как сделать сервер для тренировки раскидок в кс го 128 тикрейт
Рекомендуемые настройки рейтов на сервере CS:GO
Содержание
Основные понятия
TickRate
Что такое тикрейт?
При каждом тике, сервер обрабатывает информацию игроков, физические передвижения, обновления состояния объектов и так далее. После моделирования тика сервер решает, нуждается ли какой-либо игрок в обновлении игрового состояния, и при необходимости получает снимок текущего состояния. Более высокий тикрейт повышает точность моделирования, но также требует большей мощности процессора и доступной пропускной способности как на сервере, так и на клиенте. Соответственно, чем выше тикрейт, (а максимальный тикрейт в CS:GO это 128) тем чаще сервер обрабатывает информацию и тем лучше сказывается на игровом процессе, в том числе и стрельбе. Максимальной тикрейт в CS:GO это 128, но так как он требуемый к ресурсами, наиболее распространенный 64 тикрейт, который в частности используется на серверах матчмейкинга.
Зачем нужен высокий тикрейт?
Наверняка Вы встречались с такой ситуацией на матчмейкинге или на другом сервере с tickrate 64, когда Вы стреляете в противника, видите попадания, следы крови, но при этом сервер не засчитывает урон, причина в том, что ваша игра отправляет данные на сервер для обработки, но сервер сопоставив их с данными других игроков не засчитывает попадания. Кровь Вы видите лишь потому что, за отображение крови и попаданий отвечает игра, но не сервер. Вы видите, что попали в цель, игра отображает кровь, посылает информацию на сервер для проверки. Если сервер считает, что вы промахнулись, урон противнику не засчитывается. Высокий TickRate позволяет избежать таких ситуаций и как правило более корректно обрабатывает все данные.
Как изменить тикрейт на сервере MyArena.ru
Тариф с оплатой за слоты
Вы выбираете тикрейт ещё в момент покупки, но если Вы захотите сменить тикрейт, то это можно сделать лишь путем смены тарифа.
Тариф PRO
Сменить тикрейт Вы можете в панели управления, раздел «Настройки».
Что такое рейт (rate)?
| 0.5 Мбит/сек | rate 62500 | |
| 1.0 Мбит/сек | rate 125000 | |
| 1.5 Мбит/сек | rate 187500 | |
| 1.57 Мбит/сек | rate 196608 | (Стандартное значение) |
| 2.0 Мбит/сек | rate 250000 | |
| 2.5 Мбит/сек | rate 312500 | |
| 3.0 Мбит/сек | rate 375000 | |
| 3.5 Мбит/сек | rate 437500 | |
| 4.0 Мбит/сек | rate 500000 | |
| 4.5 Мбит/сек | rate 562500 | |
| 5.0 Мбит/сек | rate 625000 | |
| 5.5 Мбит/сек | rate 687500 | |
| 6.0 Мбит/сек | rate 750000 | |
| 6.2 Мбит/сек | rate 786432 | (Максимальное значение) |
Как выставлять рейт?
Необходимые Вам рейт на сервере выставляются с помощью двух переменных:
Прописывать эти переменные можете как в конфиге игрового режима, так и в server.cfg. Как правило, этих переменных нет по-умолчанию в стандартных конфигах, Вам необходимо их добавить вручную.
Какие значения sv_minrate и sv_maxrate рекомендуется выставить?
Не старайтесь ограничить игроков выставив sv_minrate выше стандартного значения, Вы никак не улучшите им игру, а некоторым игрокам можете лишь её усугубить, ведь не у всех качественный интернет и высокая скорость, по этому рекомендуемые значения не отличаются от стандартных.
CmdRate
Что такое CmdRate
Как выставить cmdrate на сервере
Вам необходимо ограничить игрокам минимальное допустимое значение cmdrate для комфортной игры в соответствии с тикрейтом вашего сервера. Предположим, что у Вас сервер на 128 тикрейте, следовательно необходимо в конфиг игрового режима или в server.cfg добавить переменную:
Помимо этой переменной существует ещё и sv_maxcmdrate, но необходимости её прописывать нет, так как она автоматически унаследует значение вашего тикрейта.
Какое значение sv_mincmdrate рекомендуется выставить?
Необходимо всегда выставлять значение переменной sv_mincmdrate равно значению тикрейта вашего сервера. То есть если сервер на 64 тикрейте, то прописывать нужно:
Если сервер на 128 тикрейте, то нужно:
UpdateRate
Что такое UpdateRate
Как выставить UpdateRate на сервере
Аналогично как и с CmdRate, необходимо ограничить игрокам минимальное значение для комфортной в соответсвии с тикрейтом. Следовательно необходимо в конфиг игрового режима или в server.cfg добавить переменную значением которой будет тикрейт сервера, к примеру у нас будет он 128:
Помимо этого есть переменная и sv_maxupdaterate, необходимость в которой отсутствует, так как она автоматически унаследует значение тикрейта сервера.
Какое рекомендуемое значение sv_minupdaterate нужно выставить?
Значение переменной должно быть равно тикрейту сервера. Если 64 тикрейт, то:
Если же 128 тикрейт, следовательно:
Рекомендуемые рейты
Данные переменные необходимо поместить в конфиг игрового режима или в server.cfg
Рейты для сервера с 64 тикрейтом
Рейты для сервера с 128 тикрейтом
Диагностика проблем и их решение
Слишком большой choke на сервере
Зайдите в игру, присоединитесь к своему серверу, откройте консоль игры и введите net_graph 3. Данная опция позволит Вам смотреть показатели, которые помогут обнаружить наличие проблемы с рейтами. Самая распространенная проблема вызвана неправильными рейтами это choke (потеря пакентов), если значение превышает 10% постоянно у всех игроков без исключения, значит следует проверить рейты вашего сервера.
Даже если Вы в server.cfg прописали правильные рейты, Вы не можете быть уверенны, что какой-то мод или плагин не заменил их на свои, как правило бывает, что мод добавляет свои конфиги в которых прописаны устаревшие и неправильные рейты (зачастую бывает в WarMod). Или же когда Вы используете какую-то устаревшую сборку сервера с своими конфигами. Для просмотра текущих рейтов на сервере, нужно в консоли сервера поочередно ввести переменные без значений:
В результате Вам отобразятся значения данных переменных которые на сервере в текущий момент, если они будут отличаться от тех, которые прописывали Вы, значит в каком-то конфигурационном файле указанные другие рейты.
Тикрейт и его влияние на стрельбу
Недавно на сабреддите Counter-Strike: Global Offensive появилось исследование о влиянии тикрейта на стрельбу. Оказалось, что между серверами с тикрейтом 64 и 128 есть разница!
CS.MONEY рассказывает, что это значит и стоит ли винить «неправильный» тикрейт в своих промахах.
Что такое тикрейт
Тикрейт — это частота, с которой сервер обновляет данные об игре. Обычно частоту считают посекундно, то есть в Герцах. Например, в Battlefield 4 есть сервера с частотой обновления в 20, 40, 60 и больше Герц. Если бы такие сервера были в Counter-Strike: Global Offensive, то мы бы говорили что у них тикрейт 20, 40 и 60 соответственно.
Сервера для официального матчмейкинга от Valve обновляются 64 раза в секунду. Сторонние сервисы предоставляют доступ к серверам с удвоенной скоростью обновления — 128 раз в секунду. Это два основных значения тикрейта. В исключительно редких случаях можно найти сервера Counter-Strike: Global Offensive с другим тикрейтом. Чаще всего их запускают с исследовательской целью.
На что влияет тикрейт
Чем выше частота обновления, тем более отзывчивой является игра. В это понятие входит и плавность передвижение, и регистрация попаданий, и другие параметры. В случае с Counter-Strike: Global Offensive тикрейт сервера также непосредственно влияет на игровой процесс.
Основная разница между игрой на серверах Counter-Strike: Global Offensive с тикретом 64 и 128 — в использовании гранат, а точнее в бросках с прыжком. При таком броске траектория полета будет меняться в зависимости от тикрейта. Это известный факт и он был доказан сообществом игры.
Также разница в тикрейте влияет и на другие аспекты игры. Из-за того что 64 обновления в секунду и так достаточно много, переход на сервера с частотой обновления 128 раз в секунду не вызывает скачка в качестве игры. Напротив, заметить разницу невозможно.
К этому выводу пришел пользователь реддит с никнеймом kinsi55. Он провел тестирование на 760 добровольцах. Суть теста заключалась в игре на трех серверах: с тикрейтом в 47, 64 и 128. Испытатели не знали параметров сервера и по условиям тестирования не могли использовать внутриигровые инструменты. По итогам теста оказалось что игроки не могут «на глаз» определить тикрейт.
Влияние на стрельбу
Несмотря на невозможность определить без инструментов, отрицать влияние тикрейта на игру нельзя. ZooL провел исследование со стрельбой из M4A4. Суть эксперимента: стрельба в полностью автоматическом режиме с отключенным разбросом и включенным отображение попаданий на стороне сервера. По итогам текста оказалось, что M4A4 быстрее восстанавливает точность выстрела с ростом тикрейта.
Получается, тикрейт делает пушки круче и точнее? Да, но нет. Разница в стрельбе на серверах с тикрейтом 64 и 128 хорошо показывает, насколько мало отличий в игровом процессе. ZooL обнаружил отклонение в стрельбе лишь на дистанции больше 22 метров!
Как узнать и поменять тикрейт?
Проще всего узнать тикрейт используя команду net_graph 1. Она выводит на экран информацию по подключении и производительности игры, в том числе и тикрейт. Его значение можно найти в третьей строчке.
Это пригодится лишь при игре на серверах сообщества. Официальный матчмейкиг Valve всегда на серверах с тиком 64, а популярные сторонние платформы, вроде FACEIT или ESEA, всегда используют сервера с тикрейтом 128.
После этого игра при выборе режима с ботами будет создавать сервер с тикрейтом 128. Команда никак не повлияет на матчмейкинг или возможность подключаться к нему, а также не изменит значение Trust Factor.
Тренируем раскидку в CS:GO. Настраиваем карту и создаем конфиг
Раскидка – ключ к успеху!
Выверенная и своевременная раскидка ценится в CS почти так же, как и хорошая стрельба, потому что за счет хороших смоков и флэшек заход на любую точку становится крайне простым. К сожалению, не все игроки понимают, что бросить гранату в нужную сторону с руки не достаточно, так как чаще всего она прилетит криво и может даже сыграть на руку сопернику. Именно поэтому все профессиональные игроки учат огромное количество гранат на всех картах наизусть.
Настройка карты для тренировки
В первую очередь стоит научиться настраивать карту, так как это значительно облегчит процесс тренировки за счет трейсов полета гранаты, бесконечной амуниции, а также ненадобности в перезапуске карты. Всего есть чуть больше двадцать консольных команд, которые помогут вам идеально настроить сервер для тренировки:
Если вы хотите быстрее передвигаться по карте до места, куда полетела граната, настоятельно рекомендуем забиндить режим полета:
Создание конфига для тренировки и удобства
Чтобы не вводить огромное количество команд при заходе на карту каждый раз, можно создать конфиг с ними (exec, если точнее). Тогда после запуска карты вам нужно будет лишь ввести в консоль: exec название конфига (без кавычек).
Итак, создаем файл в блокноте. Далее, вводим этот текст:
Команды для тренировки раскидок в КС ГО
Смоки и флешки являются базовой составляющей тактики современного контрстрайка. Гайдов на эту тему невероятное количество, но этот мануал краткий и собрал в себе основные команды для тренировки раскидки.
В этом гайде мы рассмотрим основные и наиболее полезные консольные команды для тренировки гранат. Это команды дадут вам неограниченные боеприпасы, покажут траекторию гранат и прострелы, а также включите бинд для noclip (чтобы вы могли легко летать по карте).
Теперь делаем как про, создаем специальный конфиг, назовем его raskidka.cfg и помещаем его вот по этому пути.
C: \ Program Files\ Steam \ steamapps \ common \ Counter-Strike Global Offensive \ csgo \ cfg
Каждый раз, когда вы решите потренить, поставьте параметр запуска « +exec raskidka.cfg », вот и все, мы готовы к тренировке!
Открываем его, и вставляем туда команды
Это базовые команды.. копируем и идем ниже (ОБЪЯСНЕНИЕ КОМАНД НИЖЕ)
sv_cheats 1
sv_infinite_ammo 1
ammo_grenade_limit_total 5
mp_warmup_end
mp_freezetime 0
mp_roundtime 60
mp_roundtime_defuse 60
sv_grenade_trajectory 1
sv_grenade_trajectory_time 10
sv_showimpacts 1
mp_limitteams 0
mp_autoteambalance 0
mp_maxmoney 60000
mp_startmoney 60000
mp_buytime 9999
mp_buy_anywhere 1
mp_restartgame 1
bind «КЛАВИШУ СТАВИМ ТУТ» «noclip»
bind «КЛАВИШУ СТАВИМ ТУТ» «give weapon_hegrenade;give weapon_flashbang;give weapon_smokegrenade;give weapon_molotov»
Команды для добавления ботов
bot_add_t
bot_add_ct
bot_kick
bot_stop
Важно: не забудьте заменить КЛАВИШУ СТАВИМ ТУТ на нужную клавишу, чтобы использовать noclip или получить гранаты.
Объяснение команд:
Как сделать сервер для тренировки раскидок в кс го 128 тикрейт
Никогда не бросайте Дефолтный дым, с CT спавна, об ящик на бегу, чтоб якобы законтрить авапера теров
Что в свою очередь выглядит вот так для снайпера теров, он сможет дать инфу о кол-ве игроков на Б плент+Мидл, плюс, может попытаться фликануть
И они просто, на по*уй пробегают перед ним. Летальность такого исхода, зависит только от наличия на T респе авика, и от прямоты его рук.
Так-же, не кидайте дым об белую стенку
И не кидайте дым об пол с разбега
Если вы бросите такой дым, да, он закроет дверь от прицела снайпера теров, и поможет сохранить жизнь вашим тиммэйтам у которых Loading в голове.
Но посмотрите сколько пространства вы отдаете противники, банально не имея обзора на Даблдорс
Теры могут занят нычки в боковых стенах под этимы дымами, теры могу раскидат флешки из этих дымов. Вам оно нужно?
По этому, всё что требуется, это дать вот такой дым, неважно с какой позиции, и с какого расстояния его бросать. Главное бросить его стоя
Он ложиться ровно на пути наших тиммэйтов
И уже не будет таких изи фрагов и инфы для снайпера теров
И вы не продаёте Даблдорс
Я думаю, все вы знаете «дефолтный» дым, называется Mid to B. Бросается он с позиции xBox (Большой ящик перед Воротами в Миду)
Для того, чтоб бросить этот «Шэдэвр», нужно стать в плотную к стенке и ящику
После этого, нужно прицелиться в самую верхнюю точку
И после этого, просто бросить дым с ЛКМ. И Вуоля, самый просто и полезный дым готов! Да?
НЕТ. Потому что, этим дымом, вы не помогаете своей команде, и помогаете CT, бросив для них очень удобный OneWay!
Увидели там кт’шника? Ну на статичной картинке, да, вы можете его разглядеть в дыму.
А вы подумайте о ваших тиммэйтах, которые будут проходить ухом мимо этого дыма, потому что, буду ждать подъжима с Мида, или снайпера в Окне, или хитрожопого кт’шника, который сел за Зайчика. А в этот дым вообще даже смотреть не будет — Считая что этот дым, полностью закрывает проход, и вообще является непроходимой стенкой для CT!
А в это время, в нем будет сидеть вот такой кт’шник
В таком случае, как же кидать этот дам? Всё очень просто, став в дефолтную позицию для броска неправильного дыма
Просто отойдите чуть-чуть назад вдоль стены, и прицельтесь между тёмными пятнами, примерно по середине
После этого на бегу вперёд, бросьте этот дым. Если вы всё сделали правильно, дым залетит глубже. Он всё так-же перекроет обзор с CT Респа, но при этом, он не задымит позицию, в которой раньше мог сидеть кт’шник
И ещё раз, дым не стенка, в него могут в любой момент зарашить с криками Олололо.
По этому, всегда, идущий сзади (последним) должен смотреть на дым, и ждать аркады от CT
Для этого, станьте на лестнице в Зиге, прижмитесь к стене слева, и выйдете так, чтоб видит верхний лист пальмы, и граната не ударилась об угол дома справа
Став в такую позицию, бегите вперёд, и как только вы забежите по лестнице, и начнете бежать пряма (то есть, ровно — а не пониматься по лестнице) — бросайте Молик и/или Хаешку
Основное правило этого броска, бросить гранату как можно ближе к краю стены
Вы можете бросить по ещё одному ориентиру, но в таком случае, вы откроетесь на позицию Гусь. Для этого, выйдите чуть больше, чтоб увидеть электрический ящик на столбе,
и прицельтесь между его низом, и листом пальмы
И точно так-же, зайдя по лестнице, бросайте гранату
Не бросайте гранату, через плент на рампу — Во первых, вы откроетесь сразу для нескольких позиций. Во вторых, вы бросите эту гранату слишком далеко, она перелетит плент и
—Молик не разгорится в том месте, где будет ваш оппонент.
—Хаешка нанесет очень мало урона
Не бросайте гранату на угол рампы, в надежде, что Молик разгорится выше по рампе. Нет, этого не будет. Хаешка скорей всего взорвется не нанеся вообще никакого урона оппоненту.
Не бросайте гранату тупо в Плент.
—Вы скорей всего попадете в в один из ящиков, и от этого Молика будет больше вреда, чем пользы для вас. А Хаешка банально не нанесёт урона.







