как спасти птицу life is strange
Прохождение: эпизод 1 – Хризалида / Chrysalis
Среднее время прохождения первого эпизода Life is Strange: 1 час 30 минут.
Прохождение
Первый эпизод начинается, где Макс обнаруживает себя посреди леса во время жуткого шторма. Впереди нас виднеется маяк, идём к нему.
Как только вы доберетесь до маяка, Максин проснётся в своем классе, учитель будет вести урок, вы можете осмотреться вокруг, изучить предметы на столе.
Возьмите камеру и сделайте селфи. Учитель сразу же это заметит и задаст вам вопрос, на этот момент у вас не будет ответа, так что можно выбрать абсолютно любой вариант, это ни на что ни повлияет. Через несколько мгновений учитель отпустит класс и вы сможете встать из-за стола, походить по классу, осмотреться.
Главной задачей на этой локации является диалог с преподавателем, тем не менее вокруг есть несколько объектов, с которыми вы можете взаимодействовать, а также можно сделать фото нацарапанной надписи на столе (за это дадут ачивку/трофей).
Как только вы осмотрелись – смело идите к учителю. Правильных вариантов диалога нет, он ни на что не повлияет. После диалога выходим из класса, заиграет музыка. Нам нужно дойти до женского туалета, по пути будет возможность активировать диалоги со другими ребятами, этого можно не делать, диалоги опциональны и ничего интересного за собой не несут.
В туалете подойдите к раковине и включите воду, Макс умоется, разорвёт своё селфи и заметит бабочку. Вам нужно сделать фотографию этой бабочки. В туалет ворвется Нейтан, за ним вбежит Хлоя, между ними мгновенно разгорится ссора, в ходе которой девушка погибнет от пистолетного выстрела. Именно этот выстрел активирует способности Макс. Первый раз в игре у вас появится возможность отматывать время, способность вернет вас в класс.
Шокированная таким поворотом, Макс уронит свою камеру, откроется управление временем. Перемотайте события назад, верните камеру в рабочее состояние. Повторите те же события из класса, сделайте селфи, учитель снова задаст вам тот же самый вопрос, одноклассница назовет правильный ответ, и вы снова сможете перемотать время, и ответить на вопрос правильно. Это идеология разведывания нужных ответов будет преследовать вас на протяжении всей игры, позволяя разворачивать сюжет в интересующую вас сторону. Правильный ответ – “The Daguerreian Process / Дагерский процесс”.
После окончания урока снова подойдите к учителю, ответьте на его вопрос, перемотайте время обратно и ответьте правильно на его вопрос “John Lennon / Джон Леннон”. По окончании диалога бегите в туалет, нам нужно предотвратить ужасные события. Время будет ограничено. Отодвиньте корзину уборщика, за ней будет лежать молоток, возьмите его и разбейте стекло таким образом включив сигнализацию. Если делать всё это медленно – девушка может вновь погибнуть, в этом случае просто отмотайте время в обратную сторону и постарайтесь успеть!
Как только вы спасёте её, выходите из туалета, там вас остановит охранник, но директор прервет вас от диалога. Идите к директору и поговорите с ним, вы получите несколько вариантов выбора, они потянут за собой развитие дальнейшего сюжета. К сожалению, правильного ответа на вопросы нет. Вы можете ответить любым вариантом, а потом перемотать время назад и выбрать другой вариант. После выхода из школы возможность перемотки для выбора ответа в диалоге с директором пропадет.
Выбрали вариант? Отлично! Выходим из здания школы, как всегда мы можем взаимодействовать с другими учениками, а можем просто пропустить, никаких сюжетных нюансов эти диалоги нам не передадут. Единственный интересный диалог может состояться с учителем слева от выхода, он попросит вас ознакомиться с петицией, подписать петицию или нет – выбор снова за вами.
Во дворе школы есть возможность сделать фото и получить достижение. Первое фото – статуя, второе фото – ребята на скейтбордах.
Во дворе
Идем в сторону общежития, на ступеньках будут сидеть ваши одноклассницы, поговорите с Викторией (девушка посередине). Если развернуться на 180 градусов – можно увидеть белку, сфотографируйте её.
После разговора Максин решит, что для прохода внутрь общежития ей нужно как-то насолить Виктории. Для начала нам нужно пододвинуть ведро с краской, оно находится слева от лестницы. Затем пройти вдоль здания общаги и зайти служебное помещение, включить опрыскиватели, это заставить девочек встать со ступеней, что приведет к падению краски на Викторию. На всё про всё у вас будет около 15 секунд, опоздаете – придется перемотать обратно.
После нашего перфоманса подойдите к Виктории. У вас будет 2 варианта развития событий – быть с ней вежливой, либо отплатить ей её же картой, выбор за вами (решение повлияет на сюжетную линию). В любом случае вы окажетесь внутри общежития, комната Макс – самая дальняя справа. Зайдите домой и посмотрите в зеркало, сделайте фото. Как и во всей игре вы можете взаимодействовать с предметами, или же перейти к продолжению сюжетной линии – ключем к продолжению служит записка на ноутбуке. Выходите из комнаты, в коридоре вы увидите девушку, стоящую за дверью, на которую кричит другая девушка из закрытой комнаты. Поговорите с ней, назовите имя “Уотсон”, она откроет дверь.
Дойдите до комнаты Виктории, справа вы увидите коллаж из фотографий, перемешайте их и сделайте фото (+достижение). Подойдите к компьютеру и проверьте электронную почту, там найдется интересное письмо относящиеся к ссоре двух девушек. Распечатайте это письмо и отнесите его той девушке, она успокоится и впустит вас внутрь.
В её комнате вам нужно забрать флешку, она вставлена в ноутбук. Возьмите тест на беременность возле компьютера, девушка разозлиться на вас. Перемотайте время и поговорите с ней, появится новый вариант развития диалога. Это позволит нам узнать немного больше о её жизни и последних событиях. Покиньте комнату и спускайтесь на улицу. На улице вы заметите девушку сидящую на скамейке, буквально сквозь несколько мнгновений в её голову прилетит мяч. Перемотайте время назад и предупредите её. Мяч прилетит в окно и девушка будет благодарна такому предостережению, это действие разблокирует возможность сделать опциональное фото (разбитое окно).
Как только вы попытаетесь уйти с территории общежития вы заметите охранника “пресующего” Кейт. Вмешаться или нет – выбор за вами, правильного варианта здесь нет, выбор повлияет на дальнейшую историю.
Идите парковку, там вы встретите Уоррена. По пути вы встретите дом на колёсах, на его стекле можно оставить надпись и сделать фото (опциональное).
У Хлои
Итак, вы в гостях у вашей старой подруги Хлои. В ящике шкафа лежит кусок бумаги с информацией об оценках Хлои, когда она еще училась там. После получения стратегически важных данных не забудьте перемотать время назад. Под кроватью Хлои лежит коробка, а в ней музыкальный диск, достаньте его, Хлои расскажет вам о своей жизни, попросит включить музыку и уйти из комнаты.
Пока Хлоя наслаждается одиночеством – ваша новая цель в гараже. По пути вы можете зайти в другие комнаты, например, в комнате родителей есть что почитать, а еще можно спасти птицу, которая влетит в стекло. Для спасения – нужно перемотать время и открыть окно.
Поднимайтесь назад в комнату Хлои. У вас завяжется разговор, который перейдет в громкую музыку и танцы, что приведет к недовольному отцу в комнате. Хлоя попросит вас спрятаться. Вы можете это не делать, но если вдруг захотите, то спрятаться у Хлои можно в шкафу. Перед тем как спрятаться обязательно передвиньте лампу, иначе она упадет и заблокирует собой проход.
Внутри шкафа у вас будет выбор, заступиться за Хлою – выйдя из шкафа, или же оставить всё как есть, смиренно терпя угнетения её отца, выбор за вами, выбирайте с умом.
Вне зависимости от решения вы окажетесь в машине с Хлоей. Вы окажитесь в том же самом месте, что и в самом начале игры, только на этот раз без шторма. Спускайтесь в обратную сторону от маяка. По правую руку вы увидите камень, на вершине которого будет сидеть птица – сделайте фото. Теперь можно снова идти к маяку. Как только поднимитесь – встаньте за лавочкой на которой сидит Хлоя, сделайте еще одно фото (это последнее фото в эпизоде).
Флешбек
Поговорите с подругой, после завершения диалога Макс снова испытает видение, как и в начале игры, только на этот раз разные объекты будут падать на Макс, чтобы добраться до верха придется несколько раз перематывать время, тем самым угадывая куда именно будут падать обломки. Добравшись до верха вы найдете газету, из которой Макс узнает, что все эти события – не её воображение, а реальная надвигающаяся на Аркадиа-Бей трагедия. Конец первого эпизода.
Вот такой гайд по прохождению первого эпизода игры Life is Strange, если есть чем дополнить – пишите в комментариях!
Решения | Эпизод 4: Проявочная
Первое решение происходит в момент, показанный на картинке в доме Хлои. Если вы откроете окно, птица выживет. Иначе она умрет.
Выбор : Вы потревожили птичье гнездо
Глава 4
Гнездо будет уничтожено.
Джойс узнает, что Макс разнюхивает в гараже Дэвида.
Джойс отправит Макс сообщение о разрушенном гнезде.
Выбор : Вы не потревожили гнездо птиц
Глава 4
Гнездо не будет разрушено.
Джойс не узнает, что Макс разнюхивает в гараже Дэвида.
Джойс не сообщит Макс о разрушенном гнезде.
Еще одним важным решением станет способ открытия шкафчика Дэвида. Вы можете использовать лом или ввести четырехзначный код замка. Код мог быть найден в третьем эпизоде игры, когда замок Дэвида лежал на столе. Код 7171.
Макс также может открывать замок с помощью ключа или лома.
Другое решение связано с событиями первого эпизода. Если вы спасли Кейт от самоубийства, она поможет вам в определении номера комнаты Нейтана.
Если Кейт мертва, вам придется искать подсказки на досках у дверей комнаты.
Еще одним решением будет мотивация Даниэля пойти на вечеринку в Vortex Club. Чтобы сделать это, вы должны поговорить с ним о «Вечеринке конца света», а затем поощрять его, выбрав вариант «пойти на вечеринку».
Вы столкнетесь с другим решением в общежитии. Ты можешь нарисовать что-нибудь на табличке Уоррена или оставить как есть. Комната Уоррена обозначена номером 109.
Выбор : Написать
Глава 4
Уоррен благодарит Макс за то, что она оставила сообщение.
Глава 5
Макс сможет поцеловать Уоррена в ресторане.
Выбор : Бездействие
Глава 5
Макс, возможно, не сможет поцеловать Уоррена в ресторане.
Седьмое решение принято во время взлома телефона Натана. Вы можете ввести PIN-код, который был помещен в школьные документы Натана или PUK, который можно найти на SIM-карте.
Восьмое и последнее решение может быть принято во время вечеринки в клубе Вихрь (Vortex). Вы можете предупредить Алису снова или полностью игнорировать ее страдания. Если вы не будете достаточно быстры, чтобы предупредить ее, вернитесь назад во времени. Если вы поможете Алисе, она поблагодарит вас за помощь. Если Макс спасет Алиссу 4 раза, она посвятит Макс стихотворение Роберта Фроста.
Решения | Эпизод 1: Хризалида
Выбор : Вы позволили Даниэлю рисовать ваш портрет
Глава 1
Портрет Макс будет опубликован в ее профиле в Facebook.
Уоррен упомянет портрет Макс.
Глава 2
Даниэль расскажет о портрете в классе.
Глава 4
Даниэль будет легко убежден прийти на вечеринку.
Выбор : Вы не позволили Даниэлю сделать свой портрет
Глава 4
Даниэль будет убежден, чтобы прийти на вечеринку, только если Макс использует свои силы.
Выбор : Вы подписали петицию.
Глава 2
Миссис Грант упоминает о помощи Макс в классе.
Глава 3
Петиция заканчивается успехом.
Глава 4
Миссис Грант благодарит Макс за помощь.
Выбор : Вы не подписали петицию.
Глава 2
Миссис Грант не упоминает помощь Макс в классе.
Глава 3
Петиция заканчивается неудачей.
Глава 4
Миссис Грант упоминает, что Макс могла помочь ей раньше.
Выбор : Предупредить
Глава 1
Макс может сделать дополнительную фотографию.
Оконное стекло в комнате Прескотт остается разбитым до конца игры.
Глава 4
Если Макс спасет Алису 4 раза, она посвятит ей стихотворение Роберта Фроста.
Выбор : Бездействие
Глава 1
Макс не может сделать дополнительную фотографию.
Оконное стекло в комнате Прескотт не разбито.
Глава 4
Алисса не посвящает Макс стихотворение Роберта Фроста.
Следующий момент в общежитии. А именно, ситуация, в которой у вас есть возможность избавиться от оскорбительной картины рядом с входом в комнату Кейт. Никаких последствий в этом эпизоде.
Макс может упомянуть о своих действиях во время ситуации на крыше.
Следующий находится в вашей комнате в общежитии. Вы можете поливать свое растение или нет. Никаких последствий в этом эпизоде.
Выбор : Полить
Глава 2
Лиза выглядит здоровой.
Глава 3
Если Макс поливает растение только в эпизоде 1 или 2, Лиза выживет.
Если Макс поливает растение в обоих эпизодах 1 и 2, Лиза умрет от избытка воды.
Выбор : Бездействие
Глава 2
Глава 3
Если Макс поливает растение только в эпизодах 1 или 2, Лиза выживет.
Если Макс поливает растение в обоих эпизодах 1 и 2, Лиза умрет от избытка воды.
Следующее решение-это момент, когда вы находитесь в комнате Дани. Вы найдете тест на беременность, который Вы можете увидеть. Следствием этого решения будет комментарий Дани о том, что вы любопытны.
Выбор : Посмотрите на тест на беременность Даны
Глава 1
Дана рассердится на Макс.
Глава 2
Макс может извиниться перед Даной за ее поведение.
Глава 4
Дана скажет Макс что Тревор знает о защите.
Выбор : Посмотрите на тест на беременность Даны (и перематывайте)
Глава 1
Дана будет доверять Макс и уважать ее интуицию.
Глава 2
Дана будет счастлива, что сможет доверять Макс.
Глава 4
Дана скажет Макс, что Тревор знает о защите.
Выбор : Бездействие
Глава 1
Дана и Макс могут поговорить о Джульетте, Уоррене и драме в Блэквелле.
Глава 2
Дана приглашает Макс на вечеринку.
Глава 4
Дана не скажет Макс, что Тревор знает о защите.
Следующее решение касается момента, когда вы находитесь в комнате Виктории. Если вы хотите собрать все фотографии в своем журнале, вам нужно испортить фотографии на стене и сделать снимок. Никаких последствий в этом эпизоде.
Выбор : Испортить
Глава 1
Макс может сделать снимок.
Глава 2
Виктория размазывает что-то на доске возле комнаты Макс.
Глава 3
Виктория украдет печенье из комнаты Макс.
Выбор : Бездействие
Глава 1
Макс не может сделать фото.
Глава 3
Виктория не будет красть печенье из комнаты Макс.
Следующий, когда вы будете обыскивать дом Хлои. Вам нужно попасть в комнату ее родителей, чтобы получить доступ к окну, вы найдете птицу на подоконнике, вы можете либо спасти ее, открыв окно, либо нет. Никаких последствий в этом эпизоде.
Выбор : Спасти птицу
Глава 3
В доме Хлои появляется птица
Глава 4
Макс может спасти птицу в доме Хлои.
Выбор : Бездействие
Глава 3
Птица не появляется в доме Хлои
Глава 3
Макс не может спасти птицу в доме Хлои.
Вы найдете коробку в шкафу, вынимая ее, разобьете хрустальный шар. Вы можете изменить это, вернувшись назад во времени.
Выбор : Оставить разбитым
Глава 3
Разбитый шар находится в комнате Хлои.
Глава 4
Макс может прокомментировать состояние шара.
Выбор : Вернуться во времени
Глава 3
Шар (нетронутый) находится в комнате Хлои.
Глава 4
Макс может прокомментировать состояние шара.
Выбор : Оставить документы на полу
Глава 1
Дэвид упоминает об этом во время спора с Хлоей.
Выбор : Не оставлять документы на полу
Глава 1
Дэвид не узнает, что кто-то смотрел его документы.
Последнее решение при поиске в гараже. Вы найдете там те же файлы, которые были упомянуты в решении № 11. Вам нужно решить, видеть ли то, что написано в них, или вернуться назад во времени, не зная об их содержании. Чтение их разблокирует дополнительную строку в разговоре на скамейке с Хлоей.
Выбор : Чтение файлов Дэвида
Глава 1
Макс может рассказать Хлое о документах во время разговора возле маяка.
Глава 3
Хлоя упомянет об этом во время спора с Дэвидом.
Выбор : Не читать файлы Дэвида
Глава 1
Хлоя скажет во время разговора возле маяка, что она хочет, чтобы Макс прочитала документы Дэвида.
Глава 3
Хлоя упоминает это во время спора с Дэвидом.
Как помочь орнитологу в Life is Strange: True Colors
Алекс Чен может быть новичком в Хейвен Спрингс в игре Life is Strange: True Colors, но ей не требуется много времени, чтобы начать помогать жителям. Не во всех случаях ее помощь требует рисковать жизнью, отправляясь в старые шахты или вступая в бой с гигантской корпорацией. В игре есть множество возможностей для того, чтобы главная героиня помогла в мелочах.
Как помочь орнитологу
Например, во второй главе вы можете помочь энтузиасту-птицелову найти птицу. За это вы получите достижение или трофей с метким названием «Наблюдение за птицами». Вот полное объяснение того, как это сделать.
Идем в парк и находим орнитолога
Чтобы найти орнитолога, вам нужно отправиться в парк во второй главе. Эта возможность появится сразу после того, как вы покинете квартиру и бар, чтобы выследить Мака. Для тех, кто использует режим повторного прохождения, это четвертая сцена, которая называется «Выследить Мака». Это та самая сцена, которая содержит многие воспоминания из второй главы.
Когда вы впервые получите контроль над Алексом после выхода из «Черного фонаря», парк будет прямо перед вами. Как только вы подойдете поближе, Чен, скорее всего, прокомментирует это место.
Орнитолог будет справа от вас, когда вы войдете в парк от главного входа. Используйте свою силу на женщине, чтобы услышать, что она ищет птицу. Вы даже можете нажать кнопку «говорить», чтобы узнать, что она пытается выиграть какой-то конкурс.
Найдиту птицу
Вы не можете просто найти для нее любую птицу; это должна быть конкретная птица. А животное, которое вы ищете, находится за старой закусочной.
Итак, если вы находитесь с правой стороны от женщины, вы можете повернуться прямо и идти вперед. Пройдите мимо дерева с резьбой и корзины для дискового гольфа к бетонной площадке в задней части упомянутой закусочной.
Вы узнаете, что находитесь в нужном месте, потому что там будет яма для барбекю и другие различные предметы. Птица находится на большом дереве, которое расположено за каменной стеной. Вы должны посмотреть на нее и нажать кнопку «смотреть».
Вернитесь к орнитологу
После осмотра существа вы можете вернуться к орнитологу. Нажмите на кнопку «говорить», чтобы рассказать женщине о птице. После этого она подойдет к месту нахождения птицы и посмотрит совсем не в ту сторону. Но ее глупые действия не имеют значения, так как ваша работа уже выполнена.
В следующей главе вы сможете подслушать, как женщина говорит о победе в конкурсе. А если вы примените к ней свою силу, то узнаете, что она положила конец правлению Райана как лучшего птицелова года. Дополнительная сцена доказывает, что Life is Strange — это серия, в которой ваши действия и выбор имеют значение.
































