как сделать так чтобы в практике играла музыка уровня
Как сделать так чтобы в практике играла музыка уровня
1. Запускаем браузер (подойдёт любой), переходим на сайт https://www.newgrounds.com/audio, выбираем понравившуюся композицию из списка.
2. Переходим к этой композиции, копируем ссылку
* Пример ссылки: https://www.newgrounds.com/audio/listen/925156 *
Теперь нам нужно получить ID композиции, для этого нужно:
• Вставляем ссылку в блокнот (для удобства)
• Убираем всё, до последних цифр (после listen/ в ссылке)
• Готово! В итоге у нас должен остаться только ID композиции
* Пример того, что должно остаться: 925156 *
Это будет самый лёгкий этап в нашей работе)
1. Запускаем Geometry Dash
2. Заходим в сетевые уровни
3. Переходим в список своих уровней (не опубликованных)
4. Выбираем наш уровень, в который хотим вставить музыку
5. Нажимаем шестеренку в правом верхнем углу
6. Выбираем «Music»
7. Нас просят вставить ID композиции, мы вставляем
8. Ждём, пока композиция скачается
9. Готово!
Настройки
Доступ к настройкам можно получить из основных меню Geometry Dash, Geometry Dash Lite, Geometry Dash Meltdown, Geometry Dash World и Geometry Dash SubZero с помощью кнопки переключения. Непосредственные опции включают в себя возможность регулировки громкости музыки и звуковых эффектов, а также для переключения повторов Everyplay для iOS. Также в настройках есть доступ к хранилищу, который открывается при сборе 10 пользовательских монет.
В этом разделе игрок может зарегистрироваться или войти в свой аккаунт. Если игрок зарегистрирован, он сможет сохранить свой текущий прогресс, а также загрузить и объединить любые данные, сохраненные на одной учетной записи, с помощью других устройств.
Save — сохранить текущий результат в облако (прогресс не будет утерян при удалении игры)(Осторожно: не перепутайте с Load, при первом заходе в игру или других вариантах «нулевого» прогресса, потому что в облако будет загружено «ничего», а вернуть уже будет невозможно!).
Load — загрузить последнюю сохраненную игру из облака (Осторожно: прогресс будет обнулен и возобновлен с последнего сохранения, поэтому не перепутайте кнопки!).
More — дополнительные функции: Refresh Login (поменять ник в игре), Manage Account (управлять аккаунтом с сайта), Unlink Account (выйти из аккаунта).
В этом разделе содержатся основные инструкции по игре Geometry Dash. Он не обновлялся со времени первоначального выпуска игры. Следующий контент был непосредственно реплицирован из игры.
Этот раздел содержит множество опций, позволяющих игроку настраивать определенные функции для оптимизации игрового процесса и производительности.
Keys — клавиши по умолчанию (нельзя изменить) — это Прыжок (пробел, кнопка вверх или левая клавиша мыши), Пауза (Esc), Поставить (Z) и Убрать (X) чекпоинт в практике.
Music Offset (MS) — коррекция музыки.
Saved — список сохраненной музыки.
Parental Control (значок аккаунта) — родительский контроль: Disable Comments (отключить комментарии), Disable Account Comments (отключить записи аккаунтов), Only Allow Featured Levels (разрешить только Featured уровни).

Раздел Advanced: Vertical Sync — вертикальная синхронизация; Smooth Fix — плавный переход.
Это ссылка, которая будет перенаправляться на страницу игры в соответствующем магазине приложений. Достижение разблокируется при первом запуске этого действия.
В этом разделе представлен список официальных саундтреков, используемых в игре, и их соответствующих композиторов. Для загрузки каждого саундтрека присутствуют ссылки, а также ссылки на профили композиторов на Newgrounds, Facebook и YouTube. Достижение разблокируется, когда этот раздел впервые открывается в Geometry Dash Lite и Geometry Dash Meltdown.
В этом разделе содержатся ссылки на сайты RobTop Games и Cocos2d-X, а также ссылки на часто задаваемые вопросы и помощник по электронной почте для поддержки, адресованный разработчику. Может быть переключен параметр «Режим низкой детализации», который отключает интерактивные эффекты частиц порталов, батутов и сфер, чтобы улучшить производительность устройства. Кнопка Req, которая видна только при входе в систему, подтверждает статус учетной записи как модератора уровня, в то время как действие кнопки Restore (восстановить) неизвестно.
Geometry Dash Music
Добро пожаловать в сообщество по Geometry Dash, в котором выкладывается и постится различная музыка со всего Newgrounds.
В нашей группе мы выкладываем для вас треки в жанрах электронной музыки. Это могут быть новинки или музыка непопулярных в GD авторов.
Показать полностью.
В целом, это идеальное место, чтобы выбрать саундтрек для уровня или просто найти годноту.
Geometry Dash Music запись закреплена
ВОТ И ПОМЕР ДЕД МАКСИМ.
Неделю назад мы выложили пост о том, что группа в скором времени рискует закрыться в связи с отсутствием людей, готовых пилить для неё контент. Поскольку нормальный набор новых лиц мы сделать не удосужились, а отдавать паблик кому ни попадя идея так себе, админсоставом было принято печальное решение о закрытии группы.
Показать полностью.
Как вы могли понять, клятые админы беспощадно убили уже и без того загибающуюся GDM Music. А ведь она была так молода, всего три с половиной годика.
Всё это неминуемо сказывалось и на контенте. Мы уже как-то проводили опрос, что не так с нашим пабликом и почему наше соотношение подписчиков к их активности настолько ужасно. По итогу был сделан вывод, что наш контент слишком однообразен (90% стены мы тупо перезаливали ноунейм треки с NG, лол), из-за чего у большинства подписчиков не возникает мотивации следить за группой. Исправить это оказалось непосильной задачей в силу нашей занятости и незаинтересованности.
Всё это неминуемо привело к тому, что сегодня мы официально завершаем работу над GDM Music. Спасибо всем, кто поддерживал нас на этом пути, писал комментарии с поддержкой, донатил и просто был вместе с нами.
Это был очень интересный проект, и я рад что за те 3,5 года, что он существует, группа смогла так разрастись с нуля. К сожалению, всё хорошее подходит к концу, и сегодня я вынужден окончательно распрощаться со своим детищем и двигаться дальше. Надеюсь, что всё это было не зря и кому-то наша группа помогла найти хорошую музыку и просто отлично провести время. Что ж, пора закругляться.
Как сделать так чтобы в практике играла музыка уровня
Богдан Финогенов запись закреплена
game.Workspace.Song1:Play ()
wait (161)
game.Workspace.Song3:Play ()
wait (166)
game.Workspace.Song4:Play ()
wait (202)
game.Workspace.Song5:Play ()
wait (167)
game.Workspace.Song6:Play ()
wait (146)
game.Workspace.Song7:Play ()
wait (198)
Выбираешь песни из Toolbox и переименовываешь их в Song1 и т.п
В скобках после wait пишешь столько секунд, сколько идет сама песня
Как сделать трек громче
Войдите в свой аккаунт
Чтобы сделать #звук #максимально #громким и без потери качества, необходимо начать со сведения трека. Сведение это процесс настройки уровней ваших инструментов и эффектов, так чтобы все элементы можно было услышать и они звучали «хорошо» вместе. При сведении в основном используются #громкость, #панорамирование, #эквализация и возможно #компрессия. Если вы не можете получить хорошо звучащий трек на данном этапе, то может быть, вы используете не правильные звуки или их слишком много. Сведение отличается от «мастеринга«, где ваша цель заключается в изготовлении громкого и хорошо звучащего #микса. «Громкость» будет определена контекстом жанра. При #мастеринге на мастер шине (мастер канал) в основном используется эквалайзер, многополосный компрессор и или #лимитер. Плохая идея, чтобы сводить и мастерить одновременно. В первую очередь сконцентрируйтесь на изготовлении хорошего микса. И только затем производите его мастеринг. Если это рассмотреть на примере плотницкого дела, сначала сделайте удобный и хорошо сконструированный стул (сведение), и затем отполируйте его (мастеринг).
Если вы сравнили свою музыку с коммерческими треками, и думал, что ваш звук тихий или плоский, то этот раздел приведёт вас к той же «громкости» и «качеству». Для этого вам надо тщательно настроить уровни мастер канала и обычных каналов, убедиться, что пиковый измеритель мастер канала просто касается 0 дБ, и все настолько громко, как оно может быть без клиппирования. Но по сравнению с коммерческими миксами, ваш до сих пор звучит слишком тихо и не хватает глубины. Проблема в том, что отношения между «пиками» и громкостью не одинаково. Наше восприятие громкости основано на «усреднении» входа в течение периода от 0,5 до 1 секунды. К сожалению, наши глаза не усредняют уровни пикового измерителя таким же образом как усредняют уровни звука наши уши. В ответ на эту проблему, был разработан ряд альтернативных режимов измерений см. Wave Candy, но это не поможет получить вам громкие треки, это только лучше представит то, что вы слышите. Чтобы сделать треки как громкими так и хорошими одновременно, опытные продюсеры полагаются на все или некоторые из ниже следующих инструментов и техник.
Для увеличения громкости наиболее эффективное место для начала это лимитирование на мастере, установите Fruity Limiter в последний слот эффектов на мастер канале микшера (он уже может быть там) и с настройками по умолчанию, поднимите ручку GAIN. Поэкспериментируйте подняв лимитирование на мастере «слишком много» и «слишком мало», и почувствуйте, что лимитер делает со звуком. Для получения более тонкого эффекта, используйте умеренное сжатие на отдельных каналах ударных и баса, затем небольшое лимитирование на мастер канале микшера. Немного здесь и там, не всё сразу в одном плагине, или на том же канале микшера. Создание громких треков, которые также и звучат великолепно это искусство, которое вы узнаете только с практикой.
Поучительные слова. В последние годы между продюссерами наблюдается «гонка вооружений», чтобы делать свои треки громче, чем другие ребята. Эта концепция получила название «война громкостей». Существует информативное видео на YouTube (война громкостей), чтобы подвести итоги. Хотя люди прыгают вверх и вниз в войне за громкость, это не обязательно так уж плохо. Некоторые стили музыки (например, клубная электроника/Dance-музыка) были придуманы во время этой войны и «громкость» стала частью их звучания. С другой стороны, акустические записи и записи живых инструментов могут быть определённо разрушены чрезмерным сжатием, когда сплющивается естественная динамика (изменения громкости).























