как сделать так чтобы музыка в практике была как в уровне
Geometry Dash Music
Добро пожаловать в сообщество по Geometry Dash, в котором выкладывается и постится различная музыка со всего Newgrounds.
В нашей группе мы выкладываем для вас треки в жанрах электронной музыки. Это могут быть новинки или музыка непопулярных в GD авторов.
Показать полностью.
В целом, это идеальное место, чтобы выбрать саундтрек для уровня или просто найти годноту.
Geometry Dash Music запись закреплена
ВОТ И ПОМЕР ДЕД МАКСИМ.
Неделю назад мы выложили пост о том, что группа в скором времени рискует закрыться в связи с отсутствием людей, готовых пилить для неё контент. Поскольку нормальный набор новых лиц мы сделать не удосужились, а отдавать паблик кому ни попадя идея так себе, админсоставом было принято печальное решение о закрытии группы.
Показать полностью.
Как вы могли понять, клятые админы беспощадно убили уже и без того загибающуюся GDM Music. А ведь она была так молода, всего три с половиной годика.
Всё это неминуемо сказывалось и на контенте. Мы уже как-то проводили опрос, что не так с нашим пабликом и почему наше соотношение подписчиков к их активности настолько ужасно. По итогу был сделан вывод, что наш контент слишком однообразен (90% стены мы тупо перезаливали ноунейм треки с NG, лол), из-за чего у большинства подписчиков не возникает мотивации следить за группой. Исправить это оказалось непосильной задачей в силу нашей занятости и незаинтересованности.
Всё это неминуемо привело к тому, что сегодня мы официально завершаем работу над GDM Music. Спасибо всем, кто поддерживал нас на этом пути, писал комментарии с поддержкой, донатил и просто был вместе с нами.
Это был очень интересный проект, и я рад что за те 3,5 года, что он существует, группа смогла так разрастись с нуля. К сожалению, всё хорошее подходит к концу, и сегодня я вынужден окончательно распрощаться со своим детищем и двигаться дальше. Надеюсь, что всё это было не зря и кому-то наша группа помогла найти хорошую музыку и просто отлично провести время. Что ж, пора закругляться.
Как сделать так чтобы музыка в практике была как в уровне
Богдан Финогенов запись закреплена
game.Workspace.Song1:Play ()
wait (161)
game.Workspace.Song3:Play ()
wait (166)
game.Workspace.Song4:Play ()
wait (202)
game.Workspace.Song5:Play ()
wait (167)
game.Workspace.Song6:Play ()
wait (146)
game.Workspace.Song7:Play ()
wait (198)
Выбираешь песни из Toolbox и переименовываешь их в Song1 и т.п
В скобках после wait пишешь столько секунд, сколько идет сама песня
Как сделать громкий трек, не потеряв при этом динамику.
Автор статьи: Крэйг Андертон
Я вёл машину по плоской, как Spice Girls без авто-тюна, флоридской дороге, соединяющей оба побережья… Короче, это было самое время для того, чтобы погромче включить автомобильный CD-плейер. Я поставил диск «Real Life» от группы Simple Minds и сразу заметил, что музыка играла намного тише, чем я привык в последнее время. Пришлось добавить громкости… И во время слушания я ощутил ту динамику, которая была практически во всех музыкальных CD, выпущенных в 80-х годах. Много уже говорилось о вреде сверхкомпрессии, но мы настолько привыкли к ней, что должны иногда слушать хорошую музыку, смикшированную без чрезмерного сжатия, чтобы не забывать, как мы себя обделяем.
Динамика – существенный компонент эмоционального воздействия мелодии. Но многие звукоинженеры всё же убивают её, потому что «все остальные тоже делают это». Они не хотят, чтобы их песни звучали «слабее» по сравнению с другими. Таким образом, мы застреваем в порочной колее, где каждая новая песня должна быть громче предыдущей. А не устаёт ли слушатель от этого? Иногда я задаюсь вопросом, не имеет ли снижение музыкальных продаж некоторую связь с сегодняшним агрессивным мастерингом, который не только делает музыку очень громкой, но, в конечном счёте, и весьма утомительной для прослушивания.
Так что же делать звукоинженеру? Нужно добиться компромисса и найти такое «сладкое место», где сохраняется достаточное количество динамики, но при этом получить микс, достаточно громкий, чтобы быть «в струе» сегодняшней музыки. Следующие советы разработаны, чтобы помочь этому. Возможно, Ваши песни и не будут настолько громкими, как у остальных, но я уверен, что они вызовут больший эмоциональный ответ у людей, согласных добавить немного громкости на своих системах.
Удаление сверхнизких частот и смещения по постоянному току
Мы не слышим звуки ниже 20 Гц, но их наличие в миксе уменьшает доступную динамическую высоту (headroom). Удалив всё, что ниже 20 Гц, Вы легко сможете увеличить общий уровень на 1 – 2 dB (иногда и больше). Не забывайте, что борьбу со сверхнизкими частотами желательно начинать ещё на этапе сборки микса. Найдя индивидуальные проблемные треки, Вы избавитесь от необходимости обрабатывать микс целиком.
Другой преступник – смещение по постоянному току (DC offset). Оно также уменьшает динамическую высоту, поскольку нулевые точки звуковой волны смещаются в ту или иную сторону. В большинстве аудиоредакторов имеется функция «Remove DC offset», которая возвращает эти нулевые точки на их законное положение 0V. Это позволяет получить больший уровень сигнала при том же количестве высоты.
Поскольку наш слух менее восприимчив к басовым частотам, часто возникает желание усилить их. Особенно это характерно для людей, не имеющих большого опыта в сведении. А ведь уменьшение баса может дать больше пространства для других частот.
Чтобы компенсировать такое уменьшение и дать иллюзию большого количества баса, можно применять следующие методы:
Использовать многополосный компрессор только лишь для обработки басовой области. Бас будет казаться громким, но займёт меньше пространства.
Использовать плагин Waves MaxxBass или процессор Aphex Big Bottom. MaxxBass изолирует оригинальный бас и генерирует на его основе гармоники. С точки зрения психоакустики, слыша высшие гармоники, наш мозг сам достраивает фундаментальные басовые частоты. Big Bottom применяет несколько другую, но не менее эффективную психоакустическую обработку, позволяющую подчеркнуть бас.
Поиск и понижение пиков
Слух имеет наибольшую чувствительность в диапазоне 3 – 4 кГц, поэтому используйте эквалайзер, чтобы немного повысить эти частоты (особенно в тихих партиях). В результате, музыка будет казаться громче и получит больше презенса. Но будьте очень осторожны, поскольку чрезмерное усиление этого диапазона может привести к раздражающей резкости. В некоторых случаях, даже одного децибела повышения бывает много.
Если Вам хочется ещё сильнее разогреть своё микс, привлеките такие процессоры, как максимизатор громкости или высококачественный многополосный компрессор. Однако, если Вы последовали вышеописанным советам, то Вам потребуется менее агрессивная динамическая обработка. Если Вы раньше использовали, например, 4 – 6dB максимизации, то теперь сможете получить аналогичные результаты с одним или двумя децибелами. Вы сможете плющить только самые высокие пики, а всё остальное оставить практически неповреждённым.
Как сделать так чтобы музыка в практике была как в уровне
Читы (англ. Cheats), также известны как хаки и модификации (англ. Hacks and modifications), — различные сторонние программы, позволяющие получать преимущество перед обычными игроками за счёт изменения действия определённых процессов или изменений определённых значений в файлах игры.
Содержание
История
Самые первые программы, используемые для мгновенного получения преимущества перед другими игроками, появились практически сразу же, как только была выпущена Geometry Dash. Однако тогда ещё не существовало хаков, разработанных специально для вышеуказанной игры, поэтому игроки использовали хакерские программы типа GameKiller. Это позволяло им очень быстро подниматься в рейтинге игроков. Добавление в игру звёзд (Обновление 1.3) и монет (Обновление 1.6) только поспособствовало тому, что количество взломов только выросло, поскольку теперь можно было просто накрутить себе большое количество звёзд и монет, всё также быстро поднимаясь в рейтинге игроков. Причём со временем проблема только увеличивалась, из-за чего разработчику игры даже пришлось убрать еженедельный рейтинг игроков, который был добавлен в обновлении 1.6.
После выхода Geometry Dash в Steam началась настоящая золотая эра для игроков, использующих хаки. Связано это с тем, что взломать игру с помощью программ, доступных на этой платформе, было значительно легче. Первоначально для взлома игры использовался Cheat Engine, который тоже позволял менять определённые значения в игровых файлах, что позволило не только набирать себе нечестным способом неограниченное количество монет и звёзд, но и ускорять и замедлять игру для простого прохождения, ставить в редакторе уровней неограниченное количество объектов и т. д. Чуть позже начали появляться программы, разработанные специально для этой игры, благодаря чему начали появляться и модификации, принцип действия которых не связан с изменением данных непосредственно в самой игре.
С выходом версии 2.0 начали появляться новые виды и направления модификаций, включая даже программы, которые позволяли управлять персонажем с помощью компьютерной мыши. В это же время начали набирать популярность YouTube-каналы, авторы которых занимались разработкой читов и выкладыванием их в открытый доступ. Самыми известными такими каналами являются Absolute Gamer, pavlukivan и mgostlH, которые функционируют и по сей день. Параллельно всему этому RobTop наконец начинает серьёзную борьбу с читерством. Например, при достижении отметки в 30000 звёзд игрок получал автоматическую блокировку, в багфиксе 2.01 при использовании SpeedHack’а игрока выбрасывало в главное меню. Тем не менее большинство таких способов защиты очень быстро обходились за счёт различных уязвимостей в коде игры.
Во время разработки обновления 2.1 Роберт Топала не раз говорил о том, что в новом обновлении он собирается добавить много различных способов защиты данных игры от взлома. Одним из таких способов стала смена метода шифровки данных, дабы у игроков не было возможности изменить какие-либо параметры у игроков или уровней. Однако после выхода новой версии игры были быстро найдены различные уязвимости кода, что позволило не только создать хаки и модификации под новую версию игры, но и привело к массовой накрутке дизлайков у популярных уровней, после чего возможность оценивать осталась только у зарегистрированных пользователей. Стоит также отметить, что из-за проблемы с читерами разработчик заявил, что режим вызова, который добавится в обновлении 2.2, будет доступен только для игры между друзьями, пока он не найдёт решение данной проблеме.
Описание
Как уже было сказано выше, читы, хаки и модификации являются сторонними программами, цель которых — обеспечить игрока определёнными преимуществами перед другими пользователями.
Для данных целей используются как и специальные программы, направленные на взлом и модификацию программных файлов, независимо от выбранной вами программы, так и программы, созданные некоторыми игроками для использования только в рамках Geometry Dash. Последний тип хаков стал очень быстро развиваться после выхода игры на PC, поскольку взломать игру на данной платформе оказалось значительно легче, чем на мобильных устройствах.
В общей сложности все хаки и модификации делятся на три вида, каждый из которых отличается от других степенью нанесения вреда игровому процессу: вспомогательные, нелегальные и фановые. Ниже расписаны основные признаки, а также примеры каждого из типов.
Нелегальные программы являются весьма популярными, а также представляют собой серьёзную проблему для игры. Отличаются эти хаки тем, что при их использовании игроки получают весьма сильное и прямое преимущество перед другими, что негативно сказывается на возможности честного соперничества между игроками. В эту категорию относятся такие читы, как NoClip, позволяющий проходить через любые препятствия; SpeedHack, который позволяет ускорять или замедлять игру; LikeBot, с помощью которого появляется возможность накрутить на уровень неограниченное количество лайков/дизлайков и загрузок; GDBot, позволяющий записать «прохождение» уровня заранее, а потом просто воспроизвести его и т. д. В большинстве случаев за использование каких-либо программ из данного раздела игроки либо блокируются, либо подвергаются другим видам наказания. Например, уровни, которые были выложены в сеть с помощью NoClip или SpeedHack, не получают оценку, пока их не перепроверят честно. Также, по понятным причинам, именно с этим типом хаков ведётся борьба со стороны разработчика игры.
Вспомогательные модификации также являются довольно распространенными среди сообщества Geometry Dash. Их основное отличие от других типов читов заключается в том, что они дают небольшие изменения, которые чаще всего просто делают игровой процесс более комфортным. Примерами таких сторонних программ могут быть Song Bypass, позволяющая использовать в уровне музыку, которая была заблокирована на Newgrounds или Copy Hack, который даёт возможность скопировать любой уровень. Часто к данному типу относятся разные хаки, созданные для более комфортной работы с редактором уровней: Size Object Bypass (снимает ограничение на возможность увеличения размера объектов), Copy Objects Bypass (даёт возможность скопировать любое количество объектов в один «пользовательский объект»), Unlimited Objects Hack (позволяет использовать больше 80000 объектов в уровне) и т. д. Помимо мелких модификаций здесь встречаются и читы, влияющие на игру более глобально. Примерами таковых являются программы, дающие возможность использовать музыку не только с Newgrounds или хак, дающие возможность воссоздать полноценный мультиплеер. Чаще всего за использование вышеуказанных программ не получает никакого наказания, хотя бывали и исключения. Ярким примером исключения является FPS Bypass, дающий игроку возможность сделать игровой процесс более плавным, не имея при этом монитора с высокой частотой обновления, за счёт изменения параметра частоты кадров в секунду, что помогает при прохождении сложных уровней. Прохождение уровней при помощи данного хака является честным при условии, что значение FPS меньше определённого значения, выше которого прохождение уровней является нечестным.
Фановые модификации являются самыми нераспространёнными модификациями в игре. Сюда относится программы, не дающие какого-либо специального преимущества или удобства, а носящие скорее развлекательный характер изменений, чем вспомогательный. К таким хакам относятся: хак, позволяющий менять прозрачность объектов в любом уровне; программа, добавляющая новые эффекты перехода при переходе с одного меню в другое; чит, который случайным образом меняет окрас персонажа во время игры; хак-имитация статуса модератора и т. д. По понятным причинам, хаки и модификации данного типа не представляют из себя никакой угрозы для игрового процесса.
Стоит также упомянуть, что сторонние модификации любого из вышеперечисленных типов могут быть как и устанавливаемые отдельно, так и встроенными в файлы игры. В первом случае игроку достаточно отключить или удалить программу для обычной работы игры; во втором же случае пользователю придётся удалять модифицированную версию игры и устанавливать вместо неё обычную, что может привести к потере данных.
Список читов
Курсивом обозначены хаки и модификации, которые не были обновлены для нормальной работы на текущей версии игры.
| Название модификации | Тип модификации | Принцип действия |
|---|---|---|
| Practice Song Mod/Practice Song Hack | Вспомогательные | Музыка в Practice Mode сменяется на трек, который воспроизводится в уровне во время игры в Normal Mode. |
| Song Bypass | Вспомогательные | Музыка, которая была заблокирована на Newgrounds, может быть свободно скачана и использована в уровне. |
| Copy Hack | Вспомогательные | Любой уровень может быть беспрепятственно скопирован. |
| FPS Bypass | Вспомогательные | Позволяет настраивать количество кадров в секунду, что делает картинку более плавной. |
| Scale Hack/Object Size Hack | Вспомогательные | Любой объект в редакторе уровней может быть увеличен в неограниченное количество раз. |
| Unlimited Objects Hack/Object Bypass | Вспомогательные | Убирает ограничение количества объектов, используемых на уровне. |
| Custom object bypass | Вспомогательные | Игрок может скопировать в один пользовательский объект более, чем 100 обычных объектов. |
| Zoom bypass | Вспомогательные | Разрешает в редакторе менять масштаб настолько, насколько хочет игрок. |
| Text Length | Вспомогательные | Убирает ограничение на количество текста в посте/комментарии в Geometry Dash. |
| Rotation Hack | Вспомогательные | Любые блоки можно повернуть. |
| Instant Respawn Hack | Вспомогательные/Фановые | Меняет скорость возрождения персонажа после смерти. |
| Vault Key Bypass | Вспомогательные/Нелегальные | Игрок автоматически получает всё ключи для открытия пленника в подвале. |
| Level Size Hack | Нелегальные | Меняет размер уровней до минимально возможного, убирая при этом весь геймплей, идущий далее. |
| Save Editor | Нелегальные | Даёт возможность менять количество звёзд, монет, пользовательских монет и т. д. |
| Reward Mod | Нелегальные | При открытии сундуков в сокровищнице или получении ежедневных наград выпадает огромное количество сфер маны, осколков силы и алмазов. |
| Invincibility Mode/NoClip | Нелегальные | Персонаж свободно проходит через любые блоки, шипы, пилы и другие виды препятствий. |
| Speed Hack | Нелегальные | Меняет скорость игрового процесса, при этом скорость персонажа остаётся неизменной. |
| Verify Hack | Нелегальные | Даёт возможность моментально проверить любой уровень. |
| Account Hack | Нелегальные | Данная модификация позволяет получить доступ к любому аккаунту. |
| Mouse Control Hack | Нелегальные | Движения персонажа можно контролировать с помощью мыши. |
| GDBot | Нелегальные | «Нажатия» игрока записываются заранее при включённом Speed Hack’е, после чего они запоминаются в скрипте программы и могут быть воспроизведены позже для «прохождения» уровня. |
| Fly Hack | Нелегальные | Персонаж может летать, независимо от выбранной формы. |
| Map Pack Hack | Нелегальные | Все наборы уровней пройдены автоматически. |
| Teleport Hack/Instant Complete | Нелегальные | После открытия уровня игрок автоматически телепортируется в его конец. |
| Like/Download Bot | Нелегальные | Даёт возможность накручивать загрузки и/или лайки/дизлайки на уровни/комментарии/записи в профиле (не работает с 2.11). |
| Rate Hack | Нелегальные/Фановые | Имитация возможности оценить уровни. Звёзды у уровня сможете увидеть только вы, однако вы их можете и получить, как за прохождение любого действительно оценённого уровня. |
| Quest |
Пакеты читов
Большинство пакетов читов имеете 3-5 хаков, их создано много, особенное развитие они получили в версии 1.9. Пакеты которые имеют 10-15 хаков, являются мало распространёнными, поэтому их почти не используют. Самые мощные пакеты читов содержат 25+ хаков, на сегодняшний момент, для актуальной версии 2.113 существует только Mega Hack.
Mega Hack:
Англоязычный чит от британского читодела Absolute Gamer. Данный чит имеет много функций, присутствует поиск читов.
Стоимость PRO-версии: 3,99 доллара (299 рублей)
















