клады в системе предтеч в звездных волках гражданская война
Звездные волки: Гражданская война предоставляет возможности для того, чтобы максимально развить ваших героев. В нормальной сложности прирост опыта столь заметен, что даже без особых усилий ваши бойцы станут героями, однако высокая сложность заставит вас искать все варианты, о которых мы расскажем в нашем гайде.
2) Навыки и прокачка
4) Лучшее снаряжение
5) Тактики и звенья
0. Выбор сложности
1) Совсем не сложно играть на легкой. это легко и совсем не интересно. Складывается впечатление, что не ваша атака сбивает врагов, а их корабли сами разваливаются на части. Опыт накапливается быстро, и нет смысла читать гайд для прохождения этого режима.
2) Норма дает некоторый запал, однако опытный игрок пройдет игру скучая по настоящим врагам.
1. Корабль
Лучшие корабли (тамплиеров) доступны в игре лишь в одной системе (Харон) и лишь определенные. Каждый раз в начале игры формируется список вариантов доступных истребителей. Есть шанс, что некоторые могут быть недоступны. На выручку может прийти лишь консоль (чит). Поскольку мы предпочитаем добиваться своего по чистому, наше решение может занять время. Чтобы проверить доступность кораблей, стоит по возможности сразу залететь в систему Харон и проверить пул истребителей.
При должной прокачке проблем с покупкой не будет, однако придется постараться, чтобы получить достаточно опыта на управление. Поверьте, крайне обидно, став весьма мощным обнаружить, что игра вас обделила в выборе клыков.
Самый оптимальный вариант первых истребителей подсказать довольно сложно, ведь возможны различные варианты. Все упирается в опыт и финансы, а их позволит прокачать хороший ракетчик.
Хримтурс Т обладает лучшим здоровьем. и все. Ракетчику нужен навык и много ракет.
2. Навыки и прокачка
2.1 Навыки
Навык критических ракет нельзя преуменьшить. Одна мощная ракета + увеличение урона + подавление ПРО способна уничтожить от 70% вражеского звена. Чем кучнее враги, тем эффект лучше. Всегда хорошо уничтожать звено одной ракетой. Учтите, что вторая ракета может угробить трофеи.
Над максимально эффективной прокачкой навыков ракетчика еще стоит подумать, однако критические ракеты брать обязательно. Нет предела совершенству и нет предела акцента на развитие ракет.
Весьма спорный вопрос, куда же определить навык торговли с ССТ. Самый полезный эффект здесь достигается за счет покупки сканера на 350 кликов. Это позволяет нам использовать топовую тактику истребления подмоги – «Смертельный веер».
Дальнейший акцент делается на кораблях поддержки, способных добить остатки врага. или возможно, только возможно, истребить вражеское звено, заманив его в ловушку.
2.2 Прокачка
Главный герой обязан быть ракетчиком ибо это небо. Кто-то ругается, что баланс побит, однако прокачав своих персонажей по максимуму, попробуйте побороться с чужой элитой. в прочем шансы есть. в конце игры на норме. Сложный вариант позволит лишь цепляться за существование.
Как можно быстрее прокачиваем смертоносные ракеты. В начале игры наша прокачка зависит от двух типов боев: отстрел доступных кораблей и нападения на базы.
Продавать и закупаться лучше в нормальных магазинах, ибо цена сильно различается. На пиратских станциях есть смысл закупить тяжелые ракеты, но корабли имеют весьма высокую наценку.
*Бытовало мнение, что после получения навыков призыва Ласточкой, можно неплохо заработать на выпадении пушек со звеньев предтечей. Разумеется подкрепление нужно уничтожать, однако ухудшение отношений с ними весьма прискорбно, ведь с ними подружиться заново не получится. Сохранитесь перед проверкой.
4. Лучшее снаряжение
Лучшее снаряжение можно узнать из гайдов или описания систем в интернете, сделаем лишь пару заметок.
5. Тактики и звенья
В конечном итоге вы сможете использовать в бою всех своих бойцов, однако это лишь вспомогательно к главной стратегии тотальной аннигиляции вражеских сил.
По опыту замечено, что основное суммарное количество подмоги обычно 25-30 плюс-минус.
Клады в системе предтеч в звездных волках гражданская война
3 основных момента:
Чтоб эта тема была нормально систематизированна, а не представляла собой кучу постов, в которой невозможно что-то найти, предлагаю следующее:
— в самом начале темы четко назвать все ветки, чтобы ветка, допустим, за ССТ всегда именно так в постах и называлась «Ветка ССТ», а не «ветка за серых», «ветка за Алекса» и т. д.. Тогда если кто уже описал какую-либо ветку, а кто-нибудь другой прошел ее чуть иным способом, то этот кто-нибудь другой просто напишет в заголовке поста «Ветка А, вариант 2», или же «Ветка А,вариант 2,дополненный»
Ну и вообще, всем, кто хочет поучаствовать, предлагаю предлагать 
В принципе, схема одной ветки может уместиться в нескольких длинных предложениях. При этом схемы большинства веток могут начинаться с Кассилии, хотя можно конечно и раньше. Нам Толстых не надо, хотя и не откажемся 
Ну в общем, товарищи пилоты, присоединяйтесь. Начинаем со списка основных веток. Мой вариант:
Ветка ВКС
Ветка КФНИ
Ветка Иноко
Ветка Триады
Ветка ССТ
Конечно, вариантов веток гораздо больше, просто назвал основные фракции. Поэтому (см. выше) ветки будут именоваться так:
Ветка ВКС, вариант 1, Ветка ВКС, вариант 2, ну и т.д.
Последний раз редактировалось: Stormcrow (10:15 08-04-2012), всего редактировалось 2 раз(а)
60 EGP Рейтинг канала: 2(10)
Репутация: 1
Зарегистрирован: 20.01.2009
| Цитата: |
| Это не описать линейно. Нужно рисовать дерево. Довольно ветвистое и запутанное. |
Давно уже об этом подумал, но начертать сие одному проблематично.
Есть у меня задел, неполный конечно но это поправимо.
Нужно:
1)описания того куда ведут мои обрывающиеся стрелочки.
2)краткие описания миссий.
3)информация о любых ошибках и неточностях которые вы найдёте.
4)точные названия миссий, что-то я помню, но большую часть нет.
Клады и порталы.
Подготовил для раздела «Секреты З.В.», думаю он появится.
Нужно
проверить правдива ли информация.
Зарегистрирован: 20.01.2009
| Цитата: |
| я вот правда нифига не понял по поводуветок |
Ну со второй странице пока сумбур, много не хватает, но «нифига» это уж слишком.
Не ждите простенькой таблички,не получится.
Вот кстати ещё тем у кого визуальная память развита в отличии от любой другой.
| Карта З.В.rar | ||
| Описание: | ||
| Имя файла: | Карта З.В.rar | |
| Размер файла: | 1.07 MB | |
| Скачано: | 14843 раз(а) | |
55 EGP Рейтинг канала: 1(2)
Репутация: 0
Да не надо отвечать на такие вопросы.
Блин, люди, уже одну тему растянули на почти 90 страниц, давайте и эту растянем?
А узнать легко. Прошел миссию, посмотрел в журнал. Название записи в журнале=название миссии. А чтоб не путаться, писать лучше названия миссий независимо от веток.
| zeloone : |
| Это не описать линейно. Нужно рисовать дерево. Довольно ветвистое и запутанное. |
Это кажется много писать, если сесть и писать все сразу (да и забудешь много что после прохождения).Если же писать по мере прохождения, попутно, то займет это очень мало времени, да и не внапряг будет. Тут проблема в другом. Как систематизировать похожие ветки? Хотя и это решается легко, если перед тем, как обозвать ветку, посмотреть в теме, были ли похожие.
| Kilo : |
| я вот правда нифига не понял по поводуветок |
А я правда нифига не понял, что ты спросил. Что конкретно ты не понял? Напиши подробнее, это займет-то пару минут 
| F 713 : |
| Давно уже об этом подумал, но начертать сие одному проблематично. |
В принципе, если б такие данные были, их можно очень легко прилепить в схеме; можно далее самым простейшим способом, сделать концевые сноски и все (тогда вся схема будет идти одним файлом, собственно схема, а потом еще туча сносок, по одной для каждого квадратика-миссии 
Можно конечно сделать ссылки и на другой файл 
| F 713 : |
| Есть у меня задел, неполный конечно но это поправимо. |
Щас напряги на работе, как закончатся, так ченить тоже напишу-допишу-дорисую 
З. Ы. Я все-таки склоняюсь к мысли, что хотя бы краткие текстовые описания веток необходимы, ибо без них даже к схеме ничего не прилепить.
Последний раз редактировалось: Allex (02:43 27-08-2009), всего редактировалось 1 раз
405 EGP 
Рейтинг канала: 1(8)
Репутация: 145
Откуда: Великокацапия
Зарегистрирован: 05.03.2002
| F 713 : |
| В ветке за КФНИ и за Алекса миссия одна, разнится только в том кто прилетит в конце миссии со своей базой, а вот на счёт остальных не знаю. |
Последний раз редактировалось: SgTrent (13:19 21-09-2009), всего редактировалось 1 раз
50 EGP Репутация: 0
добавлено спустя 5 минут:
[quote=»Allex»]
| Black Raven : | |
| Kilo : |
| я вот правда нифига не понял по поводуветок |
А я правда нифига не понял, что ты спросил. Что конкретно ты не понял? Напиши подробнее, это займет-то пару минут 
момент там где «груз еретику или призраку» там вот стрелочки какието свомещенные)
Последний раз редактировалось: Kilo (16:01 28-08-2009), всего редактировалось 1 раз
1104 EGP 


Репутация: 224
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 25.03.2004

Последний раз редактировалось: Скив (10:52 30-08-2009), всего редактировалось 2 раз(а)
50 EGP Репутация: 0
Последний раз редактировалось: Kilo (02:37 30-08-2009), всего редактировалось 1 раз
890 EGP 








| Ведущий раздела |
Рейтинг канала: 1(3)
Репутация: 167
Откуда: г. Краснодар
Зарегистрирован: 28.02.2002
| Kilo : |
| но раздолб обломков мне ничего не принес. |
53 EGP Рейтинг канала: 1(3)
Репутация: 0
Зарегистрирован: 30.09.2009
385 EGP 
Рейтинг канала: 3(26)
Репутация: 71
Откуда: Липецк
Зарегистрирован: 01.05.2008
| stormovik : |
| Если же вы отказались платить, но успели развернуться, то при возвращении в Элио на вас нападут звено из Клинера, Эскалибура и 32 ракетами Мини и Яри с одной стороны и одиночный яри с другой. Так что, будучи серьезно поврежденным патрулем в Гредосе шансов пройти через сектор маловато. Однако, если сделать круг через Гефест и, не стыкуясь с Тихой пристанью в Авроре, прыгать в Гредос, то оборотней в погонах не будет, а вот засада в Элио останется. |
Итоги миссии:
5000 кредитов
Восстановлены нейтральные отношения с ВКС, КФНИ и Патрулем.
Миссия 7 (в скриптах 5-2)



1860 EGP 





