объект кодирования в модели смук 4 буквы

2. Цветовые модели

Теория:

Цвет на экране получается при суммировании лучей трёх основных цветов — красного, зелёного и синего. Если интенсивность каждого из них достигает \(100\), то получается белый цвет. Минимальная интенсивность трёх базовых цветов даёт чёрный цвет.

Для описания каждого составляющего цвета требуется \(1\) байт (\(8\) бит) памяти, а чтобы описать один цвет, требуется \(3\) байта, т.е. \(24\) бита, памяти.

объект кодирования в модели смук 4 буквы. Смотреть фото объект кодирования в модели смук 4 буквы. Смотреть картинку объект кодирования в модели смук 4 буквы. Картинка про объект кодирования в модели смук 4 буквы. Фото объект кодирования в модели смук 4 буквы

При печати изображений на принтерах используется цветовая модель, основными красками в которой являются голубая (Cyan), пурпурная (Magenta) и жёлтая (Yellow).

объект кодирования в модели смук 4 буквы. Смотреть фото объект кодирования в модели смук 4 буквы. Смотреть картинку объект кодирования в модели смук 4 буквы. Картинка про объект кодирования в модели смук 4 буквы. Фото объект кодирования в модели смук 4 буквы

Из-за несоответствия цветовых моделей часто возникает ситуация, когда цвет, который нужно напечатать, не может быть воспроизведен с помощью модели CMYK (например, золотой или серебряный). В этом случае применяются краски Pantone.

Отображение цвета на экране монитора часто меняется и зависит от особенностей освещения, температуры монитора и цвета окружающих предметов. Кроме того, многие цвета, видимые в реальной жизни, не могут быть выведены при печати, не все цвета, отображаемые на экране, могут быть напечатаны, а некоторые цвета печати не видны на экране монитора.

Источник

4.5.2. Цветовые модели RGB и CMYK

Все объекты окружающего мира можно разделить на: излучающие (светящиеся: солнце, лампа, монитор), отражающие излучение (бумага) и пропускающие (стекло).

объект кодирования в модели смук 4 буквы. Смотреть фото объект кодирования в модели смук 4 буквы. Смотреть картинку объект кодирования в модели смук 4 буквы. Картинка про объект кодирования в модели смук 4 буквы. Фото объект кодирования в модели смук 4 буквы

Рис. 21. Излучающие, отражающие и пропускающие объекты.

В зависимости от того, является объект излучающим или отражающим для представления описания его цвета в виде числового кода используются две обратных друг другу цветовые модели: RGB или CMYK.

Модель RGB используется в телевизорах, мониторах, проекторах, сканерах, цифровых фотоаппаратах… Эта модель является аддитивной (суммарной), что означает, что цвета в этой модели добавляются к черному (blacK) цвету.

Основные цвета в этой модели: красный (Red), зеленый (Green), синий (Blue). Их парное сочетание в равных долях дает дополнительные цвета: желтый (Yellow), голубой (Cyan) и пурпурный (Magenta).

Сумма всех трех основных цветов в равных долях дает белый (White) цвет: R+G+B=W.

Цветовая модель CMYK используется в полиграфии при формировании изображений, предназначенных для печати на бумаге. Основными цветами в ней являются те, которые являются дополнительными в модели RGB, т.к. они получаются вычитанием цветов RGB из белого цвета. Поэтому модель CMYK называется субтрактивной.

В свою очередь парное сочетание в равных долях цветов модели CMY дает цвета модели RGB. Всем известно, что если смешать на бумаге желтую и голубую краску, получится зеленый цвет. На языке цветовых моделей, это описывается выражением: Y+C=G, кроме того, C+M=B и M+Y=R.

В теории, сумма C+M+Y=K, т.е. дает черный (blacK) цвет, но поскольку реальные типографские краски имеют примеси, их цвет не совпадает в точности с теоретически рассчитанным голубым, желтым и пурпурным. Особенно трудно получить из этих красок черный цвет. Поэтому в модели CMYK к триаде CMY добавляют черный цвет K. От слова blacK для обозначения черного цвета взята последняя буква, и т.к. буква B уже используется в модели RGB для обозначения синего цвета.

объект кодирования в модели смук 4 буквы. Смотреть фото объект кодирования в модели смук 4 буквы. Смотреть картинку объект кодирования в модели смук 4 буквы. Картинка про объект кодирования в модели смук 4 буквы. Фото объект кодирования в модели смук 4 буквы объект кодирования в модели смук 4 буквы. Смотреть фото объект кодирования в модели смук 4 буквы. Смотреть картинку объект кодирования в модели смук 4 буквы. Картинка про объект кодирования в модели смук 4 буквы. Фото объект кодирования в модели смук 4 буквы объект кодирования в модели смук 4 буквы. Смотреть фото объект кодирования в модели смук 4 буквы. Смотреть картинку объект кодирования в модели смук 4 буквы. Картинка про объект кодирования в модели смук 4 буквы. Фото объект кодирования в модели смук 4 буквы объект кодирования в модели смук 4 буквы. Смотреть фото объект кодирования в модели смук 4 буквы. Смотреть картинку объект кодирования в модели смук 4 буквы. Картинка про объект кодирования в модели смук 4 буквы. Фото объект кодирования в модели смук 4 буквы объект кодирования в модели смук 4 буквы. Смотреть фото объект кодирования в модели смук 4 буквы. Смотреть картинку объект кодирования в модели смук 4 буквы. Картинка про объект кодирования в модели смук 4 буквы. Фото объект кодирования в модели смук 4 буквы объект кодирования в модели смук 4 буквы. Смотреть фото объект кодирования в модели смук 4 буквы. Смотреть картинку объект кодирования в модели смук 4 буквы. Картинка про объект кодирования в модели смук 4 буквы. Фото объект кодирования в модели смук 4 буквы объект кодирования в модели смук 4 буквы. Смотреть фото объект кодирования в модели смук 4 буквы. Смотреть картинку объект кодирования в модели смук 4 буквы. Картинка про объект кодирования в модели смук 4 буквы. Фото объект кодирования в модели смук 4 буквы

Если кодировать цвет одной точки изображения тремя битами, каждый из которых будет являться признаком присутствия (1) или отсутствия (0) соответствующей компоненты системы RGB, то мы получим все восемь различных цветов описанных выше моделей.

Источник

Цветовая модель CMYK

объект кодирования в модели смук 4 буквы. Смотреть фото объект кодирования в модели смук 4 буквы. Смотреть картинку объект кодирования в модели смук 4 буквы. Картинка про объект кодирования в модели смук 4 буквы. Фото объект кодирования в модели смук 4 буквы объект кодирования в модели смук 4 буквы. Смотреть фото объект кодирования в модели смук 4 буквы. Смотреть картинку объект кодирования в модели смук 4 буквы. Картинка про объект кодирования в модели смук 4 буквы. Фото объект кодирования в модели смук 4 буквы объект кодирования в модели смук 4 буквы. Смотреть фото объект кодирования в модели смук 4 буквы. Смотреть картинку объект кодирования в модели смук 4 буквы. Картинка про объект кодирования в модели смук 4 буквы. Фото объект кодирования в модели смук 4 буквы объект кодирования в модели смук 4 буквы. Смотреть фото объект кодирования в модели смук 4 буквы. Смотреть картинку объект кодирования в модели смук 4 буквы. Картинка про объект кодирования в модели смук 4 буквы. Фото объект кодирования в модели смук 4 буквы

объект кодирования в модели смук 4 буквы. Смотреть фото объект кодирования в модели смук 4 буквы. Смотреть картинку объект кодирования в модели смук 4 буквы. Картинка про объект кодирования в модели смук 4 буквы. Фото объект кодирования в модели смук 4 буквы

объект кодирования в модели смук 4 буквы. Смотреть фото объект кодирования в модели смук 4 буквы. Смотреть картинку объект кодирования в модели смук 4 буквы. Картинка про объект кодирования в модели смук 4 буквы. Фото объект кодирования в модели смук 4 буквы

Вторая модель используется в полиграфии и проектировании и называется CMYK. Цветовая модель CMYK используется для описания субтрактивных цветов (рис. 3.7). Название происходит от трех базовых цветов — Cyan (голубой), Magenta (пурпурный), Yellow (желтый), BlacK (черный).

объект кодирования в модели смук 4 буквы. Смотреть фото объект кодирования в модели смук 4 буквы. Смотреть картинку объект кодирования в модели смук 4 буквы. Картинка про объект кодирования в модели смук 4 буквы. Фото объект кодирования в модели смук 4 буквы

Рисунок 3.7. Цветовая модель CMYK

Данная модель — основная модель печати. Если при печати изображения использовать в принтере те же цвета, что и на экране монитора (модель RGB), то в результате частичного поглощения света при отражении от белого листа бумаги мы увидим совсем не те цвета, которые были на экране. Когда на белую бумагу наносятся голубой, пурпурный и желтый цвета, каждый из них полностью поглощает (вычитает) из падающего белого света противоположный цвет (красный, зеленый, синий). Поэтому в печатных процессах для управления количеством красного, зеленого и синего света, отражающегося от белой бумаги, используются голубая, пурпурная и желтая краски (модель CMYK). Такой метод соответствует физической сущности восприятия отраженных от печатных оригиналов лучей. Голубой, пурпурный и желтый цвета называются дополнительными, потому что они дополняют основные цвета до белого.

Теоретически при смешивании трех субтрактивных красок должен получаться черный цвет. Однако реальные краски имеют примеси, их цвет может быть неидеальным. Поэтому в печати используется еще и четвертый краситель — черный, который дает чистый и однородный черный цвет. Его применяют для печати текста, а также для корректировки общего тонального диапазона изображений.

CMYK — четырехканальная цветовая модель. Как и для модели RGB, яркость каждого базового цвета может быть выражена в градациях от 0 до 255, т. е. для кодирования одного канала достаточно 8 бит. Таким образом, для кодирования четырех каналов модели CMYK потребуется 32 бита.

Для печати на полиграфическом оборудовании цветное компьютерное изображение необходимо разделить на составляющие, соответствующие компонентам цветовой модели CMYK. Этот процесс называют цветоделением. В итоге получают четыре отдельных изображения, содержащих одноцветное содержимое каждого компонента в оригинале. Затем в типографии с форм, созданных на основе цветоделенных пленок, печатают многоцветное изображение, получаемое наложением цветов CMYK.

Источник

Урок 18
§15. Кодирование графической информации

Содержание урока:

объект кодирования в модели смук 4 буквы. Смотреть фото объект кодирования в модели смук 4 буквы. Смотреть картинку объект кодирования в модели смук 4 буквы. Картинка про объект кодирования в модели смук 4 буквы. Фото объект кодирования в модели смук 4 буквы15.5. Цветовая модель HSB
15.6. Цветовая модель CMYK
объект кодирования в модели смук 4 буквы. Смотреть фото объект кодирования в модели смук 4 буквы. Смотреть картинку объект кодирования в модели смук 4 буквы. Картинка про объект кодирования в модели смук 4 буквы. Фото объект кодирования в модели смук 4 буквы
15.4. Цветовая модель RGBобъект кодирования в модели смук 4 буквы. Смотреть фото объект кодирования в модели смук 4 буквы. Смотреть картинку объект кодирования в модели смук 4 буквы. Картинка про объект кодирования в модели смук 4 буквы. Фото объект кодирования в модели смук 4 буквыСАМОЕ ГЛАВНОЕ
Вопросы и задания

объект кодирования в модели смук 4 буквы. Смотреть фото объект кодирования в модели смук 4 буквы. Смотреть картинку объект кодирования в модели смук 4 буквы. Картинка про объект кодирования в модели смук 4 буквы. Фото объект кодирования в модели смук 4 буквы

15.5. Цветовая модель HSB

Модель RGB проста и понятна. Её применяют всегда, когда изображение подготавливают для воспроизведения на экране. Если изображение (например, цифровая фотография) проходит компьютерную обработку в графическом редакторе, то его тоже следует представить в этой модели.

В тех графических редакторах, которые ориентированы не на обработку готовых изображений, а на их создание своими руками, удобнее применять цветовую модель HSB. Человеку гораздо проще не синтезировать цвет из отдельных составляющих, а выбирать его, ориентируясь на более естественные параметры: цветовой оттенок (Что это за цвет?), насыщенность (Насколько цвет насыщенный?), яркость (Насколько цвет светлый или тёмный?). Именно эти три параметра и стали основой для модели HSB (Hue — Saturation — Brightness).

объект кодирования в модели смук 4 буквы. Смотреть фото объект кодирования в модели смук 4 буквы. Смотреть картинку объект кодирования в модели смук 4 буквы. Картинка про объект кодирования в модели смук 4 буквы. Фото объект кодирования в модели смук 4 буквыЦветовой оттенок (Hue) — один из цветов спектра. Конкретный цветовой оттенок кодируется либо величиной угла, либо длиной дуги на цветовом круге (рис. 3.9).

объект кодирования в модели смук 4 буквы. Смотреть фото объект кодирования в модели смук 4 буквы. Смотреть картинку объект кодирования в модели смук 4 буквы. Картинка про объект кодирования в модели смук 4 буквы. Фото объект кодирования в модели смук 4 буквы

Рис. 3.9. Круговое расположение цветов

объект кодирования в модели смук 4 буквы. Смотреть фото объект кодирования в модели смук 4 буквы. Смотреть картинку объект кодирования в модели смук 4 буквы. Картинка про объект кодирования в модели смук 4 буквы. Фото объект кодирования в модели смук 4 буквыНасыщенность цвета (Saturation) характеризуется степенью разбавления его белым цветом. Например, если ярко-красную (насыщенную) краску разбавить белой, то её цветовой оттенок останется прежним, изменится только насыщенность. Чем больше добавляется белого цвета, тем меньше насыщенность конкретного цветового оттенка, а с увеличением насыщенности цвет становится «сочнее».

объект кодирования в модели смук 4 буквы. Смотреть фото объект кодирования в модели смук 4 буквы. Смотреть картинку объект кодирования в модели смук 4 буквы. Картинка про объект кодирования в модели смук 4 буквы. Фото объект кодирования в модели смук 4 буквыЯркость цвета (Brightness) зависит от добавления к нему чёрного цвета — чем больше чёрного цвета, тем меньше яркость.

Пространство цветов модели HSB может быть представлено в форме вложенных концентрических конусов с общей вершиной и общей осью симметрии (рис. 3.10).

объект кодирования в модели смук 4 буквы. Смотреть фото объект кодирования в модели смук 4 буквы. Смотреть картинку объект кодирования в модели смук 4 буквы. Картинка про объект кодирования в модели смук 4 буквы. Фото объект кодирования в модели смук 4 буквы

Рис. 3.10. Цветовая модель HSB

По окружности в основании конуса расположены цветовые оттенки. Цвета с одинаковым оттенком расположены в полуплоскости, проходящей через ось симметрии конуса.

Величина угла между осью конуса и образующей определяет насыщенность цвета. Насыщенность цвета возрастает с увеличением этого угла (т. е. с отдалением от оси конуса). Цвета с одинаковой насыщенностью расположены на конической поверхности с определённым углом при основании.

Ось конуса — это ось яркости. Вершина конуса соответствует чёрному цвету. Яркость цвета возрастает — с приближением к его основанию. Цвета с одинаковой яркостью расположены по кругу — сечению конуса плоскостью, перпендикулярной его оси.

15.6. Цветовая модель CMYK

Когда мы смотрим на изображение на экране монитора, мы видим излучаемый свет, а когда рассматриваем картинки на бумаге, то видим свет отражённый. Именно поэтому если смешать краски красного и зелёного цветов, то получится тёмно-коричневая краска, а не жёлтая, как это предполагается в RGB-модели.

Если под микроскопом рассмотреть цветные иллюстрации в книге, то можно увидеть, что они напечатаны очень маленькими, частично перекрывающимися цветными точками — офсетами. Офсеты хорошо видны на границах цветной печати и в местах с бледной краской.

Для подготовки печатных изображений используется цветовая модель CMYK (Cyan — Magenta — Yellow — blacK), базовыми цветами которой являются голубой, пурпурный и жёлтый цвета. Основные цвета этой модели подобраны так, чтобы соответствующие краски поглощали свет в достаточно узкой области спектра: голубая краска сильно поглощает красный цвет, пурпурная — зелёный, а жёлтая — синий.

Можно сказать, что цветовые компоненты модели CMYK получаются в результате вычитания основных цветов из белого:

Пространство цветовой модели CMYK также можно представить единичным кубом, где плотность закраски (или яркость базовых цветов) — это вещественные числа в диапазоне от 0 до 1 (рис. 3.11).

объект кодирования в модели смук 4 буквы. Смотреть фото объект кодирования в модели смук 4 буквы. Смотреть картинку объект кодирования в модели смук 4 буквы. Картинка про объект кодирования в модели смук 4 буквы. Фото объект кодирования в модели смук 4 буквы

Рис. 3.11. Цветовой куб для CMYK-кодирования

Рассмотрим особенности модели CMYK:

• любая точка куба (с; m; у) определяет некоторый цвет;
• точка (0; 0; 0) соответствует белому цвету, точка (1; 1; 1) — чёрному, а линия (0; 0; 0)—(1; 1; 1) описывает все оттенки серого цвета от белого до чёрного;
• при движении по прямой от (0; 0; 0) к точке (с; тп; у) получаем все градации яркости цвета (с; m; у) — от самой яркой до самой тёмной.

В идеальном случае голубого, пурпурного и жёлтого цветов было бы достаточно для формирования на бумаге любого цвета. Однако реально существующие краски не идеальны, они не могут поглотить цветовые компоненты полностью. Если нанести все три краски на бумагу, то вместо чёрного получится тёмно-серый цвет. Поэтому, чтобы скорректировать цветовую гамму, используют четвёртую краску — чёрную. Именно поэтому в название цветовой модели CMYK добавлена буква К (blacK).

Cкачать материалы урока
объект кодирования в модели смук 4 буквы. Смотреть фото объект кодирования в модели смук 4 буквы. Смотреть картинку объект кодирования в модели смук 4 буквы. Картинка про объект кодирования в модели смук 4 буквы. Фото объект кодирования в модели смук 4 буквы

Источник

Что такое цветовые модели и какими они бывают

Небо голубое, незабудковое или, может быть, бирюзово-синее? Наше восприятие субъективно. Объективны компьютерные цветовые модели.

Человеческий глаз воспринимает цвет субъективно: одному цвет баклажана покажется фиолетовым, другому — бордовым, третьему — коричневым. Но электронные устройства оперируют точными значениями.

Цветовые модели — это математическое описание цветов. Они нужны, чтобы при работе с цветом не возникало разночтений. Например, в брендбуках часто указывают фирменные цвета по координатам для цифровых носителей и для печати: благодаря этому на всех носителях они будут в точности совпадать.

Цветовых моделей много: в них заложены разные принципы работы с цветами и разные возможности для их отображения. Давайте подробнее остановимся на четырёх моделях, с которыми чаще всего работают в Photoshop и других графических редакторах.

объект кодирования в модели смук 4 буквы. Смотреть фото объект кодирования в модели смук 4 буквы. Смотреть картинку объект кодирования в модели смук 4 буквы. Картинка про объект кодирования в модели смук 4 буквы. Фото объект кодирования в модели смук 4 буквы

Пишущий дизайнер. Пришла в профессию, получив второе образование, ранее занималась когнитивными исследованиями, SMM и копирайтингом. Пишет о визуальных трендах, делится наблюдениями из отрасли и техническими лайфхаками.

Цветовая модель Lab — ветеран компьютерной графики

Одна из ранних моделей, которая лежит в основе системы управления цветом в Photoshop. Модель Lab — это система координат из трёх осей:

Давайте, например, возьмём бирюзовый цвет и взглянем на него на диаграмме. На шкале L показано, насколько он светлый. На шкале а — то, что он ближе к зелёному, чем к красному. На шкале b — что в нём больше синего, чем жёлтого:

объект кодирования в модели смук 4 буквы. Смотреть фото объект кодирования в модели смук 4 буквы. Смотреть картинку объект кодирования в модели смук 4 буквы. Картинка про объект кодирования в модели смук 4 буквы. Фото объект кодирования в модели смук 4 буквы

Принцип работы Lab аналогичен тому, как нейроны сетчатки человеческого глаза кодируют цвета. Каждый цвет мы воспринимаем исходя из трёх координат. Светлый он или тёмный? Ближе к зелёному или к красному? В нём больше желтизны или синевы? Это называется оппонентные сигналы.

объект кодирования в модели смук 4 буквы. Смотреть фото объект кодирования в модели смук 4 буквы. Смотреть картинку объект кодирования в модели смук 4 буквы. Картинка про объект кодирования в модели смук 4 буквы. Фото объект кодирования в модели смук 4 буквы

Именно с Lab удобно работать при цветокоррекции, ретуши и подготовке к печати. Её главное преимущество — возможность изменять яркость без изменения цветовых значений: для этого изменяют значения по оси L.

Цветовая модель HSB — воплощение гуманизма

При описании цвета в быту большинство из нас оперируют тремя характеристиками: это сам цветовой оттенок, степень его бледности или насыщенности и степень его яркости. На этом построена система HSB: есть три координаты: Hue (цветовой тон), Saturation (насыщенность) и Brightness (яркость).

Визуально цветовую модель HSB можно представить в виде цилиндра. Насыщенность и яркость варьируются от 0 до 100%, а тон измеряется в градусах от 0 до 360.

объект кодирования в модели смук 4 буквы. Смотреть фото объект кодирования в модели смук 4 буквы. Смотреть картинку объект кодирования в модели смук 4 буквы. Картинка про объект кодирования в модели смук 4 буквы. Фото объект кодирования в модели смук 4 буквы

Эта модель интуитивно понятна, в ней легко ориентироваться. Именно она используется по умолчанию для выбора цвета в Photoshop.

объект кодирования в модели смук 4 буквы. Смотреть фото объект кодирования в модели смук 4 буквы. Смотреть картинку объект кодирования в модели смук 4 буквы. Картинка про объект кодирования в модели смук 4 буквы. Фото объект кодирования в модели смук 4 буквы

Цветовая модель RGB — то, что мы видим на экране

Это модель для отображения цвета в цифровых устройствах — например, на мониторах или в цифровых камерах. В ней каждый цвет кодируется значениями базовых цветов: Red (красный), Green (зелёный) и Blue (голубой). Это три оси, которые имеют градацию значений от 0 до 255. Нулевая точка этой системы координат — чёрный, а максимальные значения по всем трём осям кодируют белый цвет.

Например, посмотрим, как получается ярко-красный в системе RGB. Для этого нужно высокое значение по шкале R и низкие значения по двум другим.

объект кодирования в модели смук 4 буквы. Смотреть фото объект кодирования в модели смук 4 буквы. Смотреть картинку объект кодирования в модели смук 4 буквы. Картинка про объект кодирования в модели смук 4 буквы. Фото объект кодирования в модели смук 4 буквы

Наглядно модель RGB можно представить как раскрашенный кубик:

объект кодирования в модели смук 4 буквы. Смотреть фото объект кодирования в модели смук 4 буквы. Смотреть картинку объект кодирования в модели смук 4 буквы. Картинка про объект кодирования в модели смук 4 буквы. Фото объект кодирования в модели смук 4 буквы

Даже при создании макетов для печати работа на компьютере преимущественно ведётся в RGB, а лишь на этапе предпечатной подготовки переводится в другую модель — CMYK.

Цветовая модель СMYK — так получают цвет из красок

Эта модель построена на смешении четырёх типографских красок: Cyan (сине-зелёный), Magenta (пурпурный), Yellow (жёлтый) и Key («ключевой» цвет — чёрный). Диапазон цветов на печати гораздо более узкий, чем на современных мониторах компьютеров. Модель СMYK позволяет увидеть на электронных устройствах, как изменятся цвета на бумаге.

В модели CMYK каждый цвет кодируется четырьмя координатами, значения которых могут быть от 0 до 100%. Разные оттенки получаются из-за разных соотношений голубого, розового, жёлтого и черного цвета в их составе. Белый цвет в модели CMYK — это отсутствие краски.

Так выглядит любая напечатанная картинка при большом увеличении:

объект кодирования в модели смук 4 буквы. Смотреть фото объект кодирования в модели смук 4 буквы. Смотреть картинку объект кодирования в модели смук 4 буквы. Картинка про объект кодирования в модели смук 4 буквы. Фото объект кодирования в модели смук 4 буквы

Согласно идеальной модели, розовый, голубой и жёлтый на печати в сумме дают чёрный. Для чего тогда требуется четвёртая чёрная краска? Есть несколько причин:

Обычно изображения не редактируют в CMYK. В эту модель конвертируют готовый файл из RGB или другой модели непосредственно перед печатью, чтобы проверить совпадение цветов и предельно допустимую сумму красок под нужный тип бумаги.

Несовершенство цветовых моделей

Модели Lab, HSB, RGB и CMYK — основные, с которыми сталкиваются дизайнеры, иллюстраторы и фотографы. Они упрощают работу, но реальная цветопередача не так предсказуема. Например, RGB и CMYK, с которыми работают чаще всего, — это аппаратно-зависимые модели.

Знать механику цветовых моделей важно любым специалистам, работающим с компьютерной графикой: веб-дизайнерам, художникам в 2D и 3D, геймдизайнерам и даже фотографам. Но особенно внимательная работа с цветами необходима при дизайне полиграфии: ведь по изображению на мониторе нужно понять, какой получится картинка, напечатанная красками на бумаге.

Если вы в Photoshop переведете картинку из RGB в CMYK, цвета, скорее всего, потускнеют — на бумаге можно передать меньше оттенков, чем на экране. Но трудности на этом не заканчиваются. Даже если макет отдан в печать в нужной цветовой модели, результат может оказаться непредсказуемым, потому что модель не определяет способ печати и тип бумаги. Для точной цветопередачи приходится учитывать как цветовые модели, так и цветовые профили.

Если вы хотите научиться работать в разных цветовых моделях, правильно подбирать профили и готовить макеты к печати, записывайтесь на наш курс графического дизайна.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *