в каком случае допускается самооборона майнкрафт

Правила сервера

Термины

I. Основные положения проекта

1 Регистрируя аккаунт на нашем проекте, пользователь подтверждает свою ознакомленность и согласие с нижеизложенными положениями и правилами игры, пользователь подтверждает согласие на сбор и обработку неперсонализированных технических данных, а также данных, присущих особенностям функционирования в сети Интернет.

2 Пользователь подтверждает, что незнание им (пользователем) правил не освобождает его (пользователя) от ответственности.

3 Администрация проекта оставляет за собой право изменять любые пункты правил без оповещения и предупреждения пользователей. Изменения в правилах отслеживается пользователями самостоятельно на текущей странице сайта.

4 Цель данных правил – защита интересов пользователей и установление порядка на всех ресурсах проекта.

5 Пользование сервисами осуществляется пользователем через клиентскую обязательную часть – Лаунчер, а так же по средствам дополнительно устанавливаемых (в зависимости от выбранного пользователем игрового режима и желаемых дополнительных функций) частей программного продукта – модов и сайта проекта.

6 Толкование правил сайта осуществляется только главными Администраторами. Любые другие попытки истолковать правила в пользу любой из сторон признаются некорректными.

8 Право использования всех сервисов проекта, предоставляется Администрацией на бесплатной основе, за исключением функций, возможность приобретения которых является дополнительной и необязательной, не дающих никаких возможностей, без которых невозможен полноценный игровой процесс. Использование функционала предоставляется в текущей форме, не гарантируя 100% правильность работы. Игровые вещи, способности и т.п, утерянные в связи с ненадлежащей работой неоплачиваемых сервисов, не возвращаются.

9 Так как не всегда удается определить нарушение правил пользователем, окончательное решение остается за Администраторами проекта.

10 Администраторы проекта оставляют за собой право закрыть пользователю возможность использования программного продукта по причине, не указанной в настоящих правилах. Причины банов всегда можно узнать в списке заблокированных игроков.

11 Периодические обновления (очистки) игрового мира – Вайп, производятся Администрацией по истечении временного отрезка, далее которого нормальное функционирование сервисов невозможно, ввиду особенностей построения игрового процесса. Длительность вышеуказанного временного отрезка определяется администрацией самостоятельно, исходя из технической возможности. Вайп не является отказом пользователю в использовании платных дополнений, так как при этом не происходит отзыв лицензии на часть программного продукта или ограничения функционала этой части. При этом возможен возврат ранее приобретенных игровых предметов за срок 7 дней.

12 Оплата дополнительных, необязательных, игровых возможностей производится только на сайте проекта. Зачисление средств производится с помощью агрегатора платежей в любой валюте по месту нахождения пользователя, конвертируемой самим агрегатором в рубли. Указанные на страницах сайта сформированные формы, с обозначенными суммами платежей, являются рекомендацией и не носят обязательный характер, равно как и не являются побуждением к действиям.

13 Пользователь несет ответственность за безопасность своего аккаунта и обязуется соблюдать все надлежащие меры по обеспечению его безопасности. Независимо от того, кем были совершены действия на аккаунте, ответственность всегда несет его владелец. Администрация проекта оставляет за собой право отказать в восстановлении доступа к аккаунту в случае взлома.

14 Конвертация в монетки проводится на Ваш страх и риск. Администрация не возвращает монетки в случае потери из-за непредвиденных обстоятельств: в ходе обмана, гриферства, отката, бага, дюпа, очисток, читерства, взлома и обмена без модератора.

15 Возврат привилегий может быть осуществлен при условии, что игровые пакеты ресурсов не были использованы, а с момента приобретения прошло не более трех дней.

16 Администрация и модерация проекта не несут ответственности и ни при каких условиях не обязаны возвращать игрокам ресурсы или игровую валюту, утраченные из-за непредвиденных обстоятельств: в ходе обмана, гриферства, отката, бага, дюпа, очисток, читерства, взлома и обмена без модератора.

17 Администратор вправе изъять у пользователя любое имущество, если пользователь не сможет доказать его честное (без использования запрещенных дополнительных программных средств – читов и т.д.) происхождение.

18 Правообладателями дополнительных частей продукта являются их авторы. Использование этих частей Администрацией осуществляется на основе соглашения о свободном распространении и использовании.

19 Модератор даёт оценку действий игрока, анализируя их соответствие правилам проекта, и выносит решение, руководствуясь собственными знаниями, опытом и соотнося принимаемое решение с личностью игрока.

II. Правила поведения игроков на игровых серверах

1.1 Игрокам запрещено приватить чужое имущество на себя.

1.2 Игрокам запрещено открывать чужие сундуки без согласия владельца.

1.3 Запрещается намеренное убийство игрока в привате с выключенным pvp любым способом.

1.4 Игрокам запрещено создавать регионы привата с названиями, нарушающими правила проекта.

1.5 Запрещено гриферство (нарушением не являются случаи: дом/постройку ограбил один из участников региона; дом/постройку ограбили вне какого-либо привата).

1.6 Запрещено проводить раздачи игровых вещей в любом виде (запрет не распространяется на сервера, имеющие в названии слово «Dupe»).

1.7 Запрещено возводить постройки на расстоянии менее 3 блоков от приватов других игроков.

1.8 Игрокам запрещено создавать варпы и кланы с названием, нарушающим правила проекта.
Наказание: Бан от суток до вечного бана.

2.1 Игрокам запрещено использовать любого рода модификации, дающие преимущества над другими игроками (читы).

2.2 Запрещено использовать баги игрового клиента и сервера, дающие Вам преимущества, а также хранить предметы, полученные с помощью бага.

2.3 Запрещено нарушать стабильность работы игрового сервера.
Наказание: Бан от трех суток до вечного бана.

3.1 Игрокам запрещено оскорблять кого-либо. Запрещены любые оскорбления или упоминания родственников игроков проекта в оскорбительной форме.

3.2 Запрещено материться, использовать завуалированный мат, а также мат, скрытый символами. Запрещены непристойные выражения, темы сексуального характера, гендерные обсуждения, а также иные вульгарные, мерзкие и похабные выражения.

3.3 Запрещено всячески отвлекать администрацию. Например, просить выдать что-либо или сменить время суток.

3.4 Запрещено засорять чат не информативными и/или повторяющимися фразами.

3.5 Запрещено рекламировать и упоминать любые сторонние ресурсы без согласования с администрацией.

3.6 Запрещен расизм, нацизм, религиозные обсуждения (оскорбления), разжигание межнациональной розни. Запрещено распространение информации, которая связана с организациями или политическими деятелями признанными террористическими или незаконными.

3.7 Запрещено писать сообщения в верхнем регистре(Caps Lock).

3.8 Запрещено совершать обман при обмене/торговле.

3.9 Запрещается оскорблять модераторов/администрацию и игровой проект в целом.

3.10 Запрещается подстрекательство/призывы к нарушению правил сервера.

3.11 Запрещается упоминание наркотических веществ, суицида.
Наказание: Лишение права общаться в чате, бан от 1 суток до 2 недель, вечный бан.

3.12 Запрещен буллинг и троллинг в любой форме в отношении модераторов проекта.
Наказание: Выдается предупреждение или мут на 4 часа. При повторном нарушении предыдущее наказание может быть увеличено в 3 раза. Решение об увеличении срока наказания за повторные нарушение принимает модератор.

3.13 Запрещена критика любых действий модераторов на сервере, в том числе оспаривание в игровом чате принятых модератором мер по отношению к игрокам проекта.
Уточнение: Исключением являются уточнения у модераторов сроков и причин, выданных ими наказаний. Для обжалования наказаний, жалоб и для конструктивной критики используйте форум.
Наказание: Выдается предупреждение или мут на 3 часа. При повторном нарушении предыдущее наказание может быть увеличено в 3 раза. Решение об увеличении срока наказания за повторные нарушение принимает модератор.

3.14 Запрещены провокации по отношению к модераторам с целью проверки компетентности их деятельности на игровом сервере.
Наказание: Выдается предупреждение или мут на 2 часа. При повторном нарушении предыдущее наказание может быть увеличено в 3 раза. Решение об увеличении срока наказания за повторные нарушение принимает модератор.

4.1 Запрещено входить, а так же пытаться войти под чужими аккаунтами.

4.2 Запрещено регистрировать несколько аккаунтов.

4.3 Запрещено регистрировать ники, схожие с никами администрации сервера.

4.4 Запрещено представляться администрацией.

4.5 Запрещено регистрировать ник, схожий с ником другого игрока, с целью выдать себя за этого игрока.

4.6 Запрещено выставлять префиксы нарушающие пункты правил.

4.7 Запрещено распространять ссылки с целью получения данных других игроков.

4.8 Запрещено регистрировать ники, нарушающие правила проекта.

4.9 Запрещено выдавать себя за Администрацию и модерацию сервера, делать подражающие ники и префиксы.
Наказание: Вечный бан.

5.1 Запрещено строить постройки в виде половых органов или свастики.

5.2 Запрещено строить примитивные сооружения, например, огромные каменные/земляные коробки, высокие узкие башни, высокие столбы воды/лавы, огромные бесполезные надписи, длинные дороги в воздухе, глубокие ямы в земле.

5.4 Запрещено строить высокие «башенки» и «пирамидки» из грибов и деревьев.

5.5 Игрок обязан следить за состоянием своих построек и прилегающих к ним территорий.
Наказание: бан от 1 суток до 2 недель, штраф в игровой валюте, снос постройки, вечный бан.

6.1 Запрещено нарушать правила ивент- развлечений.

6.2 Запрещено давать показания на других игроков без предъявления доказательств.

6.4 Запрещено продавать/передавать игровой аккаунт за ресурсы или реальные ценности.

6.5 Запрещено устанавливать скины и плащи, нарушающие правила проекта.

6.6 Запрещено вводить в заблуждение игроков, модерацию и администрацию по техническим и игровым аспектам.

6.7 Запрещено продавать/передавать игровые ресурсы за реальные ценности.
Наказание: бан от 1 суток до 2 недель, вечный бан.

7.2 Запрещается злоупотребление донат правами.

7.3 Запрещается использование возможностей для получения персональной выгоды, не предусмотренными донат возможностями.

7.4 Запрещается использовать донат возможности во вред игрокам, серверу, ландшафту.
Наказание: Бан от 1 суток до 2 недель, изъятие донат-статуса.

III. Обязанности модераторов

IV. Правила поведения пользователей на сайте и форуме

При достижении уровня предупреждений равному 90 баллов, на аккаунт накладывается бессрочное ограничение на публикацию сообщений/тем.

При достижении уровня предупреждений равному, или более 100 баллов аккаунт на сайте блокируется без возможности его восстановления.

Источник

Minecraft Wiki

Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.

Техника безопасности

Эта статья — о технике безопасности в мире Minecraft. В ней описаны распространённые ошибки начинающих игроков.

Внимание: Здесь, если не указано иначе, предполагается, что ситуация происходит в режиме игры «Выживание», без изменённого поведения игры путём модификаций, команд консоли и внешних программ.

Содержание

Не играйте с огнём [ ]

Самое простое правило: если нечаянно зажечь хотя бы один блок, можно остаться без дома. Притом скорость распространения огня по листве деревьев позволяет лесным пожарам опустошать большие территории. Чтобы избежать этого, следует строить дома из негорючих материалов. В статье Огонь приведён список горючих блоков.

Не копайте под/над собой [ ]

Копая под собой, можно провалиться в пещеру и разбиться/быть убитым мобами; упасть в подземное озеро с лавой и сгореть; докопаться до сокровищницы и быть убитым местными мобами. Если ломать блок под собой при спуске с горы, то можно не заметить, что стоишь на уступе и упасть на землю с большой высоты.

Если копать над собой, то игрока может затопить водой или лавой; засыпать гравием или песком и задушить; на игрока может упасть моб (в том числе те же самые монстры из сокровищницы). Если это — крипер, то он взорвётся моментально.

Защита грубой силой при копании вверх — это всего лишь железная броня, побольше блоков, ведро воды и место, куда можно быстро отступить, ну и сытость, разумеется. Лава и вода милостиво предупреждают о скором появлении, поэтому процедура «выбил, подпрыгнул, заткнул повыше и дальше вниз до нужного уровня, потушился» скоро доводится до автоматизма. На хардкоре понадобится стабильно-быстро работающий компьютер и хорошая, безглючная мышь. Ну, и некоторые шутерные навыки, естественно. Помните, что тушиться можно только в стороне от лавы, если не хотите замуроваться в камне или в нижних слоях лавы, под коркой обсидиана.

Не ночуйте под открытым небом [ ]

Если игроку необходимо пройти большое расстояние и нет времени ночью устроить полноценный ночлег, то следует:

Также следует помнить, что если не спать три игровых дня, то по ночам над игроком появляются ещё и фантомы.

Не храните ТНТ и лаву, устанавливая их как блок [ ]

Даже если установлен мирный уровень сложности, лучше не следует хранить ТНТ или лаву, поставив его как блок куда-либо. Одно неосторожное движение может уничтожить всё, что имеется.

Но, поскольку ТНТ требует подведённого к нему сигнала красной пыли или огня, его можно поставить туда, где точно никогда к нему не будет проведена красная пыль и до него не доберётся огонь.

Лава же является жидкостью и, к тому же, может сжигать горючие блоки и зажигать тот же ТНТ, так что её следует запирать в надёжных, прочных и негорючих (чаще булыжниковых) боксах, или вообще держать в вёдрах.

И ТНТ, и вёдра лавы можно поместить в сундук или рамки. Можно также хранить в инвентаре, но следует проявлять осторожность, если держать их в руках (см. также Не бегайте с ведром лавы в руке).

Старайтесь избегать сражения с мобами Нижнего мира без необходимости [ ]

Гаст почти недосягаем для меча (исключения: использование удочки, чтобы потянуть гаста к себе; спаун в пещере с низким потолком, но это случается довольно редко), подстрелить его тоже нелегко, а его шары наносят огромные разрушения. Можно построить укрытие из булыжника (или другого материала, который выдержит атаку гаста, а именно со взрывоустойчивостью больше 20).

Зомбифицированные пиглины ходят большими группами, и, если на одного из них напасть, на помощь ему бросаются все зомбифицированные пиглины в радиусе 32 блоков вокруг раненого зомбифицированного пиглина, так что лучше не атаковать их, если не нужны гнилая плоть и кусочки золота, которые можно получить соответственно убийством зомби и крафтом из золотых слитков.

Скелет-иссушитель наносит очень неприятный эффект (иссушение), да и вообще довольно силён, но из него при смерти выпадают уголь и кости, которые также легче получить в обычном мире.

Хотя лавовый куб на первый взгляд кажется не очень опасным, в крепости может причинить весьма серьёзные неприятности.

Если вы планируете посетить развалины бастиона, то не забудьте взять с собой золотой элемент брони и воронку для безопасного воровства из сундуков, однако остерегайтесь жестоких пиглинов, которые всегда враждебны по отношению к игроку.

Стройте дома из устойчивых ко взрыву и огню материалов [ ]

Не подрывайте ТНТ слишком близко к себе [ ]

Проявляйте особую осторожность в каньонах [ ]

Каньон — наиболее частое место смерти начинающих шахтёров. Обычно внутри каньона находятся своеобразные горизонтальные «террасы». Опасность состоит в том, что они крайне узкие, и любое неосторожное движение может вас отправить вниз с высоты более 30 блоков, а иногда ещё и в лаву (прощай, инвентарь).

Кроме того «террасы» могут «порадовать» вас «десантом» из криперов, которые взорвутся мгновенно. Другие мобы тоже не прочь спрыгнуть вам на голову.

Помечайте свой путь [ ]

В подземельях или в лесу совсем нетрудно заблудиться. Поэтому старайтесь оставлять метки из рукотворных блоков, запоминайте ориентиры, лучше всего запомнить или даже записать координаты своего дома. Также хорошо помогает дорожка из красной пыли, ведущая во вход в жилище (по ней невозможно заблудиться). Подробнее — смотрите Ориентирование на местности.

Старайтесь меньше находиться на одном и том же месте [ ]

Постоянное нахождение на одном и том же месте приводит к улучшению экипировки враждебных мобов и модификации их искусственного интеллекта. Другими словами, если вы долго будете находиться в одном и том же месте, враждебные мобы станут умнее и будут сильнее экипированы. Если же вы будете долго находиться в деревне, зомби могут заразить всех жителей и потом напасть на вас. Также при убийстве этой армии зомби начнут спауниться новые, что ещё больше усложнит ситуацию.

Не заходите в неизвестные вам порталы [ ]

Заходя в незнакомые порталы на сервере, будьте готовы, ведь есть риск, что эти порталы либо застроены блоками, либо залиты лавой. В первом случае (если портал запривачен) вы не телепортируетесь и застреваете в аду. Вот совет на первый случай — бегайте, теряйте голод, чтобы умереть и вернуться в нормальный мир. Вещи вы не вернёте, но продолжите выживание на сервере.

Не бегайте с ведром лавы в руке [ ]

Если вы случайно промахнётесь и нажмёте не туда, то такое на первый взгляд безобидное действие может стать причиной вашей смерти с перманентной потерей содержимого инвентаря.

Окружайте камин негорючими блоками [ ]

Если у вас деревянный дом и вы забыли поменять стены, пол и потолок, то вы можете распрощаться со своим домом.

Не ставьте камин в деревянном доме [ ]

Да, камин красиво выглядит, особенно в сочетании с деревянным паркетом или ковром из цветной шерсти. Но ещё красивее выглядит ваш пылающий дом из горючих материалов! Поэтому прежде, чем запускать камин, убедитесь, что на расстоянии как минимум 2 блока нет ничего из горючих материалов. А ещё лучше будет построить камин при помощи костра (так вы полностью исключаете риск пожара).

Не оставляйте дыры в стенах жилища [ ]

Дом сделан для того, чтобы защищать игрока от остального мира, а через дыры легко могут пролезть мобы, что делает дом бессмысленным. Для окон используйте стекло или стеклянные панели, для бойниц подойдут ворота. Лучший вариант — дом на высоте (не на горе, а на сваях). Гарантия, что туда никто не заберётся. Криперы могут взорваться, если подойдут близко. Скелеты выстрелят в игрока через дыру хотя бы в 1 блок.

Отработайте поведение во внештатных ситуациях [ ]

Избегайте ошибок при пилотировании элитр [ ]

В процессе полета на элитрах вам необходимо следить не только за их прочностью, но и трезво оценивать окружающую обстановку, высоту и скорость. Рассмотрим ситуацию. На вас надеты элитры максимальной прочности (то есть, абсолютно новые). Вы взлетаете при помощи фейерверка и набираете высоту. На элитрах взлет и набор высоты не требуют особой концентрации внимания. Вы достигаете желаемой высоты (например, 1000 метров), переходите в горизонтальный полет и прекращаете зажигать фейерверки. Теперь ваша задача — наблюдать за параметрами полета, чтобы экономично пролететь необходимое расстояние в режиме планера и не разбиться. Откройте экран отладки (клавиша F3) и наблюдайте за высотой. Следите, чтобы она уменьшалась плавно и равномерно. По изменению горизонтальных координат вы сможете отслеживать ваше перемещение и скорость. Если вам покажется, что снижение слишком крутое, убавьте угол тангажа, взяв мышь на себя. Ни в коем случае не переходите в набор без фейерверков! В полете можно открыть инвентарь и быстро взглянуть на прочность элитр. Если она в оранжевой зоне — срочно снижайтесь и выполняйте посадку! По достижении альтитуды в 256 метров удерживайте внимание следующим образом: высота — окружение — потом опять высота — координаты — окружение — высота — окружение и т. д. При появлении в кадре ландшафта, выключите экран отладки и перейдите на визуальный полет. Выберите место для посадки, плавно снизьтесь, параллельно сбавляя скорость, перед касанием перейдите в горизонтальный полет, потяните мышь слегка на себя, задержите и выполните посадку.

Расточительство/потеря ресурсов [ ]

Не тратьте еду зря [ ]

Не надо есть жареную свинину или хлеб (или ещё что-то, что добавляет к шкале голода больше одной иконки), если у игрока отсутствует всего половина иконки голода. Этим можно только потратить еду почти зря. Лучше съесть торт (или печенье) или подождать, пока очки голода не снизятся. Использовать торт в такой момент лучше не надо, так как он рассчитан на семикратное использование.

С другой стороны (с учётом наличия скрытой шкалы насыщения), перед долгим и тяжёлым боем (а так же, когда надо восстановить здоровье) имеет смысл съесть что-то избыточное, чтобы как можно дольше не начала падать шкала сытости. На мирный труд и эпизодические стычки это не распространяется.

Не добывайте ценную руду без соответствующей экипировки [ ]

Если имеется максимум каменная кирка и впереди алмазная руда, лучше вернуться домой (или переплавить имеющуюся неподалёку железную руду прямо на месте) и скрафтить железные инструменты. Самые ценные руды − (красная, изумрудная, золотая, алмазная и незеритовая), будут просто потеряны, если их добыть не железной, алмазной или незеритовой киркой. Если руда разрушается слишком долго (больше 2 секунд), необходимо прекратить добычу и взять более продвинутую кирку.

Это же относится и к обсидиану, но для его добычи требуется алмазная или незеритовая кирка, так как ими он добывается за 9,375 секунд и 8,35 секунд соответственно. Любым другим инструментом или рукой он разрушается без дропа, а также в разы дольше.

Не тратьте инструменты из редких материалов зря [ ]

Если нужно копать гигантскую шахту, а в распоряжении есть алмазная кирка и десяток каменных, лучше использовать каменные. Время, потраченное на копание каменными кирками, всё равно меньше того времени, которое будет потрачено на поиски алмазов для новой кирки. Кирки из ценных руд (железная, алмазная или незеритовая) лучше оставить на самый крайний случай. Но всегда имейте их при себе! Можно так «удачно» замуроваться, что только пара ударов алмазной киркой в сторону успеют спасти от удушья, а каменной — уже нет.

Помните, что магия может сделать алмазную кирку прочной, но не может сделать все 10 каменных кирок быстрыми. Если шахта терпит — может быть, начать с фермы опыта?

Не забывайте убирать ценные предметы в сундук [ ]

Рекомендуется убирать всё ценное в сундук при походе в подземелья, а также делать небольшие «заначки» в процессе, если подземелье оказалось очень большим и запутанным. Помните: от случайной смерти не застрахован ни один игрок. А ещё желательно делать указатели или метки, поскольку можно набрать очень много вещей и заблудиться. Конечно, можно сделать баррикаду, только можно умереть от голода. Также можно выбраться из пещеры, прокопав вверх по диагонали либо поставив блоки под собой, но можно оказаться в совершенно незнакомом месте. Но если есть компас, всегда можно выйти. И небольшие рекомендации. Возьмите с собой в пещеру стопку жареной свинины или говядины (курятина нежелательна, так как она пополняет меньше очков голода). Также берите с собой в пещеру удочку и ведро воды. Если правильно вылить воду и грамотно оценить траекторию заброса удочки, можно поймать рыбу. Если Вам попалась очень большая пещера, то делайте рукотворные стены из булыжника, земли, гравия и других подручных материалов там, где Вы все обошли и собрали. Если Вы нашли такие ценности как красная пыль, изумруды, золото, много железа и алмазы, рекомендуем вернуться домой и положить это всё в сундук, чтобы не потерять добытое при возможной смерти.

Если вы взяли с собой на охоту за свиньями/коровами/курицами/овцами огниво/ведро с лавой, то сожгите свинью/корову/курицу/овцу, щелкнув правой кнопкой мыши на блок, на котором стоит нужный моб. Так Вы экономите время и уголь на готовку (так как из свиньи/коровы/курицы/овцы, если она умерла горящей, мясо выпадает уже жареное), а также не тратите попусту прочность своего меча. Только следите за водоемами (вода тушит мобов) и горящими предметами (см. раздел «Не играйте с огнём»), а также не используйте в дождь (дождь тушит огонь и горящих мобов). Но помните, что лава безвозвратно уничтожает дроп.

Не кормите волков чем-либо, кроме свинины или гнилой плоти [ ]

В принципе, Вы можете кормить волков чем угодно, но это будет бессмысленно, так как только свинина и плоть могут восстановить здоровье волку. А гнилая плоть непригодна для игрока по причине несварения, но прекрасно восстанавливает здоровье волков. И ещё: не кормите волков, если их хвост находится под прямым углом к ногам. Это означает, что у них почти полное здоровье, и они едят всё, лишь бы дали, но не восстанавливают здоровье.

Старайтесь ставить дом на/около места спауна [ ]

В случае вашей смерти вы мало того что потеряете все свои предметы из инвентаря (если чанки с лежащими вещами были загружены, и вы не сумеете к ним вернуться в течение 5 минут), так ещё и рискуете потерять своё жилище, если оно расположено далеко от места спауна. Но если уж вы построили жилище довольно далеко от спауна, то попытайтесь сделать следующее:

Эти хитрости помогут вам вернуться домой в случае смерти или прийти на спаун, например, за только что зашедшим на сервер другом. Если активированы чит-коды, можно воспользоваться не совсем честной командой /spawnpoint — она установит на ваших координатах точку личного спауна (для установки точки спауна всех игроков нужно использовать команду /setworldspawn. Эта же команда «перенастроит» компасы игроков, и их стрелки будут показывать на новую точку спавна.)

Прочее [ ]

Не носите много инструментов [ ]

Этот совет может показаться странным. Но всё очень просто: верстак, 128 (2×64) палок и 192 (3×64) единиц материала, из которого будут сделаны ваши кирки, будут занимать гораздо меньше (примерно в 10 раз) места, чем 64 кирки, скрафченные дома и принесённые в шахту (6 мест в инвентаре против 64).

Подумайте дважды, перед тем как совершить самоубийство [ ]

Может быть, есть другие пути высвобождения? Помните, что даже если вы найдёте свои вещи, вы получите лишь половину опыта!

Не делайте слишком много досок и палок [ ]

Помните, что древесина — это «сжатые» доски. И если у вас будет слишком много досок и палок, то они заполнят весь инвентарь. Это же относится и к любому ресурсу, который при крафте даёт больше ресурсов, чем было использовано.

Не совершайте самоубийство в Хардкоре [ ]

Это приведёт к блокировке и удалению мира или перманентной (пожизненной) блокировке на сервере. Хотя можно использовать резервную копию карты, но вы должны регулярно обновлять её, чтобы не пришлось долго восстанавливать. С версии 1.9 также можно пойти нечестным путём: нажать «Наблюдать за миром», а потом прописать себе /gamemode 0.

Носите с собой ведро воды [ ]

Ведро воды — это очень полезная вещь, особенно в шахте. С помощью него можно залить лаву, спуститься с большой высоты, взобраться на недоступную точку. Также ведро воды может помочь в битве с такими мобами как зомби. В общем, очень полезная вещь на все случаи жизни.

Отработайте аппликатуру до автоматизма [ ]

Просто отработайте аппликатуру. Выработайте свой стандарт, например, 1=меч, 2=лук, 3=алмазная кирка, 4=алмазная лопата, 5, 6 — по текущим потребностям, 7 = булыжник (не менее 16), 8 = зелье огнестойкости, 9 = факелы, левая рука = щит. И научитесь при опасности переключаться мгновенно и без размышлений. В конце концов, из-под овечьей шкуры песочницы частенько проступает волчий оскал 3D-шутера, особенно на пресловутом хардкоре.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *