программный код пример большой

Сложные программы C / C ++

Мы можем столкнуться с различными хитрыми программами в нашей повседневной жизни. Может быть на технических собеседованиях, тестах по кодированию или в классах C / C ++.
Вот список таких программ: —

// Программа CPP для печати двойных кавычек
#include

// C программа для проверки, равны ли два числа
// без использования арифметических операторов или
// операторы сравнения
#include

printf ( » x is equal to y » );

printf ( » x is not equal to y » );

// Программа CPP для печати всех натуральных чисел до
// N без точки с запятой
#include

using namespace std;

// C ++ программа для проверки, равны ли два числа
#include

// Программа CPP, чтобы найти максимум и минимум
// два числа без использования цикла и любой
// условие.
#include

) Operator в C.
Вот хитрость, чтобы найти максимальное значение беззнакового int, используя оператор комплимента:

// C программа для печати максимального значения
// без знака int.
#include

// Программа CPP для вывода суммы двух целых
// без +
#include

using namespace std;

// Программа CPP для проверки условия внутри блока if
// Он просто проверяет условие внутри блока if,
// т.е. cout
//! (ненулевое значение) ложно, следовательно, оно выполняется иначе
// Следовательно, технически он выполняет только блок else
#include

using namespace std;

// Программа CPP для деления числа на 4
// без использования ‘/’
#include

using namespace std;

// C программа, чтобы найти, если машина маленькая
// Порядковый или большой порядок.
#include

printf ( «LITTLE ENDIAN» );

printf ( «BIG ENDIAN» );

Пожалуйста, пишите комментарии, если вы обнаружите что-то неправильное, или вы хотите поделиться дополнительной информацией по обсуждаемой выше теме.

Источник

Подскажите длинную программу на с++ новичку

Помощь в написании контрольных, курсовых и дипломных работ здесь.

Подскажите новичку
Мне сделали сайт для небольшой компании, хочу научится сам с ним работать и оптимизировать. С чего.

Подскажите новичку
Добрый вечер! Вот хочу заработать на своих сайтах, сайты с невысокой посещаемостью 40-70 человек.

Подскажите новичку
Доброе время суток! Есть такая топология,коммутаторы под номером 1 отвечают домам,а коммутаторы.

подскажите новичку
недавно организовали во Владимире юридический портал Подскажите пожалуйста с чего начать.

Button123, на сколько простая? Ну, сделайте, например, преобразователь чисел в слова. Пример:

1234567890
Один миллиард двести тридцать четыре миллиона пятьсот шестьдесят семь тысяч восемьсот девяносто.

Вложения

программный код пример большой. Смотреть фото программный код пример большой. Смотреть картинку программный код пример большой. Картинка про программный код пример большой. Фото программный код пример большойИгра.rar (270.1 Кб, 47 просмотров)

Вот пример программы для новичка в программировании на С++. Код состоит исключительно из элементов входящих в базовые знания о С++.

Еще один пример «длинной» программы на С++ для новичка. Использованы элементы, ходящие в состав базовых знаний о С++. Простенькая консольная игра. На английскую орфографию внимания не обращайте, писал просто от себя, лень было лазить в Гугл искать правильный перевод. Все эти программы писались от себя и для себя, с целью просто щупать коды руками.

Спасибо за коммент. Правда прочитал его я уже после того как убедился в том что это не работает как надо работая над другим «ОТСЕБЯчным» проектом.

Но в принципе для новичка код вполне получился живой и разнообразный.

Ну вы смешной программный код пример большой. Смотреть фото программный код пример большой. Смотреть картинку программный код пример большой. Картинка про программный код пример большой. Фото программный код пример большой, а зачем это может быть нужно?

Помощь в написании контрольных, курсовых и дипломных работ здесь.

Подскажите новичку
Подскажите новичку Сделал сайт на wordpresse на денвере как выложить его в интернет на хостинг.

подскажите новичку
основы и синтаксис с++ знаю хотелось бы изучить QT но незнаю как подойти к решению вопроса.

Подскажите новичку
С помощью какой(их) команды(д) можно скопировать всю структуру БД вместе с хранимыми процедурами и.

Подскажите новичку.
Всех приветствую. Подскажите, пожалуйста, с чего начать обучение, изучение, по web-дизайну. Что.

Подскажите новичку 🙂
Здравствуйте, я совсем новичек в этих вопросах, поэтому не судите строго %) Выдает ошибку Parse.

Источник

OS Windows

Язык программирования C++

Исходники применения составных файлов

Изменение цвета окна, цвета шрифта класса CEdit

В исходнике в качестве базового класса используется класс библиотеки MFC CEdit. Показано два способа управления цветовой гаммой окна редактирования. Теперь Вы можете легко изменять цвет фона, размеры, вид и цвет шрифта окна CEdit.

Позволяет размещать произвольный текст в родительском окне, смена текста происходит с различными эффектами. Исходник содержит код вращения текста, удаления, приближения и другое. Создан без применения DirectX.

Исходник программы расчета трансформатора

Исходный код программы расчета трансформатора построен на библиотеке С++ MFC. Для визуального построения интерфейса использовались диалоговые окна. Для вывода результатов на бумажный носитель разработана функция печати.

Простой 3D движок DirectX с помощью MFC

Исходник карточной игры девятки на С++

Алгоритмы работы с картами. Игра создана в среде программирования C++ Builder 6. Реальная игра, а не просто пример исходного кода. Применена в качестве лабораторной работы.

Исходный код часов со стрелками на С++

Часы корректируют размеры своих «запчастей» цифр, стрелок, надписей. Исходник построен на базе MFC. Приложение может быть использовано в качестве часов, лабораторной работы, примера кода вращающихся геометрических фигур.

Исходный код чата по локальной сети

Исходный код сетевого чата прилагается ниже. Написан на базе библиотеки MFC. Количество подключаемых к чату клиентов не ограничивается. Для удобного хранения сокетов используется динамический массив.

Исходник проверки простого числа

Исходный код проверки числа введенное пользователем на предмет является ли данное число простым.

Фигурные окна с помощью RGNDATA, RegionData

Исходный код сетевой карточной игры

Исходник написан на библиотеке классов MFC, существенно повышающей производительность труда С++ программиста. С помощью MFC можно в кратчайшие сроки создать программу любой сложности.

Исходный код 3D игры Кубик Рубика

Исходник карточной игры NineK

Многопотоковая работы, взаимодействие и одновременная остановка нескольких потоков. Реализация продвинутого интеллекта компьютерного игрока. Согласование действий сетевых игроков.

Отправка классов и структур по сети

Отправка по сети объектов классов, а не отдельных переменных, очень удобен. Сетевой обмен самодостаточными объектами классов унифицирует и сокращает в объеме программный код. Исходник приложения отправки объектов класса и структуры по сети.

Передача указателей в объектах классов и структур по сети

По локальной сети можно передавать любые программные данные. Передаваемая информация может состоять из примитивных типов, строк, массивов, объектов классов и структур. В составе классов можно передавать по сети и указатели.

Отправка большого файла по сети

Исходник приложения сетевого обмена файлами. Размер отправляемого файла неограничен. В приложении есть возможность изменения размера буферов отправки и приема. Работа построена на асинхронных сокетах CAsyncSocket библиотеки C++ MFC.

Источник

Примеры исходного кода, которые должен увидеть каждый разработчик

Перевод статьи «Impressive Source Codes That Every Developer Should See».

программный код пример большой. Смотреть фото программный код пример большой. Смотреть картинку программный код пример большой. Картинка про программный код пример большой. Фото программный код пример большой

Когда у меня выдается свободное время, я обычно блуждаю по GitHub-репозиториям. Кроме того, когда я приступаю к изучению новых программ, инструментов или утилит, я стараюсь посмотреть на эти программы в действии. Чаще всего я заглядываю в их кодовую базу: это позволяет мне понять, как именно все работает, какие там внутренние модули и внешние зависимости.

Погружение во внутренние глубины технологий дарит невероятные ощущения и позволяет приобрести новые знания. Разработчики прошлого проделали огромную работу, чтобы подарить нам более спокойный мир. Мы, современные разработчики, должны быть за это благодарны.

В этой статье я поделюсь с вами впечатляющими работами, на которые я наткнулся, бродя по репозиториям.

Управляющая программа Аполлона-11

Аполлон-11 — первый космический корабль, успешно доставивший людей на поверхность Луны. Бортовой управляющий компьютер (AGC), имевший всего 4 килобайта физической памяти, обеспечивал поддержку контроля полетов. Программное обеспечение для AGC писалось на языке ассемблера AGC и хранилось в специальной памяти, доступной только для чтения (rope memory, «веревочная память»).


Некоторое время назад сканированные копии исходного кода были выложены в интернет. Затем кто-то конвертировал несколько модулей в текстовые файлы и загрузил их в GitHub-репозиторий.

Инженерная команда Аполлона приложила титанические усилия, чтобы добиться такого потрясающего результата. Они написали множество строк кода на языке ассемблера. В 1960-е программирование было сложнее, чем сейчас. В то время языки программирования имели более низкий уровень абстракции. Кроме того, для эффективного использования «железа» разработчикам приходилось писать супероптимизированный код.

Quake III Arena

Quake III Arena — это компьютерная игра в жанре шутера от первого лица. Разработала ее студия id Software.

Игра была создана в 1990-х, когда индустрия 3D-игр только начала свой путь. Для ее создания использовался игровой движок id Tech 3. В то время ресурсы «железа» были очень ограничены, не то, что сейчас. Поэтому для рендеринга графических элементов гейм-девелоперам приходилось писать тщательно оптимизированный код.

Многие расчеты игрового программирования требуют концепции векторной нормализации, которая вызывает необходимость вычисления обратного квадратного корня. А как уже упоминалось, разработчикам нужно было выбирать наиболее эффективные алгоритмы для работ, связанных с компьютерной графикой. Поэтому команда Quake III Arena использовала очень умный подход для быстрого вычисления обратного квадратного корня (см. иллюстрацию ниже) с использованием вычислений на битовом уровне.

Уровень оптимизации этого отрывка кода, да и вообще всего кода, необходимого для создания хорошей игры в 1990-е годы, просто потрясает. Сегодня гейм-разработчики обычно не занимаются вычислениями на таком уровне, потому что физические функции уже реализованы игровыми движками.

GNU Compiler Collection

Язык программирования C можно назвать отцом современного программирования, потому что он очень близок к аппаратному обеспечению, но вместе с тем предлагает хороший уровень абстракции, понятный человеку.

GNU C-компилятор относится к раскручиваемым. Другими словами, он написан на самом языке C с использованием концепции раскрутки компилятора. В кодовой базе GNU Compiler Collection на GitHub я обнаружил самый длинный исходный файл на языке C, который мне когда-либо доводилось видеть (могут быть файлы и подлиннее, просто я нашел именно этот).

Chromium

Такие популярные браузеры как Google Chrome, Microsoft Edge и Opera созданы на базе опенсорсного проекта Chromium. Этот проект имеет две основные зависимости: движок Blink (форк библиотеки WebCore, разработанной командой Webkit) и JavaScript-движок V8, разработанный датским отделением компании Google.

Разумеется, кодовая база Chromium очень обширна, а кроме того содержит множество сторонних модулей, таких как gRPC и Skia. Но команда Chromium отлично структурировала все компоненты. У них очень продуманно разделены логика внутренних функций и логика, касающаяся пользовательского интерфейса. Благодаря этому достигается хорошая поддерживаемость всего проекта.

Кроме того, в этой кодовой базе содержится исходный код Chromium Android и iOS-приложений.

Структурирование высокомасштабируемых кроссплатформенных приложений может быть сложной задачей. Но Chromium имеет впечатляющее разделение кода, касающегося Linux, Windows и Mac.

Сегодня в деле управления версиями кода практически каждой команде помогает Git. Эта система контроля версий была разработана Линусом Торвальдсом (создателем ядра ОС GNU/Linux).

Разумеется, в кодовой базе Git есть и исходный код Gitk. Gitk — это GUI-приложение, обеспечивающее визуальную навигацию по коммитам.

Чтобы посмотреть, чем отличаются два коммита, можно воспользоваться следующей командой:

Но поскольку Gitk — визуальный инструмент, с его помощью мы можем увидеть разницу гораздо быстрее.

Весь исходный код Gitk умещается в одном файле. Код написан на скриптовом языке Tcl с использованием Tk UI-toolkit — расширения Tcl. Вместить целое GUI-приложение в один файл — сложная задача. Также заслуживает уважения подбор подходящего динамического языка для более быстрой разработки GUI-приложения.

Источник

22 полезных примера кода на Python

программный код пример большой. Смотреть фото программный код пример большой. Смотреть картинку программный код пример большой. Картинка про программный код пример большой. Фото программный код пример большой

Python — один из самых популярных языков программирования, чрезвычайно полезный и в решении повседневных задач. В этой статье я вкратце расскажу о 22 полезных примерах кода, позволяющих воспользоваться мощью Python.

Некоторые из примеров вы могли уже видеть ранее, а другие будут новыми и интересными для вас. Все эти примеры легко запоминаются.

1. Получаем гласные

2. Первая буква в верхнем регистре

Этот пример используется для превращения каждой первой буквы символов строки в прописную букву. Он работает со строкой из одного или нескольких символов и будет полезен при анализе текста или записи данных в файл и т.п.

3. Печать строки N раз

Этот пример может печатать любую строку n раз без использования циклов Python.

4. Объединяем два словаря

Этот пример выполняет слияние двух словарей в один.

5. Вычисляем время выполнения

Этот пример полезен, когда вам нужно знать, сколько времени требуется для выполнения программы или функции.

6. Обмен значений между переменными

Это быстрый способ обменять местами две переменные без использования третьей.

7. Проверка дубликатов

Это самый быстрый способ проверки наличия повторяющихся значений в списке.

8. Фильтрация значений False

9. Размер в байтах

Этот пример возвращает длину строки в байтах, что удобно, когда вам нужно знать размер строковой переменной.

10. Занятая память

Пример позволяет получить объём памяти, используемой любой переменной в Python.

11. Анаграммы

Этот код полезен для проверки того, является ли строка анаграммой. Анаграмма — это слово, полученное перестановкой букв другого слова.

12. Сортировка списка

Этот пример сортирует список. Сортировка — это часто используемая задача, которую можно реализовать множеством строк кода с циклом, но можно ускорить свою работу при помощи встроенного метода сортировки.

13. Сортировка словаря

14. Получение последнего элемента списка

15. Преобразование разделённого запятыми списка в строку

Этот код преобразует разделённый запятыми список в единую строку. Его удобно использовать, когда нужно объединить весь список со строкой.

16. Проверка палиндромов

Этот пример показывает, как быстро проверить наличие палиндромов.

17. Перемешивание списка

18. Преобразование строки в нижний и верхний регистры

19. Форматирование строки

Этот код позволяет форматировать строку. Под форматированием в Python подразумевается присоединение к строке данных из переменных.

20. Поиск подстроки

Этот пример будет полезен для поиска подстроки в строке. Я реализую его двумя способами, позволяющими не писать много кода.

21. Печать в одной строке

Мы знаем, что функция print выполняет вывод в каждой строке, и если использовать две функции print, они выполнят печать в две строки. Этот пример покажет, как выполнять вывод в той же строке без перехода на новую.

22. Разбиение на фрагменты

Этот пример покажет, как разбить список на фрагменты и разделить его на меньшие части.

На правах рекламы

Серверы для разработчиков — выбор среди обширного списка предустановленных операционных систем, возможность использовать собственный ISO для установки ОС, огромный выбор тарифных планов и возможность создать собственную конфигурацию в пару кликов, активация любого сервера в течение минуты. Обязательно попробуйте!

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *