программа для сортировки модов скайрим

**** Если при попытке обновления мастер-листа на системе с Windows 7 LOOT выдаёт ошибку 12, значит у вас не установлено обновление 3140245, включающее поддержку протоколов TLS 1.1 и TLS 1.2. Обновите систему штатными средствами или скачав пакет обновлений здесь. После обновления скачайте и запустите фикс MicrosoftEasyFix51044, чтобы прописать протоколы TLS в реестре.

Обновление: 0.16.1
[Добавлено] Поддержка Enderal: Forgotten Stories и Enderal: Forgotten Stories (Special Edition). Конфигурация LOOT по умолчанию включает в себя необходимую конфигурацию для этих игр: при обновлении со старой версии LOOT удалите все существующие settings.toml, чтобы LOOT сгенерировал конфигурацию по умолчанию.
[Добавлено] Теперь можно задать имя папки с игрой в %LOCALAPPDATA%, используя свойство config local_folder в файле settings.toml LOOT. Его нельзя использовать одновременно со свойством local_path.
[Исправлено] Фильтры «Скрыть неактивные плагины» и «Скрыть плагины без сообщений» не влияли на поиск LOOT, который подсчитывал скрытые плагины в своих результатах и ​​пытался перемещаться между ними.
[Исправлено] Недействительные плагины в некоторых случаях не скрывались.
[Исправлено] Сборки Linux некорректно обрабатывали нечувствительность к регистру имен плагинов во время сортировки в файловых системах с включенным сворачиванием регистра. Через libloot.
[Изменено] Диалоговое окно настроек было переработано, чтобы лучше вместить более длинный список поддерживаемых игр и освободить больше места для ввода их конфигурации.
[Изменено] Если выбранная игра не может быть найдена, сообщение об ошибке, отображаемое LOOT, теперь предлагает запустить программу запуска игры, поскольку это очень распространенное исправление.
[Изменено] Если LOOT не может прочитать настройки игры из settings.toml, он теперь регистрирует ошибку в своем журнале отладки.
[Изменено] Темы теперь лексикографически отсортированы в раскрывающемся списке выбора в настройках LOOT.
[Изменено] Большинство употреблений терминов «Light Master» или «Light Master File» были заменены на «Light Plugin», чтобы отразить, является ли плагин ESL (light) или нет, независимо от того, является ли он мастером.
[Изменено] Программа установки снова загружает распространяемый пакет MSVC, если он еще не установлен, как это было до LOOT v0.16.0.
[Изменено] Boost обновлен до 1.72.0.
[Изменено] CEF обновлен до v90.6.5 + g7a604aa + chromium-90.0.4430.93.
[Изменено] libloot обновлен до 0.16.3.
[Изменено] Spdlog обновлен до версии 1.8.5.
[Изменено] Обновлены зависимости пакетов JS.
[Удалено] Фильтр «не очищать», поскольку сообщения, использующие этот фильтр, больше не существуют в последних версиях каких-либо мастер-списков LOOT.

Журнал изменений:
Список всех изменений предыдущих версий читайте в ридми в архиве.

Возможности:
— LOOT – это правоприемник BOSS. Ранее он даже назывался BOSS 3
— LOOT имеет понятный графический интерфейс
— LOOT лишён главного недостатка BOSS – распознаёт все плагины, даже которые вы сделали сами. В отличие от BOSS, LOOT сканирует содержимое плагина и сравнивает затрагиваемые изменениями места с другими плагинами (потому у него не бывает неизвестных плагинов). Кроме того, тоже имеет мастер-лист, из которого берёт информацию о специфическом порядке загрузки плагина, замечаниях и т.д.
— LOOT позволяет редактировать metadata плагина
— LOOT указывает на ошибки установки плагинов, грязные правки, нехватку мастер файлов

Требования:
— Windows XP, Vista и более ранние НЕ поддерживаются.
— Любая поддерживаемая игра (TES III: Morrowind, TES IV: Oblivion, TES V: Skyrim, TES V: Skyrim Special Edition, TES V: Skyrim VR, Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout 4, Fallout 4 VR)
— Иногда случается баг – белое окно отчёта. В FAQ написано, что надо обновить Internet Explorer до 11 версии, скрипты программы писались под него

С чего начать при обновлении до 0.13.4 и выше:
— Сделайте резервное копирование текущих файлов plugins.txt и loadorder.txt
— Удалите установленную версию LOOT. Убедитесь, что вы также сделали резервное копирование и удаление папки LOOT по пути: C:\%localappdata%
— Установите новую версию LOOT 0.13.4 и выше
— Обновите все ваши masterlists

При обновлении с версии 0.10.0 до 0.13.4 и выше:
Так как LOOT теперь сохраняет все свои настройки в файле settings.toml вместо файла settings.yaml, то вам нужно будет вручную конвертировать файл settings.yaml в формат settings.toml. Программа сама не может преобразовать его, поэтому мы создали конвертер.
* Преобразуйте ваши файлы settings.yaml (используемые в LOOT v0.11.0 и ранних версиях) в settings.toml (которые будут использоваться в LOOT v0.12.3 и более новых версиях).
* Ваш файл settings.yaml можно найти в % LOCALAPPDATA% \ LOOT \

Установка:
— Скачиваем архив и извлекаем из архива исполняемый файл установки LOOT.Installer.exe в любое место
— Запускаем LOOT.Installer.exe
— Выбираем английский или русский язык при установке.
— Устанавливаем в любое место. Игру программа найдёт сама. Если нет, то в настройках можно будет указать путь до папки с игрой.

Как пользоваться:
1. Запускаем LOOT.exe из папки, куда установили
2. При первом запуске выскочит подсказка на английском – закрываем
3. Обновляем мастерлист. По умолчанию в настройках стоит «Обновлять мастерлист перед сортировкой», но всё же лучше сначала сделать вручную. В верхнем правом углу нажимаем «Update masterlist”». Ждём загрузки.
программа для сортировки модов скайрим. Смотреть фото программа для сортировки модов скайрим. Смотреть картинку программа для сортировки модов скайрим. Картинка про программа для сортировки модов скайрим. Фото программа для сортировки модов скайрим
4. Слева – все ваши плагины в том порядке, в каком есть на данный момент, до сортировки. Справа они же, с уточнениями, тегами и т.д. Теперь непосредственно сортировка. В правом верхнем углу жмём «Sort Plugins». Ждём.
программа для сортировки модов скайрим. Смотреть фото программа для сортировки модов скайрим. Смотреть картинку программа для сортировки модов скайрим. Картинка про программа для сортировки модов скайрим. Фото программа для сортировки модов скайрим
5. В правой части обновится список плагинов в том порядке, как их расставил LOOT. Вверху появляются две кнопки «APPLY» и «CANCEL». Если всё устраивает – жмём «APPLY»
программа для сортировки модов скайрим. Смотреть фото программа для сортировки модов скайрим. Смотреть картинку программа для сортировки модов скайрим. Картинка про программа для сортировки модов скайрим. Фото программа для сортировки модов скайрим
6. Нажав на многоточие правее плагина, можно отредактировать метадату плагина, посмотреть конфликты. Вверху слева есть кнопка «FILTERS» – позволяет скрывать/показывать плагины или информацию по разным признакам

На заметку:
— LOOT может каждый раз менять местами некоторые плагины. Объясняется это просто – эти плагины не пересекаются с другими плагинами. Или для которых неважен порядок загрузки их мастер файлов. По личным тестам (около 200 плагинов установлено), LOOT справляется если не лучше BOSSa, то точно не хуже

Источник

Возможности:
— LOOT – это правопреемник BOSS. Ранее он даже назывался BOSS 3
— LOOT имеет понятный графический интерфейс
— LOOT лишён главного недостатка BOSS – распознаёт все плагины, даже которые вы сделали сами. В отличие от BOSS, LOOT сканирует содержимое плагина и сравнивает затрагиваемые изменениями места с другими плагинами (потому у него не бывает неизвестных плагинов). Кроме того, тоже имеет мастер-лист, из которого берёт информацию о специфическом порядке загрузки плагина, замечаниях и т.д.
— LOOT позволяет редактировать metadata плагина
— LOOT указывает на ошибки установки плагинов, грязные правки, нехватку мастер файлов

Требования: Windows XP и более ранние ОС НЕ поддерживаются.
— Любая поддерживаемая игра (Oblivion, Skyrim, Fallout 3, Fallout: NV)
— Иногда случается баг – белое окно отчёта. В FAQ написано, что надо обновить Internet Explorer до 11 версии, скрипты программы писались под него

Установка:
— Скачиваем архив и извлекаем из архива исполняемый файл установки LOOT.Installer.exe в любое место
— Запускаем LOOT.Installer.exe
— Выбираем английский язык при установке. Там есть и русский, но он не доделан, программа с ним просто не работает. Обещали поправить в следующих версиях
— Устанавливаем в любое место. Игру программа найдёт сама. Если нет, то в настройках можно будет указать путь до папки с игрой

Как пользоваться:
1. Запускаем LOOT.exe из папки, куда установили
2. При первом запуске выскочит подсказка на английском – закрываем
3. Обновляем мастерлист. По умолчанию в настройках стоит «Обновлять мастерлист перед сортировкой», но всё же лучше сначала сделать вручную. В верхнем правом углу нажимаем «Update masterlist”». Ждём загрузки.

программа для сортировки модов скайрим. Смотреть фото программа для сортировки модов скайрим. Смотреть картинку программа для сортировки модов скайрим. Картинка про программа для сортировки модов скайрим. Фото программа для сортировки модов скайрим

4. Слева – все ваши плагины в том порядке, в каком есть на данный момент, до сортировки. Справа они же, с уточнениями, тегами и т.д. Теперь непосредственно сортировка. В правом верхнем углу жмём «Sort Plugins». Ждём.

программа для сортировки модов скайрим. Смотреть фото программа для сортировки модов скайрим. Смотреть картинку программа для сортировки модов скайрим. Картинка про программа для сортировки модов скайрим. Фото программа для сортировки модов скайрим

5. В правой части обновится список плагинов в том порядке, как их расставил LOOT. Вверху появляются две кнопки «APPLY» и «CANCEL». Если всё устраивает – жмём «APPLY»

программа для сортировки модов скайрим. Смотреть фото программа для сортировки модов скайрим. Смотреть картинку программа для сортировки модов скайрим. Картинка про программа для сортировки модов скайрим. Фото программа для сортировки модов скайрим

6. Нажав на многоточие правее плагина, можно отредактировать метадату плагина, посмотреть конфликты. Вверху слева есть кнопка «FILTERS» – позволяет скрывать/показывать плагины или информацию по разным признакам

На заметку:
— LOOT может каждый раз менять местами некоторые плагины. Объясняется это просто – эти плагины не пересекаются с другими плагинами. Или для которых неважен порядок загрузки их мастер файлов. По личным тестам (около 200 плагинов установлено), LOOT справляется если не лучше BOSSa, то точно не хуже

Источник

LOOT новой версии 0.16.0 и выше смотрите здесь (поддержка для игр Skyrim LE, Skyrim SE, Fallout 4)

ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ.

**** Если при попытке обновления мастер-листа на системе с Windows 7 LOOT выдаёт ошибку 12, значит у вас не установлено обновление 3140245, включающее поддержку протоколов TLS 1.1 и TLS 1.2. Обновите систему штатными средствами или скачав пакет обновлений здесь. После обновления скачайте и запустите фикс MicrosoftEasyFix51044, чтобы прописать протоколы TLS в реестре.

Обновление: 0.9.2 (релиз)
— Исправлена ошибка при применении фильтров при запуске.
— Исправлены скрытые плагины и счетчики сообщений не обновлялись правильно после сортировки.
— Исправлена ошибка когда каталог временных файлов пользователя не существует и обновляющийся мастерлист пытался там создать каталог.
— Исправлена неисправность установки программы, если LOOT ранее был установлен на диск, который больше не существует. Теперь установщик всегда дает возможность менять путь установки по умолчанию.
— Исправлены ошибки при загрузке которые вызывали дополнительные ошибки, которые мешали пользователю быть в курсе исходной проблемы.
— Исправлены ошибки, когда поле ввода редактора метаданных CRC были слишком короткие, не давая возможность полностью отобразить сообщение об ошибке проверки.
— Исправлены ошибки при чтении некоторых плагинов из игры Обливион во время сортировки, в том числе официальных DLC.
— Исправлены некоторые ошибки, когда LOOT просто не запускался.
— Исправлен конфликт с фильтром, который в итоге не включал неофициальный патч Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch для Скайрима (и любой другой плагин, который переопределяет очень большое количество записей).
— Исправлена ошибка с появлением сообщения «Не отсортированные», если порядок загрузки дважды сортировался за один сеанс и отменялся второй раз.
— Исправлены номера версий, где цифры сразу были после буквы.
— Поддержка тем и темной темы были вновь восстановлены.
— В игре показатели порядок загрузки активных плагинов будет отображаться в боковой панели.
— Большинство URL-адресов теперь используют https.
— Обновлены Датские и Французские переводы.
— CEF (3.2743.1442.ge29124d), libespm (2.5.5), Polymer (1.6.0) Pseudosem (1.1.0) были обновлены до версий указанных в скобках.

Обновление: 0.9.1 (релиз)
— Удалена поддержка для Windows Vista.
— Добавлена поддержка DLC Contraptions Workshop для Fallout 4 и предстоящие DLC Vault-Tec Workshop и Nuka-World. Поддержка двух последних DLC основано на их возможных, но неподтвержденных названиях esm. файлов, которые могут быть изменены.
— Исправлены используемые грязные метаданные только для чтения в редакторе метаданных.
— Исправлена ошибка, когда LOOT неправильно читал теги без имени из плагинов содержащих <>.
— Пункт меню «Обновление содержимого» теперь отключается во время сортировки.
— Кнопки фильтров конфликтов были удалены из меню карты плагинов, а также фильтр повторно реализованный в виде выпадающего меню плагинов на вкладке боковой панели «Фильтры».
— Включение фильтра конфликтов теперь показывается списком у целевого плагина, который больше не выделяется синей рамкой.
— Макет вкладки Фильтры на боковой панели был улучшен.
— CEF (3.2704.1427.g95055fe) и libloadorder (9.4.0) были обновлены до версий указанных в скобках.
— Код был переработан, чтобы улучшить качество работы LOOT.

Обновление: 0.9.0 (релиз)
— Добавлена поддержка Fallout 4, все также как и для игры Skyrim, в самой проге просто выберите игру Fallout 4 и все, далее все по описанию, все идентично.
— Сортировка теперь распознает, когда никаких изменений не было сделано и информирует пользователя, вместо того, чтобы применять неизменный порядок загрузки.
— Редактор метаданных был реализован в виде одной панели отображающейся ниже полного списка карты плагинов, вместо отдельного редактора для каждого подключаемого модуля.
— Интерфейс был усовершенствован для улучшения доступности.
— Исправления ошибок и улучшения производительности.
— The Boost (1.60), CEF (3.2623.1401.gb90a3be), libespm (2.5.2), libgit2 (0.24.1), libloadorder (9.3.0), Polymer (1.4) были обновлены до версии в скобках.
— И куча других исправлений и обновлений, очень много.

Обновление: 0.8.1
— Исправлен вылет при загрузке плагинов из-за отсутствия безопасного потока
— Исправлен masterlist Updater и валидатор, не проверялось действительное состояние и регулярные синтаксисы
— Добавлена проверка по безопасному пути к файлам при анализе условий
— Обновлены зависимости Boost (1.59.0), libgit2 (0.23.2) и CEF (branch 2454). Это устраняет ошибки обновления masterlist для пользователей Windows Vista

Обновление: 0.8.0
— Исправлена ошибка «не удается прочитать свойство неопределенной ошибки» при сортировке
— Исправлено множество разных ошибок, включая сбой инициализации и неправильные обработки метаданных при входе/выходе
— Исправлены редактируемые метаданные, не очищались не сохраненные изменения когда редактирование отменено
— Исправлено когда LOOT «молча» отбрасывал некоторые не уникальные метаданные: сообщение об ошибке теперь будут отображаться при загрузке или попытке применить такие метаданные
— Исправлен файл userlist, ошибки сохранялись как общие сообщения в списке пользователей
— Улучшена детализация метаданных об ошибках синтаксис сообщений
— Улучшена производительность при загрузки плагина на компьютерах с более слабыми возможностями многопоточности (например. двухъядерный или одноядерный ЦП)
— LOOT больше не отображает предупреждения для неактивных плагинов
— LOOT теперь отображает более дружественную ошибку при синтаксической ошибке в обновленном masterlist
— Добавлена поддержка загрузки пользовательских тем интерфейса и добавлена темная тема
— LOOT теперь использует инсталлятор Inno Setup вместо NSIS
— LOOT инсталлятор теперь удаляет предыдущие версии LOOT самостоятельно, с сохранением пользовательских данных, вместо отображения пользовательского интерфейса деинсталлятора
— Обновлен немецкий и русский переводы программы
— Libgit2 обновлен до V0.23.0

Требования:
— Windows XP и Vista и более ранние ОС НЕ поддерживаются.
— Любая поддерживаемая игра (Oblivion, Skyrim, Fallout 3, Fallout: NV, Fallout 4)
— Иногда случается баг – белое окно отчёта. В FAQ написано, что надо обновить Internet Explorer до 11 версии, скрипты программы писались под него

Установка:
— Скачиваем архив и извлекаем из архива исполняемый файл установки LOOT.Installer.exe в любое место
— Запускаем LOOT.Installer.exe
— Выбираем русский или английский язык при установке.
— Устанавливаем в любое место. Игру программа найдёт сама. Если нет, то в настройках можно будет указать путь до папки с игрой

программа для сортировки модов скайрим. Смотреть фото программа для сортировки модов скайрим. Смотреть картинку программа для сортировки модов скайрим. Картинка про программа для сортировки модов скайрим. Фото программа для сортировки модов скайрим

4. Слева – все ваши плагины в том порядке, в каком есть на данный момент, до сортировки. Справа они же, с уточнениями, тегами и т.д. Теперь непосредственно сортировка. В правом верхнем углу жмём «Sort Plugins». Ждём.

программа для сортировки модов скайрим. Смотреть фото программа для сортировки модов скайрим. Смотреть картинку программа для сортировки модов скайрим. Картинка про программа для сортировки модов скайрим. Фото программа для сортировки модов скайрим

5. В правой части обновится список плагинов в том порядке, как их расставил LOOT. Вверху появляются две кнопки «APPLY» и «CANCEL». Если всё устраивает – жмём «APPLY»

программа для сортировки модов скайрим. Смотреть фото программа для сортировки модов скайрим. Смотреть картинку программа для сортировки модов скайрим. Картинка про программа для сортировки модов скайрим. Фото программа для сортировки модов скайрим

6. Нажав на многоточие правее плагина, можно отредактировать метадату плагина, посмотреть конфликты. Вверху слева есть кнопка «FILTERS» – позволяет скрывать/показывать плагины или информацию по разным признакам

На заметку:
— LOOT может каждый раз менять местами некоторые плагины. Объясняется это просто – эти плагины не пересекаются с другими плагинами. Или для которых неважен порядок загрузки их мастер файлов. По личным тестам (около 200 плагинов установлено), LOOT справляется если не лучше BOSSa, то точно не хуже

Источник

**** Если при попытке обновления мастер-листа на системе с Windows 7 LOOT выдаёт ошибку 12, значит у вас не установлено обновление 3140245, включающее поддержку протоколов TLS 1.1 и TLS 1.2. Обновите систему штатными средствами или скачав пакет обновлений здесь. После обновления скачайте и запустите фикс MicrosoftEasyFix51044, чтобы прописать протоколы TLS в реестре.

Обновление: 0.16.1
[Добавлено] Поддержка Enderal: Forgotten Stories и Enderal: Forgotten Stories (Special Edition). Конфигурация LOOT по умолчанию включает в себя необходимую конфигурацию для этих игр: при обновлении со старой версии LOOT удалите все существующие settings.toml, чтобы LOOT сгенерировал конфигурацию по умолчанию.
[Добавлено] Теперь можно задать имя папки с игрой в %LOCALAPPDATA%, используя свойство config local_folder в файле settings.toml LOOT. Его нельзя использовать одновременно со свойством local_path.
[Исправлено] Фильтры «Скрыть неактивные плагины» и «Скрыть плагины без сообщений» не влияли на поиск LOOT, который подсчитывал скрытые плагины в своих результатах и ​​пытался перемещаться между ними.
[Исправлено] Недействительные плагины в некоторых случаях не скрывались.
[Исправлено] Сборки Linux некорректно обрабатывали нечувствительность к регистру имен плагинов во время сортировки в файловых системах с включенным сворачиванием регистра. Через libloot.
[Изменено] Диалоговое окно настроек было переработано, чтобы лучше вместить более длинный список поддерживаемых игр и освободить больше места для ввода их конфигурации.
[Изменено] Если выбранная игра не может быть найдена, сообщение об ошибке, отображаемое LOOT, теперь предлагает запустить программу запуска игры, поскольку это очень распространенное исправление.
[Изменено] Если LOOT не может прочитать настройки игры из settings.toml, он теперь регистрирует ошибку в своем журнале отладки.
[Изменено] Темы теперь лексикографически отсортированы в раскрывающемся списке выбора в настройках LOOT.
[Изменено] Большинство употреблений терминов «Light Master» или «Light Master File» были заменены на «Light Plugin», чтобы отразить, является ли плагин ESL (light) или нет, независимо от того, является ли он мастером.
[Изменено] Программа установки снова загружает распространяемый пакет MSVC, если он еще не установлен, как это было до LOOT v0.16.0.
[Изменено] Boost обновлен до 1.72.0.
[Изменено] CEF обновлен до v90.6.5 + g7a604aa + chromium-90.0.4430.93.
[Изменено] libloot обновлен до 0.16.3.
[Изменено] Spdlog обновлен до версии 1.8.5.
[Изменено] Обновлены зависимости пакетов JS.
[Удалено] Фильтр «не очищать», поскольку сообщения, использующие этот фильтр, больше не существуют в последних версиях каких-либо мастер-списков LOOT.

Журнал изменений:
Список всех изменений предыдущих версий читайте в ридми в архиве.

Возможности:
— LOOT – это правоприемник BOSS. Ранее он даже назывался BOSS 3
— LOOT имеет понятный графический интерфейс
— LOOT лишён главного недостатка BOSS – распознаёт все плагины, даже которые вы сделали сами. В отличие от BOSS, LOOT сканирует содержимое плагина и сравнивает затрагиваемые изменениями места с другими плагинами (потому у него не бывает неизвестных плагинов). Кроме того, тоже имеет мастер-лист, из которого берёт информацию о специфическом порядке загрузки плагина, замечаниях и т.д.
— LOOT позволяет редактировать metadata плагина
— LOOT указывает на ошибки установки плагинов, грязные правки, нехватку мастер файлов

Требования:
— Windows XP, Vista и более ранние НЕ поддерживаются.
— Любая поддерживаемая игра (TES III: Morrowind, TES IV: Oblivion, TES V: Skyrim, TES V: Skyrim Special Edition, TES V: Skyrim VR, Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout 4, Fallout 4 VR)
— Иногда случается баг – белое окно отчёта. В FAQ написано, что надо обновить Internet Explorer до 11 версии, скрипты программы писались под него

С чего начать при обновлении до 0.13.4 и выше:
— Сделайте резервное копирование текущих файлов plugins.txt и loadorder.txt
— Удалите установленную версию LOOT. Убедитесь, что вы также сделали резервное копирование и удаление папки LOOT по пути: C:\%localappdata%
— Установите новую версию LOOT 0.13.4 и выше
— Обновите все ваши masterlists

При обновлении с версии 0.10.0 до 0.13.4 и выше:
Так как LOOT теперь сохраняет все свои настройки в файле settings.toml вместо файла settings.yaml, то вам нужно будет вручную конвертировать файл settings.yaml в формат settings.toml. Программа сама не может преобразовать его, поэтому мы создали конвертер.
* Преобразуйте ваши файлы settings.yaml (используемые в LOOT v0.11.0 и ранних версиях) в settings.toml (которые будут использоваться в LOOT v0.12.3 и более новых версиях).
* Ваш файл settings.yaml можно найти в % LOCALAPPDATA% \ LOOT \

Установка:
— Скачиваем архив и извлекаем из архива исполняемый файл установки LOOT.Installer.exe в любое место
— Запускаем LOOT.Installer.exe
— Выбираем английский или русский язык при установке.
— Устанавливаем в любое место. Игру программа найдёт сама. Если нет, то в настройках можно будет указать путь до папки с игрой.

Как пользоваться:
1. Запускаем LOOT.exe из папки, куда установили
2. При первом запуске выскочит подсказка на английском – закрываем
3. Обновляем мастерлист. По умолчанию в настройках стоит «Обновлять мастерлист перед сортировкой», но всё же лучше сначала сделать вручную. В верхнем правом углу нажимаем «Update masterlist”». Ждём загрузки.
программа для сортировки модов скайрим. Смотреть фото программа для сортировки модов скайрим. Смотреть картинку программа для сортировки модов скайрим. Картинка про программа для сортировки модов скайрим. Фото программа для сортировки модов скайрим
4. Слева – все ваши плагины в том порядке, в каком есть на данный момент, до сортировки. Справа они же, с уточнениями, тегами и т.д. Теперь непосредственно сортировка. В правом верхнем углу жмём «Sort Plugins». Ждём.
программа для сортировки модов скайрим. Смотреть фото программа для сортировки модов скайрим. Смотреть картинку программа для сортировки модов скайрим. Картинка про программа для сортировки модов скайрим. Фото программа для сортировки модов скайрим
5. В правой части обновится список плагинов в том порядке, как их расставил LOOT. Вверху появляются две кнопки «APPLY» и «CANCEL». Если всё устраивает – жмём «APPLY»
программа для сортировки модов скайрим. Смотреть фото программа для сортировки модов скайрим. Смотреть картинку программа для сортировки модов скайрим. Картинка про программа для сортировки модов скайрим. Фото программа для сортировки модов скайрим
6. Нажав на многоточие правее плагина, можно отредактировать метадату плагина, посмотреть конфликты. Вверху слева есть кнопка «FILTERS» – позволяет скрывать/показывать плагины или информацию по разным признакам

На заметку:
— LOOT может каждый раз менять местами некоторые плагины. Объясняется это просто – эти плагины не пересекаются с другими плагинами. Или для которых неважен порядок загрузки их мастер файлов. По личным тестам (около 200 плагинов установлено), LOOT справляется если не лучше BOSSa, то точно не хуже

Источник

Please log in or register

To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account

File information

Last updated

Original upload

Created by

Uploaded by

Virus scan

Tags for this mod

About this mod

Setting the right load order for your mods is a crucial step to enjoying a stable modded game. The Load Order Optimisation Tool (LOOT) can help with that, by providing automated load order sorting that’s simple to use and fully customisable.

This mod does not have any known dependencies other than the base game.

Mods requiring this file

Author’s instructions

LOOT and its API are distributed under the GNU General Public License v3.0. The documentation is distributed under the GNU Free Documentation License v1.3. The full texts of both licenses are included in Copyright License Texts [ https://loot.readthedocs.io/en/latest/licenses/texts.html ].

While the GPL license allows anyone to make derivative works of LOOT, the LOOT Team encourages those thinking of doing so to first discuss their reasoning for such an endeavour with the Team. It may be that what the derivative work would do differently is already planned for a future version of LOOT or would be happily integrated into LOOT, thus avoiding any extra effort by others.

LOOT has been specifically designed to prevent it being locked into the LOOT Team’s official masterlist repositories. Nevertheless, the LOOT Team appeals to the community to avoid the distribution of unofficial masterlists, as this would only hamper the effort to create one set of stores for load order information. Any issues with a masterlist are best brought to the attention of the LOOT Team so that they may be remedied.

Copyright (C) 2012 WrinklyNinja

File credits

LOOT is developed on GitHub, and a full list of GitHub contributors may be found here [ https://loot.github.io/credits/ ].

LOOT’s masterlists have gotten many additions, improvements, refinements and translations over the years, and so credit is due to the very large number of people and sources (particularly BOSS’s masterlists) who have contributed to them.

In addition, the following are credited with application-related support:

Original icon: jonwd7
Translations:
Bulgarian: Georgi Georgiev
Chinese (Simplified): bluesky404, silentdark
Czech: ThePotatoChronicler
Danish: Freso
Finnish: 3ventic
French: Kaos, cpasmoi, Sita, Zamix
German: lpradel, DaCoolX, Infernio, pStyl3
Italian: Griam, nicola89b, albie
Japanese: kuroko137, tktk11, Menchi
Korean: SteamB23, sean-kang
Polish: Łukasz Niemczyk, Yoosk
Portuguese: ironmagician
Portuguese (Brazil): Kassane, zDasF1xer
Russian: Tokc.D.K., Kerber, IllusiveMan196
Spanish: Sharlikran, Artaios, Mr. Robo, Allen1351 (Ale)
Swedish: Mikael Hiort af Ornäs, simoneddeland, ddbb07
Ukrainian: IllusiveMan196
Beta testing: Too many to list, thank you all!

LOOT uses the Boost, cpptoml, cytoscape, Jed, Jed Gettext Parser, lodash, Marked, nlohmann/json, @octokit/rest, Polymer, React and spdlog libraries, and the Chromium Embedded Framework.

Donation Points system

This mod is opted-in to receive Donation Points

Version 0.16.1

Version 0.16.0

Version 0.15.1

Version 0.15.0

Version 0.14.6

Version 0.14.5

Version 0.14.4

Version 0.14.3

Version 0.14.2

Version 0.14.1

Version 0.14.0

Version 0.13.6

Version 0.13.5

Version 0.13.4

Changed
— The Group dropdown menu in the metadata editor now «drops up» to reduce the amount of scrolling necesary by default to see the full list.
— The GUI is now based on a mix of Polymer 3 and React elements.
— Updated GUI dependencies.
— Updated LOOT API to v0.13.8.

Version 0.13.3

Version 0.13.2

Changed
— Updated Boost to v1.67.0.
— Updated spdlog to v1.1.0.
— Updated Google Test to v1.8.1.
— Updated cpptoml v0.1.0.
— Updated CEF to v3.3440.1806.g65046b7.
— Updated nlohmann/json to v3.2.0.
— Updated LOOT API to v0.13.7 which should carry a number of performance improvements with it.
— Updated Danish translation.

Version 0.13.1

Version 0.13.0

Changed
— Bash Tag suggestions now display tags that are present in the plugin’s description field in silver text.
— Sorting error messages now includes the full path to «plugins.txt» when suggesting it may be read-only.
— Updated the LOOT API to v0.13.4.
— Updated CEF to v3.3325.1758.g9aea513.
— Updated nlohmann/json to v3.1.2.

Removed
— Support for local and global priority metadata. Priorities have been superseded by groups, which provide similar functionality more accessibly.

Fixed
— «Cannot read property ‘status’ of undefined» errors could occur when LOOT attempted to check for updated and no Internet connection was available.
— An error that occurred when attempting to apply edits to clean or dirty plugin metadata.
— A potential error during sorting if the number of plugins installed changed since LOOT was started or its content was last refreshed.
— An error when applying a load order for Oblivion, Fallout 3 or Fallout: New Vegas involving a plugin with a timestamp earlier than 1970-01-01 00:00:00 UTC (via LOOT API).
— An error when loading the current load order for Skyrim with a «loadorder.txt» incorrectly encoded in Windows-1252 (via LOOT API).
— Various filesystem-related issues that could be encountered when updating masterlists, including failure due to file handles being left open while attempting to remove the files they referenced (via LOOT API).
— Incorrect load order positions were given for light-master-flagged «.esp» plugins when getting the load order (via LOOT API).
— Closing LOOT with the metadata editor open or unapplied sorting results displayed would not display a confirmation dialog.
— Editable table rows for non-user metadata were not being made read-only.
— User metadata was not used when checking the validity of a plugin’s install environment (e.g. if any incompatible plugins are present).
— Bash Tag removal suggestions were treated as addition suggestions unless the tag name was prefixed by an additional «-«.
— File metadata’s «display» field wasn’t used in generated UI messages.
— The top divider in a scrollable dialog could be hidden when scrolling.

Version 0.12.5

Changed
— Migrated all non-Polymer GUI dependencies from Bower to NPM.
— Refactored GUI JavaScript and custom elements into ES2015 modules.
— Introduced Webpack to bundle JavaScript and CSS for the GUI.
— Updated Polymer to v2.5.0.
— Updated the LOOT API to v0.12.5.

Version 0.12.4

Changed
— Added a specific message for sorting errors that mentions plugins.txt probably being read-only, as it’s the most common cause of issues filed.
— Added missing mentions of Fallout 4 VR support.
— Performance improvement for load order operations (via the LOOT API).
— Updated the LOOT API to v0.12.4.
— Updated spdlog to v0.16.3.
— Updated nlohmann/json to v3.1.1.
— Updated CEF to v3.3282.1733.g9091548.

Version 0.12.3

Changed
— Disabled CEF debug logging, as the CEFDebugLog.txt has generally been more misleading than helpful.

Version 0.12.2

Changed
— Updated LOOT API to v0.12.3.
— Replaced Protocol Buffers serialisation dependency with nlohmann/json v2.1.1.
— Replaced Boost.Log with spdlog v0.14.0.
— Downgraded Boost to 1.63.0 to take advantage of pre-built binaries on AppVeyor.
— Updated Japanese translation.

Version 0.12.1

Version 0.12.0

command line parameter.
— Japanese translation by kuroko137.

Changed
— LOOT now stores its settings in a settings.toml file instead of a settings.yaml file. It cannot upgrade from the latter to the former itself, but a converter is available online:
https://loot.github.io/convert-settings/
— “Copy Load Order” now includes a third column for the index of light masters relative to other light masters.
— Updated the UI to use Polymer v2 and updated LOOT’s custom elements to use the Custom Elements v1 syntax.
— LOOT API log messages are now included in the LOOTDebugLog.txt file, and are no longer written to LOOTAPIDebugLog.txt.
— Updated the Chinese translation.
— Updated the Danish translation.
— Updated the Russian translation.
— Updated the LOOT API to v0.12.1.
— Updated Lodash to b4.17.4.
— Updated Octokat to v0.8.0.
— Updated CEF to v3.3163.1671.g700dc25.

Fixed
— Error when adding a Bash Tag with no condition using the metadata editor.
— Detection of Skyrim and Skyrim SE when LOOT is installed in the same directory as both.
— General messages disappearing when cancelling a sort.
— Blank messages’ content in the metadata editor after updating the masterlist.
— LOOT window size/position not restoring maximised state correctly.
— “Cannot read property of ‘text’ of undefined” error messages when something went wrong.
— The “new version available” message is no longer displayed for snapshot builds built from code newer than the latest release.
— Significant fixes in the LOOT API:
> A crash would occur when loading an plugin that had invalid data past its header. Such plugins are now just silently ignored.
> LOOT would not resolve game or local data paths that are junction links correctly, which caused problems later when trying to perform actions such as loading plugins.
> Performing a masterlist update on a branch where the remote and local histories had diverged would fail. The existing local branch is now discarded and the remote branch checked out anew, as intended.

Version 0.11.0

Fixed
— A few inaccurate logging statements.
— Menu text wrapping during opening animation.
— Inconsistent editor priority values handling, causing priority values user metadata to not trigger the “Has User Metadata” icon appearing in certain circumstances.
— The LOOT window’s title is now set on Linux.
— The LOOT window’s size and position is now saved and restored on Linux.
— Clipboard operations are now supported on Linux (requires xclip to be installed).

Version 0.10.3

Changed
— If no game is detected when LOOT is launched and a valid game path or Registry key pointing to a game path is added in the Settings dialog, LOOT will select that game and refresh its content when the new settings are applied.
— Most exception-derived errors now display a generic error message, as exception messages are no longer translatable. Only metadata syntax exceptions still have their message displayed in the UI.
— Improved robustness of error handling when calculating file CRCs.
— Improved consistency of error logging.
— Errors and warnings are now always logged, even when debug logging is disabled.
— The First Time Tips and About dialogs are now fully translatable, with the exception of the legal text in the About dialog.
— Updated Russian translation.

Fixed
— A crash on startup if none of the supported games were detected.
— A crash when applying settings when none of the supported games are detected.
— Buttons and menu items for performing game-specific operations are now disabled while none of the supported games are detected.
— Initialisation error messages were formatted incorrectly.
— An error message reading Cannot read property ‘textContent’ of undefined could be displayed on startup due to UI elements initialising later than expected.
— The texts of the first plugin card and sidebar item were not being translated.
— LOOT now logs being unable to find a game’s registry entry as [info], not [error].
— If an error was encountered while loading a userlist, constructing the error message produced a boost::too_many_args error that obscured the original error.
— The installer now checks for v14.0.24215 of the MSVC Redistributable, it was previously checking for v14.0.24212, which some users found insufficient.

Version 0.10.2

Changed
— The metadata editor now displays an error message when the user inputs invalid priority values, in addition to the input’s existing red underline styling for invalid values, and instead of validating the values when trying to save the metadata.
— LOOT’s icon now scales better for high-DPI displays.
— LOOT’s UI is now built as many loose files instead of one large HTML file, to aid debugging and development.
— Updated Chinese translation.
— Updated Chromium Embedded Framework to 3.2840.1517.gd7afec5.
— Updated libgit2 to 0.24.3.
— Updated Polymer to 1.7.0, and also updated various Polymer elements.

Fixed
— A crash could occur if some plugins that are hardcoded to always load were missing. Fixed by updating to libloadorder v9.5.4.
— Plugin cleaning metadata with no «info» value generated a warning message with no text.
— The LOOT update checker will no longer display an empty error dialog if the update check is unable to connect to the GitHub API (eg. if offline).
— Redate Plugins was accidentally disabled for Skyrim SE in v0.10.1, and had no effect for Skyrim SE in v0.10.0.
— Having more than

100 plugins installed could make the sidebar’s plugin list appear on top of dialogs.
— More UI text has been made available for translation.
— Tweak some text formatting to include more context for translators.
— Dirty plugin warning messages now distinguish between singular and plural forms for their ITM, deleted reference and deleted navmesh counts, to allow the construction of more grammatically-correct messages in English and other languages.
— The UI text for the metadata editor was always displayed in English even when LOOT was set to use another language, despite translations being available.
— It was possible to open the metadata editor during sorting by double-clicking a plugin in the sidebar.
— Removed a duplicate section in the documentation for editing metadata.

Version 0.10.1

Fixed
— When saving a load order for Fallout 4 or Skyrim SE, the positions of official plugins (including DLC plugins) in plugins.txt are now ignored if they are present and a hardcoded order used instead. Note that there is a bug in Skyrim SE v1.2.39 that causes the DLC plugins to be loaded in timestamp order: this behaviour is ignored.
— If the LOOT installer installed the MSVC redistributable, the latter would silently force a restart, leading to possible data loss.
— It was possible to open the metadata editor between sorting and applying/cancelling a sorted load order, which would then cause an error when trying to close the editor. The editor is now correctly disabled during the sort process.

Version 0.10.0

Changed
— LOOT now supports v0.10 of the metadata syntax. This breaks compatibility with existing syntax, which may cause existing user metadata to fail to load. See the syntax version history for the details:
https://loot.readthedocs.io/en/latest/metadata/changelog.html
— The Global Priority toggle button in the metadata editor has been replaced with an input field to reflect the change in syntax for global priorities.
— Added a “Clean Plugin Info” tab to the metadata editor, for editing metadata that identifies a plugin as being clean.
— Added a “Verified clean” icon to plugin cards that is displayed for plugins that are identified as clean.
— All operations triggered from the UI are now processed asynchronously, which may have a minor positive effect on perceived performance.
— Error messages displayed in dialog boxes no longer include an error code.
— Rewrote the documentation, which is now hosted online at Read The Docs.
https://loot.readthedocs.io/
— Updated Simplified Chinese translation.
— Updated Russian translation.
— Updated German translation.
— Updated Danish translation.
— Updated CEF to 3.2840.1511.gb345083 and libgit2 to 0.24.2.

Fixed
— Cached plugin CRCs causing checksum conditions to always evaluate to false.
— Data being loaded twice when launching LOOT.
— Updating the masterlist when the user’s TEMP and TMP environmental variables point to a different drive than the one LOOT is installed on.
— Incorrect error message display when there was an issue during initialisation.
— Sidebar plugin load order indices not updating when sorting changed plugin positions.
— The «Has User Metadata» icon not displaying when priority metadata was changed.

Version 0.9.2

Version 0.9.1

Version 0.9.0

Additions
— Support for Fallout 4.
— A warning message is displayed in the General Information card if the user has not sorted their load order in the current LOOT session.
— An error message is displayed in the General Information card when a cyclic interaction sorting error is encountered, and remains there until sorting is next attempted.

Changes
— Improve sorting performance by only reading the header when loading game’s main master file.
— References to «BSAs» have been replaced with the more generic «Archives» as Fallout 4’s BSA equivalents use a different file extension.
— The sorting process now recognises when the sorted load order is identical to the existing load order and informs the user, avoiding unnecessary filesystem interaction.
— The metadata editor has been reimplemented as a single resizeable panel displayed below the plugin card list instead of a separate editor for each plugin card.
— Editable table styling has been improved to more closely align to the Material Design guidelines.
— Minor UI changes have been made to scrollbar and focus outline styling to improve accessibility.
— UI interaction performance has been improved, especially when scrolling the plugin card list.
— The PayPal donation link now points to the PayPal.Me service, which has a more polished UX and lower fees.
— LOOT’s settings file handling has been reimplemented, fixing crashes due to invalid settings values and allowing missing settings to use their default values.
— Plugin version string extraction has been reimplemented, improving its accuracy and maintainability.
— Plugin CRC, file and version condition evaluation has been optimised to use cached data where it exists, avoiding unnecessary filesystem interaction.
— The French and Danish translations have been updated.
— The installer now only creates one shortcut for LOOT in the Start menu, following Microsoft guidelines.
— A lot of code has been refactored and improved to increase its quality.
— The Boost (1.60), CEF (3.2623.1401.gb90a3be), libespm (2.5.2), libgit2 (0.24.1), libloadorder (9.3.0) and Polymer (1.4) dependencies have been updated to the versions given in brackets.

Removals
— The Flattr donation link.
— The experimental theming support, as its implementation was incompatible with Polymer 1.2’s styling mechanisms.

Version 0.8.1

Version 0.8.0

Version 0.7.1

Version 0.7.0

Additions
— Danish and Korean translations.
— If LOOT can’t detect any installed games, it now launches to the settings dialog, where the game settings can be edited to allow a game to be detected.
— A Copy Content item in the main menu, to copy the plugin list and all information it contains to the clipboard as YAML-formatted text.
— A Refresh Content item in the main menu, which re-scans plugin headers and updates LOOT’s content.
— LOOT is now built with High DPI display support.
— Masterlist updates can now be performed independently of sorting.
— A First-Time Tips dialog will be displayed on the first run of any particular version of LOOT.
— Attempting to close LOOT with an unapplied sorted load order or an open plugin editor will trigger a confirmation dialog.
— Support for GitHub Flavored Markdown in messages, minus features specific to the GitHub site, such as @mentions and emoji.
— Support for message content substitution metadata syntax in the masterlist.
— Display of LOOT’s build revision has been added to the About dialog.
— Plugin location metadata can now be added through the user interface.
— A content filter, which hides plugins that don’t have the filter text present in their filenames, versions, CRCs, Bash Tags or messages.

Changes
— New single-window HTML5-based interface and a new icon, based on Google’s Material Design.
— LOOT now parses the masterlist and plugin headers on startup, and the resulting content is displayed with the plugins in their current load order.
— Each plugin now has its own editor, and multiple editors can be opened at once.
— Drag ‘n’ drop of plugins from the sidebar into metadata editor tables no longer requires the conflicts filter to be enabled.
— CRCs are calculated during conflict filtering or sorting, so are not displayed until either process has been performed.
— The View Debug Log menu item has been replaced with a Open Debug Log Location menu item to make it easier to share the file itself.
— Debug logging control has been simplified to enable/disable, replacing the Debug Verbosity setting with an Enable Debug Logging toggle.
— Changes to game settings now take immediate effect.
— Masterlist updating now exits earlier if the masterlist is already up-to-date.
— Masterlist revisions are now displayed using the shortest unique substring that is at least 7 characters long.
— Making edits to plugin metadata before applying a calculated load order no longer causes LOOT to recalculate the load order. Instead, the displayed load order is applied, and the metadata edits will be applied the next time sorting is performed.
— All references to UDRs have been replaced by the more technically-correct Deleted References term.
— The Hide inactive plugin messages filter has been replaced by a Hide inactive plugins filter.
— Copied metadata is now wrapped in BBCode [ spoiler ][ code ]. [ /code ][ /spoiler ] tags for easier pasting into forum posts.
— The Summary and General Messages cards have been combined into a General Information card.
— Sorting performance improvements.
— Updated Boost (1.58.0), libgit2 (0.22.2) and libloadorder dependencies.

Removals
— Messages with multiple language strings can no longer be created through the user interface. User-added multiple-language messages will be converted to single-language strings if their plugin’s editor is opened then closed using the OK button.
— The Copy Name menu item has been removed, as plugin names can now be selected and copied using CTRL+C.
— As LOOT no longer generates reports, it doesn’t save them either.

API
— Fixed some documentation errors.
— Fixed the API creating a LOOT folder when being initialised.
— Fixed false successes for loot_create_db() when invalid paths were supplied.
— Fixed loot_load_lists() ignoring userlist paths, and accepting invalid paths.
— Fixed loot_eval_lists() accepting invalid language codes.
— Fixed loot_get_dirty_info() never outputting the loot_needs_cleaning_no code.
— Fixed loot_write_minimal_list() causing a crash when passed an invalid output path.
— Added load order sorting and application functions.
— Added masterlist update and revision checking functions.
— Added support for native Linux builds.
— Added unit testing of API functions to help ensure correctness and consistency of functionality.
— Added loot_get_build_id(), which outputs the shortened revision ID that the API was built from.

Version 0.6.1

Version 0.6.0

Additions
— Display of masterlist revision date in reports.
— Report filter for inactive plugin messages.
— The number of dirty plugins, active plugins and plugins in total to the report summary.
— A find dialog to the report viewer, initiated using the CTRL-F keyboard shortcut.
— LOOT’s windows now remember their last position and size.
— Command line parameter for selecting the game LOOT should run for.
— Finnish translation.

Removals
— Support for Windows XP.
— Support for loading BOSS masterlists using the API. This was a leftover from when LOOT was BOSSv3 and backwards compatibility was an issue.
— The ability to open reports in an external browser. This was necessitated by the changes to report generation.
— The MSVC 2013 redistributable requirement.
— The «None Specified» language option is no longer available: English is the new default.

Changes
— Unified and improved the metadata editors launched during and outside of sorting.
> The metadata editor now resizes more appropriately.
> The mid-sorting instance hides the requirement, incompatibility, Bash Tags, dirty info and message lists.
> Both instances now have a conflict filter, priority display in their plugin list and drag ‘n’ drop from the plugin list into whatever metadata lists are visible.
> The mid-sorting instance also hides the load after entry edit button, and the button to add new entries (so drag ‘n’ drop is the only available method of adding entries).
> The metadata editor now displays plugins with user edits using a tick beside their name, rather than bolding their name text.
> Plugins that have been edited in the current instance have their list entry text bolded.
> Checkboxes have been added to set whether or not a priority value is «global». The UI also now displays the priority value used in comparisons (ie. with the millions and higher digits omitted).
> A right-click menu command for clearing all user-added metadata for all plugins has been added to the metadata editor.
— Missing master/requirement and incompatibility errors are downgraded to warnings if the plugin in question is inactive.
— Masterlist update errors have been made more user-friendly.
— If an error is encountered during masterlist update, LOOT will now silently delete the repository folder and attempt the update again. If it fails again, it will then report an error.
— Masterlist update now handles repository interaction a lot more like Git itself does, so should be less error-prone.
— Cyclic dependency error messages now detail the full cycle.
— LOOT’s report now uses a static HTML file and generates a javascript file that is dynamically loaded to contain the report data. This removes the PugiXML build dependency.
— Debug log message priorities adjusted so that medium verbosity includes more useful data.
— Updated dependencies: libgit2 (v0.21.0), wxWidgets (v3.0.1), libloadorder (latest), libespm (latest).

Version 0.5.0

Straight donations accepted

LOOT is a plugin load order optimiser for TES III: Morrowind, TES IV: Oblivion, TES V: Skyrim, TES V: Skyrim Special Edition, TES V: Skyrim VR, Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout 4 and Fallout 4 VR. It is designed to assist mod users in avoiding detrimental conflicts, by automatically calculating a load order that satisfies all plugin dependencies and maximises each plugin’s impact on the user’s game.

LOOT also provides some load order error checking, including checks for requirements, incompatibilities and cyclic dependencies. In addition, it provides a large number of plugin-specific usage notes, bug warnings and Bash Tag suggestions for Wrye Bash.

While LOOT is able to calculate correct load order positions for the vast majority of plugins using only their content, it cannot do so for all plugins. As such, LOOT provides a mechanism for supplying additional plugin metadata so that it may sort them correctly. An online masterlist is provided to supply metadata for many plugins that need it, while users can make their own metadata additions, which are saved in their userlist.

LOOT is intended to make using mods easier, and mod users should still possess a working knowledge of mod load ordering.

See Introduction To Load Orders for a general overview and LOOT’s Sorting Algorithm for an in-depth article on how LOOT operates.

To learn more about LOOT, please read it’s documentation over at Read The Docs:
— Application Documentation
— API Documentation

LOOT requires Windows 7 or later.

If LOOT was installed using the installer, then use the uninstaller linked to in the Start Menu to uninstall LOOT (the executable is called «unins000.exe»). If LOOT was installed manually:

LOOT is very much a community project, and contributions from its users are very welcome, whether they be metadata, translations, code or anything else. The best way to contribute is to make changes yourself at GitHub! It’s the fastest way to get changes you want applied, and you’ll get your name automatically immortalised in our credits.

If you encounter an issue with LOOT, check the Frequently Asked Questions page in case a solution is available there. Otherwise, general discussion and support takes place in LOOT’s official forum thread, which is linked to on LOOT’s homepage.

If you want to submit metadata, the easiest way to do so is to add the metadata to your own LOOT install, then use the Copy Metadata feature to easily get it in a form that you can then edit into a masterlist on GitHub or post in the official forum threads.

Information on dirty plugins is very welcome, but for such information to be useful we require at least the filename and the CRC of the dirty plugin. The CRC may be calculated using Wrye Bash or 7-Zip, with other sources being unverified as correct. In the case of 7-Zip, the “CRC checksum for data” is the one required. Any other information, such as the ITM record and deleted reference counts, is very welcome.

LOOT is developed on GitHub, and a full list of GitHub contributors may be found here.

LOOT’s masterlists have gotten many additions, improvements, refinements and translations over the years, and so credit is due to the very large number of people and sources (particularly BOSS’s masterlists) who have contributed to them.

In addition, the following are credited with application-related support:

LOOT and its API are distributed under the GNU General Public License v3.0. The documentation is distributed under the GNU Free Documentation License v1.3. The full texts of both licenses are included in Copyright License Texts.

While the GPL license allows anyone to make derivative works of LOOT, the LOOT Team encourages those thinking of doing so to first discuss their reasoning for such an endeavour with the Team. It may be that what the derivative work would do differently is already planned for a future version of LOOT or would be happily integrated into LOOT, thus avoiding any extra effort by others.

LOOT has been specifically designed to prevent it being locked into the LOOT Team’s official masterlist repositories. Nevertheless, the LOOT Team appeals to the community to avoid the distribution of unofficial masterlists, as this would only hamper the effort to create one set of stores for load order information. Any issues with a masterlist are best brought to the attention of the LOOT Team so that they may be remedied.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *