киберпанк как спасти скорпиона
Как пройти квест «Дорога в рай» в Cyberpunk 2077
Взрывные похороны Скорпиона.
Рассказываем, как пройти квест «Дорога в рай» в Киберпанке 2077. Это пошаговый гайд по побочному квесту Дорога в рай в Cyberpunk 2077 – в нем вы найдете руководство по всем этапам задания.
Квест «Дорога в рай»
Гайды и квесты Cyberpunk 2077
Цели квеста «Дорога в рай»
Это задание появится после квеста «Оседлавшие бурю», но исчезнет после «Укрощения Василиска», поэтому не пропустите его. Поговорите с Митчем в лагере, он попросит вас помочь с похоронами Скорпиона.
Садитесь в машину и едьте за ним.
Когда машина остановится, вы узнаете, что тело Скорпиона лежит в багажнике. Митч вас успокоит – все так, как он просил.
Справа от машины находится канистра. Возьмите ее, положите на пассажирское сидение и подожгите тряпку. После этого машина отправится в полет с обрыва.
Ну что сказать, жил без страха и умер без страха. Поговорите с Митчем напоследок – он вручит вам талисман Скорпиона, который он всегда носил с собой.
Как пройти квест «Пассажир» в Cyberpunk 2077
Добиваем выживших.
Рассказываем, как пройти квест «Пассажир» в Киберпанке 2077. Это пошаговый гайд по квесту основного сюжета Life During Wartime в Cyberpunk 2077 – в нем вы найдете руководство по всем этапам заданий.
Квест Пассажир
Гайды и квесты Cyberpunk 2077
Квест «Пассажир» начнется сразу после предыдущего – «Уходя, гасите свет». Ждать в игре не придется. Внимание, в тексте присутствуют спойлеры.
Как завести роман с Панам Палмер: ультимативный гайд
Секретный питомец Cyberpunk 2077 – котик Нибблс. Его можно приручить!
По дороге к ави Панам поймает сигнал Митча и Скорпиона, направляющихся к ави. А Ви придется снова садиться за турель, чтобы перестрелять дроны. Во время перестрелки турель заклинит, кочевница полезет ее чинить и получит ранение. Она предложит подключиться к дрону, чтобы просканировать территорию, где упало ави, заранее.
Просканируйте подсвеченные желтым объекты. Выяснится, что клан Панам Альдекальдо погибли, а Митча взяли в плен. Девушка предложит прикрывать, но для романа с ней нужно выбрать вариант «Сиди в машине». Панам оценит заботу, но все равно поступит по-своему.
Лучше всего обезвредить турель заранее, чтобы она не мешала при уничтожении солдат «Кан-Тао». Когда вы расправитесь с ними, Панам подъедет поближе. Открывайте дверь – там пилот взял Митча в заложники. Освободите его и поговорите с ним.
После разговора с кочевниками Ви отправится на дальнейшие поиски Хелльмана в компании Панам.
Во время поездки у заброшенного аэропорта вы столкнетесь с небольшой группой солдат. Можете проехать или разобраться с ними для дополнительного опыта и лута.
Добирайтесь до заправки на мотоциклах и рассмотрите все с холма. Там две турели, снайперы и много других вооруженных противников, так что будьте осторожны. Лучшим вариантом может стать прохождение по стелсу.
Если обойти заправку с левой стороны, взломать дверь с помощью 9 силы, забраться на крышу и открыть потайной люк с помощью 5 техники, то Ви обнаружит продавца, которого взяли в плен. С ним можно поговорить – он скажет, что Хелльмана держат в гараже. При силовом прохождении будет все то же самое, только вы потратите много патронов на солдат.
В гараже вы найдете относительно целого Хелльмана. Созвонитесь с Такэмурой и везите пленника в мотель «Сансет».
На выходе с заправки вас встретит весь клан Альдекальдо во главе с Солом. Сол поссорится с Панам – поддержите ее в диалоге, если хотите завести с ней роман.
В мотеле нужно обсудить с Хелльманом биочип в голове Ви. Выяснится, что в голове Ви – особая версия, созданная для того, чтобы переносить энграммы в новое тело. Дела плохи.
Случай Ви уникальный, и ученый расскажет, что с этим ничего не сделать – конструкт устроен так, что должен перезаписывать мозг носителя любой ценой. К этому моменту Такэмура прибудет к мотелю, и Ви оставит Хелльмана в его распоряжении.
На улице Ви станет плохо из-за сбоя биочипа. Пока главный герой или героиня еще в сознании, нужно поговорить с Джонни о случившемся – а потом мозг отрубится. Так начнется сторонний квест «Метаморфозы».
Как пройти квест «Не навреди» в Cyberpunk 2077
Спасаем кочевника.
Рассказываем, как пройти квест «Не навреди» в Киберпанке 2077. Это пошаговый гайд по побочному квесту Fortunate Son в Cyberpunk 2077 – в нем вы найдете руководство по всем этапам задания.
Квест «Не навреди»
Гайды и квесты Cyberpunk 2077
Цели квеста «Не навреди»
После прохождения квеста «Укрощение Василиска» вы можете заметить в лагере кочевников больного парня Джейка, которому нужна пересадка почки. Поговорите с местным врачом. Он попросит вас забрать имплант у работника больницы.
Как только вы заберете имплант, на вас нападут полицейские. Разберитесь с ними любым привычным для себя образом.
Вернитесь к работнику, но не убивайте его. Если у вас 11 Интеллекта, выберите в диалоге строчку с проверкой – и тогда он скажет, что в импланте вирус. Если вы убьете мужчину, то Джейк тоже умрет (но вам все равно выплатят награду).
Возвращайтесь в лагерь и поговорите с Бобом.
Подождите 8 часов и узнайте, чем все закончилось. На этом квест «Не навреди» завершится.
Гайд Cyberpunk 2077 — хорошая, лучшая, плохая и секретная концовки. Как получить каждую
Несмотря на то, что сюжетная кампания Cyberpunk 2077 длится несильно много (около 20 часов без побочек), игра предлагает несколько концовок, зависящих от принятых по мере прохождения решений. В статье мы расскажем о каждой концовке и о том, как их получить.
Внимание, материал содержит серьезный спойлеры!
Первая концовка — вы доверяете корпорации Arasaka
Требование: достичь миссии Nocturne OP55N1.
Какие бы ни были ваши отношения с Джонни или другими персонажами, вы всегда сможете довериться корпорации Arasaka в финальной миссии игры. Джонни не понравится идея объединиться с Ханако, но вы можете взять блокераторы Омеги и на время попрощаться с ним.
Вот краткое объяснение этой концовки. Вы позвоните Ханако, а затем она пришлет за вами транспорт, водителем которого является Андерс Хеллман. Пока вы ждете, вы можете отдать карты Таро Мисти.
После этого вы все же найдете Ёринобу и поговорите с ним. Затем вы оставите его с Ханако. Хеллман доставит вас в Микоши, где вы войдете в киберпространство и воссоединитесь с Джонни, которому будет крайне не нравится то, что вы сделали. Вы подробно поговорите с ним, а после вернетесь в свое тело, оставив его с Альт.
Проснувшись, вы окажитесь на орбитальной станции Arasaka в космосе. Когда Хеллман разбудит вас и предложит выбор, обратите внимание, что он будет иметь несколько последствий:
Вторая концовка — вы просите Панам помочь вам
Требование: завершите все миссии за Панам Палмер.
Если вы полностью завершите все квесты за Панам и у вас с ней будут отличные отношения, она согласится помочь вам. Только в этом случае для вас откроется эта возможность в финале. Пожалуй, это лучшая из всех концовок Cyberpunk 2077, поскольку все завершается хэппи-эндом (почти).
Вот краткое объяснение этой концовки. Вы звоните Панам и просите ее помочь вам проникнуть в башню Arasaka и попасть в Микоши. Она соглашается. Пока вы будете ждать, можете отдать Мисти карты Таро. Вы отправитесь в лагерь Альдекальдо, где обсудите туннель под башней Arasaka. Дакота в свою очередь поможет вам добраться до Альт, чтобы удостовериться в ее готовности помочь вам, когда вы проникните в башню Arasaka. Митч расскажет вам об изменениях, которые они внесли в танк.
Сол официально сделает вас членом банды Альдекалдос. Панам отдаст вам свою куртку (это броня, которую можно будет носить в Найт-Сити). Затем вы отпразднуете вечер в лагере.
Прежде чем оказаться в танке, вы должны будете осмотреть строительную площадку. После этого будет множество сражений, прежде чем вам удастся прорвать в туннель. К сожалению, в этой сцене вы потеряете двух второстепенных персонажей: Тедди и Бобби.
Когда окажитесь рядом с буровой вам нужно будет убиться, что Митч вернулся к Альдекалдос. Не волнуйтесь, ему удастся выжить. Затем вы направитесь к Микоши. Теперь вас ожидается битва с Адамом Смешером, который, к сожалению, убьет Сола. После битвы вы подключитесь к Микоши.
Когда вы окажитесь в киберпространстве у вас будет выбор:
Если вы решите вернуться на Землю в качестве Ви, вы навсегда покинете Найт-Сити вместе с членами Альдекалдоса, которые, кажется, знают кого-то, кто может решить вашу проблему с продолжительностью жизни. Джуди пойдет с вами, если вы вступили с ней в любовные отношения. Вам придут голосовые сообщения от тех, кого вы встречали по пути. Они пожелают вам удачи в новом приключении.
Если же вы позволите Джонни забрать ваше тело, он вернется на Землю. Вместе с ним вы сможете выполнить с ним несколько небольших квестов (в роли Ви). Однако в конечном счете он тоже покинет Найт-Сити в поисках собственного пути.
Третья концовка — вы отпускаете Джонни и Бестию
Требование: нужно иметь хорошие отношения с Джонни.
Этот финал будет недоступен для тех, у кого плохие отношения с печально известным Джонни Сильверхендом. Вам нужно укрепить дружбу с ним, выполняя дополнительные задания. В этом финале Джонни вселится в тело Ви. Это вторая лучшая концовка.
Вот краткое объяснение этой концовки. Джонни получит контроль и направится к Бестии. Она согласится помочь вам и даже сама составит план действий. Вы получите снаряжение вместе с Бестией и Вейландом, а затем обсудите план. Теперь пришло время навестить Никса, чтобы пообщаться с Альт.
Вы, Вейланд и Бестия отправятся к башне Arasaka, по пути уничтожив один из спутников связи. Транспорт, в котором находятся персонажи, подстрелят охранники Arasaka, но вам все же удастся приземлиться возле зала заседаний башни, который выполнен в виде джунглей. Вы и Бестия вместе, но Вейланд оказался где-то в другом месте. Вам нужно вернуться и найти его, чтобы у вас была дополнительная помощь.
Герой следует прямиком за Бестией к комнатам безопасности. Используя свои антигравитационные ботинки, он может быстро перемещаться между этажами. Когда окажитесь на месте, то сможете установить Альт в систему, чтобы в итоге она оказала вам помощь.
Здесь вас ждет важный выбор:
Позволить Джонни взять тело и вернуться, чтобы прожить остаток долгой жизни (конструкция Ви становится частью Альт после уничтожения Микоши);
Вернуться в качестве Ви, зная, что жить осталось совсем недолго.
Если вы позволите Джонни забрать ваше тело, он вернется на Землю, и вы сможете выполнить с ним несколько последних мини-квестов. Однако он тоже в конечном счете покинет Найт-Сити в поисках собственного пути.
Информация о том, что произойдет если вы вернетесь в качестве Ви, появится чуть позже. Следите за обновлениями.
Четвертая концовка — другой путь
Требование: нет.
После этого Джонни скажет, что поступил бы иначе, но он не может это контролировать. Стоит заметить, что при выборе этой концовки, все, кого вы повстречали на своем пути, будут недовольны вами. Однозначно, это самая плохая концовка.
Секретная концовка в Cyberpunk 2077
Требование: нужно иметь хорошие отношения с Джонни.
Детали этой концовки появятся чуть позже. Следите за обновлениями статьи.
Предлагаем вам также ознакомиться с гайдами по Cyberpunk 2077:
Cyberpunk 2077 – все концовки игры и финал
Финал и его последствия.
В Cyberpunk 2077 есть несколько концовок — даже секретная! Собрали для вас все варианты финала игры и что нужно сделать, чтобы их увидеть.
GTA, Dota 2, CS или что-то другое? Выбираем лучшую игру за историю
Точка невозврата— миссия Nocturne OP55N1. Постарайтесь выполнить до нее все побочные активности. В этой миссии Мисти (помощница Виктора Вектора) проведет Ви на балкон, где мы говорим с Джонни Сильверхэндом и выбираем нашу судьбу.
Концовка 1: Довериться Арасаке
Требования отсутствуют
Эту концовку можно выбрать всегда. Она не зависит от ваших отношений с Джонни или персонажами Найт-Сити. Джонни этот выбор не понравится, но его мы заглушим омега-блокаторами.
Действия в этой концовке:
В конце просыпаемся на космической станции Арасаки. Приходит Андерс с контрактом и у нас остается два решения:
• Если мы подписываем контракт, то Ви становится инграммой (в разговоре с Джонни выберите вариант «Надеюсь, Арасака не подведет», а затем «[Принять омега-блокаторы] Да, не злись»). В этой концовке Ви раскроет кубик Рубика в конце и увидит внутри изображение дьявола. В будущем мы, возможно, получим новое тело.
Концовка 2: Жизнь с кочевниками
Обязательное требование: Закрыть арку Панам
При закрытии сюжетной арки Панам она предложит помощь своего клана. В финальной миссии появится дополнительная опция – позвонить Панам.
Действия в этой концовке:
• Вы звоните Панам. Она соглашается проникнуть в Арасака Тауэр.
• Мисти гадает на Таро, и открывает последние карты в наборе.
• Панам везет нас в лагерь клана. Обсуждается план туннеля под небоскребом.
• Дакота согласится связаться с Альт, чтобы она помогла в башне.
• Выслушиваем Митча. Он расскажет об изменениях в Василиске.
• Сол делает нас членом клана. Получаем куртку с хорошими статами.
• На следующий день изучаем стройку. Позже залазим в Василиск.
• Пробиваемся с боем в туннель.
• Внутри туннеля, рядом с буровой машиной, находим Митча. Говорим ему вернуться к клану в Василиске.
• Бурим туннель и проникаем в башню с Солом и Панам.
• С боем добираемся до Альт.
• Альт разбирается со стражей. Движемся к Микоши.
• Битва с Адамом Смашером.
Сол погибает, мы оказываемся в киберпространстве с Джонни и Альт. Снова выбираем одно из двух:
• Возвращаемся на Землю в своем теле и доживаем оставшиеся дни (в ходе разговора с Джонни Сильверхэндом на балконе необходимо выбрать «Позвонить Панам», затем «Я быстро», «Мне надо сегодня… кое-что сделать», «Я попрошу помощи у Панам» и «[Принять омега-блокаторы] Да, я пойду с кочевниками».)
• Отдаем тело Джонни и остаемся в киберпространстве как часть Альт.
В первом варианте мы покидаем Найт-Сити с кланом в поиске скорой кончины. Если у вас отношения с Джуди – она отправится с вами.
Если тело взял Джонни, то он вернется на Землю, и займется саморазрушением. В финале он покинет Найт-Сити, чтобы начать все с нуля.
Концовка 3: Положиться на Джонни и Бестию
Обязательное требование: отличные отношения с Джонни
Рекомендуется выполнить сторонние задания Сильверхенда, чтобы добиться этой концовки. Джонни возьмет под контроль тело Ви, так что в финале мы играем за него.
Действия в этой концовке:
• Идем к Бестии. Она соглашается помочь.
• Никс говорит с Альт.
• Ви, Бестия и Уэйленд отправляются в Арасака Тауэр.
• Альт уничтожает спутник.
• Авиакар сбивают, мы приземляемся на одном из этажей башни.
• Находим Уэйленда.
• Следуем за Бестией и идем в комнаты безопасности.
• Устанавливаем Альт в систему.
• Далее необходим попасть в Микоши.
• Снова битва с Адамом Смашером.
• Он убьет Бестию, но та бросит гранату в его броню. Берем пушку Бестии.
• Подключитесь к Микоши и воссоединитесь с Ви.
Оказавшись в киберпространстве, снова выбираем одно из двух:
• Позволить Джонни забрать тело, при этом Ви становится частью Альт.
• Доживаем остатки дней за Ви (При разговоре с Сильверхэндом необходимо выбрать вариант ответа «Думаю, тебе и Бестии лучше пойти», а затем вариант [Принять омега-блокаторы]). В этом случае Ви станет легендой Найт-Сити.
Концовка 4: Самоубийство
Требования отсутствуют
Концовка 5: Секретная
Обязательное требование: Отличные отношения с Джонни
Это самая позитивная концовка. Чтобы проверить, доступна ли она вам, откройте меню посмотрите на три картинки с процентами вверху экрана. Средняя картинка – «Счастливые моменты» должна быть заполнена на 100%.



































