в каком стиле делать кабаре ведьмак 3
Ведьмак 3 Дикая охота Задание Кабаре
Кто дает квест (задание) : Лютик
Награда : 220 очков опыта
Схоластика и Пурпурный мститель
Для небольшого представления, которое придумал Лютик вам в первую очередь понадобиться бутафорский меч, который вы сможете одолжить у вашей общей знакомой Ирэн, управляющей театром. (она встречалась вам в задании Да здравствует искусство)
Получив необходимый вам реквизит, вы должны будите отправиться к дому Схоластики и дождаться вечера (20:00). Следом появится Лютик, который введет вас в курс дела.
Вы должны будите сыграть роль грабителя (не важно по тексту Лютика или своими словами, это не повлияет на развитие сюжета) напавшего на девушку, бард в свою очередь сыграет спасителя. Тут у вас появится выбор несущий последствия:
Стиль (интерьер) кабаре
Как вы договорились с Лютиком, вы должны утром встретиться с ним в его заведении, поэтому отправляйтесь туда и ждите до утра (6:00).
К сожалению Лютик так и не придет, но появятся несколько краснолюдов, бригадир которых потребует от вас с Присциллой решить какой стиль (интерьер) должен быть сделан ими в заведении. У вас будет выбор:
Полли и ее проблема
Далее вы узнаете о том, что Лютик так и не пришел в «Шалфей и розмарин», так же не явилась и хореограф, наверное он решил отправиться сразу к ней, так как это уже не первый раз, когда она пропускает репетиции.
У дома Полли вы и обнаружите барда, стучащего в дверь. К сожалению она закрыта, а внутри слышна какая-то ругань. Для того чтобы пробраться в помещение вам нужно будет отыскать спрятанный ключ, он находится в деревянном ведре неподалеку.
Открыв дверь, вы станете свидетелем перепалки между парочкой. Мужик не хочет отпускать свою женщину в столь пошлое заведение. У вас будет два пути решения данного вопроса с разными последствиями:
Плакаты Генриха Латрека и скачки
— Если вам удастся одержать победу в заезде, который окажется не таким уж и сложным, вы освободите низушка от долгов, что даст ему возможность вернуться к работе над плакатами. А вы в свою очередь получите мастерское седло (35 энергии) и 80 монет.
— Если вы проиграете заезд, то у вас так же останется возможность оплатить долг низушка но уже в размере 275 монет.
Так же в том же месте вы можете найти распорядителя скачек, который предложит поучаствовать в нескольких забегах за каждый из которых будет своя награда (квест «Скачки: Скачки Эразма Вегельбуда).
Хамелеон
Теперь можно возвращаться обратно в заведение Лютика, который в зависимости от принятого вами решения относительно стиля кабаре, выскажет свое мнение, а так же поблагодарит ведьмака за оказанную помощь. Лютик решил переименовать заведение в «Хамелеон», что полностью изменит отношение к кабаре.
Бард предложит вам выпить, и если вы согласитесь то начнется разговор, в котором Лютик попытается узнать о том, что говорила про него Присцилла, вы можете либо сказать правду, либо подшутить над другом.
В любом случае в заведение прибежит посыльный, который сообщит неприятные известия о случившимся с Присциллой, что повлечет за собой начало следующего задания Смертные грехи.
Дополнительное задание: Кабаре
Связанные задания: Главное задание: Да здравствует искусство, Дополнительное задание: Смертные грехи.
Места: «Шалфей и розмарин» (Новиград), Двор театра, Дом Схоластики, Дом Полли, Дом Латрека, Поместье Вегельбудов (Золотые поля)
Персонажи: Присцилла, Лютик, Ирэн Ренар, Схоластика, Пурпурный Мститель, Полли, Хуби, Латрек
Рекомендуемый предмет: 200 крон
| Задачи: Встретить Лютика в «Шалфей и розмарин». Поговорить с Лютиком. |
Получение задания
Этот квест станет доступен, как только Главное задание: Да здравствует искусство завершится, и Лютик будет спасен.
| Предмет для задания: Бутафорский меч |
| Задачи: встретиться с Лютиком возле дома Схоластики после наступления темноты. Сразитесь с Пурпурным Мстителем. |
Направляйтесь на север, в район Золотой город, по приподнятой над баней улице, затем во двор, расположенный к югу от главной рыночной площади, рядом с небольшим фонтаном. Если одуванчик не Лютик, медитируйте до самого заката. Он опаздывает и предлагает вам план – ему нужно, чтобы Схоластика поверила, что он герой, который может спасти ее от бандита. Вы играете роль бандита. Прежде чем вы успеете возразить, он сует носовой платок, чтобы скрыть лицо, и говорит, и просит вас встретиться с ним в «Шалфей и розмарин» утром, после того, как вы напугаете женщину. У вас есть две варианта:
Читать с карточки, которую дал Лютик.
План приводит к тому, что Лютик в качестве Пурпурного Мстителя намеревается победить вас с помощью меча. Если вы пытаетесь преподать урок Лютику, он протестует. Вместо этого просто попробуйте несколько неэффективных контратак и позвольте ему ударить вас, пока «бой» не закончится. Схоластика действительно входит в эту ролевое представление и предлагает перевязать Лютика в своем доме. А вас просят удалиться.
| Цель: встретить Лютика утром в «Шалфей и розмарин». |
Возвращайтесь в «Шалфей и розмарин» (медитируя до утра, если это необходимо). Внутри Присцилла разговаривает со строителем. Вы можете выбрать интерьер украшения)
Театральный образ (предпочтение Лютика).
Пусть Присцилла решит. Она выбирает театральный образ.
Поговорив о Лютике с Присциллой, выбрав любой желаемый ответ, вы соглашаетесь найти его.
| Задачи: найти Лютика. Ищите ключ, используя ваше Ведьмачье чутье. Откройте дверь в дом Полли. |
Лютик находится к западу и немного южнее «Шалфей и розмарин». Он колотит в дверь Полли. Вы предлагаете взломать дверь, но Лютик считает, что здесь должен быть запасной ключ. Используйте Ведьмачье чутье и загляните под деревянное ведро справа от скамейки и входной двери.
| Предмет для задания: Ключ от дома Полли |
| Задачи: Найти Латрека и получить от него плакаты. Разобраться с кредиторами Латрека. |
| Задачи: Поговорите с Латреком в резиденции Вегельбудов. (Дополнительно) Победить в скачках. Вернуться к Лютику. |
Убедите его, что вы будете участвовать в гонках, а затем победите. Если вы выиграете, низушек будет очень благодарен и скажет вам, что он доставит плакаты. Если вы проиграете, то можете погасить его долг (275 крон сейчас), или проигнорировать Латрека и позволить ему бежать. Так или иначе, вы возвращаетесь к Лютику.
(200 крон) Просто погасить долг. Он шокирован вашей щедростью и говорит, что доставит плакаты. Возвращайтесь в Новиград.
Не обращайте внимания на тяжелое положение Латрека и возвращайтесь в «Шалфей и розмарин», чтобы сказать Лютику, что ему придется жить без его плакатов.
Гонка на лошади
Вы должны быть хорошо знакомы с тонким искусством скачек, а также с поворотами этого забега. Почему бы не проскакать по кругу раз или два на Плотве, прежде чем говорить с Латреком?
Завершение задания
Вернувшись в «Шалфей и розмарин», Лютик либо в восторге от «Театрального» фасада этого места, либо немного раздражен декором будуара. Так или иначе, он стремится окрестить это место «Хамелеоном». Присцилла сбегает переодеться, а Лютик заказывает выпивку, чтобы отпраздновать это событие. Соглашайтесь или отказывайтесь от выпивки. Отвечайте Лютику как хотите, когда он начнет говорить о Присцилле (снова). Задание завершается, и автоматически начинается дополнительное задание: Смертные грехи.
Кабаре [побочный квест]
После спасения Лютика, наш старый друг решил остепениться и осесть в полученном в наследство от Ублюдка Старшего бывшем барделе Шалфей и розмарин. Но предварительно превратив его в чудесное заведение.
Отправляемся в Шалфей и розмарин. Застаем Лютика и Присциллу в пламенной беседе. Поэт делится своими мысли по поводу Кабаре. Но для этой реализации требуется помощь Геральта.
В первую очередь Лютику нужны деньги, но у Геральта он не то что брать, а даже занимать никак не может. Поэтому он решил занять у старой подруги Схоластики, но для этого нужно провернуть сценку с ограблением и спасением. Предварительно одолжив реквизит в театре у мадам Ирен. Приходим на место и играем сценку с Пурпурным мстителем.
Возвращаемся в Шалфей и розмарин. Бригада рабочих уже прибыла, но никто не знает какой стиль кабаре выбирать.
— Будуар
— Театральный (этот стиль нравится Лютику)
— На выбор Присциллы (она выберет театральный).
Далее Лютик просит забрать плакаты у художника Латрека. Прибыв на место, понимаем, что в его доме уже рыщут кредиторы. Даем им по щам и они сразу рассказывают где Латрек.
Латрек пытается отыграться на скачках, это его последний шанс. Выигрываем в забеге или выплачиваем долг и Латрек будет доволен, плакаты он занесет сам.
Ведьмак 3. Как пройти квест Кабаре?
Содержание статьи
Начало истории
После того как ведьмак спасает Лютика от охотников за колдуньями, он идет к нему в “Шалфей и розмарин”, чтобы поговорить. На месте он застает небольшую ссору между своим другом и Присциллой.
Она обвиняет его в том, что он слишком долго тянет с принятием решения и уходит. Геральт говорит с бардом и узнает, что тот хотел сделать из борделя кабаре. Но, вот незадача, у него нет денег.
Лютик просит у нас помощи, при этом просто дать ему нужную сумму не получится, он скажет, что не может взять в долг такие большие деньги у старого друга. Зато у него есть план, как заполучить необходимые средства, а помочь в исполнении этого плана как раз наша задача.
У барда есть старая знакомая по имени Схоластика, которая как раз располагает деньгами. Нужно помочь убедить ее одолжить часть нашему музыканту. Узнать детали плана Белому Волку не удается, однако он уже получает от Лютика первое задание. Нужно взять бутафорский меч в театре у Ирэн Ренар и прийти к дому Схоластики.
Хитрый план
Выбор невелик, поэтому Геральт соглашается и, когда приходит Схоластика, мы разыгрываем свою небольшую постановку. Девушка верит, что все происходит на самом деле, поэтому Лютик вступает с нами в “бой”, побеждает и мы скрываемся. После этого бард вместе с подругой идет к ней домой.
Следующим утром приходим в “Шалфей и розмарин”, но встречаем там только Присциллу и краснолюда, который является бригадиром у ремонтников. Он хочет, чтобы мы решили в каком стиле будет помещение: будуар или театр.
После того как мы поможем с выбором, Присцилла скажет, что Лютик отправился к девушке по имени Полли. Геральт узнает, где ее найти, и идет туда же.
Лекарство от ревности
Найдя нужное место, видим нашего друга, который неистово стучит в дверь. Спрашиваем в чем дело и выясняем, что Полли талантливая танцовщица, а муж не пускает ее работать к Лютику, потому что думает, что там по-прежнему бордель.
Последняя проблема
Далее Лютик говорит, что осталось еще одно дело, которое нужно завершить. Он заказал рекламные плакаты у художника по имени Латрек, но тот так и не принес их.
Ведьмак соглашается сходить к художнику и узнать в чем дело. В доме Латрека мы встречаем кредиторов, которым тот задолжал. Они не горят желанием что-либо рассказывать нам, поэтому начинается драка.
Если мы победили, то нам выдадут информацию, где можно найти Латрека. Если нас побили, то приходится уйти и искать самому.
Латрек очень азартный низушек, поэтому Белый Волк решает поискать его на скачках у Вегельбудов. Именно там мы его и находим, но он отказывается выполнить свою работу, потому что на нем огромный долг.
Тут придется выбирать. Можно отказаться от плакатов или помочь Латреку выплатить долг. Помочь можно как деньгами, так и выиграв скачки.
После этого возвращаемся к Лютику. Квест пройден.
Декорации для кабаре Лютика!?
Всем привет.
В игре есть задание «Кабаре». Почитав о нем в интернете выяснилось что можно выбрать «Театральные декорации» и «Атмосферу будуара». Я попробовал выбрать и то и другое, но после завершения задания кабаре выглядит одинаково в обеих случаях. Видимо оно изменится значительно позже в игре. Хотел спросить, а чем будет отличаться визуально то? Например я сейчас когда захожу в кабаре вижу там «Охотников за колдуньями». А мне бы не хотелось чтобы они там были. М.б. надо выбрать определенные декорации чтобы их там небыло? Есть у кого-нибудь скриншоты с разными декорациями? А то перепроходить потом пол игры из-за этого не охото.
Andrean0
Забей и играй дальше!
Andrean0
Неужели ЭТО ТАК ВАЖНО.
Интересно очень)))), сделали бы скриншот лучше, неужели сложно)))
Знаете как бывает иногда чтото хочешь узнать или вспомнить и из-за этого уснуть не можешь))) все время в голове крутится/)))
Если выбрать будуар, Лютик говорит, что хотел театральный стиль.А если выбрать театральный, он не скажет, что хотел будуар?
Нет, обстановка в этом кабаре в игре должна измениться, вычитал где то на зарубежных форумах. А как выглядеть будет непонятно всеравно.
Охотники за колдуньями появляются, если отдать лютику портрет иерарха, который тебе дают художники-низушки по сюжетному квесту во время засады. Это когда лютика освобождаешь.
-Dismal-
Может лютик разбавляет?
-Dismal-
Это сколько уже примерно прошло времени после задания «Кабаре»?
Присцила, как говорят на форумах, выбирает театральные декорации, хотя она так прямым текстом и не говорит. Получается эти скриншоты есть, вот бы сравнить их.
Может у кого есть скриншоты кабаре с атмосферой будуара??
аФтору болеее не наливать- xDDDD
У меня инквизиторы там и без портрета торчали.
Парни, не знаю как так вышло, я никому не минусовал, м.б. просто когда по экрану телефона водил пальцем попал случайно на минус? Сори если что, плюсанул почти всем
Andrean0
Вот держи Будуарные декорации!
С удовольствием посмотрю на Театральные декорации, если кто выложит!)
Жаль что этот притон спалить нельзя с этим краснолютым Лютиком.
Я так понимаю окончательные вид декорации, относительно выбора театральные или будуар, отображается уже после прохождения всей сюжетной линии, хотя могу ошибаться.
Кстати, пришлось фоткать на телефон, как скриншот то в игре сделать? Папка Screenshots главное есть в папке с игрой, а как делать не понятно!














































