категория светлые умы crusader kings 3
Категория светлые умы crusader kings 3
В Crusader Kings 3 есть ряд достижений, которые, если не знать определенных способов их получения, могут бросить серьезный вызов игроку. В этом руководстве я, игнорируя легкие и понятные ачивки, расскажу о тех, которые вызвали сложности у меня и других игроков. Естественно, расскажу и как их выбить.
P.S. Да, я уже увидел, что есть почти такое же руководство, но во-первых, в
этом есть несколько отличающихся способов прохождения, и во-вторых, я уже его сделал, чего уж, пусть будет.
И да, здесь описаны достижения только из ванильной версии игры. Ачивки из длц буду разбирать в отдельных руководствах по мере их выхода.
1. Образ жизни – получите все достоинства выбранного образа жизни.
На первый взгляд – вроде ничего сложного, но загвоздка здесь именно в том, чтобы персонаж прожил достаточно для получения всех перков. Проще всего получать во время долгой партии, раздобыв с помощью браков наследуемую черту «Гениальность», ну или хотя бы более слабые ее версии – «Интеллект» или «Понятливость». Эти черты увеличивают опыт, получаемый за образ жизни. Помимо этого неплохо бы еще получить наследуемую черту «Геракл» или более слабые ее версии «Сильное тело» или «Крепкое тело».
Второе – образование. После выбора оптимального жизненного пути для ребенка, лучше всего будет отдать его на воспитание кому-нибудь с максимальным свойством образования его жизненного пути. Хорошее образование также увеличит количество опыта, получаемого в выбранном образе жизни.
Помогут также черта характера «Сдержанность» и свойства «Чистая кровь», «Сила» и «Хорошая форма».
И напоследок – лучше всего будет воспитывать ребенка в образ жизни «Ученость», а после того, как начнете за него играть – выбрать ветку «Медицина». Прокачав ее полностью и выполнив вышеизложенные условия, вы с легкостью получите это достижение.
2. Сила любви – добейтесь, чтобы ваш любовник спас вас от покушения.
Видел много гайдов. Одни говорили играть за Альфонсо Химену, другие – за Даураму Дауру, но это слишком ненадежные способы. Можно угрохать многие часы на эту довольно простую ачивку.
Вот, что вам надо. Создаем в редакторе персонажа лет 35-45, с хорошим образованием в интригу, свойством личности «Похоть» и чертами «Прелесть» и «Соблазнитель». Вы должны уложиться ровно в 400 очков. Если больше – уменьшите какой-либо из навыков.
Впрочем, это не так уж и важно, можно взять уже готового персонажа, прокачанного в интригу.
Как начнете играть – выберите фокус «Искушение» и прокачайте левый рукав ветки «Соблазнитель» до навыка «Любовь до гроба» включительно.
Далее нажимаем «Найти персонажа», пол – мужчины, семейное положение – в браке, отношения – все, радиус – в дип. радиусе. В текстовом поиске пишем и выбираем черту характера «Мстительность».
После всего этого увольняем нашего тайного советника и начинаем по списку соблазнять жен этих мстительных мужчин. После каждого удачного соблазнения незамедлительно раскрываем секрет, чтобы муж об этом узнал, и ждем. На всякий случай нужно 5-6 женщин. Лично у меня вышло с первого раза, потратил на все минут 20.
3. Выше Бога – получите сильное влияние на главу конфессии.
Все просто. Выбираем или создаем католика с прокачкой в интриги, ветка «Махинации», и прокачиваем первый навык «Правда относительна», после чего нажимаем на Папу и выбираем «Сфабриковать рычаг влияния». Дожидаемся именно сильного влияния и фабрикуем.
Можно совместить с ачивкой В паутине, где надо получить сильное влияние на трех прямых вассалов.
4. Франкократия – играя за француза-католика, полностью контролируйте и владейте королевством Фессалоники, не являясь Византией или ее вассалом.
5. Норманнское иго – начав игру за Вильгельма Бастарда в 1066 году, успешно завершите норманнское завоевание, смените культуру на английскую и добейтесь того, чтобы все ваши вассалы в королевстве Англия приняли английскую культуру.
С первым условием проблем возникнуть не должно, а вот переобуть англосаксов в английскую культуру – может вызвать затруднения. Проще всего набить максимальный ужас казнями и начать тиранить, отнимая титулы у англосаксов и раздавая их англичанам.
6. Воплощение добродетели – у вас должно быть 3 или более добродетельных свойства.
Можно получить, тупо воспитав наследника правильно, но это очень сложно, так как не всегда выпадают нужные черты.
Куда проще пойти в Ученость, выбрав ветку «Теология», и, прокачав полностью ее левый рукав (до перка «Пророк» включительно), и, собрав в районе 3000-4000 благочестия, создать новую конфессию или реформировать религию, если она не реформированная.
При выборе доктрин и догматов, нужно смотреть, какие черты и свойства при этом станут добродетельными, и отталкиваться от тех, которые уже имеет ваш персонаж или его наследник.
7. Хитрый лис – начав за Роберта Гвискара в 1066 году и управляя Сицилией, захватите и обратите в католицизм земли одного из королевств: Эпир, Эллада или Фессалоники.
Скажу сразу – в Фессалоники даже не суйтесь, придется отбирать их у Василевса, а это не самая простая задача.
Легче всего сперва захватить Сицилию и создать королевство. Потом присягнуть Византии. Если не хотите, чтобы он доставал вас требованием сменить конфессию – выберите пункт договора «Религиозные налоги» в присяге.
Далее – нужно захватить Элладу или Эпир (Эллада немного меньше по размерам) и обратить ее в католичество.
!Важно. Под вашим контролем должны находиться и выбранное вами королевство (Эпир, Эллада или Фессалоники) и королевство Сицилия.
8. Какой непотизм? – ваша династия должна одновременно править десятью независимыми державами рангом не ниже королевства.
Но этого будет мало, поэтому второй способ – женим наших дочерей матрилинейно на вторых-третьих сыновьях королей и императоров. После чего убиваем первых наследников (и их детей, если они успели родиться), пока наследником не станет наш зятек. Далее – ждем воцарения наших потомков.
Прогресс ачивки можно отслеживать в решении «Династия множества корон».
9. Единение Каролингов – начав игру за Каролинга, останьтесь единственным независимым Каролингом, владеющим титулом.
10. Идеальный круг – у вас должно быть только двое различных родителей, прародителей и прапрародителей, причем отсутствующие предки считаются отдельными персонажами.
Начинаем в 1066 году за Исландию, чтобы никто нас не трогал. Выбираем персонажу образ жизни – Ученость, ветка «Теология» и прокачиваем левый рукав до перка «Пророк» включительно. Копим около 2000-4000 благочестия и создаем новую конфессию со следующими изменениями:
Отношение к полу – Доминирование женщин (важно играть за женских персонажей, чтобы ачивка не была испорчена случайной изменой жены).
Кровосмешение – Браки без ограничений
Любой из догматов меняем на Божественный брак.
После всего этого женим нашего персонажа на его сестре. Когда у них родятся сын и дочь – женим их друг на друге. А когда и у них родится уже их сын и дочь (внуки первого персонажа) – женим друг на друге и их.
Ачивку получим когда сядем за персонажа, прабабка и прадед, бабка и дед, отец и мать которого были женаты друг на друге.
Upd.: Как отметил Stotinko, можно при создании конфессии помимо Божественного брака одним из догматов выбрать «Ритуальное самоубийство», чтобы быстрее переходить от одного поколения к другому. Это может ускорить получение ачивки лет на 20-30.
Вот и все. Все остальные достижения либо:
а) Слишком простые.
б) Имеют четкие и понятные условия.
в) Не имеют абузов (ну, или я о них не знаю).
Но если нужна помощь с какой-то из не указанных здесь ачивок – пишите в комментарии, я постараюсь расписать максимально подробно.
Дневник разработчиков Crusader Kings III #24
Всем привет и добро пожаловать в последний дневник по религиям в Crusader Kings 3! Сегодня мы поговорим о том, что это за таинственное рвение и как оно связано с ересями, а также как работает вражда конфессий и влиянии на неё доктрин. И под конец я покажу вам невиданные ранее догматы и доктрины!
Рвение
У каждой конфессии есть параметр рвения, представляющий, как сильно её последователи верят в праведность своих религиозных и светских владык. Хоть рвение и растёт понемногу со временем, в основном на него влияет добродетельность или греховность лидеров этой конфессии. Добродетельные жрецы способны воодушевить население и повести людей за собой, в то время как греховные (особенно глава церкви) могут спровоцировать крупные скандалы, которые нанесут ущерб по доверию последователей к религиозным институтам.

Когда рвение конфессии падает, её последователей становится проще обратить. Персонажи охотнее будут соглашаться на требование принять другую конфессию, а придворный капеллан, выполняя задание по обращению графства, будет получать масштабируемый бонус против конфессий, чьё рвение ниже рвения его собственной конфессии. Кроме того, если рвение станет достаточно низким, в конфессии могут возникнуть вспышки ереси!
Вспышки ереси
Вспышка ереси случается, когда правитель разочаровывается в своей нынешней конфессии и соглашается перейти в другую. Если рядом уже есть ересь, он автоматически обратится в неё. Если ереси поблизости нет, он станет ересиархом и примется поддерживать доктрины совершенно новой конфессии, обычно (но не всегда) принадлежащей к изначальной религии.
Правитель, обращающийся в ересь или создающий новую, попытается убедить соседей присоединиться к нему. Успех зависит от того, насколько сильно упало рвение старой конфессии. Это значит, что вспышки ереси могут быть очень разными по масштабу, новообращённые зачастую будут держаться вместе в отдельном регионе. Это защищает новую конфессию и в то же время ограничивает её влияние в далёких землях.
Скриншот, показывающий вспышку учения лоллардов в Южной Англии
Как вы можете представить, вспышки ереси будут приводить к расколам, ведь никто не захочет сидеть сложа руки, когда речь идёт о его бессмертной душе! В результате после вспышки ереси и старая, и новая еретическая конфессии получат значительную прибавку к рвению. Поскольку подобный ход событий провоцирует священные войны с обеих сторон, нередко за вспышкой ереси следует период религиозного насилия, когда обе конфессии сражаются за господство!
В конечном счёте, метания от скандалов к ереси и фанатизму, а потом обратно, приведут к тому, что рвение будет значительно меняться в ходе игры в CK3. В отличие от относительно стабильного морального авторитета в CK2, подобная ситуация приводит к тому, что даже большие господствующие религии будут испытывать периоды упадка, во время которых будут уязвимы к расколам и религиозному насилию.
Вражда конфессий
Говоря о религиозном насилии, нельзя не задать вопрос о том, как это вообще работает? Как относятся друг к другу такие разнообразные конфессии и религии в Crusader Kings III? Чем различается мнение православного правителя по отношению к католикам, богомилам или ашаритам?
В Crusader Kings III всё это входит в систему вражды конфессий. Отношение персонажей одной конфессии к любой другой выражается одним из следующих пунктов:
Праведниками последователи конфессии считают самих себя и, в редких случаях, представителей других конфессий, которые имеют нечто общее с ними. У праведников нет штрафа по отношению друг к другу.
Заблудшими они считают последователей других конфессий, имеющих схожие цели и идеалы, просто чуть-чуть. неправильные. Например, православие и католичество считают друг друга заблудшими. По отношению к заблудшим применяются лишь небольшие штрафы.
Врагами большинство конфессий считают свои ереси и другие существенно отличные от них конфессии. Штраф к отношениям здесь более весом, а правители получают возможность объявлять священные войны против враждебных конфессий. Тем не менее, между такими конфессиями по-прежнему широко распространены смешанные браки, если это политически выгодно, а правители вполне могут заключать друг с другом союзы.
Зло всегда подвергается анафеме и терпеть его нельзя. В отношении зла применяются самые сильные штрафы, а священные войны между ними в порядке вещей. Правители почти никогда не заключают браки с теми, кого считают злом, поэтому союзы между ними будут крайне редки.
Так как же определяется враждебность конфессий? В основном это зависит от того, к какой религиозной семье принадлежит конфессия:

Но если авраамические конфессии рассматривают другие конфессии внутри своей религии как врагов, то почему католичество и православие считают друг друга заблудшими? Ответ на этот вопрос, мой друг, кроется в доктринах!
Ещё больше догматов и доктрин
А теперь настало время показать вам пачку разнообразных догматов и доктрин, доступных в Crusader Kings 3. Для начала стоит упомянуть, что у католической, православной, армянской и коптской конфессий есть доктрина «Экуменизм», которая изменяет отношение к любой другой конфессии, также имеющей «Экуменизм» на «Заблудших», благодаря чему эти конфессии и относятся друг к другу теплее.

У различных мусульманских конфессий тоже есть доктрина, представляющая их веру в истинную преемственность Мухаммеду. Разные суннитские конфессии видят друг друга заблудшими, что также справедливо среди шиитских конфессий, и конфессий Мухаккимитов.
У многострадального меньшинства гностических конфессий есть более сильная версию этого догмата; ведя постоянную борьбу за свои убеждения, они видят в приверженцах остальных гностических конфессий таких же «Праведников». Благодаря этому в игре будут встречаться объединения конфессий внутри или даже вне одной религии, считающих друг друга союзниками, а остальных врагами, что полностью меняет динамику религиозных отношений в Crusader Kings 3.
Скриншот догмата «Гностицизм», который, среди прочего, исключает вражду между гностическими конфессиям
И наконец, некоторые догматы могут изменить ваш взгляд на конфессии чужих религий и то, как они будут воспринимать вашу.

Дипломатия вам не по вкусу? Отведайте войны!
Скриншот с военными доктринами и догматами, в том числе «Вооружённые паломники», открывающие крестовые походы
Или всё это кажется вам слишком мирским? Ведь религия должна быть о духовном, о вере в иномирные сущности за гранью нашего понимания? Что ж, возможно, вам подойдёт один из этих догматов…
Скриншот разнообразных духовных по своей сути догматов: Астрология, Благоприятное рождение, Реинкарнация, Поклонение солнцу, Небесные погребения и Эзотерика
Разумеется, это лишь пример догматов и доктрин, присутствующих в Crusader Kings 3. На подробный разбор их всех ушло бы слишком много времени, но вот вам тизер нескольких догматов из окна создания конфессии, среди которых есть как уже известные вам, так и совершенно новые.
Небольшая часть доступных догматов из окна создания конфессии
На сегодня это всё, надеемся, этот дневник дал вам пищу для размышлений о планах на первую кампанию в Crusader Kings III и всех, что последуют за ней!
Crusader Kings 3 — гайд по Чертам характера
В этом руководстве по особенностям Crusader Kings 3 мы перечислили каждую черту, а также конкретные эффекты, которые они могут оказать на ваших персонажей. Мы расскажем вам, как различные черты характера в Crusader Kings 3 могут помочь вам воплотить вашего персонажа в мир, покоряющий чудовище вашей мечты.
Crusader Kings 3 Особенности
Когда дело доходит до развития персонажа, Crusader Kings 3 не оставляет флажка без флажка.
Вы можете найти ряд черт, которые влияют на производительность вашего персонажа в CK3.
Эффекты
Черты характера как в реальной жизни. Вы можете контролировать некоторые из них, но вы обнаружите, что унаследовали многие из них, которые могут быть уникальными для вас. Обстоятельства играют огромную роль в придании вашему персонажу различных и уникальных черт.
Определенные черты личности неизменны, и для их обладания вашим игроком требуются определенные предварительные условия.
Ваш персонаж может также приобретать различные черты характера в процессе своей жизни.
Некоторые черты вашего характера лучше не раскрывать другим, так как они могут стать слабостью, которую другие люди могут использовать.
Образ жизни
У вас есть пять навыков: дипломатия, военное дело, управление, интриги и обучение. Все они имеют три направления, над которыми вы можете работать.
Это позволит вашему персонажу специализироваться на определенном дереве, чтобы разблокировать эксклюзивные способности и черты характера.
Зарабатывайте жизненный опыт, играя за своего персонажа, скорость, с которой вы зарабатываете этот опыт, определяется вашими личными качествами и образованием.
Черты характера
· + 10% к снижению стресса
· + 10% шанс обнаружения схемы
· + 50% разложения ужаса
· + 10% мнение о том же самом
· +10 к мнению о том же самом
· + 10% к снижению стресса
· +10 к мнению вассалов
· +20 к мнению о том же самом
· + 20% прирост стресса
· +10 к мнению о том же самом
· +10 к мстительности
+ 20% сопротивление враждебным схемам
-2 к руководству
-10 к противоположному мнению
· −10% ежемесячный доход
· −15 Мнение противоположной черты характера
· +5 к мнению о привлекательности
· + 15% к силе личных схем
· +10 к мнению о том же самом
· +10 к мнению о том же самом
· −10 Мнение противоположной черты
· +10 к мнению вассалов
· +10 Мнение духовенства
· −15 Мнение противоположной черты характера
· +5 к мнению вассалов
· +10 к мнению о том же самом
· −10 Мнение противоположной черты
· +10 к мстительности
· +10 к сопротивлению враждебным схемам
· +5 к мнению вассалов
· −15 Мнение противоположной черты характера
· +10 к мстительности
· +10 к мнению о том же самом
· −10 Мнение противоположной черты
· Небольшое повышение здоровья
· +15 к мнению вассалов
+15 к шансу успеха вражеской враждебной схемы
· + 20% ежемесячного благочестия
· +15 к мнению о том же самом
· −10 Мнение противоположной черты
· −35 Мнение разных верований
· + 20% стоимости конверсии веры
· +5 к мнению о привлекательности
· −15 Мнение противоположной черты характера
· −15 Естественный ужас
· + 100% разложения ужаса
· +20 к мнению о том же самом
· −10 Мнение о привлечении внимания
· +20 Естественный ужас
· −50% шанс асексуальности
· + 25% прирост стресса
· −15 Мнение одинакового качества
· Повышение здоровья при небольшой сопротивляемости болезням
· +50 к мстительности
· + 15% прироста страха
· +15 к шансу успеха враждебной схемы против соперников
· + 15% сопротивления враждебным схемам
· +15 к мнению о том же самом
· −5 Мнение о привлекательности
· −15% к силе личных схем
· −10 Мнение противоположной черты
· −15 Мнение противоположной черты характера
· +15 Естественный ужас
· −50% прирост стресса
· + 15% к силе враждебных замыслов
· −15 Мнение противоположной черты характера
· −5 Мнение о привлекательности
· −10 Выбор противоположной черты
· +10 к мнению о том же самом
· + 25% прироста страха
· + 10% шанс обнаружения схемы
· −25 к шансу успеха личной схемы врага
· + 100% прирост стресса
· −20% Стоимость обращения в веру
· +10 к мнению о том же самом
· −10 Мнение противоположной черты
· −20% ежемесячного благочестия
· −20% прироста от тирания
· + 25% прироста страха
· + 25% разложения ужаса
· −5 Мнение о привлекательности
· −5 Мнение близких родственников
+4 Доблести
+35 Естественный ужас
-10 Общее мнение
Может использовать враждебные схемы против своих собственных детей
Врожденные черты
· Умеренный штраф за здоровье
· +10 к мнению о том же самом
· −10 Мнение о привлечении внимания
· Мелкий штраф за здоровье
· +15 к мнению о том же самом
· −10 Мнение о привлечении внимания
· Умеренный штраф за здоровье
· +5 лет ожидаемой продолжительности жизни
· +10 к мнению о том же самом
· −5 Мнение о привлекательности
· −50% шанс инбридинга
· Небольшое повышение здоровья
· +5 к мнению вассалов
· +10 к мнению правителя племени
· +20 к мнению о том же самом
· −5 Мнение о привлекательности
· Мелкий штраф за здоровье
· +10 к мнению о том же самом
· −30 Мнение о привлечении внимания
· −10 Мнение о привлечении внимания
· −20 Мнение о привлечении внимания
· −30 Мнение о привлечении внимания
· Небольшой штраф за здоровье
· −10 Мнение о привлечении внимания
· Мелкий штраф за здоровье
· Суровое медицинское наказание













