кого спасти разведчиков драка или первопроходца
Кого спасти разведчиков драка или первопроходца
При создании аванпоста на Зос учитывайте:
При выборе военного аванпоста в будущем появится вспомогательный отряд «Продромос»
При выборе научного аванпоста меняются только диалоги
Одно из первых встречающихся доп.заданий.
После того как закончите цепочку квестов у вас будет выбор изгнать Рензуса Нилкена или оставить на «Нексусе»
Если изгнать Нилкена в дальнейшем вы встретите его на Кадаре и сможете поговорить с ним
После возведения поселения на Эосе появится возможность дать интервью журналистке Кери
При отказе/игнорировании квестовой линии Кери девушка возьмет интервью у Танна, который в свою очередь преподнесет ей приукрашенную версию событий.
При согласии дать интервью Кери и предоставлении правдивого отчета ваше решение не понравится колонистам, но будет выход в любовную линию Кери.
Вы согласились дать Кери интервью, но что-то пошло не так она откажется от фильма и покинет «Нексус». В этом сохранении вы больше не сможете её встретить.
По ходу квеста Слоан предложит сделку, от которой будет зависеть судьба ангара Вен Терева
При согласии Вен будет казнен
При отказе он вернется к сопротивлению
Откажитесь если хотите в дальнейшем строить отношения с Рейесом Видалем
В начале своего пути вы столкнетесь с протестующими. В дальнейшем этот квест практически не будет иметь веса, вне упоминаний в диалогах, но всё же.
При согласии с протестующими вы разморозите родственников протестующих и получите их одобрение, но вызовете недовольство у руководства «Нексуса»
При отказе или игнорировании Кандрос арестует протестующих.
Риота просит вас отыскать рецепт для создания опасного наркотика. При поиске вы встречаете азари Аренну Фарен утверждающую что Риота не должен получить рецепт.
Довериться Риоте. Он оказывается прав и создание наркотиков прекращается. Риота так же становится главным доктором на Кадаре.
Довериться Фарен. Она обманула Райдера и продолжает создавать наркотики.
Вы сказали ей. Слоан осталась в живых и продолжила контролировать Кадару.
Так же, появится чтобы помочь Райдеру в будущем Райдеру.
Вы проигнорировали квест «полдень». Происходит тоже самое что и при выборе Слоан, но персонажи в порту не обсуждают пропажу Райеса.
Стрелять в Райеса при выборе Слоан или нет влияет только на то какое письмо он вам отправит.
Уничтожение завода. выбрав этот вариант вы теряете поддержку сопротивления в будущем, но завод и Кардинал будут уничтожены как и хотела Мошаэ.
Вы спасаете ангара отказавшись уничтожать завод. Так же убиваете Кардинала. Деятельность завода остановлена, ангара спасены и помогут вам в дальнейшем. Джаал доволен выбором первопроходца.
Спасаете ангара, но не убиваете Кардинала. Часть ангара спасена, но завод продолжает свою работу.
Выбор об убийстве или сохранении жизни AI на Воелде.
Убить AI. Сохраните жизни нескольким Ангара и получите одобрение.
Сохранить AI жизнь и отдать в Айю.
Выбрав это получаете помощь со стороны Айи в конце игры
Сохранить жизнь и переместить на «Нексус». В частности ничего не поменяется кроме взаимодействия с СЭМом.
По ходу квеста находите секретное водохранилище исключительно для людей Аннеи, после чего у вас будет выбор.
Согласиться со сделкой Аннеи. Она оставляет воду и дает вам взятку.
В конце игры так же поможет вам.
Отказаться. Вы сразитесь с людьми Аннеи, а она сама сбежит и её можно будет найти в дальнейшем. На своём месте будет заменена человеком с «Нексуса» и появится блок данных с её посланием.
С появлением у вас Ядра реликтов вы встанете перед выбором.
Отдать ядро Кроганам. Вы сможете основать поселение на Элаадене.
Сохранить для инициативы. поселения на Элаадене не будет, некоторые персонажи будут недовольны и вы потеряете цепочку квестов связанных с планетой.
Линия квестов завершится выбором между спасением первопроходца саларианцев Раекой или группы Кроганов-разветчиков.
Раека. В дальнейшем повлияет на сюжет, будет поддерживать Райдера по ходу игры.
Этот выбор испортит ваши отношения с Драком, но со временем он вас простит.
Спасение кроганов. Драк будет доволен вашим выбором, а у саларианцев сменится первопроходец.
Вы должны помочь Авитусу с выбором
Вы поддерживаете Авитуса и он становится первопроходцем турианцев. Будет благодарен вам и поможет в дальнейших событиях.
Авитус не становится первопроходцем. отправляется на Кадару и не играет роли в дальнейших событиях.
Спасибо за прочтение моего руководства.
Охота за Архонтом
Содержание
Прохождение [ ]
Поговорите с Мошаэ Сефа и Эфрой в штабе Сопротивления, чтобы узнать неожиданные новости: Вен Терев, один из ангара, состоявший в ячейке Сопротивления на Воелде, предал Мошаэ и передал ее кеттам, после чего загадочным образом исчез. Не так давно, впрочем, он угодил в плен к Слоан Келли, лидеру изгнанников на Кадаре, и довольно скоро та собирается его казнить.
Эфру это не устраивает, вдобавок, если Райдер(у) действительно нужно найти путь к флагману Архонта и подсказкам о Меридиане, придется поговорить с Теревом и выяснить, каким образом он связывался с Архонтом. Помочь в этом может некий Шена, связной Сопротивления на Кадаре.
Кадара [ ]
Летите в систему Говоркам и приземляйтесь на беззаконной планете, после чего двигайтесь в бар «Песня Краллы», там Райдер(а) уже ждут. Шена оказывается харизматичным молодым человеком по имени Рэйес Видаль, и благодаря ему Первопроходец узнает о Вене Тереве и том, что с ним планирует делать Слоан Келли. Попытайтесь решить ситуацию дипломатическим путем и отправляйтесь на приём к Слоан.
Штаб «Отверженных», которых возглавляет Келли, находится в дальнем конце главной площади, а предводительница банды заседает в тронном зале в конце коридора. Она ставит свое условие: ей хочется угодить местным ангара, дабы те скорее ее признали, так что Терев будет казнен, как только Райдер уладит свои вопросы с ним.
Если согласиться, Слоан даст добро на переговоры с предателем, если же желаете вернуть ангара на Айю и отдать на растерзание Эфре — выходите из штаба и снова обратитесь за помощью к Видалю, он предложит альтернативный вариант.
Не так далеко располагается ремонтный тоннель, по которому можно добраться до камеры Терева, не привлекая внимание охраны; вдобавок, ангара можно будет передать устройство, с помощью которого он сможет выбраться на свободу, где о нем уже позаботится Сопротивление. Поговорите с Веном и узнайте о коммуникаторе кеттов, который он незадолго до ареста оставил в пустошах. Теперь его предстоит найти.
Спускайтесь на нижние уровни порта и выходите наружу. Садитесь на «Кочевник» и езжайте на восток, к Сернистым источникам. Коммуникатор спрятан под зданием в одном из местных поселений, так что остается только забрать его и возвращаться на «Бурю».
Отправляйтесь к Гилу в инженерный отсек и передайте коммуникатор, чтобы он смог его подключить. Гил справляется со своей задачей даже слишком хорошо, потому как из коммуникатора слышится речь кеттов. после чего СЭМ определяет нужную систему: это Тафено.
Летите по полученным координатам, и в нужной системе наконец-то обнаружите флагман Архонта. пристыкованный к саларианскому ковчегу «Паарчеро». Это осложняет задачу, но делать нечего: приходится высаживаться.
Перед тем, как отправиться на ковчег, Райдер проводит краткое совещание с группой высадки и связывается с Мошаэ Сефа, чтобы уточнить детали. Также пилот Кэлло обещает сделать все, что от него зависит, чтобы помочь своим захваченным кеттами братьям.
«Паарчеро» [ ]
Высадившись на «Паарчеро», двигайтесь вперед по коридору, к ближайшей консоли, чтобы подключить СЭМа к системам корабля. При подключении терминала СЭМ обнаруживает необычный слой шифровки, которую обычно использует саларианская разведка, после чего Первопроходец может запросить любую аудиозапись из предложенных, после чего проиграется экстренное сообщение: «Говорит Хайджер, капитан ковчега «Паарчеро». Если вы слушаете это сообщение, наш корабль захвачен враждебными инопланетянами. Пожалуйста, разыщите нашего Первопроходца, Зевин Раеку. Как можно скорее».
Двигайтесь направо и через разблокированную дверь выходите в заваленный стазис-капсулами коридор. Отсканируйте кеттский погрузчик, чтобы получить дополнительную информацию, после чего с помощью прыжкового ранца пересеките завал и двигайтесь к следующей двери. Зайдите в медицинский отсек и отсканируйте труп саларианца, лежащий слева, после чего активируется медицинская консоль. Записи на ней гласят, что это и есть Раека, однако СЭМ быстро находит несоответствие: труп принадлежит мужчине, тогда как Первопроходец Раека — женщина. Скорее всего, саларианцы подменили своего Первопроходца одним из колонистов, так что, узнав имя несчастного с помощью секвенатора ДНК на противоположном конце отсека, остается лишь найти его капсулу и пробудить Раеку.
Возвращайтесь в предыдущее помещение и отыщите нужную капсулу, отсканировав её. После этого активируйте консоль неподалеку, чтобы извлечь капсулу, и запустится кат-сцена с участием саларианского Первопроходца. Раека и Райдер разрабатывают план: пока саларианка выводит нужных ей членов экипажа из стазиса, Райдер займется кораблем кеттов. Раека, в свою очередь, говорит, что, разбудив нескольких бойцов, переключится на освобождение ковчега, дабы Райдер мог не отвлекаться на второстепенные задачи; можете согласиться или возразить, особого влияния на геймплей это не окажет.
«Веракан» [ ]
После этого действие перемещается на флагман кеттов. Открывайте дверь и зачищайте помещение от кеттов, после чего поднимайтесь на верхний уровень и активируйте консоль, чтобы подключить СЭМа к системам корабля и обнаружить местоположение покоев Архонта.
Тут же подключается Первопроходец Раека: она во главе отряда своих подчиненных решает поискать на вражеском корабле уцелевших саларианцев; чтобы помочь ей, активируйте консоль рядом с дверью, к которой они пройдут, после чего двигайтесь к противоположному концу помещения и выходите через двойные двери. В следующем помещении находятся лишь два контейнера с малоценным содержимым, а вот за ним — огромный зал, полный кеттов. Зачистите его, после чего выходите через дверь на втором уровне.
В следующем помещении снова никого нет, проходите дальше. Один из учёных кеттов изучает саларианские стазис-капсулы: заметив чужаков, он попытается убежать, при этом, если он доберется до ближайшей двери, то заблокирует её. Изучите стазис-капсулы: они записаны на высшее саларианское руководство, но колонистов внутри нет. Это тревожит. Идите по маркеру дальше, на орудийную батарею. Как выясняется, орудия флагмана направлены «Паарчеро», и, если «Веракан» выстрелит, ковчег точно будет уничтожен. С этим надо что-то делать. а тут, вдобавок, нужная дверь блокируется, и на батарею заходят вооруженные кетты. Зачистите помещение, но будьте осторожны, среди нападающих кеттов есть Восходящий. После того, как кетты будут ликвидированы, СЭМ найдет новый путь, так что поднимайтесь на верхний уровень.
Следующий коридор пуст, а в том, что за ним, нужная дверь блокируется при приближении Райдер(а), остается воспользоваться дополнительной, для чего нужно просканировать панель управления рядом с ней. Оказывается, дверь открывается голосовой командой, и СЭМ может воспользоваться своим влиянием на организм Первопроходца, чтобы заставить его голос звучать по-кеттски. Чтобы открыть дверь, используйте реплику «Мы усиливаем охрану», после чего проходите в лабораторию кеттов. Зачистите помещение (учитывайте, что прозрачные панели выстрелами не пробиваются; также можно просто напугать учёных, после чего те сбегут) и двигайтесь на второй уровень, там уже поджидают враги посерьезнее. Расправьтесь с ними и переходите в следующий зал.
Там находятся стазис-капсулы, но все они пусты; отсканируйте их, чтобы получить дополнительные научные данные. Прыгайте на второй уровень и проходите еще выше, там вы и обнаружите пропавших колонистов. К сожалению, они все мертвы и, судя по всему, перед смертью подвергались чудовищным хирургическим операциям; в соседнем помещении пара кеттов как раз вскрывает очередного подопытного, но, к сожалению, спасти саларианца не получится — если кетты заметят Первопроходца, они всего лишь затемнят обзорное стекло, тогда как способа попасть внутрь «операционной» нет.
Проходите в следующее помещение. Мимо пробегает несколько ученых, а навстречу уже движется отряд охраны: перебейте всех, не упустите из виду призраков. Активируйте следующую дверь, после чего запустится кат-сцена: Райдер с отрядом попадают в ловушку, после чего к ним навстречу выходит Архонт, собственной персоной. После короткой беседы лидер кеттов удалится, после чего, не видя никакого другого способа освободить Первопроходца, СЭМ предлагает крайнюю меру: остановить сердцебиение Райдер(а), убив его/её и освободив из плена, после чего запустить жизненные функции заново. Приходится согласиться, ведь это единственный способ. План СЭМа срабатывает не идеально, но все же срабатывает, после чего, выбравшись на свободу, отряд продолжает путь.
Продвигайтесь по маркеру: в особой комнате можно найти результаты сбора данных кеттов по видам Млечного Пути, а также консоль служебного люка: откройте его, после чего вернитесь назад и прыгните на второй уровень, к люку. Через отверстие в дальнем конце короткого коридора спуститесь ниже, после чего двигайтесь по коридору: остерегайтесь призраков. Покинув служебный коридор, остается миновать прихожую, после чего наконец-то впереди покажутся покои Архонта.
Впрочем, после этого же взрыва пробудится Бегемот, Вознесенный кроган. Его придется уничтожить, после чего СЭМ сообщит о наличии нескольких живых кроганов неподалеку. Драк, если он в группе, будет настаивать на их спасении, однако перед Райдер(ом) встает дилемма: Первопроходец Раека тоже попала в беду, ей нужна помощь. Выбирайте, кого спасти.
Вне зависимости от вашего выбора, «Буря» подберет выживших, после чего, вместе с саларианским ковчегом, покинет систему, а между Архонтом и Примас состоится тревожный разговор.
Прохождение Mass Effect: Andromeda
Это статья будет посвящена прохождению основных сюжетных заданий (приоритетные задачи), прохождение всех побочных квестов Вы сможете найти здесь.
Выбираем или быстрый старт, или создание собственного героя. Можно настроить как внешность, так и выбрать подготовку (определяет первоначальные навыки), имя, историю, внешность брата/сестры. После этого приступаем к игре.
Пролог: «Гиперион»
Просыпаемся после крио-сна, разговариваем с Лекси Т’Перро, а затем, после ЧП проверяем, как там наш родственник. После этого можно осмотреться и поговорить со всеми NPC вокруг. Когда закончите здесь, выходим через дверь (на нее указывает маркер задания).
Теперь учимся пользоваться сканером. Нужно найти поврежденный узел устройства. Интересующие нас предметы подсвечиваются сканером оранжевым цветом. Но одного подсвечивания недостаточно, нужно просканировать объект соответствующей кнопкой. Сделайте так с тремя узлами, найдя причину поломки, а затем переключаем силовое поле на панели сбоку. Идем дальше и попадаем в иной отсек по монорельсу.
На поверхности
После падения можно просканировать здешние растения, что даст нам очки научных данных, а потом пойти по единственному на данный момент пути. Когда впереди окажутся лужи, в которые то и дело бьют молнии, то используем рывок, чтобы быстро пробежать через опасное место.
После того, как игра научит Вас залезать на уступы, слева будет небольшая пещера, в ней можно найти расщелину с чем-то, обладающим высокой энергией. Далее на этой планете можно будет отыскать еще множество подобных пещер, не отмеченных на карте, но в которых можно отыскать что-либо интересное. Далее игра предложит приноровиться к реактивному ранцу.
Вскарабкавшись наверх, Вас ждет первая встреча с новой враждебной расой. Убиваем всех, спасаем Фишера, по желанию осматриваем контейнер и сканируем тело пришельца и идем дальше. Тут у нас развилка. Можно пойти в любом пути, и найти всех членов команды, по суди тут карта круговая. Если пойти направо, то найдем Киркленда, его в любом случае застрелят и, чуть дальше, инопланетный корабль, который можно исследовать.
Если пойти налево, то наткнемся на засаду Кеттов, а также найдем инопланетные развалины. По желанию их можно осмотреть. Для этого заходим внутрь, включаем энергию в дальнем левом углу помещения, а затем заходим внутрь запечатанного помещения. По выходе наружу нас снова ждет бой с Кеттами. Грира можно найти в небольшой пещере, придется сразиться с инопланетянами, чтобы его спасти.
Следуем за ним до того момента, когда ему нужно будет взломать дверь. Расставляем наших спутников по флангам в подсвеченных областях и отбиваемся от врагов, пока идет процесс расшифровки. После этого подходим к двери и смотрим очередной ролик.
Воссоединение с “Нексусом”
Следуем за Корой и Лиамом до монорельса и отправляемся с его помощью на “Нексус”. Прибыв на место, можем идем в дальний конец помещения и разговариваем со строителем. Следуем за Кандросом до монорельса. После кат-сцены разговариваем с директором Танном. Можно временно отложить прохождение основной сюжетной линии, если хотите, и изучить “Нексус”, взять побочные миссии.
С чистого листа
Райдер получил свое первое задание от директора Танна, но перед тем, как отправиться на планету, нужно поговорить с СЭМ на Гиперионе. Спуститесь вниз к монорельсу и на нем отправляйтесь на жилую палубу. Прибыв на место, направляйтесь в Атриум, а затем в коридор с правой стороны, к модулю СЭМ.
СЭМ расскажет много интересного, а также даст дополнительное задание, связанное с Алеком Райдером и историей создания СЭМ. После этого Вы сможете переназначить способности Райдера. Выйдя из помещения, слева будет каюта Алека, в которой можно найти много всего интересного, а также выполнить часть побочного задания “Тайны семьи Райдеров”. Закончив, отправляемся на монорельсе в стыковочный отсек.
Здесь Вас познакомят с кораблем “Буря”, а также новой спутницей – турианкой Ветрой. Можно осмотреть корабль, поговорить с экипажем, сопартийцами, а после этого отправиться с помощью карты галактики на мостике в систему Пифей. Сканируем планету Эос, находим точку высадки и приземляемся на планету.
Высадившись на планете, идем к маркеру. Дверь заперта, поэтому необходимо найти коды. Следуем в отмеченную область, заходим в здание и на столе забираем блок данных. Возвращаемся и проходим через закрытые ранее двери. Используем консоль.
Идем на станцию управления питанием, разговариваем через дверь с Клэнси Арквистом. Спускаемся вниз и пробуем включить генератор – не сработало. Сканируем вышки, а затем по ящикам забираемся наверх и включаем подачу энергии. Как только включите обе энерговышки, прибудет отряд кеттов – будьте готовы их встретить. Возвращаемся к Клэнси. Попав внутрь, на консоли включаем подачу энергии для аванпоста.
Теперь нужен транспорт. Идем в отмеченную область, находим там большой серый контейнер с желтыми полосками и сканируем его. Передовая станция. Чтобы ее вызвать, нужно просто подойти к указанному месту с проекцией этой капсулы. Теперь нужно открыть контейнер и забрать наше средство перемещения – «Кочевник». Подходим к контейнеру и сбоку используем консоль, чтобы заполучить транспорт. Садимся в него.
Проверить странный сигнал. Едем в подсвеченную область и взаимодействуем с инопланетным устройством. Нужен глиф. Сзади есть леса, забираемся на них, а затем постройку реликтов. На самой ее вершине сканируем глиф, а затем снова пробуем запустить инопланетное устройство. Знакомимся с нашей новой спутницей Пиби, а затем отбиваемся от реликтов. Теперь нужно активировать два подобных монолита.
Западный монолит. Несмотря на то, что Реликты не проявляют агрессию, как только Вы подойдете ближе, они нападут. Устранив угрозу, снова сканируем консоль и находим глифы, правда теперь, чтобы взобраться, нужно использовать устройства около соответствующих построек, чтобы появилась структура, по которой можно взобраться. Один из глифоф сканируем с этой структуры, т.к. он расположен сбоку, а не наверху. Спускаемся к консоли и решаем головоломку, аналогичную судоку: в каждом ряду, в каждом столбце, а также в каждой большой ячейке (в данном случае квадраты 2х2) глифы не должны повторяться. Если решите неправильно, придется биться с Реликтами, а затем пробовать снова. Решение головоломки:
Когда все монолиты будут активированы, придется биться с кеттами. После этого – едем к озеру к Пиби. Чтобы сделать мост на остров, используем консоль. Заходим в хранилище. Смотрим кат-сцену. Если нажать соответствующую кнопку, то можно прыгнуть раньше Пиби.
Оказавшись внизу, используем консоль и проходим через двери. Далее путь довольно линейный. По пути Вам будут встречаться Реликты, которых нужно будет уничтожить. Также здесь много комнат, в которых можно найти всякие полезности. Пройдя по коридору с выползающими из-под земли светильниками оказываемся в помещении, где нужно активировать очередной гравитационный колодец. Для этого включите две консоли по бокам, а затем используйте устройство в центре.
Попадаем в помещение со светящимся столбом энергии. Активируем консоль, смотрим кат-сцену, а затем быстро убегаем. Остерегайтесь платформ, из которых прорывается огонь. Когда будете почти у выхода, появится задание «Добыть вскрытый предмет». Нужно обыскать контейнер в маленькой комнате слева. После этого бежим к выходу.
Оказавшись снаружи, следуем в отмеченную область, чтобы основать аванпост. Прибыв на место, сражаемся с кеттами, принимаем в команду Драка и основываем поселение, использовав специальное устройство. Придется решить, строить научную базу или военную.
Когда все будет улажено, возвращаемся к директору Танну на «Нексус», где получаем следующее задание.
Луч надежды
Отправляемся в систему Онаон и смотрим довольно продолжительный ролик. Оказавшись на планете Айя, следуем за Пааран Шие и встречаемся с Эфрой в ангарском штабе Сопротивления, заодно знакомимся с нашим новым сопартийцем – Джаалом. Теперь можете свободно побродить по городу и взять несколько квестов. Для того, чтобы попасть обратно на «Бурю» используйте терминал «Управление стыковкой».
После небольшого совещания на борту нашего корабля придется решить, какую миссию выполнить, чтобы завоевать доверие. Особой разницы нет – можно выполнить одну из двух, а вторую позже, после завершения основной миссии, а можно выполнить обе перед продолжением непосредственно миссии «Луч надежды». Итак, на выбор у нас две миссии:
Помощь ученым Хаварла
Возвращаемся к Кииран Далс. После разговора с ней возвращаемся на «Бурю» и разговариваем по видкону в зале переговоров с Эфрой.
Встреча с Сопротивлением
Направляйтесь в систему Нол на планету Воелд. Здесь довольно холодно, поэтому сразу бегите вдоль красных маячков до базы Сопротивления. Разговариваем с Анйик До Зил, а затем с дозорными.
На передовой
Вызываем передовую станцию неподалеку, а с помощью нее – кочевника. Отправляемся на нем на станцию Хьяра и там разговариваем со Скеотом. Стартует новое задание.
Сцена спасения
Отправляемся в концентрационный лагерь, указанный на карте. Здесь враги будут бесконечно появляться пока вы не откроете все четыре клетки с захваченными Ангара. Освобожденные инопланетяне будут помогать Вам в бою, однако не стоит расслабляться – Кеттов будет все больше и больше. Открыв четыре камеры, добейте оставшихся врагов, а затем поговорите с Ниилжем, который выдаст «Встреча с семьей».
Возвращайтесь на «Бурю» и поговорите с Эфрой по видкону в зале переговоров.
Высадившись на планете Воелд в системе Нол, не мешкаем, иначе просто замерзнем, и следуем по красным маячкам до базы Сопротивления. Сразу за мостом будет стоять пилот – поговорите с ним, чтобы отправиться на базу Кеттов и продолжить основное задание. Также Вы можете перед этим выполнить миссию «Встреча с Сопротивлением», если Вы это еще не сделали.
По завершении кат-сцены проходим через дверь справа. Миновав коридор с прозрачной стеной, попадаем в еще один коридор, под завязку наполненный врагами. Не спешите, проходите его этапами, поочередно передвигаясь от укрытия к укрытию. Следите за вторым этажом. Запрыгиваем в вентиляционное отверстие в самом конце, расстреливаем панели, преграждающие путь и проходи дальше.
Используем консоль, чтобы убрать синее поле, а затем сканируем все капсулы. Теперь используем консоль посередине комнаты и ждем, пока уберется энергетическое поле. Пройдя по небольшому коридору, расстреливаем панели. Попадаем в небольшой коридор. В комнате слева можно найти еще информацию о Кеттах. Проходим через центральную дверь и смотрим ролик.
Зачищаем помещение и разговариваем с Джаалом. После очередного ролика предстоит бой с Кеттами. Расправившись с ними, иди те к лифту. Оказавшись наверху, предстоит бой с боссом – Кардиналом. Чтобы его победить стреляйте в сферу, которая летает вокруг него. Разрушив ее, защитное поле вокруг него исчезнет на непродолжительное время, и он станет уязвимым для ваших атак. Не стойте рядом с ним, старайтесь все время перемещаться, особенно учитывая, что он вызывает все новые и новые подкрепления. Стреляет он сгустком энергии, однако летит он довольно медленно, поэтому при достаточном расстоянии от Кардинала у Вас будет время сменить укрытие и уйти из-под атаки.
После победы над Кардиналом поговорите с Мошаэ Сефа. Здесь у Вас будет выбор, как поступить:
Далее необходимо будет пройти по крыше до зоны эвакуации. Держитесь ближе к Мошаэ – ее щит надежно защитит Вас от вражеских пуль. Оказавшись на нужной платформе, необходимо будет отстреливаться от врагов в течение определенного времени – таймер будет в верхнем правом углу экрана. Вам необязательно быть на этой платформе все это время. Главное – выжить. Оставаться в зоне высадки крайне опасно, т.к. там Вас легко смогут обойти, старайтесь менять позицию и все время перемещаться между укрытиями. Когда челнок прилетит, подбегаем к нему и смотрим ролик.
Разговариваем на Буре с Мошаэ, а затем летим на Айю. Вы можете побродить по планете, пообщаться с местными, взять квесты. Когда будете готовы, используйте челнок, чтобы отправиться в хранилище. После этого разговариваем с Эфрой в штабе Сопротивления и заканчиваем эту миссию.
Охота за Архонтом
Отправляемся в систему Говоркам на планету Кадара. Для начала следует посетить местный бар «Песнь Краллы». Там у барной стойки встречаемся с Рэйесом Видалем. Далее придется поговорить со Слоан Келли, предводительницей «Отверженных». Тут у нас будет развилка: принять предложение Слоан или нет:
По возвращению на «Бурю» Драк созовет совещание, где появится еще две важных сюжетных миссии (для их прохождения достаточно высадиться на соответствующих планетах):
Когда будете готовы, отправляйтесь по координатам, которые дал Ван Терев, и найдите передатчик. Теперь можно возвращаться снова на «Бурю» и отдать устройство Гилу. Отправляйтесь в систему Тафено и высадитесь на ковчеге саларианцев, который взял на абордаж флагман Архонта.
Следующая часть будет проходить на корабле кеттов. Сразу же встречаемся с группой врагов. Разделавшись с ними, используем консоль на втором уровне. Затем открываем саларианцам дверь на другой консоли, а сами идем в противоположном направлении.
В следующем помещении в бой можно не вступать и пройти тихо. Для этого сразу прыгайте на нижний уровень посередине комнаты, используя маскировку по возможности. Пройдя это помещение, запрыгиваем на второй уровень. Можно, конечно же, пройти и с боем.
В следующем коридоре все двери будут закрываться, когда будете подходить к ним близко, кроме одной – нам туда. Будет огромное помещение без единого врага. Однако не все так просто – как только подойдете к нужной двери, появится огромное количество врагов, в т.ч. Восходящий. Убейте всех, а затем продолжите путь к покоям Архонта. Откройте на консоли дверь для отряда саларианцев и пройдите дальше. Нужная дверь снова запрется, и придется проходить через систему безопасности. Скажите: «Мы усиливаем охрану», и дверь откроется. Следуйте по коридорам, периодически сражаясь с кеттами, пока не дойдете до кат-сцены.
После нее открываем люк с помощью консоли и спрыгиваем вниз. Проходим по вполне линейному пути. Придется столкнуться только с одним призраком. Оказавшись в личных покоях Архонта, идем к реликвии реликтов. Она будет в самом дальнем конце помещения. После взаимодействия с ней и небольшого ролика, на Вас нападет Бегемот, измененный кроган. Довольно сильный противник, причем его нужно постоянно атаковать, иначе он начнет восстанавливать броню. Покинув помещение придется сделать еще один выбор:
Независимо от того, что Вы выберите, придется пробиваться с боем по длинному коридору с бесконечными врагами. Не стойте на месте, и все время продвигайтесь вперед. Дойдя до маркера, смотрим ролик. Оказываемся на «Буре», где приступаем к следующему заданию.
Путешествие к Меридиану
Идем в командный центр на «Нексусе» в офис Танна. После разговора с сестрой отправляйтесь в стыковочный отсек и там в технической лаборатории поговорите с другими первопроходцами. Возвращаемся на «Бурю» и устанавливаем на терминале технологию «Призрачный шторм». Собираем команду по видкону и отправляемся в Хи Тасира в систему Цивки.
Приземлившись, используем консоль, чтобы активировать мост. Спустившись вниз по гравитационному колодцу, придется сразиться и с кеттами, и с реликтами одновременно. Далее будет развилка.
Идем направо, в научный сектор. Путь будет вполне линейным, поэтому не заблудитесь. Периодически Вам будут попадаться турели, которые с помощью консолей можно заставить сражаться на вашей стороне, что значительно облегчит бои. Добравшись до цели, используем консоль. После кат-сцены на Вас нападут несколько реликтов. Расправившись с ними идем обратно тем же путем. По пути попадется Восходящий. Разбирайтесь с ним, как обычно: стреляйте в его сферу, чтобы сбить щит, а затем атакуйте его самого. Доберитесь до моста на другую сторону. Включите его через консоль.
На этой стороне в основном придется драться с реликтами. Остерегайтесь турелей. Добравшись до цели, используем консоль. Далее необходимо включить четыре консоли в правильном порядке: первой – ближайшую справа, затем ту, что напротив, третьей – по диагонали на противоположной стороне, а последней – оставшуюся четвертую, расположенную напротив активированной третьей. После этого активируем консоль реликтов. Смотрим ролик, а затем предстоит бой с реликтами, среди которых будет разрушитель. Старайтесь сначала отстрелить ему турели, а затем уже атаковать его самого. Уязвимое место у него только одно – мощная пушка. Он долго готовится к этому выстрелу, поэтому будет время всадить в него достаточно пуль.
Выдвигаемся в центр управления. По пути Вам будут попадаться, как реликты, в т.ч. еще один разрушитель, так и кетты. Используем гравитационный колодец, чтобы подняться в центр управления. Идем наверх, используем консоль и смотрим кат-сцену. Теперь придется драться с кеттами, во главе которых будет Меч Архонта. Нанеся ему определенное количество урона, он будет пропадать из видимости, и будут прибывать подкрепления. Затем он вновь будет появляться, но уже с полными щитами, и так несколько раз подряд, пока Вы его не убьете.
Меридиан: путь домой
Это финальная миссия, в которой Вы увидите последствия своих решений. Многие побочные миссии можно будет пройти и после основного сюжета, однако некоторые, влияющие на концовку, лучше пройти заранее. На концовку влияют:
Поговорите с Суви на борту «Бури», а затем посетите три любых системы из предложенных и проанализируйте сгустки скверны. После этого возвращайтесь в Хи Тасира в системе Цивка. Это точка невозврата, поэтому если хотите сделать что-то еще до финала, то нужно сделать это сейчас.
Возвращаемся к нашему ГГ. Пробуем несколько раз открыть дверь, используя консоль, а потом бежим обратно, поднимаемся по гравитационному колодцу и выходим наружу, где нас ждет очередная кат-сцена.
Оказавшись на «Буре», идем на мостик. После посадки на Меридиане едем прямо к цели, никаких ответвлений здесь нет. Как только очередной раз спрыгните с обрыва, вас выкинет из Кочевника, и дальше придется двигаться на своих двоих. Сразу же придется сражаться с кеттами. Победив их можно подойти к консоли, на которой можно передать коды, которые дала Примас, что сделает кеттов слабее.
Идем в здание, включаем консоль и спускаемся вниз по гравитационному колодцу. Следуем к центру управления, путь довольно линеен, поэтому не заблудитесь. По дороге будет множество кеттов, однако если Вы выполнили определенные задания, то Вам на помощь будут приходить множество отрядов, что сделает бои намного легче. В определенный момент Вам покажут кат-сцену с «Гипереоном». Чтобы капитан Данн выжила, нужно, чтобы у Вы нашли всех трех первопроходцев. Далее еще один бой и спуск по гравитационному колодцу. Идем через двери, которые будут открываться специально для нас. Здешние реликты не будут на Вас нападать. Еще одно перемещение с помощью гравитационного колодца и финальный забег к управлению Меридианом.
Теперь нам предстоит длинный бой. Сначала нужно победить все кеттов, а затем бежим к ретранслятору, попутно отстреливаясь от Реликтов. Прибыв на место, удерживайте позицию, обозначенную белым кругом, пока Сара взломает подключение, после чего используйте консоль. Атаковать Архитектора необязательно, главное избегайте его атак. Второй ретранслятор – придется активировать еще консоль, чтобы поднялись платформы над феррожидкостью, а затем еще подождать, пока поднимутся платформы над пропастью, далее повторяем процедуру, как с первой консолью. После этого как можно быстрее бежим к третьему реле и активируем его. Смотрим финальную кат-сцену и титры.
Эпилог: хозяева и гости
После титров поговорите со всеми членами отряда и экипажем «Бури», а затем покиньте «Гиперион».










































