карта для тренировки смоков на mirage 2021
Карты для тренировки раскидок в кс го
Побеждать в соревновательном режиме Counter-Strike: Global Offensive можно только с помощью грамотного применения гранат. Их можно использовать для самых разных целей. Например, для того, чтобы обезоружить врага в самый неподходящий для него момент. Естественно, каждая стратегия, существующая в игре, реализовывается с помощью гранат. Игроки должны понимать, куда им предстоит бросить дымовую или световую гранату.
Чтобы познакомиться со всеми гранатами, существующими на картах, нужно начать их тренировать. Есть несколько методов, которые используются для этого. Самым эффективным из всех можно назвать тот, что связан с картами из мастерской. Их нужно будет запустить и начать изучать. Ничего больше от игроков не требуется.
Карты для тренировки раскидок в кс го выглядят так:
Достаточно нажать на любую локацию, указанную в списке и попасть в мастерскую. Оттуда, конечно же, ее можно скачать, нажав на зеленую клавишу «подписаться». Больше от пользователя ничего не изменится.
Особо внимательные наверняка заметили, что в списке отсутствует Vertigo. Это обусловлено тем, что карта вышла в MM относительно недавно и сейчас по ней нет каких-либо руководств. Статья будет обязательно обновлена, если ситуация изменится. Сейчас же вместо карты для тренировки раскидок в кс го на vertigo рекомендуется использовать Youtube. На нем также есть большое количество полезных руководств, которые познакомят игроков с тем, как правильно использовать гранаты и побеждать за счет их врагов. Одно из видео будет снизу.
Не стоит забывать и про тренировку стрельбы! Она также считается крайне важной деталью победной игры.
Тренируем раскидку в CS:GO. Настраиваем карту и создаем конфиг
Раскидка – ключ к успеху!
Выверенная и своевременная раскидка ценится в CS почти так же, как и хорошая стрельба, потому что за счет хороших смоков и флэшек заход на любую точку становится крайне простым. К сожалению, не все игроки понимают, что бросить гранату в нужную сторону с руки не достаточно, так как чаще всего она прилетит криво и может даже сыграть на руку сопернику. Именно поэтому все профессиональные игроки учат огромное количество гранат на всех картах наизусть.
Настройка карты для тренировки
В первую очередь стоит научиться настраивать карту, так как это значительно облегчит процесс тренировки за счет трейсов полета гранаты, бесконечной амуниции, а также ненадобности в перезапуске карты. Всего есть чуть больше двадцать консольных команд, которые помогут вам идеально настроить сервер для тренировки:
Если вы хотите быстрее передвигаться по карте до места, куда полетела граната, настоятельно рекомендуем забиндить режим полета:
Создание конфига для тренировки и удобства
Чтобы не вводить огромное количество команд при заходе на карту каждый раз, можно создать конфиг с ними (exec, если точнее). Тогда после запуска карты вам нужно будет лишь ввести в консоль: exec название конфига (без кавычек).
Итак, создаем файл в блокноте. Далее, вводим этот текст:
Как играть на Мираже: главные расстановки, стратегии и раскидки
Объясняем понятным языком.
Mirage – самая популярная карта в игре как на про-сцене (18800 раз – на 2300 раз больше, чем у Инферно), так и в матчмейкинге, где у нее всегда наименьшее время поиска. В последние несколько лет локацию регулярно хейтят игроки и аналитики, уставшие от ее простоты. Мираж действительно очень прост в структурном плане: есть три основные линии, на которых происходят основные бои.
Игра за защиту
Две популярных расстановки: 3 – 1 – 1 и 2 – 1 – 2. При первой на А встает 3 игрока и по одному на мид и Б, при второй – по 2 на каждый плент и 1 на мид.
При игре с двумя опорниками на плентах один игрок с Б должен активно играть на шорте, не давая атаке занять мид и залезть в окно. Снайпер из окна по первой инфе должен перетягиваться на А: либо в джангл, либо в КТ, так как принять открытую точку двум опорникам практически нереально.
Если на пленте два игрока, то один должен отыгрывать на стейрсах, второй в дефолте или под паласами. Важно, что на второй позиции не стоит дожидаться, пока соперники вас проверят. Выходите первыми, можно даже с префайром на тетрис, но только после накинутой флэшки.
Роль Б опорника более скучная, но не менее важная. Он всегда должен смотреть за апартаментами и максимально сдерживать выход атаки. Поэтому не стоит агрессивно принимать террористов (ведь на вас будет бежать как минимум 3 человека, а чаще всего вся команда), лучше откинуть «молотов» и осколочную, после чего занять выгодную позицию на бэксайде или форесте и дожидаться своих тиммейтов.
Снайпер – ключевой игрок в обороне на Мираже. Здесь недопустима пассивная игра, он должен постоянно бегать по всей карте в поисках фрага. Для агрессивной игры с AWP есть все условия: при первом тайминге под мид можно успеть запрыгнуть в андер до выхода террористов на мид или быстро занять апартаменты на Б, если атака часто ходит под этот плент или грамотно сыграть с бэксайда.
На А снайпер может играть на стейрс и фаербоксе, откуда при желании можно быстро перейти в КТ, если вы понимаете, что удержать плент уже не получится и нужно будет разыгрывать ретейк-ситуацию.
Игра в атаке
За атаку есть несколько стандартных стратегий, при правильном комбинировании которых можно очень легко выигрывать. Самый простой раунд – дефолтные выходы на пленты. Для выхода на А потребуется 3 смока (на стейрс, джангл и в КТ) и несколько «молотовых».
Для выхода на Б нужно будет 4 смока: два на шорт, по одному на окно и дверь с кухни. Все смоки можно найти в нашем отдельном посте по раскидке на Мираже.
Часто играются сплит-раунды: несколько игроков заходят на плент через основное направление, несколько – через коннектор или шорт (в зависимости от плента) в бок к спецназу. Для таких выходов помимо стандартной раскидки плента нужно знать гранаты на миду: смоки на старт, коннектор и шорт, «молотовы» в окно и ладдер.
Открываться на все позиции нужно только под флэшки. По ним у нас также есть отдельный гайд.
Отдельное внимание уделим фейк-смокам на А с Б плента. Они полезны, но при этом очень редко используются, хотя в матчмейкинге, если правильно их раскидать, можно выйти на пустой плент.
Смок на КТ. Дается с приседа с помощью jumpthrow. Перед этим нужно сделать два шага вперед, не двигая прицел.
Смок в джангл. Дается с приседа с помощью jumpthrow.
Смок в стейрс. Дается с приседа с помощью jumpthrow.
Тайминги на карте
У команд примерный паритет по таймингам на карте, они практически одновременно занимают основные позиции на карте:






