Впервые мы с ним столкнемся по квесту Соласа об эльфийских артефактах (выдается в Убежище сразу после открытия Внутренних земель). В отмеченной на карте пещере будет факел на стене, зажечь который может только маг, однако поджечь от него ручной факел и унести завесный огонь с собой может любой член группы. Бегая с завесным огнем, осматриваем стены пещеры на предмет руны – при ее нахождении можно услышать звон. Чаще всего это будет самый укромный уголок подземелья.
Особенности рун и их сбора
Обратите внимание, что в случае со стихийным рунами не имеет значения, в каком порядке по локациям вы пойдете их собирать. Первой всегда будет открыта базовая, затем мастерская, затем превосходная – вне зависимости от того, начали вы сбор с пещеры во Внутренних Землях или закончили на ней. Так что для получения Превосходной руны, так или иначе, придется обыскать все три пещеры.
Для изготовления руны помимо специального ингредиента (всего их два) вам понадобится пустой рунический камень – найти его можно практически у всех торговцев в локациях и Скайхолде.
Стихийные руны (порядок локаций не важен)
Морозные руны
* Внутренние земли, на севера-запад от Редклифских ферм в пещере (локация «Роща мертвого барана»);
* Западный предел, форт Эхо. Завесный огонь находится в алькове в углу, сама руна – в начале тоннеля слева на пути к Астариуму.
* Эмприз дю Лион, карьер в Сарнии. Необходимо пройти его целиком и выйти к длинному тоннелю – конец находится чуть ли не под самой крепостью Суледин. Жаровня будет в самом конце в тупике. Зажгите огонь и вернитесь назад – руна будет слева на выступе (слушайте звук – на стене руна не отображается).
Огненные руны
* Внутренние земли, пещера, в которую приводит Солас по квесту «Измерение Завесы» (четко на восток от Перекрестков) Руна будет слева на стене в дальнем помещении.
* Свистящие пустоши – гробница на восток от Лагеря в горной крепости, нужно взобраться по холму (в ней так же один из частей ключа к гробнице Файреля).
Грозовые руны
* Штормовой берег, пещера Лириумный каскад (у истоков Длинной реки, там ещё будет квест касаемо Порождений тьмы). Жаровня в самом конце, руна будет в одном из закутков по правую руку, если идти к выходу.
* Крествуд – самая южная пещера на карте, юго-восточнее места обитания дракона. Руна будет по правую руку от входа в пещеру.
* Изумрудные могилы, Сторожевой каньон (где сидят люди Фэрбенкса). Жаровня будет у дальней стены, для поиска руны необходимо выйти из убежища и идти вдоль каньона, руна будет справа.
Духовные руны (только для посохов)
* Западный Предел, Безветренные Руины. Руна будет на полу в главной комнате, для открытия которой нужно собрать камень-ключ. Жаровня с завесным огнем будет в левой комнате (если идти от входа) на столе.
* Западный предел, тюрьма Коракавус. Если идти со стороны астариума (а не со стороны лагеря), сразу за входом будет проход в тюрьму. Жаровня в самом конце, руна в одной из камер, если стоять лицом в выходу – по левую сторону.
* Колыбель Сулевин – верхний левый угол карты, небольшой альков за последним алтарем (дверь открывается разбойником). Для получения доступа в локацию нужно найти в Эмриз ди Лиона труп эльфа с запиской.
Морозная руна Добавляет к каждому удару 10 урона от холода.
1 Пустой рунический камень 6 Морозная эссенция
Внутренние земли подземелье на севро-западе карты.
Эмприз-дю-Лион в конце длинного туннеля в Sahrnia Quarry. Возьмите завесной огонь в конце туннеля и возвращайтесь вниз по туннелю, руна будет по левую руку в небольшой нише. Эта руна не видна на стене.
Западный предел Echoback Fort. Завесной огонь находится в нише у задней стены пещеры, которая ведет к Астрариуму. Руна будет слева от вас при входе в пещеру.
Мастерская морозная руна Добавляет к каждому удару 16 урона от холода.
Грозовая руна Добавляет к каждому удару 10 урона от электричества.
1 Пустой рунический камень 6 Грозовая эссенция
Штормовой берег Возьмите Завесной огонь в Лириумном каскаде (пройти немного южнее лагеря у Маленькой бухты до Длинной реки и идти до конца реки). Руна будет в небольшом углублении справа при выходе из пещеры.
Крествуд в пещере на юге локации. Быстрое перемещение можно совершить из крепости Каэр Бронак или из лагеря у фермы Три форели. Пройти придется далеко на юг, пещера находится на краю локации с видом на море.
Изумрудные могилы возьмите завесной огонь в Watcher’s Reach и идите на юг, руна будет по правую руку.
Мастерская грозовая руна Добавляет к каждому удару 16 урона от электричества.
Dai руны в забытом храме карта. Священная равнина. Из загробного мира
На острове обустроился Винсомер. Этот дракон, несмотря на 19-ый уровень, является достаточно грозным противником за счет сильного электрического урона. Моя партия из разбойника (основной перс), мага (Дориан), лучника (Сэра) и танка (Блэкволл) разлеталась быстро. Конечно, Блэкволл проявлял чудеса стойкости, но с его уроном на убийство дракона понадобится неделя. По итогам противостояния было решено вернуться к этому животному позднее. Нужно получить преимущество в уровне, скрафтить экипировку не только себе, но и союзникам, а также прокачать настойку защиты от электричества. Тогда точно победим.
В Dragon Age Inquisition можно найти 10 драконов. Если не получается с Винсомером или другим сильным драконом, значит надо найти кого-нибудь попроще. Северный охотник из Крествуда отлично подойдет. Этот дракон также использует магию электричества, но у него только 13-ый уровень, что вполне по силам даже без использования защитных зелий.
Староста Крествуда, Жозефина, Лелиана
Нет, это не любовный треугольник, а только краткий пересказ содержания видео. Судим старосту Крествуда, строим отношения с Жозефиной, советуемся с Лелианой, которой почему-то не нравится вся эта история с Жозефиной. При этом сама Лелиана вступать в порочную связь не хочет. А жаль, я рассчитывал увидеть серьезные разборки между девушками за Инквизитора! В целом варианты такие.
Возможный романтический интерес для Инквизиторов женского пола:
Блэкволл, Сэра, Жозефина, Железный Бык
Возможный романтический интерес для Инквизиторов женского пола (только для персонажей расы Эльф):
Возможный романтический интерес для Инквизиторов мужского пола:
Кассандра, Жозефина, Дориан и для любителей покрепче Железный Бык! OMG.
Забытый храм Диртамена
Тут полное прохождение миссии «Бог тайн». Собраны все руны и останки. В конце выполняем ритуал, призываем и убиваем демона, собираем лут из сундука.
Свистящие пустоши
Думаю не нужно объяснять что тут происходит:)
На 20-й минуте могила, в которой я не сразу заметил дверь (почему в Inquisition двери у гномов такие узкие?). В общем всегда старайтесь идти «по стене», чтобы ничего не пропустить.
За драконом находится Гробница Файреля, которую нужно открыть с помощью частей ключа. Но как уже выше говорил, одну часть пропустил, поэтому пришлось возвращаться. В гробнице можно найти чертеж «Превосходная руна против демонов».
Несмотря на такое название, «Морозница» использует огненную магию. Этого дракона 12-го уровня можно найти на северо-востоке локации Внутренние земли (видео 2:20).
История Варрика
Это видео полностью посвящено прохождению квеста Варрика. Возвращаемся в Валламар, убиваем плохих гномов, смотрим кат-сцену. На всё про всё ушло 10 минут. На апгрейд Бьянки (арбалет Варрика) примерно столько же времени потратил. В одной из прошлых частей я уже был в Валламаре. В тот раз не удавалось открыть 3-ий уровень карты. Так вот он будет доступен только в этой миссии.
Этого дракона 14-го уровня можно найти в Западном пределе (в южной части). Подходим к исследователю Фредерику и берем квест по приманиванию драконицы. Расставляем ловушки, ждем, убиваем. Глубинная высшая драконица также как и Морозница относится к огненным драконам, поэтому если вы планируете пойти на неё пораньше, то имеет смысл запастись зельями защиты от огня.
Арборская глушь
Храм Митал и баги
Ребусы решены и дверь во внутренний зал открыта. Захожу и никакого подвоха не чую. Но если бы я проходил это место не первый раз, то знал бы, что сразу на входе должна срабатывать кат-сцена, а внутри залов должны идти бои между храмовниками и древними эльфами. Короче говоря, случился серьезный баг. Пробежал по всему храму и даже нашел водопад, где по идее должен находиться Самсон.
Дальше хуже. Не понимая смысла происходящего, решил прыгнуть в водопад… И тут внезапно я осознал, что все это время мой разум находился внутри матрицы, а теперь свободен. Передо мной настоящий, гигантский реальный мир и чистое поле. Изо всех сил я побежал навстречу горизонту, оставляя Корифея и эльфов позади. И всё бы ничего, всё бы весело, но тут значок автосохранения в углу экрана нарисовал не очень радужную картину досрочного окончания прохождения. Как же удачно я вручную сохранился на плитках…
Против эльфов
При таком раскладе я получаю много негативной реакции со стороны союзников. В храме придется сражаться как с эльфами, так и с храмовниками. А в конце Морриган убивает главного эльфа, чтобы тот не смог разрушить Источник. Вариант не очень оптимистичный, но если такова цена важного эльфийского артефакта, то я готов принять её. На всякий случай сохраняюсь в этом месте и перезагружаюсь, чтобы пройти этот эпизод повторно, но с поддержкой эльфов.
За эльфов
Суд над Самсоном
Включил запись, так как планировал выполнить первую казнь и собственноручно отрубить голову Самсону. Никого ещё не казнил, но именно когда решил сделать это с отъявленным злодеем, мне не дали такой вариант выбора. Но раз видео записал, то пусть будет. Пока это всё.
Задание получаем, когда впервые оказываемся в Скайхолде. Чтобы завершить квест, разведайте новую территорию – Священная равнина, выполнив одноименную миссию на столе ставки командования, а затем отправляйтесь на локацию.
Мертвецы на западе
Идите на запад прямо по дороге из начального лагеря. По правой стороне будут укрепления, а на маленьком мосту увидите солдата армии Орлея – капрала Росселина, сражающегося с демоном. Помогите ему в битве, а затем поговорите с ним. На этом квест будет завершен.
Упокоение мертвецов: запад
Получаем задание у капрала Росселина после завершения квеста « Мертвецы на западе». Идем в отмеченную на карте локацию, продвигаемся по укреплениям вперед и попутно зачищаем их от мертвецов. Дойдя до первой ямы с трупами – разрушаем барьер магом, а затем сжигаем трупы. Далее идем ко второй яме и поступаем аналогично, после этого трубим в рог. Затем возвращаемся к капралу Росселину и сдаем квест.
Никаких вестей
Получаем автоматически, когда приблизимся к ориентиру Речного гарнизона. Закройте разрыв, расположенный под землей. Затем протрубите в рог. Квест завершится.
Другая история
Автоматически активируется после завершения квеста «Упокоение мертвецов: запад». Идите в форт Ревасан, расположенный северо-восточнее и поговорите там с маршалом Пру, завершив квест.
Право на траур
Для получения квеста поговорите с сержантом Мерсо на втором уровне форта Ревасан. По квесту следует отыскать семь солдатских писем. Идем в указанные локации и ориентируемся в основном на сломанные повозки. Рассматриваем письма, лежащие рядом с ними. Собрав все письма, возвращаемся к сержанту Мерсо и сдаем квест.
Упокоение мертвецов: восток
». Идите в указанный лагерь, разрушьте барьер и подожгите яму. Затем протрубите в рог, чем завершите квест.
Победа над мертвыми
Получаем задание у маршала Пру после завершения квеста «Другая история ». Выполняется аналогично « Упокоение мертвецов: запад». После того, как спалите две ямы и протрубите в два рога, квест завершится.
Взгляд долийцев
Знакомое кольцо
Во время выполнения квеста «Победа над мертвыми» на карте отобразится восклицательный знак. Спускаемся в траншею и открываем дверь. Там будет умирающий шевалье. Помочь ему нельзя, однако можно выполнить последнюю его просьбу – отнести кольцо командиру Жеан в цитадель. Однако сразу туда попасть не получится. Нужно починить мост Понт – Агюр. Для этого подходим к нему и открываем операцию. Затем идем в Скайхолд и на столе ставки командования за 5 очков влияния восстанавливаем мост. Затем возвращаемся в Священную равнину и зачищаем цитадель от врагов, попутно выполняя квест «За империю». Для завершения квеста следует отдать кольцо Жеан.
Отцовские указания
Чтобы активировать квест, следует найти книгу в одном из разрушенных домов, расположенных строго на западе от ям по квесту «Упокоение мертвецов: запад». Идите в указанное маркером место и обыскивайте сундук, завершая тем самым квест.
Золотая галла
Задание получаем у охотника Итирена в лагере долийцев. Идите в указанную область и ищите галлу с золотыми рогами. Подойдите к ней, а затем, когда она будет от Вас убегать, просто следуйте за ней до лагеря, убивая, если таковые будут, тех, кто попытается на нее напасть. Как только галла дойдет до лагеря, в правом верхнем углу у Вас отобразится новая задача – поговорить с Итиреном. Подходим к нему и завершаем квест.
Из загробного мира
Квест дает хранитель Хавен. Идем на кладбище и уничтожаем там демонов. После зачистки территории сдайте квест Хавену.
Есть кого терять
Берем квест у Эмалиен в лагере долийцев после завершения «Из загробного мира». Ориентируясь по маркеру, находим тело брата.
Показать и доказать
Квест автоматически стартует, когда найдете тело брата по квесту «Есть кого терять». Затем, ориентируясь по маркеру, забираем амулет в храме из квеста «Разрозненные знаки». Возвращаемся в лагерь долийцев и отдаем амулет Эмалиен.
Разрозненные знаки
Квест либо активируется при нахождении одного из знаков, либо его выдаст хранитель Хавен после выполнения квеста «Из загробного мира». Идем в храм Силейз и разрушаем барьер с помощью мага. Внутри забираем амулет по квесту « Показать и доказать ». Зажигаем завесный огонь, от него факел и ищем рядом древние эльфийские письмена. Исследуем их. Теперь надо найти остальные письмена. Найдя все знаки, идем в Скайхолд и на столе ставки командования проводим операцию по изучению знаков, потратив 5 очков влияния. Это откроет нам доступ к древнему храму.
Роща Гиланнайн
Перед началом квеста сначала нам нужно открыть операцию по открытию прохода в рощу Гиланнайн. Вход в нее находится на северо-западе от форта Ревасан. Затем пройдите в новую локацию и убейте четырех гургутов.
За империю
Квест стартует после открытия моста Понт-Агюр. Перебираемся на другую сторону моста, сжигаем две ямы с трупами. Убиваем всех врагов в цитадели дю Корбо. Затем открываем ворота с помощью рычага. Затем разговариваем с командиршей Жеан и завершаем квест.
Нехватка снабжения
Задание получаем у командирши Жеан. Находим 10 ящиков в указанных локациях и помечаем их.
Оснащенный лагерь
Квест дает Нисса в лагере долийцев. Прочитайте книгу рядом с ней и отнесите то, что необходимо в ящик, отмеченный маркером на карте. Затем снова читаем книгу и относим необходимое в ящик. Повторяем, пока у долийцы не получат все то, что нужно: пять веретенок, десять эльфийских корней, десять кусков собачьей кожи, пять кусков железа и три большие медвежьи шкуры.
Долийское снисхождение
Автоматически активируется при выполнении любого поручения эльфов в долийским лагере или после разговора с Лоранилом там же. Выполняйте задания обитателей долийского лагеря и зарабатывайте репутацию. Когда шкала полностью заполнится, поговорите с хранителем Хавеном, чтобы тот разрешил Лоранилу присоединиться к Инквизиции, тем самым завербуете еще одного агента.
Кощунство и святотатство
На кладбище по квесту «Из загробного мира» разбейте могилы, чтобы найти три фрагмента ключа. Собрав ключ, открываем дверь, показанную на карте и завершаем квест. Внутри будет немного лута, однако отношение у долийцев ухудшится.
Бог тайн
Задание получаете после того, как исследуете древние эльфийские письмена из квеста «Разрозненные знаки». Лучше, чтобы в вашем отряде были маг и разбойник. Идите в храм. Внутри зажигайте завесный огонь и от него факел. С алтаря забираем останки. Отбиваемся от мертвецов, а затем с тела одного из них забираем ключ. Далее ищем остальные части останков, а заодно и 7 рун с помощью факела с завесным огнем. Чтобы получить последнюю часть останков нужно использовать три рычага. Первый находится по левой стороне храма, следующий в конце комнаты по правой стороне храма (открывается с помощью найденного на трупе ключа), третий в начале комнаты, открываемой ключом. Собрав все части останков, подходим к алтарю и раскладываем их в нужном месте. Убиваем призванных существ, а после этого идём в зал Оракула и осматриваем сундук, тем самым завершая квест.
/ Ответ к игре: / Как пройти квест «Бог тайн» в Dragon Age: Inquisition?
Как пройти квест «Бог тайн» в Dragon Age: Inquisition?
Теперь у нас на руках все ингредиенты, следуйте к алтарю и сложите их на постаменты. Так вызовите Старейшего и прислугу, которых нужно устранить, пройти в зал Оракула и забрать все содержимое сундуков. Квеста «Бог тайн» в Dragon Age: Inquisition завершен.
Очень небольшой квест, который автоматически дается вам при прибытии на Равнины. Поговорите с капралом Росселином у западных укреплений недалеко от вашего первого лагеря, чтобы выяснить, что же там происходит. Он расскажет вам о проблеме нежити, что завершит данный квест и даст вам следующий.
Упокоение Мертвецов: Запад
Форт Ревасан
Упокоение Мертвецов: Восток
Никаких Вестей
Добравшись до гарнизона, вы поймете, почему никто не отрапортовал обратно маршалу – там образовался один из Разрывов. Разрыв находится в подвале, хотя некоторые демоны и просачиваются на поверхность. Вам нужно спуститься по лестнице вниз, чтобы его закрыть. Закрыв Разрыв, протрубите в сигнальный рог, что закроет квест и даст вам еще одну точку быстрого перехода
Отцовские Указания
Кольцо Друга
Нехватка Снабжения
Победа над Мертвыми
Право на Траур
За Империю
Когда вы уничтожите две кучи тел, вы можете проследовать в здание крепости. Из ворот вам навстречу выбежит ревенант (восставший из мертвых в локальном переводе) – если вы играли в ДАО или ДА 2, то наверняка помните этих созданий. Разделайтесь с ним и идите дальше. Ваша цель – выйти на крепостную стену, пробившись сквозь орду ходячих покойников, а заодно и нескольких демонов. Вы набредете на умирающего солдата. Откройте решетку около него и идите дальше, направляясь вверх. На крепостной стене поверните колесо, деактивируя магическую защиту крепости. После этого вы сможете пройти внутрь и поговорить с командиром Жеан, которая объяснит вам, что именно здесь случилось.
Роща Гиланнайн
Карта Энавуриса
Сам клад находится на валуне недалеко от эльфийских развалин к северу от лагеря долийцев.
Набросок Реки Энавурис
Карта Халинсулана
Карта находится на трупе на самой северной точке болот – там, где обитает дракон. На наброске виден водопад и статуя Фен Харела. Такой водопад находится недалеко от лагеря долийцев – идите к нему по правому берегу, сверните вправо почти у самого водопада. Клад находится практически у обрывав долину.
Квесты Долийских Эльфов
Взгляд Долийцев
Долийское Снисхождение
А) они начали торговать с вами Б) разрешили члену клана, Лоранилу, горящему желанием помочь Инквизиции, стать вашим агентом
После получения этого квеста у вас в журнале появится полоска благожелательности долийцев. Ее можно легко заполнить, выполнив квесты, которые дают вам члены клана (см. ниже).
Есть Кого Терять
Возвращайтесь к Эмалиен, расскажите ей о судьбе ее брата и отдайте артефакт. Это завершит данный квест.
Оснащенный Лагерь
1. Пять штук веретенок. 2. Десять эльфийских корней. 3. Десять собачьих шкур. 4. Пять кусков железа. 5. Три шкуры большого медведя. Большие медведи, в отличие от всего остального вышеперечисленного, весьма редки и к тому же на самих Равнинах не водятся, вам придется добывать их где-нибудь еще (например, на Изумрудных Могилах). Но вам необязательно выполнять все заказы Ниссы, чтобы получить 100% расположения клана, так что вы вполне можете вернуться сюда и попозже, когда найдете нужные шкуры.
Золотая Галла
Из Загробного Мира
Вам необязательно воздерживаться от грабежа могил, чтобы получить этот квест. Вы получите его автоматически, когда найдете самый первый глиф.
Если вы решили заняться грабежом, то это даст вам небольшой подквест на вход в гробницу, ключ от которой разломан на части, а сами они находятся в различных могилах. Имейте в виду, что в этом случае Хранитель не даст вам одобрения долийцев при сдаче квеста.
Разрозненные Знаки
Второй глиф находится почти точно к востоку от древних купален, у засыпанного прохода, буквально в трех шагах от факела завесного огня.
Третий находится в храме Силайса, к юго-востоку от эльфийского клана, за водопадом со статуей Фен Харела. Глиф нарисован на стене недалеко от входа.
Последний глиф находится в развалинах почти точно к северу от клана.
После того, как вы найдете все четыре, у вас появится новая миссия для вашей ставки командования «Изучить Эльфийские Глифы». Если вы выполните эту миссию, то откроете новую локацию – Храм Диртамена.
Загадка Каменной Руки
Один из столбов убирается просто – в углу зала находится плитка, которая засветится голубым, когда на нее кто-нибудь наступит. Вам нужно поставить на нее одного из группы, в то время как второй потянет за рычаг, чтобы статуя выстрелила.
Третий столб несколько более проблемен – главным образом потому, что ваши соратники не особенно подчиняются командам стоять на месте. Вам нужно зажечь все факелы вокруг на стенах – каждый раз, когда зажигается факел, столб перед постаментов немного понижается. Однако это временно, через пару секунд он возвращается на место. Расставьте соратников у факелов. Один из факелов находится за решеткой – она убирается рычагом поблизости. Один из группы должен стоять у рычага, который контролирует статую. Быстро активируйте все факелы, подождите, пока столб опустится, и тут же активируйте рычаг для статуи.
Последний столб убирается с помощью пары рычагов, которые довольно трудно заметить в темноте. В той комнатушке, где находится факел за решеткой, есть еще и боковые решетки. За одной из них находится рычаг. Вам нужно поставить в комнатушку одного из соратников, затем активировать рычаг, чтобы закрыть решетку, блокируя ему путь обратно в главный зал – это поднимет боковую решетку. Проходите за нее и опустите рычаг. Это откроет вам доступ к последней конструкции за решеткой на другой стороне комнаты – небольшому механическому колесу. Поверните его до конца, удерживая правую кнопку мыши – и последний столб опустится, а вы сможете произвести четвертый выстрел. Идите в открывшуюся потайную комнату, берите добычу и читайте кодекс.
В этом же подземелье находится кусок мозаики. Еще один лежит на поверхности в паре шагов от входа в подземелье на куске разбитой статуи.