 20 очков, игра считается законченной. При этом можно определить, сколько очков выиграл победитель у каждого проигравшего: победителю выплачивается столько очков, сколько осталось их в записи проигравших. Если игра ведется на вылет, то игрок, на счету которого по окончании игры остается больше очков, исключается из игры, и в нее вступает новый участник.

Если до окончания игры одному из играющих недостает всего 2 очка, он не имеет права брать прикуп или пасовать, а обязан вести игру на своих картах. Когда до победы недостает всего 1 очка, карты не меняются никому из игроков.

Игрок, которому осталось набрать всего пару очков, чтобы окончить партию, должен внимательно следить за игрой, чтобы не перебрать очки. Объявлять об окончании игры в середине розыгрыша не разрешается, игрок должен точно рассчитывать то количество взяток, которое ему необходимо. Если все же происходит перебор, игрок должен опять записать себе 20 очков и начать списывать с них.

Перебор игрока можно показать на примере. Игра подходит к концу, и на счету одного из играющих остается всего 1 очко. Он должен стремиться к тому, чтобы во время розыгрыша не приобрести Валетов и взять всего одну взятку. Если же игрок возьмет не одну, а две взятки, он опять записывает себе 20 очков и начинает списывать с этой суммы.

Иногда в петуха играют вшестером, при этом следует использовать или обычную 36-карточную колоду, или колоду, состоящую из 30 листов (из пикетного набора выкидываются две семерки на выбор). В последнем случае карты раздаются все, а козырем является последняя карта, которая после предъявления отдается сдающему. Прикупки в данной разновидности игры не бывает.

В игру можно ввести правила, которые усложнят розыгрыш. Эти рекомендации подходят игрокам, которые в совершенстве освоили законы простого петуха и отлично играют. Можно, например, попробовать сыграть в петуха, в котором списывать очки начинают не с 20, а с 30. В этом случае розыгрыш становится более продолжительным. Но зато увеличиваются премиальные выплаты: списывать дополнительные очки разрешается за пару любых мальчиков, как одноцветных, так и разноцветных.

Если игрок смог предъявить двух мальчиков и при этом взял хотя бы одну взятку, он списывает со своего счета 5 очков. Когда игрок имеет на руках двух мальчиков и при этом не взял ни одной взятки в игре, на его счет добавляется 10 штрафных очков.

При паре мальчиков, один из которых козырный, игрок списывает со своего счета 10 очков при условии, что в игре он возьмет хотя бы одну взятку. В противном случае на счет игрока записывается ремиз в размере 15 очков. За предъявление сразу четырех Валетов при хотя бы одной взятой взятке игрок списывает со своего счета 15 очков, штраф игрока при четырех мальчиках также составляет 15 очков.

Кроме того, особенными качествами в игре наделяется также и пиковый Туз. За взятку, взятую этой картой, разрешается списать 5 очков. Если же пиковый Туз забрали другой, более старшей картой, на счет обладателя этого Туза записывается 5 штрафных очков (рис. 107).

Рис. 107. Штрафная и премиальная взятки с пиковым Тузом.

как играть в петуха в карты видео обучение. Смотреть фото как играть в петуха в карты видео обучение. Смотреть картинку как играть в петуха в карты видео обучение. Картинка про как играть в петуха в карты видео обучение. Фото как играть в петуха в карты видео обучение

Игроки могут воспользоваться случаем и придумать свой вариант игры, внеся в него небольшие изменения, которые касаются, прежде всего, величины записи, с которой будут списываться очки, продолжительности игры, трансформации некоторых правил игры. Можно, например, модифицировать игру, введя в нее любые из правил, представленных ниже:

Открытая козырная карта должна оставаться лежать на столе, воспользоваться ею не имеет права ни один из игроков. Можно также провести своеобразный аукцион, согласно результатам которого игроки имеют право взять козырь в свою руку, сбросив одну из своих карт. Возможность воспользоваться козырем получает тот играющий, который может предъявить большее число мальчиков, при этом мальчики, один из которых козырный, ценятся выше, чем простые Валеты.

В игре оцениваются не только пара мальчиков, но и три Валета. За них игрок получает возможность списать со своего счета 12 очков. Можно разрешить списывать со счета по 5 очков за любую пару мальчиков, независимо от того, простые они или цветные. Игроки могут договориться считать не только простых, но и косых мальчиков. За них при желании может быть списано со счета также 5 или 3 очка.

Порой игроки решают в случае не взятия игроком ни одной взятки не писать себе штрафных очков, а просто ставить крестик. Тогда партия заканчивается быстрее, но розыгрыш без ремизов становится не таким интересным. После окончания игры проигравшие должны выплатить победителю установленное число фишек за каждое очко и за каждый крестик, причем размер выплат за крестики и очки оговаривается заранее.

Источник

Как играть в петуха в карты видео обучение

как играть в петуха в карты видео обучение. Смотреть фото как играть в петуха в карты видео обучение. Смотреть картинку как играть в петуха в карты видео обучение. Картинка про как играть в петуха в карты видео обучение. Фото как играть в петуха в карты видео обучение

___________1. Игра «ПЕТУХ» не имеет ничего общего с одноимённой птицей и какими-либо тюремными понятиями!

___________2. Цель игры: получить эстетическое удовольствие, играя в приятной атмосфере на свежем воздухе.

___________3. Суть игры: в зависимости от заранее обговорённого количества проигравших забивать игроку, играющему на воротах, до его полного вылета. Полным вылетом считается : набор 25 или более очков. При этом данный игрок покидает игровое поле, и ждёт следующего проигравшего, либо, если он один, то к нему применяется заранее обговорённое наказание.

___________4. НАЧАЛО ИГРЫ.
В начале игры выбирается тот, кто первоначально будет вратарём. Выбирается двумя способами:
———4.1. Кидание мяча в перекладину

а) с линии вратарской зоны для больших ворот

б) с 5-ти метров на ворота от мини-футбола
———4.2. Расчёт на «Камень-ножницы-бумага»

___________7. Игровой процесс.
В процессе игры игроки должны забивать вратарю голы. Гол засчитывается в случаях :
———7.1. Когда он забит ударом по мячу, находящемуся в полёте любой частью тела(кроме руки и головы), первым касанием и из-за пределов вратарской зоны.

как играть в петуха в карты видео обучение. Смотреть фото как играть в петуха в карты видео обучение. Смотреть картинку как играть в петуха в карты видео обучение. Картинка про как играть в петуха в карты видео обучение. Фото как играть в петуха в карты видео обучение

___________11. НАКАЗАНИЯ
———11.1. Пробитие жопы. Бьётся с расстояния вратарской зоны. Количество ударов равно количеству проигравших, или по договорённости.

Источник

Петух

Правила игры. Первый сдатчик определяется жребием, в следующих играх игроки сдают карты по очереди. Колода тщательно тасуется, снимается, каждому игроку сдается по 5 карт. Последняя карта сданная сдатчику, открывается и показывается всем, это козырь. Каждому игроку дается 25 очков и оговаривают стоимость одного очка, например, 1 очко это 10 рублей. Одна взятка равна одному очку. Игра начинается с игрока, который сидит слева от сдатчика. Он первым сбрасывает ненужные карты и добирает их количество из колоды. Далее то же самое делают все игроки по кругу. После этого начинается розыгрыш. Первый ход принадлежит игроку слева от сдатчика, далее тому игроку, который возьмет взятку. Игрок ходит одной любой картой, но если есть козырный туз, то игрок обязан зайти с него. За ним ходят все остальные игроки по кругу. Игроки должны положить карту такой же масти старшего значения, если такой карты нет, то должны положить козырь. Если карта хода козырь, то необходимо класть старший козырь. Взятку забирает игрок, который положит старшую карту в масти хода или перебьет ее козырем, если на столе козырей несколько, то тот игрок, который положит старшего козыря. Игрок, который не возьмет ни одной взятки штрафуется на 5 очков (прокукарекал). Игрок во время игры имеет право пасовать, то есть не класть карту, но не более двух раз. Игрок, который первым списывает 25 очков, становится победителем. Кроме этого он получает с каждого игрока столько очков, сколько у них осталось в записи и соответственно эти очки стоят денег с этих игроков. Например, 10 очков значит игрок должен положить 100 рублей и т.д. Тот игрок, у которого осталось в записи больше всего очков, становится петухом.

Источник

Карточная игра «ШУХ»

Правила игры найдены на просторах интернета и были несколько доработаны, так как имели неурегулированные моменты, а иногда приводили к распрям.

— Я не успел сказать.

— Да я только походил и тому подобное.

Игра очень интересная и занимательная. Правила можно менять по желанию и интересам. Можно добавлять что-то новое. К примеру, ввести в игру двух джокеров, придумав для них возможности и правила.

как играть в петуха в карты видео обучение. Смотреть фото как играть в петуха в карты видео обучение. Смотреть картинку как играть в петуха в карты видео обучение. Картинка про как играть в петуха в карты видео обучение. Фото как играть в петуха в карты видео обучение

Все должно быть по правилам. Если правила нарушены и нарушение было замечено, виновный получает ШУХ. Правильность действий должна быть восстановлена, прежде чем игра продолжится.

Раздача карт: По договорённости или по жребию определяется кто будет тасовать карты. Колода из 36 (52) карт тасуется и кладется на середину стола рубашками вверх. Раздача карт ведется лицевой стороной вверх. Любой игрок (обычно тасовавший) берёт верхнюю карту и кладёт себе. Далее раздача идет по часовой стрелке. Следующий игрок берет из колоды карту в открытом виде. Масть карт в раздаче значения не имеет! Если у кого-то из игроков есть карта на один номинал меньше взятой карты, то карта кладется этому игроку и берется новая карта. Карты кладутся по возрастанию. 6 (2) (шестёрка или двойка) кладется на ТУЗ. Если у нескольких игроков есть карты, на которые игрок совершающий ход может положить свою карту, он обязан положить её первому от себя игроку по часовой стрелке. Каждый раз, прежде чем взять карту из колоды, необходимо оценить карты в своей стопке, если есть карта, которую можно положить кому-то из игроков, необходимо это сделать. Если в своей стопке есть карта, которую можно положить другому игроку, а игрок коснулся колоды – ШУХ. Игрок берет карты, пока не положит карту к себе в стопку. Последовательность карт в своей стопке не учитывается (например, взял даму, а верхняя карта у тебя валет, карта кладется на верх своей стопки и ход заканчивается). Последняя карта при раздаче обязательно себе (показывать её не обязательно). В последующем тасуют колоду проигравшие. Если при раздаче карт у кого-то были ШУХи, этим игрокам каждый обязан скинуть количество карт, эквивалентных количеству ШУХов “рубашкой” вверх. Игрок не может брать ШУХи, пока не раздаст ШУХи другим. ШУХ полученный при раздаче сбрасывается только картами, полученными при раздаче. Карты из только что полученного ШУХа сбрасывать в ШУХ нельзя. Если игроку нужно скинуть ШУХ нескольким людям, а карт не хватает, он скидывает любым игрокам на выбор все карты, кроме последней. Нельзя скидывать последнюю оставшуюся карту и 9 ♦ (бубны).

Если игроку нечем отбиться, он забирает одну нижнюю карту из кона и ход переходит к следующему игроку. Бить карту не обязательно, даже если есть чем. Игрок в свой ход, по желанию может: побить, либо взять нижнюю (единственную) карту и пропустить свой ход.

Любой ШУХ может быть оспорен. Если игрок привел веские доводы и аргументы, опираясь на вышеизложенные правила и большинство игроков за игровым столом его поддержали, то ШУХ скидывается тому, кто предъявил ШУХ. Следить за правилами игры и участвовать в споре могут только игроки, которые находятся за игровым столом. Если игрок из игры вышел, но после этого оставаясь за игровым столом нарушил правила, получает ШУХ, и со следующего кона возвращается в игру.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *