корсары 2 храм инков прохождение

Корсары 2 Прохождение игры продолжение 15

Прибыв на Исла Муэлье, я сразу же направился в церковь. Там меня встретил падре Домингес:
– Приветствую тебя, сын мой. Что привело тебя в лоно церкви? Ты хочешь исповедаться, или сделать пожертвование?
– Я хочу поговорить с вами, отец.
– Я слушаю тебя, сын мой.
– Мне нужен доступ к церковной библиотеке, отец.
– Боюсь, что это невозможно. Библиотека закрыта для мирян.
– Может быть, вы сделаете исключение для меня. Видите ли, у меня есть корабль и команда. Если вы поможете мне с моей проблемой, я могу помочь вам с вашей, если вы в чем-то нуждаетесь.
– Вы капитан? Тогда, действительно, вы можете помочь мне и святой церкви.
– Великолепно! Что для вас нужно сделать?
– Несколько очень важных бумаг несколько дней назад было украдено из церкви. Я подозреваю, что они были взяты неким Ферро Карузо. К сожалению, у меня нет серьезных доказательств против него.

– Вы хотите, чтобы я проверил, у него ли эти бумаги, и вернул их вам, если это так?
– Да. Это очень важные документы. Оставьте все дела во имя их поиска.
– Где я могу найти этого человека?
– Если я не ошибаюсь, у него есть свой корабль. Шлюп. И он часто бывает в Кончекао. Возможно, он связан с контрабандистами.
– Я найду его. Вы дадите мне доступ в библиотеку, если я верну вам документы?
– Разумеется. Вы сможете провести там целый день, хотя я не понимаю, почему моряк так заинтересован в этом.
– Благословите меня, отец, и я отправляюсь в путь.

Я отплыл с Исла Муэлье 17 февраля, и 24 числа прибыл на Кончекао. Обойдя вокруг острова, я не обнаружил ни одного шлюпа. Тогда я бросил якорь в порту, и отправился в таверну. Я услышал, что одного из посетителей назвали Ферро, и подошел к нему. Человек поднял на меня глаза:
– Что вы хотите?
– Нужно поговорить с тобой, Ферро.
– Вы знаете мое имя? Ладно, отложим это. Что вам нужно?
– Мне нужны бумаги, которые ты украл из церкви на Исла Муэлье.
– Так это старый лис послал тебя?
– Неважно, кто послал. Я хочу получить бумаги
– Представим на минуту, что я знаю, о чем вы говорите. Почему я должен выдать их вам? Вы хотя бы знаете, что это за бумаги?

– Нет. Я только знаю, что мне нужно их получить.
– Так старый маразматик даже не сказал тебе, мальчик, как эти бумаги дискредитируют его? Я хочу насладиться его физиономией, когда он будет передавать мне свои деньги за эти бумаги.
– Сделаем таким образом: я заплачу тебе за эти документы.
– Меня это не интересует. Ты можешь уйти.
– Ты пожалеешь об этом.
– Ты угрожаешь?
– Как видишь. Если ты не хочешь, чтобы этот день стал последним в твоей жизни, ты отдашь мне эти бумаги.

Итак, Ферро отказался отдать мне бумаги. Мне оставалось только взять их силой. Я выяснил, что его корабль стоит в порту, и захватил его. Это был старый голландский пинас, прародитель фрегатов. Бумаги оказались в моих руках, а пинас я продал за 39 750 золотых. К сожалению, 15 480 монет пришлось заплатить за ремонт корвета.
В порту я увидел линейный корабль. По английской классификации это было судно второго ранга с семьюдесятью пушками на двух батарейных палубах. Экипаж мог составлять от 130 до 682 человек. Орудия стреляли 12 фунтовыми ядрами на расстояние до 350 футов. На их перезарядку требовалось всего 12 секунд.

Судно имело мало скульптурных украшений, что было, конечно, в его пользу. Мне рассказывали про огромный линейный корабль «Ваза», построенный в 1628 году по приказу короля Густава второго Адольфа. На корабле было 700 украшений, и он в первом же своем плавании зачерпнул пушечными портами воду и опрокинулся из-за плохой устойчивости. Судно затонуло всего в миле от берега, но ни одному члену экипажа не удалось спастись.
Я полюбовался судном, и встал как вкопанный, увидев название: «Дерзкий». Так же назывался и мой корвет. Это был знак судьбы. Я тут же пошел на верфь, продал корвет и купил линейный корабль. Это оставило меня почти без денег. Затем я нанял команду и двух офицеров.

Корабль был заложен на верфи Ла-Роше Бернар в 1628 гг. по личной инициативе и при непосредственном участии кардинала Ришелье. Строил корабль корабельный мастер Шарль Мориенн из Дьеппа. Это был двухдечный трёхмачтовый парусный линейный корабль
Шпунтовый пояс был из бука, остальная обшивка из дуба. На концах планок обшивки было 2 толстых железных болта, проходивших через шпангоуты, с подложенными под головку круглыми шайбами. Бархоуты представляли собой брусья, установленные сверху на обшивку и закреплённые железными болтами к шпангоутам.

Впереди находился нактоуз с 3 или 4 нишами для компасов, лампы и песочных часов. На корабле было 8 компасов и 24 песочных часов, из них, соответственно, по одному на 3 и 4 часа, остальные на полчаса и на минуту.
Палубой выше располагалось помещение для судового мастера и штурманов. Трап вёл вниз к каюте капитана, помещении размером 30 на 26 французских футов (9,75 на 8,45 м.).. Вокруг каюты шла кормовая галерея, стороны которой назывались галионами. По углам галереи на «Дерзком» были художественно вырезанные и раскрашенные павильоны или кабинеты. Галереи корабля могли поместить от 100 до 150 человек. Над кормовой галереей находился транец с изображением покровителя корабля. Так же, согласно инструкции, там находились гербы короля и адмирала. На самом верху находилась платформа с поручнями. Там располагались вахтенные кормовых фонарей. На «Дерзком» было 3 кормовых фонаря из позолоченной меди со слюдой вместо стекла.

Палуба гальюна, разновидность имитации «тарана» на галерах и шебеках, поддерживалась снизу под клюзами двумя кницами и сверху двумя другими изогнутыми частями, которые назывались «Herpez» или ригели гальюна, которые простирались от бака до конца княвдигеда. Шпангоуты ригелей и сами ригели образовывали здесь пространство, способное уместить много людей. Здесь стиралось белье, исполнялась нужда и при хорошей погоде иногда, в качестве наказания, привязывался провинившийся.

Нужно было опробовать судно и приобрести навыки в его управлении. Поэтому я вышел в море. Вскоре матрос на марсе заметил пиратский бриг. Мы взяли его на абордаж. Он шел с грузом хлопка, кофе, корицы и сандала.
Пираты обычно забирали эти товары у купцов, а затем продавали их на ближайшем острове.
Затем я вернулся на Кончекао и отправился на верфь к уже знакомому мне хозяину верфи Эстебану Кастилло.

Он выглядел больным:
– Это снова вы с вашими проблемами? Кхе-кхе.
– Возможно, вы нездоровы, но у вас прекрасная память. Давайте перейдем к делам.
– Да-да, конечно. И что же вы хотите, монсеньер?
– Я бы хотел воспользоваться услугами верфи.
Эстебан заметно приободрился. Вероятно, он опасался, что я собираюсь предъявить ему какие-то претензии по поводу нашей недавней сделки. Когда он понял, что я пришел как обычный клиент, он успокоился.
– Так в чем вы нуждаетесь?
– Хочу отремонтировать свой корабль, а также продать другой.

Сделка состоялась. Я продал бриг за хорошую цену в 42 320 золотых, а потратил на ремонт всего около 10 000. Некоторую сумму я выручил при продаже товаров. В результате мой капитал составил 84 054 золотых. Этого было достаточно для содержания команды и судна. Я отправился прямым ходом на Исла Муэлье.

Похоже, падре Домингес не ожидал, что я вернусь так скоро. Он с надеждой воззрился на меня. Я поклонился ему:
– Я привез украденные у вас бумаги.
– Замечательно! Пожалуйста, передайте их мне прямо сейчас.
– Вот они.
– Вы выполнили прекрасную работу на пользу церкви, сын мой. Вы должны быть вознаграждены.
– Так как насчет библиотеки? Могу я пройти в нее?
– О, да. Я совсем забыл. Конечно, можете, хоть это очень странно – вы уже второй человек так настойчиво добивающийся этого.
– Спасибо, отец.

Я прошел в библиотеку и быстро обнаружил нужную мне книгу. Она лежала прямо на столе. К несчастью, кто-то вырвал из нее несколько страниц. Я подумал, что, скорее всего, это была Даниель. Но нельзя было исключить и возможности действий посланников губернатора Сайлхарда. Следовало спешить. Все, что я узнал, просмотрев книгу, это что существуют глиняные таблички со странными знаками, которые были найдены в шахтах Оксби. Их копии были вырваны из книги. Я полагаю, что оригинал легенды записан на этих табличках. Возможно, что Даниель уже в Оксби. Если я хочу найти ее, нельзя терять ни минуты.

Мне не повезло. Едва я вышел из порта, на меня напал пиратский пинас. В ожесточенной схватке я захватил этот корабль, но вынужден был вернуться на остров, чтобы продать его и отремонтировать свой. Вторая попытка выйти в море также была неудачна, меня атаковал пиратский сорока четырёх пушечный фрегат. Я его также захватил и продал. После этого я отремонтировал «Дерзкий» на верфи и набрал 506 человек команды. Похоже, моим кораблем пытались овладеть пираты всего архипелага. При моей третьей попытке выхода из порта меня атаковала целая эскадра пиратов. Я потопил бриг, шебеку и фрегат, после чего снова был вынужден обратиться к услугам верфи. Я терял время, но приобретал деньги. Мой капитал увеличился до 130 743 золотых.

Источник

Корсары 2 Прохождение игры продолжение 22

Я находился в комнате приличных размеров, из которой было четыре выхода. Невольно я выбрал ближний левый, который позволял надеяться на встречу с Даниель. Пройдя каменным
коридором, я увидел поджидавших меня трех скелетов с саблями наголо. Начинать с большой драки мне не хотелось, и я вернулся.

Я решил исследовать дальний правый выход. Каменный коридор сначала свернул влево, потом вправо. Затем я оказался в небольшой комнате, потолок которой поддерживался четырьмя колоннами. На каменном полу валялась жемчужина, которую я подобрал. Это воодушевило меня: раз повсюду валяются драгоценности, есть надежда на находку богатого сокровища.
Из комнаты было два выхода. Я выбрал левый и дошел до развилки. На полу был рисунок. Прямо по ходу был изображен череп, а на повороте – орнамент-восьминожка. Очевидно, он указывал путь. Только куда?

Я повернул в сторону орнамента, и вскоре оказался в комнате, не имевшей других выходов. Одна из стен была украшена полуобвалившейся фреской. Справа на полу возле стены была изображена уже знакомая мне восьминожка.
Я подошел поближе к орнаменту, чтобы как следует разглядеть его. На мгновение у меня закружилась голова, а когда я пришел в себя, то увидел вокруг стены, украшенные портретами. Я неожиданно попал в картинную галерею. На полу был изображен волк и выведена надпись «Акелла». По-видимому, этому чудовищу поклонялись аборигены. Что касается портретов … Тогда я этого, конечно, не мог понять, но это были создатели меня и моего мира.

Больше ничего интересного в комнате не было. Я сделал шаг назад, и вернулся в комнату с фреской. Вернувшись к развилке, я повернул в ту сторону, которая была отмечена черепом. Коридор привел меня еще в одно помещение с четырьмя колоннами. В нем было два выхода. Я прошел прямо, затем повернул по коридору направо и оказался в комнате без колонн с четырьмя выходами. Признаюсь честно, я не помню, пришлось ли мне здесь сражаться со скелетами.

Дальше был коридор, поворот налево, затем поворот направо, и я вошел в комнату, на стене которой был орнамент из девяти рисунков. Климент, конечно, не преминул бы их изучить, но я только отметил, что один из них был уже известным мне орнаментом. Дальше идти было некуда, так как других выходов не было. Пришлось возвращаться.

В комнате без колонн я подобрал сапфир и повернул налево. Дойдя по коридору до развилки, я свернул направо и наткнулся на трех скелетов. Ширина коридора позволяла нападать на меня сразу двум врагам, но хорошо хлебнув из фляги целебного напитка, я уложил всех троих противников. Точнее, я их рассыпал в прах.

Дальше хождение по комнатам и коридорам лабиринта продолжалось, как мне показалось, бесконечно долго. Бесконечные стычки со скелетами привели к тому, что я израсходовал почти весь целебный напиток. Один из скелетов зацепил меня отравленным мечом, и, если бы я не принял противоядие, то так и остался бы лежать в лабиринте храма Бога Солнца. Или сам превратился бы в живой скелет.

Один раз я вышел на круговой балкон, идущий вдоль стен комнаты и огражденный балюстрадой. С него было видно нижнее помещение с каменной лестницей, уходящей вниз. Но попасть на эту лестницу не было никакой возможности. Однако, я почувствовал, что разгадка лабиринта близка. Выйдя из этой комнаты, я прошел пересечение двух коридоров, и оказался в комнате, где на меня напали три весьма выносливых скелета.

Что было делать? Я повернул налево и вбежал в коридор, заняв там оборонительную позицию. К счастью, в этом коридоре его ширина не позволяла скелетам нападать на меня вдвоем, и я их прикончил поодиночке. Вернувшись в комнату, я повернул налево и прошел по коридору до хорошо знакомого мне знака: череп – восьминожка. За ним я оказался в комнате с двумя скелетами, которых успешно прикончил. В этой комнате центр был отмечен каким-то знаком. Меня осенило, что на этот знак нужно поставить идола, открывающего путь в альков. Так я и сделал. Стены задрожали, и путь открылся. Я прошел в выход из комнаты, справа от которого каким-то чудом вырос зеленый куст, прошел по коридору и оказался в огромном зале.

Я оказался в помещении, залитом солнцем сквозь проемы в потолке и в стенах. Колонны поддерживали свод. Вдоль стен на уровне второго этажа шел круговой балкон. К нему вели две лестницы. От этого балкона через все помещение до противоположной стены шел мостик, заканчивавшийся проемом в стене.

Ко мне одновременно подбежали Даниель и Климент. Как они прошли через лабиринт, который я преодолевал в непрерывных битвах со скелетами? Моя одежда вся пропиталась костяной мукой, а они были чистенькими, и не выглядели утомленными. Но все были возбуждены, и я отложил расспросы об их приключениях в лабиринте на будущее.
Мы взбежали по одной из лестниц, но попасть на мостик не смогли. Дорогу прервал широкий обвал. То же самое произошло и со второй лестницей.

Тогда мы стали обследовать помещение. Обнаружились два входа в камеры. Я начал обследование с левого. Войдя в комнату, я увидел постамент с многоцветным свечением вокруг него. Поднявшись на него, я услышал тревожный сигнал, замелькали разноцветные огни и в комнату непрерывным потоком хлынули взбешенные призраки индейских жрецов. Климент сохранил полное спокойствие, а нам с Даниель пришлось защищаться. Призраки падали после первого же удара шпаги, но их были десятки и десятки. Наконец, мы пробились к выходу, перебили призраков в коридоре и вернулись в альков.

Немного отдохнув, мы попробовали второй вход. Как и в первом, там находился постамент, окруженный сиянием. Не без замирания сердца, ожидая новых неприятностей, я взошел на него. Но это оказался просто лифт, который или поднимал нас к мостику, или опускал вниз. Мы поднялись, и прошли по мостику в новое помещение, в котором находилась статуя какого-то бога. Возможно, это и был Бог Солнца, но, может быть, это был тот бог, о котором в документе говорилось, что он спит.

Даниель обратилась ко мне:
– Это и есть альков, о котором говорил Климент. Но где же сокровища?
– Я не знаю. Даже если бы мы соскоблили все золото со стен, его было бы не так уж и много.
Климент попытался утешить нас:
– Не беспокойтесь, друзья. Мы стоим на пороге. Где-то должен быть секретный вход в погребальную камеру.
– Вы думаете, что нужно простучать стены?
– Совсем нет. Эти картинки на стенах расскажут нам, как найти вход и предостерегут от возможных ловушек.
– Разве не все опасности позади?
– Я сомневаюсь в этом. Местные строители сделали все, что могли, чтобы защитить свой храм. Я уверен, что нас поджидает много опасностей. Ну, это мы скоро увидим. Позвольте мне подумать минуточку.
– Да, пожалуйста.
Климент начал внимательно рассматривать настенную роспись. Даниель терпела недолго:
– Может быть, мы пойдем дальше и обследуем храм, пока он изучает свои финтифлюшки.
– Да ведь никакой идеи, куда идти. Сам дьявол мог бы растеряться в этом лабиринте.
– Это твой выбор. Я пойду одна. Я уже вижу первый кусочек моей доли добычи.
– Что?

Но Даниель больше не хотела разговаривать. Она направилась к сидящему идолу, перед которым на столе находился какой-то артефакт. Я немного отстал, и не успел рассмотреть, что это было такое. Даниель без особых раздумий взяла артефакт.
Боже, что тут началось! Зашатались стены храма, стали рушиться колонны. Полыхнуло пламя. С потолка полетели огромные каменные глыбы. Каменный пол осел под нами. Все
происходило настолько быстро, что даже не запечатлелось в моем сознании. Я понял только одно: надо бежать. Бежать.

Это чудо, что мы уцелели. Храма больше не было. Перед нами лежала груда развалин. Снизу пробивался дымок. Даже всегда невозмутимый Климент потерял самообладание:
– Нам нужно как можно скорее вернуться на корабль. Боюсь, что разрушение храма может вызвать землетрясение, или еще что-нибудь похуже. Инки были непревзойденными мастерами в устройстве невероятных ловушек.
– Ловушки, которые могут вызвать землетрясение? Это звучит для меня совершенно невероятно.
– Ладно, пусть не будет землетрясения, но надпись на стенах храма упоминает об ужасных наказаниях, которые обрушатся на тех, кто совершит святотатство и уничтожит храм.
– Что же, попытаемся избежать удара судьбы. На корабль!

Источник

Корсары 2 храм инков прохождение

Если вы пройдете большинство дополнительных квестов, то можете захватить самый крепкий фрегат(на котором реально взять форт и захватить два линкора), также получить 50 000 и несколько хороших офицеров. И. хороший совет:НЕ топите большие корабли, а захватывайте все, что сможете.

Rheims валяется в беспамятстве, а Danielle нападет на вас. Далее Rheims (жив, курилка) начнет толкать пространную речь о древних сокровищах, перевод из библиотеки и идола инков, который откроет доступ в сокровищницу. Ну, дела, забирайтесь на корабль и плывите в Isla Muelle. В церкви поговорите с Padre Domingues’ом, попросите у него разрешения посетить библиотеку. За это он затребует вернуть ему бумаги, которые украл некто Ferro Cerezo. Говорят, он путается с контрабандистами в Conceicao. Туда и держим путь. Conceicao. Зайдите в таверну и поговорите с хозяином. Потом с мужиком около окна, это и есть Ferro Cerezo. Он предложит обменять похищенные бумаги на десять штук монет местной валюты. Можете поторговаться.
В церкви Isla Muelle отдайте бумаги отцу. В результате вы побываете в библиотеке, также узнаете, что Danielle там уже побывала до вас и вырвала нужные листки из книг. Для расшифровки понадобятся глиняные таблички из Oxbay. Похоже, юная леди всегда будет на шаг впереди вас. Плывите в Oxbay, высаживайтесь в Lighthouse и ступайте вглубь острова. Рядом с входом в шахты зайдите в дом и поговорите с местным начальником. Спросите его про таблички. Они уничтожены, но кто-то снял с них копии, перерисовав на бумагу. Обо всем этом вы можете расспросить одного из шахтеров. Спускайтесь в шахты и поговорите с Leborio Drago, это негр. Можете его запугать или пообещать освободить. Ну вот, тот, кого мы ищем, уплыл в испанскую колонию, а еще им интересовалась Danielle. Isla Muelle. Поговорите с хозяином таверны. Danielle только что ушла. можно попробовать догнать. На улице на вас нападут бандиты, а потом вы встретитесь с Danielle. Далее плывите в Redmond, вы причалите в секретной бухте, чтобы не светиться перед стражей. Поговорите с Danielle, окажетесь в спальне губернатора. Он, конечно, тут же смоется, а вам придется раскидывать солдатиков. Возвращайтесь на корабль, по пути Danielle сообщит, что похищенный идол находится в Greenford, а сейчас вам придется разделиться.
Greenfotd. Поговорите с солдатом у городских ворот, он расскажет, в том числе, и про идола. Идите в тюрьму и поговорите с начальником за столом. Вы опоздали, идол уже находится на борту отплывающего английского судна. Перебейте охрану, метнитесь в порт и потопите судно Arabella (но лучше все-таки на абордаж) в гавани. Его будет прикрывать форт, так что придется несладко. Зато теперь у вас есть идол! Плывите к маяку, с вами заговорит Clement и сообщит, что Danielle опять куда-то смылась. Садитесь на корабль и плывите. Вот засада! Смотрите ролик про шторм и про то, как вы окажетесь на берегу. один, без корабля, команды и денег. Придется все начинать сначала. Поговорите с прохожим, который сообщит, что судьба занесла вас в Douwesen. Можете сходить в городскую таверну и поболтать с хозяином, скажет, что где-то на острове есть команда пиратов, которая ищет себе главаря. Идите в пиратский форт, в него можно попасть, если свернуть на развилке у здорового оскалившегося идола. В таверне этого небольшого пиратского городишки поговорите с Pinto (старый мужик с седой бородой). Можете на него работать, а можете ввязаться в драку и грохнуть. По законам берегового братства теперь вы будете новым капитаном. Ваш корабль стоит в Palm Beach, то есть в той бухте, куда вас выбросило штормом. Садитесь на корабль и плывите в Isla Muelle. На пристани вас встретит ваша собственная команда (за борт смыло только вас, а они добрались досюда и «починили» корабль), и все дружно отправятся в таверну отмечать это знаменательное событие. В таверне объявится и Danielle, она скопировала текст с глиняных табличек на бумагу. Потом вы поговорите с ней в комнате наверху. Нужно найти человека, который бы смог перевести текст. Это может сделать старый изобретатель Clement. Поговорите с Danielle еще немного на берегу и плывите в Oxbay, к маяку. Заходите внутрь маяка, с вами заговорит лейтенант Harris. Clement’a схватили и держат в городской тюрьме. Перебейте солдат, выходите из дома и поговорите с Danielle. Она предложит освободить старика, и не просто выкрав его из темницы, а захватив целый город! Вот это размах.

Источник

Корсары 2 храм инков прохождение

корсары 2 храм инков прохождение. Смотреть фото корсары 2 храм инков прохождение. Смотреть картинку корсары 2 храм инков прохождение. Картинка про корсары 2 храм инков прохождение. Фото корсары 2 храм инков прохождение

Вам покажут красивый ролик про то, как на бедный и беззащитный Oxbay напала флотилия французов. Ну, а вы на своей посудинке быстро унесли ноги. И правда, негоже благородному пирату в разборки между сверхдержавами встревать. На карте (чтобы удобнее было ориентироваться, нажмите «Tab») плывите к островку Redmond, тут находится главный английский представитель, и поговорите с губернатором (Robert Silehard). Ночью он вас не примет, поэтому дождитесь утра, можете снять комнату в таверне. Губернатор захочет нанять вас и вашу команду, можете согласиться, а можете и отказаться. Вообще, в этой игре вы всегда вольны действовать по собственному усмотрению, но, похоже, на развитие сюжетной линии это особо не повлияет.

В порту поговорите с Turpin Cabanel, в домике на берегу, потом и с Virgile Boon на пристани (он сам к вам подойдет, если вы сперва заглянули к Turpin’u). Отплывайте и берите курс на Oxbay, причалив, потопите Oiseau. Вернитесь к губернатору на Redmond и расскажите о том, что вы натворили. Он в свою очередь поведает вам о секретной пещере на острове Oxbay, где скрывается до поры до времени штурмовой отряд английских солдат. Еще попросит охранять шлюп Albion под командованием капитана Ewan’a Glover’a, чтобы тот доплыл в порт Greenford в Oxbay. Позже в осажденном французами городе вам нужно будет поговорить со шпионом Tobias’ом.

В порту с вами заговорит Ewan, садитесь на корабль и плывите в Oxbay, порт Greenford. Там пообщайтесь на пристани с Wilfred’ом. В городской таверне поговорите с хозяином о Tobias’e. Залезайте на второй этаж и поговорите с ним, он для конспирации переодет во французскую форму. Расскажет, что выторговал у местного капитана корабль. Тут прибежит стража, перебейте их, потом продолжайте разговор. Теперь бегите в док (шпион побежит за вами), где вас укроет хозяин. Кстати, за оказанную услугу попросит отвезти сундук в таверну Redmond’a.

Вернитесь в таверну и поговорите с Rabel Yverneau, с которым Tobias договаривался о встрече. Продолжить этот разговор вы сможете за стенами таверны. Выходите из таверны и обойдите ее справа, поговорите с Tobias’ом. Следуйте за Yverneau за городские ворота, по дороге вас остановят. Бегите на пристань и уплывайте из порта на корабле капитана. Плывите в Redmond.

По прибытии поговорите с губернатором, тот готовится напасть на Oxbay и освободить его от французских захватчиков. Идите в таверну, пара добрых молодцев попросит вас отдать им сундук, который вы получили у владельца верфи в Oxbay. Сами решайте, отдавать или нет. Продолжая историю с сундуком, чуть отвлечемся от главной темы.

Теперь возвращаемся к сюжетной линии. В таверне Redmond’a поговорите с девушкой Danielle Greene, тут же придут солдаты и вас арестуют. Перебейте наглецов и продолжите разговор с Danielle. Юркая девка убежит, а вас все-таки арестуют, вот такая, блин, судьба.

Плывите в Quebradas Costillas Port. Идите в проход между скал и в пиратский городок за частоколом. В таверне спросите у Ines Diaz за стойкой, как разыскать Rheims’a. Старая карга откажется сотрудничать. Выходите на улицу, вас остановит пират и за полторы штуки согласится рассказать о том, что вас интересует. Выходит, что Rheims плывет в Conceicao, чтобы встретиться там с лидером контрабандистов.

Как только вы ознакомитесь с бумагами, приползет стража и начнет качать права. Дескать, развелось тут любознательных, не пройти, не пролететь, уже третий в дом забирается. Намните им бока, дабы ворчать на старшего по званию неповадно было. Потом плывите в Redmond и поговорите с губернатором. Он даст вам письмо, которое надо отнести лидеру пиратов. В нем обещается награда за поимку неуловимого Rheims’a.

Плывите в Quebradas Costillas и поговорите в доме лидера пиратов с Isenbrandt Jurcksen. Вернитесь в Redmond и сообщите губернатору, что выполнили его задание, хоть на этот раз получилось. Губернатор расскажет о том, что пираты под руководством Alistair’a захватили его корабль с золотыми статуэтками на борту. По слухам, этот пират скрывается где-то на Douwesen.

Поговорите с народом, окружившим старика, и затейте с ними драку. Потом поговорите и с самим «самоделкиным», его зовут Clement Aurentius. Окажетесь у него на горе рядом с домом и маяком. Тут же вы встретитесь и со старой знакомой Danielle. Поговорите с ее напарником, потом снова с ней. Вернитесь в Redmond и доложите обо всем губернатору.

Отплывайте в Oxbay, швартуйтесь у маяка (Lighthouse), где вас встретит Danielle. Теперь плывите в Douwesen, на берегу Danielle скажет, что нужно наведаться в таверну. В таверне поговорите с Vincent’ом Bethune. Потом и с Raoul Rheims’ом, он сидит за столом у двери. Вы окажетесь за городом рядом с водопадом. Danielle и Rheims смоются, а вам предстоит отбиваться от бандитов. Потом бегите за ними, на первом перекрестке дорог прямо, а на втором налево. Придете к одинокому домику в джунглях, заходите внутрь.

Rheims валяется в беспамятстве, а Danielle нападет на вас. Далее Rheims (жив, курилка) начнет толкать пространную речь о древних сокровищах, перевод из библиотеки и идола инков, который откроет доступ в сокровищницу. Ну, дела, забирайтесь на корабль и плывите в Isla Muelle. В церкви поговорите с Padre Domingues’ом, попросите у него разрешения посетить библиотеку. За это он затребует вернуть ему бумаги, которые украл некто Ferro Cerezo. Говорят, он путается с контрабандистами в Conceicao. Туда и держим путь.

Conceicao. Зайдите в таверну и поговорите с хозяином. Потом с мужиком около окна, это и есть Ferro Cerezo. Он предложит обменять похищенные бумаги на десять шту к монет местной валюты. Можете поторговаться.

В церкви Isla Muelle отдайте бумаги отцу. В результате вы побываете в библиотеке, также узнаете, что Danielle там уже побывала до вас и вырвала нужные листки из книг. Для расшифровки понадобятся глиняные таблички из Oxbay. Похоже, юная леди всегда будет на шаг впереди вас. Плывите в Oxbay, высаживайтесь в Lighthouse и ступайте вглубь острова. Рядом с входом в шахты зайдите в дом и поговорите с местным начальником. Спросите его про таблички. Они уничтожены, но кто-то снял с них копии, перерисовав на бумагу. Обо всем этом вы можете расспросить одного из шахтеров. Спускайтесь в шахты и поговорите с Leborio Drago, это негр. Можете его запугать или пообещать освободить. Ну вот, тот, кого мы ищем, уплыл в испанскую колонию, а еще им интересовалась Danielle.

Isla Muelle. Поговорите с хозяином таверны. Danielle только что ушла. можно попробовать догнать. На улице на вас нападут бандиты, а потом вы встретитесь с Danielle. Далее плывите в Redmond, вы причалите в секретной бухте, чтобы не светиться перед стражей. Поговорите с Danielle, окажетесь в спальне губернатора. Он, конечно, тут же смоется, а вам придется раскидывать солдатиков. Возвращайтесь на корабль, по пути Danielle сообщит, что похищенный идол находится в Greenford, а сейчас вам придется разделиться. Greenfotd. Поговорите с солдатом у городских ворот, он расскажет, в том числе, и про идола. Идите в тюрьму и поговорите с начальником за столом. Вы опоздали, идол уже находится на борту отплывающего английского судна. Перебейте охрану, метнитесь в порт и потопите судно Arabella (привет капитану Бладу!) в гавани. Его будет прикрывать форт, так что придется несладко. Зато теперь у вас есть идол!

Плывите к маяку, с вами заговорит Clement и сообщит, что Danielle опять куда-то смылась. Садитесь на корабль и плывите. Вот засада! Смотрите ролик про шторм и про то, как вы окажетесь на берегу. один, без корабля, команды и денег. Придется все начинать сначала. Поговорите с прохожим, который сообщит, что судьба занесла вас в Douwesen. Можете сходить в городскую таверну и поболтать с хозяином, скажет, что где-то на острове есть команда пиратов, которая ищет себе главаря. Идите в пиратский форт, в него можно попасть, если свернуть на развилке у здорового оскалившегося идола. В таверне этого небольшого пиратского городишки поговорите с Pinto (старый мужик с седой бородой). Можете на него работать, а можете ввязаться в драку и грохнуть. По законам берегового братства теперь вы будете новым капитаном. Ваш корабль стоит в Palm Beach, то есть в той бухте, куда вас выбросило штормом.

Садитесь на корабль и плывите в Isla Muelle. На пристани вас встретит ваша собственная команда (за борт смыло только вас, а они добрались досюда и починили корабль), и все дружно отправятся в таверну отмечать это знаменательное событие. В таверне объявится и Danielle, она скопировала текст с глиняных табличек на бумагу. Потом вы поговорите с ней в комнате наверху. Нужно найти человека, который бы смог перевести текст. Это может сделать старый изобретатель Clement. Поговорите с Danielle еще немного на берегу и плывите в Oxbay, к маяку. Заходите внутрь маяка, с вами заговорит лейтенант Harris. Clement’a схватили и держат в городской тюрьме. Перебейте солдат, выходите из дома и поговорите с Danielle. Она предложит освободить старика, и не просто выкрав его из темницы, а захватив целый город! Вот это, я понимаю, размах.

Но не тут-то было. На вас нападет корабль Black Pearl с командой из скелетов и капитаном в черной треуголке собственной персоной. Вы могли уже раньше с ним сталкиваться, плавая по морям, только по сюжету завалить его прежде не было никакой возможности. Теперь вот, пожалуйста. Используйте специальную способность (Danielle активирует артефакт, и здоровья у корабля-труповоза поубавится), потом расстреливайте из пушек до победного!

Теперь сморите ролик. «Черная Жемчужина» взорвется и отправится на дно вместе со всем своим костлявым экипажем. А Nathaniel и Danielle начнут кинематографично обниматься-обжиматься на палубе корабля под лучами заходящего солнца. Что называется, голливудский «Happy End»! И что, это все? Как бы не так. в конце нам покажут, как по дну вышагивают бодренькие скелеты и даже зловещий капитан на прощанье сверкнет своей пустой черепной глазницей.

Также в игре имеется ряд побочных миссий прохождение которых необязательно, но крайне увлекательно!

1. Странные вещи творятся на архипелаге.
2. Помощь церкви
3. Артуа Вуазье/Найджел Блайт
4. Спасение дочери Тоффа
5. Доставка запертого сундучка
6. Найти пропавшего сына испанского адмирала
7. Потопить английский корвет
8. Тяжелые будни наемного убийцы
9. Золотые шахты
10. Девушка, выигранная в карты
11. Неудачник Блум
12. Помощь священнику на Фале де Флёр
13. Тьерри Боске

6. Найти пропавшего сына испанского адмирала.
Где взять? В резиденции губернатора, на Исла Муэлле
Необходимо: репутация не ниже «обычный моряк»
Выигрыш: 10 000 и неплохой офицер
Сложность: нулевая
Прохождение.
Поговорите с адмиралом в резиденции губернатора Исла Муэлле. Идём в таверну на Редмонде. Спросите бармена про Лукаса. Выходите в джунгли. Идите налево. В ледующей локации увидите бабу с охраной. То что надо! Поговорите с бабаой. Можно выбрать любой вариант диалога. Возвращаемся на Исла Муэлле. Адмирал даст 3 000 и новое задание. Лукаса похитили по пути домой. Теперь за него требуют выкуп. Соглашаемся. Идём в таверну на Фале де Флёр. Покажите похитителям… знак. Выходите на улицу. Следуйте в дом напротив. Отдайте выкуп. После разговора с Лукасом возвращайтесь на Исла Муэлле. Идите в резиденцию. Адмирал поблагодарит вас, а Лукас присоединится в качестве неплохого офицера. Квест пройден!

9. Золотые шахты.
Где взять? Таверна Исла Муэлле. Версия 1.01 и выше.
Необходимо: герой не ниже пятого уровня.
Выигрыш: много денег.
Сложность: ниже среднего
Прохождение.
После того как взяли квест, плывите на Оксбэй. Вы автоматически окажетесь в нужном месте. Перебейте солдат. Ха Ха! Золотишко то увезли уже! В погоню! Через Гринфорд выходим в джунгли. Бежим, бежим, пока не увидим солдат! Перебейте из всех. Бегите к бухте неподалёку. Вернитесь на одну локацию назад и на развилке идите направо. Приготовьтесь к драке. После того как все англичане будут мертвы, поделите золото. Либо убейте его и заберите себе всё, либо поделитесь по законам братства. В первом случае в бухте вас будет ждать враждебный бриг, во втором этот бриг присоединится к вашей эскадре. Выбор за вами. Квест пройден!

11. Неудачник Блум.
Где взять? В порту Редмонда.
Необходимо: 500 золотых за офицера
Выигрыш: отвратительный, ни на что не годный офицер. Пушечное мясо!
Сложность: ниже нулевой.
Прохождение.
Поговорите с Рисом Блумом в порту Редмонда. Согласитесь помочь. Идите к начальнику порта его дом справа от входа в город. Попросите взять Блума к себе. Заплатите Блуму 500 золотых. Теперь у вас есть личное пушечное мясо! Квест пройден!

12. Помощь священнику на Фале де Флёр
Где взять? В церкви на Фале де Флёр
Необходимо: 1 000 золотых и хорошая репутация
Выигрыш: подъем репутации
Сложность: нулевая
Прохождение.
Священник попросит уговорит женщину вернуться в церковь. Где она живёт, священник скажет. Идите к ней. Выслушайте её историю и дайте ей 1000 золотых. Возврщайтесь к падре. Квест выполнен!

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *