каспий метро исход как спасти рабов
Metro: Exodus
Где найти все улучшение на Каспии и многое другое
Обо всем по порядку:
5. После того как встретитесь с Анной, она расскажет вам о трех точках – кране, разрушенном корабле и здании за портом. Соответственно на карте появятся три «вопросительных знака». Для начала двигайтесь к ржавому кораблю (на кране есть снайпер и все), войдите внутрь и зачистите судно от врагов. Если вы не нашли укрепленный шлем на Волге, то обнаружите его именно здесь. В центральном отсеке корабля, внизу которого расположены клетки с рабами, по правую руку (если смотреть на капитанскую рубку) есть контейнер. Поднимитесь в него и на столе обнаружите шлем.
6. На том же ржавом судне проберитесь в капитанскую рубку, выйдите сбоку и потяните за рычаг по центру, чтобы открыть клетки и освободить всех рабов. Учтите, что спуститься к клеткам нельзя: срабатывает скрипт игры, который моментально убивает Артема.
7. Теперь отправляйтесь в правый нижний угол карты, где находится здание за портом, о котором говорила Анна. Войдите в основное здание, поднимитесь на самую вершину, где горит свет. Помимо верстака и аудиомагнитофона снаружи здесь можно отыскать новое улучшение для электрического гаджета – усилитель сигнала ПНВ.
9. В том же месте, где находится настоящий Барон, есть небольшая пещера. Войдите внутрь и рядом с верстаком отыщите новое улучшение для брони – разгрузочный жилет для снаряжения. С его помощью вы увеличите вместительность сумок и сможете переносить больше аптечек и фильтров.
10. Откройте карту и обратите внимание на баржу, пересекающую вертикальную дорогу (с юга на север). Речь идет о той дороге, которая соединяет здание, где была найдена машина, с маяком. Приблизительно посередине дорога раздваивается, а чуть выше находится та самая баржа. Идите туда, перебейте всех врагов внутри (снаружи работают рабы) и получите вспышку за спасение пленников. В последней комнате можно отыскать новое улучшение для наруча – детектор движения.
Каспий метро исход как спасти рабов
Если в предыдущей главе всё было предельно просто, не допускай чёрных вспышек и можешь не получать синих, и нас ждала хорошая концовка. То в этой главе всё несколько сложнее.
Во первых здесь можно местами творить зло и получать за это чёрные вспышки, во вторых здесь не избежать синих вспышек, т.к. во всех заданиях игра ставит нас перед выбором либо получить чёрную либо синюю.
В этой главе, для хорошего завершения, необходимо получить 5-7 синих вспышек.
Причём иногда можно получить 3 чёрных и 5 синих и конец будет хорошим, а можно не собрать ни одной чёрной и 6 синих и конец будет плохим. Отсюда следует что вспышка вспышке рознь и добрые, как и злые дела имеют разный вес.
Кроме выше перечисленного, синие вспышки дают за освобождение рабов на двух кораблях.
Угоняя цистерну можно не освобождать рабов, тогда при открытии ворот получаем синюю вспышку плавно перетекающую в чёрную. Чтобы это компенсировать, придётся освобождать рабов на двух кораблях. Задание можно выполнять как по-тихому, так и напролом.
На башне барона можно дойти до пентхауса без конфликтов, а можно устроить кровавую мясорубку. Освобождая женщину-раба, перестрелка начнётся сама собой.
Если следовать этому руководству + освободить рабов на одном из двух кораблей, то в башне барона можно не спасать раба и женщину, и тем самым избежать перестрелки.
Прохождение Metro: Exodus: Каспий | Гайд от U LIVE Games
Вместе со своими товарищами, Артем попал на Каспийское море, но от него остались песок, лужи нефти, множество бандитов, да и еще все это в жару. Вы должны следовать за автомобилем противников, которые заметили «Аврору». Сойдите с поезда и проследуйте за Алёшей, а еще не забывайте заполнить свои запасы. Алёша расскажет вам о месте, где он наблюдал последний раз машину. Следуйте по железнодорожным рельсам, во время пути вы узнаете от Дамира о надвигающейся буре. Осторожно будьте со Стражами и зверолюдами, а сами продвигайтесь к высокому зданию в начале локации.
Поиск автомобиля
Старый маяк и Гульнара.
Лезьте в машину и направляйтесь в сторону маяка, стоящего на севере карты. Передвигаться необходимо точно по дороге, оказавшись у подножия горы с маяком, войдите в ближнюю пещеру. Там будет натянут канат, по которому вы скатитесь на противоположную сторону. Далее вы будете передвигаться по мостикам, одновременно избавляясь и оглушая противников. Немного позже вы столкнетесь с толпой нефтянников, но проблем с ними не возникнет.
Наконец-то вы попали на поверхность, идите на звук выстрелов вверх. Вы увидите врагов, которые атакуют маяк, от них необходимо избавиться. После этого отправляйтесь к маяку и ожидайте подъемник, который спустит Гульнара. Добравшись на вершину, внимательно послушайте женщину. Наполните запасы вашей аптечки и боеприпасов, воспользовавшись самым ближним верстаком. Вслед за Гульнарой спускайтесь на подъемнике и проходите к старому бункеру. Она попросит вас восстановить работу питания, зайдите в помещение, находящееся сбоку, включите электрический щиток. Затем Гульнара отворит большую дверь, за ней находится подъемник, спускающий обратно.
Получение карт.
Небольшой совет: перед тем как отправиться в пещеру и идти к маяку, отправиться западнее маяка и найти там ржавое судно. В нем находится улучшение, прибавляющее фонарю больше мощность.
Продвигайтесь по коридору 01 и далее проползите, чтобы попасть на сторону напротив. Сойдите вниз и пройдите в дверь, далее перепрыгните углубление в земле, и используйте противогаз. Появится большое количество мутантов, но тратить на них патроны нет смысла, нужно включить свет, который их мгновенно убьет.
Пойдите к электрическому щитку в конце помещений и, используя зарядное устройство, активируйте его. После включения света все пауки разбегутся, а вы услышите голос Дамира, который будет вам давать подсказки. Заходите в дверь с цифрой 03, и опускайтесь в комнату вниз, где много мониторов. Передвигайтесь по коридору к душевой, встретив врагов, отбивайтесь и подходите к двери. Дамир сообщит о том, что дверь закрыта. Вам нужно развернуться и отправиться в левый проем. Вы попадаете в комнату с, сидящим за столом, скелетом. Перед ним на столе находится записка, а слева, в еще одной комнате есть еще скелет, это женщина, в руках которой фотография Гульнары с ее родителями. Заберите фото.
Отправляйтесь в прошлое помещение и пройдите в соседний проем, убивайте мутантов или можете пробежать мимо. Постарайтесь найти воздуховод, чтобы перелезть в другую комнату. Там вас ждет еще больше монстров, внимательно следите за атаками со всех сторон. Вам повезло, можете прыгнуть в архивы, там проходите к самому дальнему стеллажу с надписью «2019 год» и найдите карты.
Используйте вентиль для открытия в командном центре двери. После того как пройдете в нее, попадаете в прошлые помещения, но какие-то из них оказываются в полнейшей темноте. Поскольку света нет, в темноту вылезли пауки, достаньте фонарь.
Теперь ваша задача состоит в том, чтобы добраться к лифту, находящемся в комнате с мониторами. Ожидая лифт, избавляйтесь от пауков, в скором времени Дамир сможет его запустить. Затем вы должны встретиться с товарищами (Дамиром и Гульнарой), отправляйтесь на лифте наверх. Идя за мужчиной, включите фонарь, чтобы пугать нападающих монстров. Какой-нибудь из них может напасть, но вы используете клавишу Е. Перед вами будет тоннель со светом, вам необходимо через него пробежать, но постепенно он станет погасать, поэтому как можно быстрее отправляйтесь к лифту. Как только вы окажетесь наверху, произойдет передача фотографии девушке. Данная ситуация улучшит отношения между девушкой и Артемом. Помимо этого, вам достанется фляга, можно ее принести в дар Насте с «Авроры». Теперь вам предстоит вернуться к машине, которую Дамир подогнал специально для вас, и отправляйтесь к очередной цели.
Поиск воды.
Возвращайтесь к «Авроре», в момент готовности продолжать выполнение сюжетных задач. Ваша новая цель – отправление вместе с Дамиром к источнику за водой своим товарищам. Перед тем как сесть в авто и двинуться к маркеру карты, произведите пополнение ваших запасов. Приготовьтесь встретить бандитов, а также возьмите фильтры к противогазу.
Вы должны отправиться в северную часть карты, это легко сделать. Дамир уже ожидает там, подходите к костру и слушайте его. Двигаясь за ним, вы попадете внутрь пещеры. В ней путь будет линейным, а главной проблемной ситуацией будут частые нападения многочисленными монстрами. По пути вы встретитесь с рабами. Мужчина предложит секретный способ прохождения, от этого будет зависеть концовка главы, а также судьба Дамира.
Вам необходимо добраться в другой конец крепости к нефтянникам, которые используют аборигенов в качестве рабсилы. Поднимаясь по лестнице, взаимодействуйте с рычагом, который способен открыть ворота. Появляется сцена, за время которой Дамир и Артем покинут данное место. Но перед тем как подниматься по лестнице, вы сможете освободить несколько рабов из клетки, сбив замок. Более того, на этой локации имеется множество ресурсов.
Нападение на лагерь.
Крепость Барона.
Неважно, какой вариант вы выбрали, спускайтесь по лестнице. Дамир попытается связаться с Мельником, а после этого вы получите приглашение Барона. Подходя к воротам, вам их мило откроют, значит, пора отправляться к Барону. Вам предстоит подняться на лифте, во время этого, вы заметите, как бандит избивает одного из рабов, можно подождать и спасти пленника. Заметка: в случае убийства бандита, ничего плохого не произойдет.
В скором времени вы попадете к Барону, но перед этим будет сцена избиения девушки нефтянником. Здесь вы моете напасть на бандита, вызвав провокацию, но в любом случае исход был бы один — сражение, даже если бы вы пришли просто обсудить (Гульнара нападет на Барона). Вам нужно спрятаться в логове у врага и начать отстрел от бандитов. Изначально вам станет помогать девушка, но потом она пожелает обойти закрытую дверь, Артем остается один. И здесь не обошлось без бронированного противника с пулеметом. Спустя время появляется Дамир, но вы уже почти всех перестреляли. Дамир уже принял решение, о нем вы узнаете из видеоролика. Если вы спасали вообще всех рабов, возвратили фотографию, то мужчина отправляется на «Аврору». Если было все наоборот, то он остается с Гульнарой на Каспии.
А теперь выделим время для переходной главы, в которой нет перестрелок и прочих сложностей. Вы оказываетесь снова на «Авроре», выслушиваете диалог всех своих товарищей, но, тем не менее, данная глава начинается с разговора с Аней. При желании можно послушать все ее различные истории. Есть возможность прочитать дневник героя, чтобы знать мнение обо всех случившихся событиях. Покинуть купе вы можете, когда решите.
Весь поезд празднует свадьбу Степана и Екатерины. Вы слушаете речь Мельника, и вдруг Ане становится плохо. Оказывается у нее тяжелая болезнь, отправляетесь к Мельнику и спрашиваете мнение мужчины о дочери. Возвращаетесь к команде и прослушиваете все диалоги по очереди. По своему желанию можно осмотреть остальные части поезда. После того как все закончите, подходите к карте и выбирайте Тайгу в роли своего следующего места.
Каспий метро исход как спасти рабов
В игре есть 3 главы(игровых уровня), прохождение которых повлияет как на концовку самой главы так и на исход всей игры. Это Волга, Каспий и Тайга. Прохождение остальных игровых уровней на концовке никак не скажется. В каждой из этих глав можно потерять одного из членов экипажа. Это соответственно Князь, Дамир и Алёша. Игра позволит нам потерять одного из них, но как минимум двое должны остаться с нами до конца путешествия и финал будет хорошим. Если кого и терять, то лично я предпочёл бы, чтобы это был Дамир. Во первых меньше действий придётся совершить в главе «Каспий», а во вторых Дамир не погибнет и не будет ранен, он просто останется помогать своему народу. Тем не менее в этом руководстве будет описано как сохранить всех троих.
В главах «Волга» и «Тайга» можно вообще не совершать хороших действий.
В главах «Каспий» и «Тайга» можно совершать плохие поступки и убивать безоружных.
Переходим непосредственно к подробному руководству.
Отдельный разбор каждой из глав доступен по ссылкам:
Естественно любое из заданий можно проходить и без жертв, хуже от этого не будет, но и лучше тоже 😉
Достижения которые мы получаем следуя этому руководству.
Дамир
Дамир остается с экипажем.
Алеша
Алеша не получает ранения.
Полный состав
Князь и Дамир остаются с экипажем, Алеша не получает ранения.
Место назначения
Принять командование Орденом.
Один из вариантов прохождений на хорошую концовку:
Сатирические прохождения на хорошую концовку:
Концовки Metro Exodus: хорошая и плохая – гайд, как получить концовки
В Metro Exodus, как и в любой уважающей себя игре (почти), есть разные концовки. Долго не тянем. Этот гайд – о том, как получить хорошую или плохую концовку. Погнали!
Каждую главу можно пройти на положительную или отрицательную концовку. Всего в игре 3 главы. Завершите хотя бы 2 из них положительно – и финал будет классным. Теперь подробнее
Глава «Волга»
Все, что нам нужно для хорошего завершения главы – не убивать мирных, пленных и заложников. Будьте особо внимательны во время миссии «Церковь сектантов». Если хоть одного убьете в церкви – пройдете главу на отрицательную концовку.
Что касается добрых дел:
Как выглядят концовки главы:
Глава «Каспий»
Здесь нужно потрудиться, чтобы получить хорошее завершение главы:
Как выглядят концовки главы:
Глава «Тайга»
Схема та же, что и в первой главе – не уничтожайте гражданский и сдавшихся противников. Особенно это относится к лагерю пионеров. Если в этом лагере Дитя Леса заорет, что вы – убийца, то это точно плохая концовка. В поселении пиратов можно убивать всех, кроме Адмирала, сошедшего с ума. Он находится на крыше заброшки.
Как выглядят концовки главы:
Как выглядит хорошая концовка Metro Exodus
Если все сделаете, как нужно, то главный герой выживет, а отряд доберется до пункта назначения и соорудит лагерь для поселения.
Как выглядит плохая концовка Metro Exodus
Главный герой погибает на борту «Авроры». Анна на ваших похоронах говорит, что ненавидит вас, потому что вы погибли ради нее, а она мечтала о жизни с Артемом и о будущих детях.




















