как спасти авалакха ведьмак 3
Геральт и Цири. Знакомство с Аваллак’хом
Аваллак’х или на языке старшей речи (которая придумана в Саге о Ведьмаке) «Crevan Espane aep Caomhan Macha», он «Aen Saevherne» Ведун, Знающий или попросту зачуханый ворожей, который уверен, что знает, что-то о будущем, но как и все подобные ему ошибается. Все «Знающие» эльфов, в том числе и Аваллак’х, просто помешаны на предсказаниях своей прорицательницы Итлины. В двух словах, что есть предсказание: пересказ событий человека, заглянувшего в будущее. Правдивость предсказания и его последовательность будут зависеть от того, на сколько ясно предсказатель видел это будущее, запомнил его, и сумел пересказать. Ну и есть ещё один нюанс в этих предсказаниях, события могут развиваться совсем по другому сценарию, радикально или просто отличным от того, что видел и запомнил предсказатель, т.е. даже сам пересказ этого предсказания может прервать, изменить, цепочку последовательности предстоящих событий. «Эффект Бабочки» который неоднократно описывался в других фэнтези произведениях.
Как Геральт познакомился с Аваллак’хом
Знакомство Геральта из Ривии с Аваллак’хом состоялось в глубоких пещерах под Горой Дьявола. В то время когда он странствовал по миру и безуспешно пытался найти Цири. Пытаясь найти хоть какие-то следы Цири он направлялся в друидские леса «Каэд Мырквид». «Aen Saevherne» Аваллак’х в то время занимался тем, что попросту создавал бесхитростные фальшивки, якобы свидетельствующие о доисторических временах с участием человека. Тем самым пытаясь показать, что вот де я тут намалевал, а ваши учёные мужи всё проглотят и примут за чистую монету. Доказав то, насколько невежественны и не имеющие достаточных знаний. Геральт видя его глупые попытки исказить прошлое, в свойственной ему манере только посмеялся над усилиями Аваллак’ха. Затем как всегда прямолинейно выразил сомнение в правильности действий ведуна. И то, что те знания, которыми обладают эльфы, рано или поздно перейдут к людям, по той простой причине, что сами эльфы вскоре исчезнут как вид. Аваллак’х сам изъявивший желание познакомиться с Геральтом, при всей своей напыщенности и показном превосходстве, так ничего путного и не сказал Геральту. Пытался выдавить из себя максимум величия и значимости, вкрапляя в разговор знания пророчества Итлины, а в итоге ничего полезного так и не выдал. Геральт в отличии от Аваллак’ха не верил в предсказания, был разочарован и видя всю бесполезность разговора, поспешил удалиться. Тем более, что узнал, что его друзьям, тем кто его сопровождал в путешествии, грозит опасность. Единственная польза от Аваллак’ха, то, что он помог Геральту быстро попасть в «Каэд Мырквид». Так закончилось их знакомство. Лишний раз показав Геральту, всю нелепость и смехотворность утверждения, что эльфы имеют какое либо превосходство в знаниях над людьми.
Первая встреча Цири и Аваллак’ха
И так, к чему же мы пришли? Если встреча Геральта с Аваллак’хом прошла и бесполезно, но и безболезненно. Для Цири эта встреча ничего кроме неприятностей не принесла.
– Крррва мать! – сказал бы Фельдмаршал Дуб, после такой встречи. Хотя есть один положительный побочный эффект, но не зависящий от Аваллак’ха, Цири научилась таки управлять пространством и временем.
Ведьмак 3 Дикая охота Задание Дитя старшей крови
Кто дает квест (задание) : Цири
Награда : 300 очков опыта
Где найти (на карте):
Одним из пунктов задания Подготовка к битве является «Узнать что скрывает Авалак’х». Обратив внимание на данный пункт, вы сможете выполнить квест «Дитя старшей крови».
Отправиться на остров, где находится лаборатория Авалак’ха.
Сама лаборатория находится на Побережье Пали-Гап. Добраться туда вы сможете при помощи быстрого перехода, воспользовавшись любой из лодок (Если вы проходите не на самом высоком уровне сложности).
Поговорить с Йеннифэр.
Обезвредить голема.
Голем достаточно обычный противник, с которым вам уже довелось встречаться. В битве с ним вам будет полезен Знак Квен. Так же вашим союзником в сражении станет Цири, которая будет отвлекать внимание, пока вы расправляетесь с чудовищем.
Дождаться открытия двери.
Как только вы расправитесь с големом, дверь начнет постепенно открываться.
Осмотреть лабораторию Авалак’ха, используя ведьмачье чутье.
В скором времени, Йеннифэр обнаружит алхимический стол, за которым в недавнем времени кто-то работал у вас появится выбор из двух фраз:
Эта находка покажет серьезность исследований Авалак’ха в отношении представителей Старшей Крови. У вас появится выбор:
Обыскать лабораторию, используя ведьмачье чутье.
В конце комнаты есть дверь, и если вы сами в нее не войдете, то через некоторое время ее обнаружит Йеннифэр и позовет Геральта, указывая на нее. За дверью вы обнаружите прихорашивающуюся эльфку, которая будет очень удивлена появлению чужаков в ее комнате. Последней в комнату зайдет Цири, которая сразу же узнает девушку. Эльфка сразу начнет оскорблять Цири, указывая на ее несовершенство. Все эти разговоры изрядно ухудшат настроение Цири, которая захочет разгромить лабораторию, но сдержится. У вас появится выбор, который скажется на концовке игры, так что будьте внимательны:
Последствия: Данный вариант является одной из составляющих концовки в которой Цири погибает.
Последствия: Данный вариант является одной из составляющих концовок в которой Цири может стать Правительнице или Ведьмачкой.
Встретиться с Цири вне лаборатории.
Путеводитель по концовкам
Вы прошли игру, и вам не понравилась ваша концовка? Вы хотите узнать, что стало с той милой Сарой? Эта статья для вас. Здесь собраны все варианты концовок основного сюжета игры. К тому же вы узнаете, как некоторые ваши поступки повлияли на второстепенных персонажей.
Для получения необходимо выполнить минимум три условия из следующих пяти.
● Во время выполнения задания «Пейзаж после битвы» выбрать выпить с Цири.
● Во время посещения Вызимы в компании Цири (квест «Пейзаж после битвы») взять деньги императора.
● Во время выполнения задания «Последние приготовления» предложить Цири поприсутствовать при ее разговоре с Ложей Чародеек.
● Во время выполнения задания «Дитя Старшей Крови» отдать Цири ожерелье Лары Доррен.
● Во время выполнения задания «Дитя Старшей Крови» отказать Цири в посещении могилы Скьялля.
Спустя неделю после событий на Скеллиге Геральт возвращается в болота Велена.
Вечер. Геральт пробирается через болота в восточном направлении в поисках последней ведьмы. Ему повстречается волколак. Он выглядит изможденным и усталым. Монстр расскажет о своей нелегкой судьбе, о том, что болота нынче полны ядовитых испарений и у него уже не хватает сил охотиться на людей. Геральт станет спрашивать про ведьму, которая украла медальон Цири.
● Есть. Геральт просит волколака помочь в поиске ведьмы, которая украла медальон. Из его слов мы узнаем, что Цири мертва.
Цель: Следовать за Беремом
Волколак представится. Он попросит вас спасти маленьких волчат, потому что они не смогут выжить в этих ядовитых болотах. Вам повстречаются охотники, поймавшие в капкан волчицу. Геральт заметит, что у одного из них только одно ухо, попутно вспомнив, что ведьмы любят принимать такое в дар. Станут доступны три варианта ответа:
● Где ведьмы?
● Отпусти волчицу.
● Не мое дело. (Выбрав этот вариант, вы просто отправитесь дальше)
Если вы выберете первый или второй вариант, то Геральт попытается освободить волчицу, а охотники нападут на него и Берема. Необходимо победить 10 охотников и двух диких собак. Берем поможет в битве.
Расправившись с охотниками, Берем заметит выжившего щенка, но Геральт прикажет волколаку вести его дальше к ведьме. Убив по пути нескольких утопцев, спутники дойдут до приюта на Кривоуховых Топях. Здесь ведьмак прощается с Беремом.
Раздастся голос Пряхи, обращающейся к своим умершим сестрам. Она появится из избы и пророчит Геральту скорую погибель. Начинется последний бой ведьмака. Против него выйдет сама Пряха, два утопца, водяная и кладбищенская бабы.
Обезглавив последнюю Хозяйку Леса, Геральт вломится в святилище. Там он найдет небольшую шкатулку, в которой лежит волчий амулет Цири. Затем последует душераздирающая и слезовыжимающая сцена, в которой Геральт, преисполненный отчаяния, опустится на табурет, прижимая медальон к голове. Тем временем полчища утопцев и прочей нечисти окружат приют. Закат.
Что-то кончается, что-то начинается II («Цири-императрица»)
Для получения необходимо выполнить минимум три условия из следующих пяти.
● Во время выполнения задания «Пейзаж после битвы» поиграть с Цири в снежки.
● Во время посещения Вызимы в компании Цири (квест «Пейзаж после битвы») отказаться брать деньги императора.
● Во время выполнения задания «Последние приготовления» позволить Цири самостоятельно поговорить с Ложей Чародеек.
● Во время выполнения задания «Дитя Старшей Крови» позволить Цири разгромить лабораторию Аваллак’ха.
● Во время выполнения задания «Дитя Старшей Крови» согласиться посетить могилу Скьялля.
● Во время выполнения задания «Пейзаж после битвы» отвезти Цири в Вызиму к императору.
Прошло несколько месяцев после событий на Скеллиге. Геральт в компании Лютика и Золтана сидит в корчме Белого Сада. Его друзья вспоминают былые приключения и веселые истории из собственной жизни.
● Если у вас был роман с Трисс, то она будет сидеть рядом с Геральтом
● Если у вас был роман с Йеннифэр, то она будет сидеть рядом с Геральтом
● Если у вас не было романа ни с одной из чародеек или вы неудачно попытались замутить с обеими, то Геральт будет один.
Геральт вспомнит, что ему надо с кем-то встретиться возле домика охотника. Прежде чем туда отправиться, можете поговорить с Лютиком и Золтаном, послушать ещё несколько баек.
На дворе зима, всюду белый снег.
По пути к домику вам встретится крестьянин, у которого убежала лошадь. Это дополнительное задание «Верный друг». В ходе его выполнения вам повстречается старый вояка. От него мы сможем узнать про исход войны. Также мы встретим другого сельчанина. Он поблагодарит нас за наши добрые дела и предложит попробовать пирог, который через несколько минут испечет жена.
Так или иначе, Геральт доберется до домика охотника Мыслова. Тот сообщит, что их общая знакомая отправилась на поля.
Маркер цели приведет нас к Цири, сидящей на уступе. Геральт, обрадовавшись встрече, предложит ей отправиться в путешествия в любой уголок мира, но девушка будет настаивать на посещении гнезда грифона. Игра предложит два варианта ответа.
● Надо собрать ловушки. Цири ответит, что Мыслав сам их соберет, и вы отправитесь дальше.
● Тебя правда это интересует? Цири ответит утвердительно, и вы отправитесь дальше.
Следуйте в южном направлении, пока не дойдете до гнезда грифона. По пути ведьмак будет строить планы будущих своих путешествий с Цири. Приблизившись к гнезду, Геральт почувствует опасность и предупредит об этом Цири, но та пропустит его слова мимо ушей. Неожиданно на девушку нападает вилохвост.
После окончания сражения Геральт примется читать Цири нотацию, мол, если она будет также неосторожна, то в следующий раз может сильно пострадать. Выражение лица Цириллы резко изменится, и она, выйдя из себя, прокричит: «Следующего раза не будет!». Геральт поймет, что она чем-то обеспокоена. Девушка достаточно быстро возьмет себя в руки, извинится, и они вместе отправятся ловить рыбу.
Западнее описанного места, в бывшем бандитском лагере, на столике у палатки некто оставил вторую часть «Записок почитателя демонов». Там же в открытой клетке лежат два трупа. При включенном ведьмачьем чутье они светятся красным, но взаимодействовать с ними нельзя. И снова комментарий Enchantress в помощь, если есть желание это место посетить.
Еще одно странное место располагается к югу от Белого Сада и к востоку от Покинутой деревни. От нефункционирующего Места Силы дорожка из висящих в воздухе камней ведет к статуе богини, у которой толпятся крестьяне (значок опустевшего селения). За его обнаружение также спасибо Enchantress.
Что-то кончается, что-то начинается III («Цири-ведьмачка»)
Для получения необходимо выполнить минимум три условия из следующих пяти.
● Во время выполнения задания «Пейзаж после битвы» поиграть с Цири в снежки.
● Во время выполнения задания «Пейзаж после битвы» либо НЕ посещать с Цири Вызиму, либо при ее посещении отказаться от денег.
● Во время выполнения задания «Последние приготовления» позволить Цири самостоятельно поговорить с Ложей Чародеек.
● Во время выполнения задания «Дитя Старшей Крови» позволить Цири разгромить лабораторию Аваллак’ха.
● Во время выполнения задания «Дитя Старшей Крови» согласиться посетить могилу Скьялля.
Для получение концовки «Цири-ведьмачка» необходимо соблюсти хотя бы одно из двух следующих условий:
● во время выполнения задания «Пейзаж после битвы» НЕ посещать с Цири Вызиму;
- ● I. победа Нильфгаарда (если в ходе выполнения квеста «Дела государственной важности» вы поддержали Роше и убили Дийкстру);
● II. победа Дийкстры (если в ходе выполнения квеста «Дела государственной важности» вы поддержали Дийкстру и убили Роше);
● III. победа Радовида (если вы не стали выполнять квест «Дела государственной важности»).
Прошло две недели с момента событий на Скеллиге. Война между Нильфгаардом и Реданией подходит к своему завершению. Император Эмгыр призвал вас для отчета о поисках Цири. По пути к кабинету императора вы услышите разговор солдат. Если и Радовид, и Дийкстра мертвы, то солдаты будут говорить о том, что Новиград необходимо защитить от мародёров. Они также упомянут о переговорах между представителями Темерии и Нильфгаардом. Если Радовид жив или если он мертв, а вы поддержали Дийкстру, то вы узнаете об отступлении Нильфгаарда из Вызимы.
В кабинете вас будет ждать Император Эмгыр. Вы известите его о смерти Цири, расскажете, что она пыталась остановить Белый Хлад. Император поинтересуется относительно ваших дальнейших планов. Вы можете ответить:
● После войны много работы.
● Не твоё дело.
Вне зависимости от ответа император спросит про Цири, просила ли она ему что-либо передать. Варианты ответа:
● Она жалела, что не может проститься.
● Тебе не очень удалась роль отца.
● Мы не говорили о тебе.
Вне зависимости от ответа Эмгыр попросит ведьмака уйти и никогда больше не показываться ему на глаза.
Немного позже Геральт возвратится в Белый Сад. Ему повстречаются крестьяне, которые расскажут о последствиях войны.
● I. Они предложат вам выпить вина.
● II. Они расскажут об отступлении Нильфгаарда и засилии различных бандитов, хотя и сами занимаются мародёрством.
● III. Они расскажут о скором прибытие охотников на ведьм.
Отправившись дальше, Геральт увидит:
● I. нильфгаардскую кавалерию и пехоту, возвращающуюся из Велена;
● II. реданских вояк, промышляющих мародёрством;
● III. стаю волков, обгладывающих трупы купцов.
В бывшем нильфгаардский гарнизоне, куда ведьмак и направлялся, у него назначена встреча с оружейным мастером, изготовившем по его заказу серебряный меч. Мастер попросит уточнить содержание рунической надписи на клинке.
● «Зериаэль»
● «Мой блеск пронзает тьму, и свет мой мрак рассеет».
После того как вы заплатите оружейнику, игра велит вам отправиться в корчму в Белом Саду. При желании можете экипировать полученный меч и опробовать его на утопцах.
Если же возвращаться из бывшего нильфгаардского лагеря в деревню дорогой, идущей через болота, то возле полуразвалившейся хаты на краю болот можно наткнуться на убитую собаку с вывороченными потрохами. Осмотр тушки с помощью ведьмачьего чутья сделает видимым следы, ведущие в сторону разбойничьего лагеря. Возле него кружит василиск (32 уровень). В некоторых случаях гнаться за ним придется аж до поселения, к западу от указателя Лесопилка. В общем, Геральт, приятной тебе охоты.
По дороге в деревенскую корчму вы увидите:
● I. темерские флаги. Собравшиеся у входа в корчму кметы будут говорить об автономии Темерии;
● II. реданские палатки и развешенные повсюду плакаты с пропагандой Дийкстры;
● III. реданских солдат, рыщущих по избам в поисках нелюдей и чародеев. Геральт обратит внимание на дым со стороны дома травницы Томиры. Коли хотите, можете спасти ее, убив пришедших за ней охотников за колдуньями.
Войдя в корчму, Геральт приблизится к столику, за которым сидит некто в капюшоне. ОБА-НА! ДА ЭТО ЖЕ ЦИРИ! Он расскажет ей про встречу с императором и вручит серебряный меч. Девушка будет несказанно рада, ведь впереди её ждёт множество приключений вместе с Геральтом. Конец.
Второстепенные персонажи
Радовид
Вы не стали выполнять задания «Смертельный Заговор» и «Дела государственной важности»


















































