как пройти обучение в тропико 5
Как пройти обучение в тропико 5
В общем игровой процесс стандартный для градостроительного симулятора. Строим фермы/заводы, они зарабатывают деньги; на деньги строим дома и всякие приятные штуки для населения, оно увеличивается; с большим количеством населения можно построить больше заводов и получить больше денег и так по кругу.
Остров живёт за счёт экспорта. Все произведённые товары свозятся в порты, время от времени в порт приходят корабли и забирают их, оставляя деньги. Ещё есть туристы, но полностью туристическую экономику построить вряд ли получится.
Время от времени нужно проводить выборы, если их проиграть, игра соответственно будет проиграна.
Все здания на острове принадлежат Эль Президенте, частной собственности нет. Налогов тоже нет, казна пополняется доходами от зданий и экспорта.
Образование, медицина и еда по умолчанию бесплатны для всех граждан (но это можно изменить с помощью указов).
С помощью плантаций и шахт можно получать базовые ресурсы. Дальше их можно либо экспортировать как есть, либо на фабриках производить что-то более продвинутое.
Некоторые цепочки трехуровневые, например «хлопок-ткань-одежда» или «бревна-доски-мебель». В сравнении с другими играми кажется, что этого мало, но не забывайте, что на острове есть куча других проблем.
В основном для фабрик нужно по две соответствующих плантации; но это не точно, потому что эффективность плантации может увеличиться в два-три раза в зависимости от апгрейдов, бюджета и прочего.
Чтобы товары попали с плантации на фабрику и из фабрики в порт, нужны грузчики (teamsters). Приблизительно нужен один teamster’s office на 100-150 человек населения.
Для некоторых зданий нужна электроэнергия. Чтобы ее получить, нужно построить электростанцию, и она в радиусе вокруг себя будет обеспечивать всех желающих энергией. Область доступности электричества можно расширить с помощью подстанции. Естественно, на станции тоже должны быть рабочие и топливо.
Корабли не резиновые, у них есть предел погрузки. Кастомные корабли в колониальные времена забирают не больше 3000 товара за раз. Корабли общего назначения могут взять больше, но у них тоже есть лимит. Если вы видите, что количество товаров в порту постоянно растет, нужно строить новый порт.
Еще есть сухой док (drydock) — это здание, которое увеличивает количество кораблей и их вместимость. Желательно строить его, как только появится возможность.
Бывают контракты на импорт сырья. В первых версиях игры с импортом возникала куча багов. Сейчас вроде это исправили, но все равно полагаться на них нельзя. Например, теоретически можно было бы построить ядерную электростанцию, а уран для неё импортировать, чтобы не раздражать зелёных. Но время от времени эта электростанция будет вырубаться из-за того, что уран не доставили вовремя.
В теории можно даже заключить два контракта: один на импорт сырья, другой на экспорт по более высокой цене. На практике вместо прибыли могут возникнуть какие-то странные баги и в любом случае такая схема увеличивает нагрузку на тимстеров.
Контракты с супердержавами улучшают дипломатические отношения (и портят отношения с другой стороной). Если отношения с супердержавой очень сильно испортятся, она может начать военное вторжение в Тропико.
В эпоху мировых войн вы закладываете основы экономики острова. Фактически не имеет значения, с фашистами вы сотрудничаете или с союзниками. Эпоха заканчивается, когда будут изучены все технологии, для перехода к следующему этапу надо заключить соглашения с супердержавами. Если дипломатические отношения нормальные, получится договориться мирно, иначе нужно пережить небольшое военное вторжение.
Во времена Холодной войны появляется возможность строить туристические здания. Эпоха заканчивается, когда вы исследуете (на выбор) технологии «Космос» или «Ядерное оружие» и построите соответствующие здания.
Ну и завершается это все современным временем.
Тропиканцы перемещаются либо пешком, либо на автомобилях. Если человеку нужно попасть куда-то далеко, он может дойти до ближайшего здания, в котором есть выезд на дорогу, там сесть в автомобиль, поехать до точки назначения и выйти. Если у пункта назначения нет выхода на дорогу, автомобиль просто исчезнет.
Суть в том, что желательно рядом с каждым зданием, у которого нет выхода к дороге (больницы, жилые дома, кабаре) ставить здание, у которого есть выезд (например, супермаркет).
Дорог должно быть много, пробки — одна из основных проблем игры. Дороги имеют только по одной полосе в каждую сторону; в свое время эта особенность вызвала много критики.
В современное время можно строить метро. Тропиканцы просто заходят в одну станцию, телепортируются и выходят на другой.
Есть понятие «красота местности», оно влияет на качество жилья и падает рядом с фабриками, шахтами и электростанциями. Соответственно, жить в таких местах люди не хотят.
Люди с более высоким уровнем образования могут работать на более простых работах, но не наоборот. Например, в клинике может работать только человек с образованием «колледж», а на ферме — человек с любым образованием.
Среди иммигрантов, которые попадают на остров, есть образованные люди, но для того, чтобы полностью закрыть потребности на поздних уровнях игры надо строить свои колледжи и школы.
Людей можно увольнять из зданий. Например, если не хватает врачей в клинике, а в библиотеке все заняты, можно уволить пару библиотекарей и они через какое-то время придут работать в клинику.
У военных уровень образования зависит от опции конституции: профессиональная армия требует школьное образование, для других вариантов образование не нужно.
У развлекательных зданий есть порог входа. Например, в оперу можно приходить только начиная со «среднего» дохода. В церкви можно приходить с любым уровнем.
В домах тоже есть необходимый уровень дохода: самые простенькие для бедных, виллы для богатых. Есть эдикт «mortgage subsidies», который понижает на одну ступеньку уровень дохода, нужный для здания (его очень любят коммунисты).
Еще у жилых домов есть уровень финансирования (как у зданий), и с помощью него можно регулировать желаемый уровень дохода для здания. Например, по умолчанию «дом»(house) требует жителей со средним уровнем дохода, а в сельском доме(country house) могут жить бедные. Можно выставить дому низкий уровень финансирования, тогда в нем смогут жить бедняки; но практического смысла в этом нет, потому что качество жизни тоже упадет и будет меньше, чем в сельском доме.
Если на острове не хватает жилых домов, или граждане не могут туда поселиться, они сами построят такие маленькие хижины (shaks) и будут там жить. Естественно, при этом они будут очень недовольны. Кроме того, отношения с СССР портятся, если на острове большое количество хижин.
У церквей, больниц, ресторанов и развлекаловки есть параметр «количество обслуженных клиентов». Если он почти заполнен (например, в церкви стабильно 195-200 людей из 200 возможных), значит надо строить еще одно здание. В такие здания стоит назначать менеджера с навыком «администратор», он увеличит количество обслуженных клиентов.
Полицейские участки и мусоросжигательные заводы работают просто по площади. Например, в радиусе от полицейского участка уровень преступности снижается.
Если фракция вас ненавидит, нападения повстанцев будут происходить чаще (даже если все остальные хорошо относятся и рейтинг высокий).
У фракций есть лидеры. Если найти и подкупить лидера фракции, вся она будет относиться к вам лучше.
На выборах можно смухлевать, это добавит пару процентов.
Результат выборов может отличаться от предсказанного на несколько процентов. Соответственно, при рейтинге 55% нужно начинать беспокоиться.
Rebels время от времени нападают, и с этим ничего нельзя сделать. Фактически, это еще один вариант стихийного бедствия.
Преступников (crime lord) можно выявлять и арестовывать точно так же, как и повстанцев.
Войсками в игре управлять нельзя, фактически они сами идут, куда посчитают нужным.
Новость: Гид по Tropico 5 + DLC
Опции новости
Отображение
| cложность платины 4/10 | время получения платины 25 ч | количество прохождений 1+ | сетевые трофеи 6 | пропускаемые трофеи 0 | глючные трофеи 0 | оценка Stratege 85/100 |
Tropico – одна из самых известных серий экономических и градостроительных симуляторов. В своей пятой итерации она доехала и до консолей текущего поколения. А доехала, надо сказать, очень даже кстати – на каррент-гене обычных-то стратегий днём с огнём не сыщешь, не говоря уже об экономических. Игра получилась крайне интересной и симпатичной, сдобренной долей хорошего юмора. Поэтому рекомендуется обратить внимание на Tropico 5 абсолютно всем игрокам, вне зависимости от жанровых предпочтений.
Трофеи в игре не отличаются какой-либо сложностью и продолжительностью, поэтому получение платины и 100% в дополнениях займёт всего полторы-две недели, если каждый вечер не спеша играть по паре часов.
В данном гиде мы рассмотрим как получение платины в основной игре Tropico 5, так и выбивание 100% в двух дополнениях – Waterborne и Espionage. Так как цена на эти DLC совсем не пропитана духом демократизма, то гид построен, исходя из предположения, что игрок сперва проходит основную игру, а потом покупает дополнения, если ему понравилось.
Впрочем, обратную ситуацию – когда дополнения куплены заранее – я тоже постарался учесть. Поэтому на тех этапах основного прохождения, на которых будет разумным получить и трофеи из дополнений, есть соответствующие заметки и отсылки к DLC. Они будут выделены курсивом.
Предстоящий нам путь получается довольно стандартным: обучаемся, проходим кампанию, добиваем разные трофеи, выбиваем онлайн и получаем платину. В обоих дополнениях последовательность такая же – кампания и добивка. Если дополнения куплены заранее, то добивание дополнений объединяется с добиванием основной игры. Всё просто, поэтому поехали!
Начинаем игру с обучения. Ничего сложного в нём нет, но хотелось бы отметить 2 момента.
![]() | Dictatorship 101 / Азы диктатуры Вы прошли все обучающие программы |
Приступаем к кампании, но перед её началом нужно учесть три очень важных момента:
Чтобы этого не произошло, обязательно вручную сохраняем игру после каждой пройденной миссии, а также несколько раз в течение самих миссий.
Например, мы выполняем все условия победы в миссии №2 на острове А. Далее проходим миссии №3-4 на других островах, а дальше получаем миссию №5, которую нам снова нужно будет пройти на острове А. При этом в начале миссии №5 остров А будет точно в таком же состоянии, в котором он был на момент окончания миссии №2. Если мы чудом закончили миссию №2 за 5 минут до массового восстания, то через 5 минут после начала миссии №5 мы получим восстание.
Поэтому, чтобы избежать проблем в последующих миссиях, сразу развиваем остров очень аккуратно, основательно и ответственно, держа в уме в первую очередь общую ситуацию на острове, а не задания миссии.
Наша задача на данном этапе – просто пройти кампанию и получить все сюжетные непропускаемые трофеи. В процессе прохождения нам будут выпадать разные ситуационные и накопительные трофеи, но заострять на них внимания пока нет смысла. Выпал трофей – хорошо, не выпал – выбьем потом в песочнице.
Единственный несюжетный трофей, которой можно и нужно получить сразу – это 
После получения вышеназванного трофея все внимание до конца кампании направляем только на развитие острова. Универсального прохождения нет, так как вариантов развития существует великое множество – можно создать развитое промышленное государство с тотальной диктатурой, а можно выращивать бананы в условиях эталонной демократии и свободного рынка.
Но парочка общих советов всё-таки есть, исходя из личного опыта:
На данном этапе главное внимание следует уделить двум трофеям: 

Оба приза требуют быстрого развития технологий. Для этого создаем песочницу в Колониальной эпохе, с неограниченными деньгами, максимальными ресурсами, другими параметрами, настроенными в нашу пользу. Условием победы выбираем строительство космической программы. В самом начале игры строим побольше библиотек, чтобы получить максимальное количество очков исследования (ОИ). Далее стараемся как можно скорее перейти к эпохе Холодных войн, а там оперативно исследуем и строим ядерную программу для перехода к Современной эпохе до 1960 года. Ну а после этого уже исследуем все оставшиеся технологии и укладываемся до 2005 года с большим запасом.
Параллельно с этими трофеями предлагаю обратить внимание и на пачку других призов, которые являются накопительными в рамках одной игры или нескольких игр, и которые не получится сделать прямо очень быстро. Вероятнее всего, большая часть данных трофеев выпала естественным образом по мере прохождение кампании на предыдущем шаге. Но если нет, то сейчас самое время выбить их, раз уж у нас запущена песочница с нуля.
Делаем несколько очень простых вещей:
![]() | Retro-futurism / Ретро-футуризм Вы перешли к современной эпохе до 1960 года | ![]() | For Science! / Ради науки! Вы исследовали все технологии хотя бы один раз до 2005 года в одной игре |
![]() | Fundamental Principles / Фундаментальные принципы Вы внесли в конституцию 6 правок в одной игре | ![]() | Mine! All Mine! / Шахты! Повсюду шахты! Вы добыли 100 000 ед. руды и угля в одной игре |
![]() | Made In Tropico / Сделано на Тропико Вы экспортировали 100 000 предметов роскоши | ![]() | The Madness Of Crowds / Безумие толп Вы увеличили размер населения сверх 500 граждан в одной игре |
![]() | Pension Plan / Пенсионная программа Вы положили более 200 000$$ на счет в швейцарском банке | ![]() | A Barrel Of Monkeys / Веселуха Вы получили ежегодный доход в размере 50 000$ от развлекательных зданий |
![]() | Extraordinary Popular Delusions / Очень популярное заблуждение Вы достигли уровня довольства всех жителей выше 50 | ![]() | In Seventh Heaven / На седьмых небесах Вы достигли уровня общего счастья 77 |
![]() | The China Card / Китайская карта Вы успешно организовали 5 торговых маршрутов с Китаем в одной игре | ![]() | United States of Tropico / Соединенные штаты Тропико Вы закончили игру с отношениями с США на уровне 100 |
Сейчас обратим внимание на два десятка трофеев, получение которых не вызывает какого-либо труда и не занимает много времени. Большую часть этих трофеев вы уже наверняка получили естественным образом, пока мы проходили кампанию и песочницу с нуля. Если нет, то сейчас самое время всё подчистить. Для этого создаем песочницу с бесконечными деньгами, максимальными ресурсами, в эпоху, требуемую для соответствующего трофея, и выполняем то, что написано в описании приза.
Если вы уже являетесь счастливым обладателем дополнений к игре, то за одним можно выбить и быстрые призы из них (смотрим разделы 2.2. Waterborne – быстрые трофеи и 3.2. Espionage – быстрые трофеи).
На очереди – онлайн. Разработчики сочинили нам полдюжины сетевых призов. В принципе, все они довольно легко делаются со случайными игроками. То есть создаем игру с легкими и быстрыми условиями победы соответствующего типа, и выигрываем, пока соперник копошится. Попутно проводим дорогу до его деревни для получения соответствующего приза.
Единственная сложность при игре со случайными игроками – приз 
Если у вас есть дополнение Espionage, то рекомендую сразу выбить сетевой трофей и оттуда – 
![]() | Good Sportsmanship / Спортивное поведение Вы закончили коллективную игру | ![]() | Project Beale / Победа по очкам Вы выиграли коллективную игру по очкам |
![]() | It Prints Money! / Он печатает деньги! Вы выиграли коллективную игру по деньгам | ![]() | Architerissimo / Архитекториссимо Вы выиграли коллективную игру по строительству |
![]() | Naughty Docks / Непослушные доки Вы соединили док с доком другого игрока | ![]() | What Energy Crisis? / Какой энергетический кризис? Вы выработали и разделили с другим игроком 1 000 МВТ энергии |
В игре есть 4 трофея, связанные с родственниками. Три из этих четырех уже на 99% есть в вашей копилке. Если нет, то они делаются ровно за 30 секунд.
Четвертый трофей – довольно проблематичный. На данном этапе у вас в семье накопилось в районе 5 родственников, а для трофея 
![]() | Overqualified / Сверхкомпетентный Ваш родственник достиг уровня навыков 5 | ![]() | Heir And Now / Молодая смена Вы признали нового наследника |
![]() | Mirror, Mirror On The Wall / Свет мой, зеркальце, скажи. Вы изменили внешность родственника | ![]() | Presidente’s Seven / Семерка Президенте У вас было 7 родственников |
Вы с нуля построили богатое и процветающее государство. Жители острова от вас без ума, а партнеры и враги безмерно уважают. Вы – настоящий Эль Президенте!
![]() | Tropico 5 Platinum trophy / Платиновый приз Tropico 5 Вы собрали все остальные кубки в Tropico 5 |
| cложность 100% 4/10 | время получения 100% 7 ч | количество прохождений 1+ | сетевые трофеи 0 | пропускаемые трофеи 1 | глючные трофеи 0 | оценка Stratege — |
Кампания здесь принципиально не отличается от основной игры ни сложностью, не геймплеем. Поэтому держим в уме три пункта (сложность, сохранения, прогресс по островам) и начинаем прохождение на комфортной для себя сложности.
Но есть один неприятный момент – пропускаемый трофей 

![]() | The Black Pearl / Черная жемчужина Вы выполнили задание «Охота за сокровищами» | ![]() | Surfin’ Tropico! / Серфинг по-тропикански! Завершена кампания «Десант» |
![]() | Herbivore / Был Лапнета, нет Лапнеты Вы победили Капитана Лапнету в последнем бою | ![]() | My Precious / Моя прелесть Вы завершили кампанию «Десант» и завладели черной жемчужиной |
![]() | Do not press! / Красная кнопка Вы запустили ракеты с атомной подводной лодки в бою против другого игрока |
Теперь, когда с кампанией покончено, нас отделяем буквально 5 минут от получения 100% в данном дополнении. Создаем песочницу с бесконечными деньгами и быстренько строим необходимые здания из описаний пяти трофеев ниже.
Если вы покупали дополнение Waterborne еще до прохождения основной игры, а также использовали данный гид для получения платины, то эти трофеи мы с вами получили на этапе 1.4. Быстрые трофеи основной игры. Поэтому проверяем и добиваем, если вдруг что-то пропустили.
![]() | Thanks for all the fish! / Спасибо за рыбу! У вас в наличии есть флот из 3 рыболовных траулеров | ![]() | The King of Pearls / Жемчужный король У вас в наличии есть 3 устричных садка и ювелирная мастерская |
![]() | Waterworld / Водный мир У вас в наличии находится 10 плавучих апартаментов и ни одного наземного жилого здания (кроме лачуг) | ![]() | Seasteading / Морские владения Вы построили по 1 плавучему зданию каждого типа за одну игровую сессию |
![]() | Offshore Haven / Оффшорное пристанище Сдать оффшорные офисы 5 сверхдержавам |
| cложность 100% 4/10 | время получения 100% 7 ч | количество прохождений 1+ | сетевые трофеи 1 | пропускаемые трофеи 0 | глючные трофеи 0 | оценка Stratege — |
На данном этапе мы должны пройти кампанию и получить за это два сюжетных трофея. Но предлагаю также обратить внимание еще на 4 приза, потому что их получение занимает некоторое время. Соответственно, для экономии этого самого времени будет лучше выбить их в миссиях кампании, а не в добивании.
Сейчас создаем песочницу с неограниченными деньгами и максимальными благами и быстро выбиваем три довольно простых трофея. Для этого строим здания согласно описаниям трофеев, а также строим побольше тюрем и подземелий и сгоняем туда всех подряд.
Если вы покупали дополнение Espionage еще до прохождения основной игры, а также использовали данный гид для получения платины, то эти трофеи мы с вами получили на этапе 1.4. Быстрые трофеи основной игры. Поэтому проверяем и добиваем, если вдруг что-то пропустили.
![]() | Antiutopia / Антиутопия Вы построили министерство информации, подземелье и 10 КПП | ![]() | Big Brother / Большой брат У вас в наличии есть 5 полицейских дирижаблей |
![]() | The Greybar Hotel / Обезьянник Вы держите 20 заключенных в подземельях и тюрьмах особого режима |
У нас остался последний трофей в дополнении. Для его получения создаем или присоединяемся к игре в сети, далее воспитываем шпионов и отправляем их к сопернику на операцию.
Если вы покупали дополнение Espionage еще до прохождения основной игры, и пользовались в основной игре данным гидом, то данный трофей мы с вами уже получили на этапе 1.5. Сетевой режим основной игры.











