задание пробуждение мифа в ассасин одиссея
Пробуждение мифа — Прохождение — Assassin’s Creed Odyssey: Awaken The Myth
Одна из основных сюжетных линий Assassin’s Creed Odyssey — Орлиный носитель собирает артефакты Атлантиды. Чтобы получить три из них, вам нужно победить могущественных мифических существ в бою (Циклоп, Минотавр и Медуза). Однако, чтобы получить Приз Сфинкса, вам нужно использовать свой мозг, а не мускулы.
Во время квеста Awaken The Myth вы встречаетесь с гигантским Сфинксом, и он задает вам несколько загадок. Вы должны правильно ответить на них, чтобы не только получить артефакт, но и пережить столкновение. Все ответы, которые вам нужно знать, а также действия, которые вы должны предпринять, находятся в этом руководстве.
Заставить Сфинкса появиться
После завершения квеста «Знания Сфинкса» вы получите Медальон, необходимый для пробуждения существа.
Поэтому направляйтесь к первому маркеру цели посреди Беотии, места, которое вы посетили ранее. Сфинкс появляется только ночью, поэтому, если солнце все еще светит, вы должны двигать время вперед, медитируя. Потом взаимодействуйте с пьедесталом, чтобы появился Сфинкс.
Ответы на вопросы Сфинкса
После короткого разговора Сфинкс предложит вам три загадки. Однако точные из них случайно выбраны из группы из 12.
Вот все возможные загадки с правильными ответами:
Эта часть квеста интересна тем, что Вы не можете потерпеть неудачу, даже если ответите неверно. Это следующий раздел, в котором ваша жизнь зависит от вашей способности разгадывать загадки. Если бы только это было связано с физической силой, поскольку вы управляете одним из самых могущественных героев в истории Assassin’s Creed.
Решение головоломки
После того, как вы ответили на загадки, Сфинкс приказывает вам прикоснуться к символам, отражающим ваши ответы. Именно в этот момент ваш выбор действительно имеет значение.
По обе стороны от вас есть столбы со светящимися изображениями на них. Каждый визуально представляет собой потенциальный ответ к загадкам Сфинкса. Например, песочные часы относятся ко времени, а человеческая голова с выделенным мозгом считается памятью — некоторые из других более просты.
Нужно подойти к правильным и взаимодействовать с ними — неважно, в каком порядке. Если вы сделали правильный выбор, будет воспроизводиться кат-сцена, в которой Орлиный носитель заполучил артефакт, и один из лучших основных квестов Odyssey будет завершен.
Assassin’s Creed Odyssey — ответы на все загадки Сфинкса
Загадки сфинкса являются неотъемлемой частью квеста «Пробуждение мифа» в Assassin’s Creed Odyssey. Во время этого задания вы лицом к лицу встретитесь со Сфинксом, который попросит вас решить три разные загадки. Некоторые из них будут очень простыми, но вот остальные призваны расшевелить ваше серое вещество. В этом гайде собраны решения всех 12 загадок Сфинкса, которые доступны в игры.
Загадка 1
Загадка 2
Я жив, но не дышу; при жизни я холоден, будто мертв; я никогда не хочу пить, но я всегда пью.
Загадка 3
Что всегда старое, а иногда и новое; никогда не грустное, иногда голубое; никогда не пустое, а иногда и полное; никогда не толкает, всегда тянет?
Загадка 4
Что здорово, но никогда не растет; у него есть корни, которые невозможно увидеть; и оно выше деревьев?
Загадка 5
Они приходят ночью, не будучи пойманными, а днем они теряются, не будучи украденными.
Загадка 6
Что может вернуть мертвых к жизни; заставить вас плакать, заставить вас смеяться, омолодить; рожденное в одно мгновение, но длится всю жизнь.
Загадка 7
Эта вещь пожирает все: птиц, зверей, деревьев, цветов; она жует железо, кусает сталь, размалывает камни; убивает королей, разрушает города и очень высокие горы.
Загадка 8
Как маленький палец, я свет в воздухе. Вы можете услышать меня, прежде чем увидеть, но я верю, что я здесь.
Загадка 9
Никогда не отдыхал, никогда не останавливался; он тихо перемещается из долины в долину; он не ходит и не бегает; где его нет, всегда холодно.
Загадка 10
Я создаю свое логово земляными нитками, и отравляю свою жертву ядовитым укусом.
Загадка 11
Что может бегать, но никогда не ходит; у него есть рот, но он никогда не говорит; у него голова, но он никогда не плачет, у него есть кровать, но он никогда не спит.
Загадка 12
Некоторые пытаются скрыть это, другие обманывают; но время покажет, мы всегда встретимся. Попытайтесь угадать мое имя — я обещаю, что вы узнаете его, когда я приду за вами.
Квесты Врата Атлантиды в Assassin’s Creed Odyssey
В рамках сюжетной линии «Врата Атлантиды» доступно несколько побочных заданий. Главному герою придется сразиться с Медузой, победить Минотавра, уложить Циклопа, а также дать правильный ответ на загадки, придуманные Сфинксом.
Глава. «Врата Атлантиды»
Семейное наследие
С одной стороны, данный квест является побочным, а с другой – сюжетным заданием второго уровня. Кассандра/Алексиос узнают о местоположении отца. Путь лежит на остров Тира. Он находится в левой нижней части карты, если двигаться от Наксоса. Новое место представляет гряду Вулканических островов.
Взберитесь на гору, посмотрите на древнюю табличку. Там указан алгоритм решения головоломки. Ключ – свет. В настоящий момент открыть дверь нельзя. На ней нет света. Нужно отойти от прохода, глянуть в левую сторону, вверх. Там вы увидите длинные световые лучи. Они отражаются от зеркала. Подойдите к нему. Двигайтесь вдоль луча. Придется выполнить ряд действий: бейте деревяшки, потому что они мешают взаимодействовать зеркалу и лучу. То же самое касается и дверных проемов. Зеркальные конструкции придется двигать, чтобы добиться нужного преломления света.
Если сначала вы двигали предметы по одному, то теперь это нужно делать одновременно. Начните с дальних конструкций. Избавьтесь от высокого предмета, который расположен по диагонали. Передвиньте еще один такой же. Теперь первую высокую конструкцию верните обратно. Малую преграду сдвиньте влево или вправо. Описание хаотичное, но это лишь подсказки. На деле они могут вам и не понадобиться – вы справитесь самостоятельно.
Следуйте за лучом. Ломайте врата в проеме двери. Так свет попадет туда, куда нужно. Маршрут движения один. Идите внутрь. Никуда не сворачивайте. Даже когда щель будет узкой, протиснитесь в нее снизу – для этого максимально пригнитесь. В лаву сваливаться нельзя – используйте для перемещения платформы. Прыгайте по ним. Ваша цель – отец. Доберитесь до него. А потом посмотрите видеоролик.
Лейла Хасан
Как только вы выполните предыдущее задание, Лейла с подругой поймут, что Атлантида существует. Героиня пойдет туда. Стартует эпизод, посвященный её путешествию. Вы окажетесь в море. Нырните, найдите пещеры, держитесь их. Недолгий маршрут приведет вас к нужному месту. Там только что был герой из прошлого. Посмотрите видео.
Врата Атлантиды
Задача №1 – найти артефакты. Их 4. Предметы нужно для того, чтобы ограничить проход в Атлантиду. Знания об этом месте опасны – их не должны получить греки. Каждый из артефактов расположен в отдельном регионе. Для получения реликвий выполняйте отдельные цепочки заданий.
Глава. Последняя загадка
Участвуйте в 4 операциях. Каждая выше по требованиям, чем предыдущая – будьте готовы к этому. Завершить квесты полностью вы сможете только по окончании «Одиссеи» — отдельной сюжетной линии.
История Сфинкса
Отправляйтесь на поиски первого артефакта. Он расположен где-то в Беотии. В центральной части региона вас ждет мужчина. После разговора вы обо всем узнаете. Ваша цель – гробница. Чтобы найти её, двигайтесь вниз в правую сторону. За исходную позицию взято то место, где вы сейчас находитесь. Возле гробницы увидите труп Пибоса. Обыщите его. Сразитесь с большим львом, побейте местного вояку. Теперь можно спокойно осматривать труп на наличие артефакта.
Пробуждение мифа
Не приступайте к квесту, если не достигли 36 уровня – будет сложно. Как только достигнете нужного уровня, двигайтесь к югу от озера, в центр Беотии. Активируйте загадку Сфинкса. После этого вы получите артефакт. Ускорьте время, пока не наступит полночь. Теперь можно взаимодействовать с плитой. Следующий шаг – разговор со Сфинксом. Персонажа нельзя убивать – разгадывайте загадки. Сначала их будет три. Ответ может быть любым. Сфинкс предоставит вам на выбор 3 символа – ответы на загадки. Символы – на статуях из камня. Они расположены по краям локации. Как только будет сделан выбор, задание станет другим. При правильном ответе Сфинкс умрет. Вы же получите артефакт. Если хотя бы одна отгадка окажется неверной, главный персонаж погибнет. Начинайте всё заново.
Локация изобилует всевозможными символами. Каждому из них соответствует загадка. Чтобы вы успешно прошли этот квест, вот подсказки с символами:
Если речь пойдет о сменяющихся временах года и нарядах, это дерево;
Живое существо, которое сохраняет жизнеспособность и ледяной покров при отсутствии дыхания – рыба;
То, что смотрит свысока на деревья, но корни не показывает – гора. Она поднимается высоко вверх, но при этом не растет;
Птица, от которой слышишь звук, а потом её видишь – колибри;
Старой и новой, растущей и убывающей бывает луна;
Спешит, но не бежит, молчит, а вокруг всё шумит, бьется о край, но без слез – это о реке;
Всё живое и неживое покоряется времени;
Ночью занимают своё место, а утром их не сыщешь – звезды;
Невидимой нитью своих жертв обвивает, обнимает и отравляет паук;
При помощи памяти можно оживить мертвых, рассмеяться или опечалиться вдруг. Её символизирует голова;
Не отдыхает, не спит, передвигается от холма к холму, разгоняет холод – солнце;
Как только вы дадите правильные ответы, квест будет завершен. Теперь у вас есть булава и носовая фигурка Сфинкса. Не забывайте и о первом добытом артефакте.
Глава. Туннельное зрение
Лестница к Олимпу
Глава связана с «Вратами Атлантиды». Отправляйтесь в Китиру. Там вас ждет дополнительное название «Бог среди людей». Успешно завершите квест и откройте доступ к операции «Вогнать в краску». После этого дайте согласие человеку, который называет себя богом.
Следующее место назначения – остров Фисбы. Он находится снизу от Фокиды. Следуйте туда. Если пройти вглубь острова, вы увидите пещеру. Там встретитесь с мужчиной. Поговорите с ним. Вставьте ключ и будьте готовы к схватке с громовержцем циклопом. Противник просто огромный, но вместе с тем неуклюжий. Схватка будет несложной. Главное – сворачиваться от мощных ударов. Одержите победу – получите артефакт. Кром него вашей станет дубина Полифеса, а также опыт и драхма.
Глава. Тени Змей
Темная сторона любви
Задание становится доступным после прибытия на Лесбос. Западная часть острова окутана туманом. Разработчики игры отобразили его на карте. Вам нужно следовать в Эресос. В городе живет девушка Брис. Поговорите с ней и возьмите задание «Во спасение любви». После выполнения начнется эта глава. Появится первый квест.
Скользкое дело
Составная миссия включает три побочных операции. Доступ к первым откроется сразу же. После их выполнения можно будет выполнить последний квест. Как только три задачи окажутся решенными, квест автоматически считается завершенным. Вы получите реликвию, а также информация о копье. Её вам предоставит наемник.
Непростая охота
Операция станет активной автоматически, как только вы разберетесь с предыдущим дополнительным заданием. Держите путь в деревню охотниц на Хиосе. Она расположена на севере. Для поиска пещеры аркты воспользуйтесь Икаром. Там находится диск. Когда вы приблизитесь к входу, путь преградит стражница. Здесь два варианта развития событий. Они зависят от того, убили ли вы Дафну или нет. Если вы теперь лидер дочерей Артемиды, скажите об этом. Вход станет свободным. В другой обстановке придется сразиться с охраной.
Не расслабляйтесь. В пещере обитает пара медведей. Победите их. Далее поднимайтесь вверх по лестнице. Строительные леса справа помогут вам добраться до сундука. Там лежит диск Горгоны. Возьмите его. На этом всё.
Тяжелое же копье
Эта операция – составная часть большой миссии «Скользкое дело». Доступным задание становится автоматически после окончания предыдущего квеста. Вам нужен один из наемников Лесбоса. Чтобы найти его, используйте точку синхронизации вблизи храма Посейдона. Поговорите с героем, попросите копье. Собеседник откажется отдать его без сражения. Сразитесь с ним. Убейте наемника. После чего редкое копье станет вашим. В ближайшее время будет бой с Горгоной. Но схватка с мифическим существом будет позже. Пока же операция считается выполненной.
Ключ к счастью?
Приступить к заданию можно, только когда вы выполните предыдущие квесты. После их завершения вам понадобится Брис. Найти в Лесбосе её несложно – она у застывшего храма. Обязательный разговор, и задание заершено.
Великий Ужас
Найдите Брис. Для этого следуйте по пещере. Девушка расскажет, что Лигейя – это и есть тот Великий Ужас. Вы как раз её хотели найти. Брис покажет вам видеоролик. Как только он закончится, начнется сражение с Медузой. Схватка будет долгой, потому что противник время от времени будет защищен энергетическим щитом. Вначале будет точно так же. Вскоре на помощь Медузе придут её последователи. Не церемоньтесь с ними – убейте их, а затем приступите к поражению босса.
Во время сражения не забывайте об уклонах. Так нужно делать, когда Медуза становится красной. При запуске вражеского луча прячьтесь за колоннами. Есть и другая тактика боя: идти наперерез. Это поможет остановить атаку спартанским пинком. Делайте так несколько раз. В камень от луча вы не превратитесь, но получите урон, действия станут медленными. Победа Медузы принесет вам еще один артефакт. Пифагор как раз искал его. Награда за квест включает в себя меч Персея, драхму, носовую фигурку «Медуза» и опыт. Глава считается пройденной.
Глава. Поворотный момент
Мифы и минотавры
Отправляйтесь на Крит, на земли Месары. Там можно взять новое задание. Всё будет происходить в центре области «Наследие Миноса». Зайдите в Кносский дворец. Рядом с лестницей лежит записка. Возьмите её. Здесь же встретитесь с Адросом. Он расскажет, что потерял отца. Проследуйте за мужчиной внутрь здания. Там находится лабиринт Затерянных душ. После небольших разговоров внутри храма и на улице квест закончится. Автоматически станет активным новое задание. «О Минотаврах и людях» включает в себя несколько побочных операций.
О Минотаврах и людях
Большая миссия состоит из более мелких подзадач. Их три. Как пройти квесты «Сбор коллекции», «Кровь в воде» и «Полный круг», читайте ниже.
Кровь в воде
Устройте рыбакам Бухты Осьминогов допрос. Особенно внимательно слушайте мужчину у лодки, стоящей вдалеке. Он расскажет о Рыбе-мече. Как только разговор будет закончен, отправляйтесь прямо к маяку. Он виднеется впереди. Доплыв до него, нырните в воду. На дне увидите пещеру и вход в нее. Зайдите во вражеское логово. Поговорите с противником. Схватка неминуема. Уничтожьте врага. Окажется, что он тоже связан с Культом Космоса.
Полный круг
Следующий герой, с которым вы встретитесь – опекун Ардоса. Найти его можно в деревне Фест. Перед знакомством с персонажем исследуйте место. Во время разговора мужчина расскажет о местоположении старика. Теперь ваша цель – крепость «Фестский театр». Она находится в юго-западном направлении от деревни. Прежде чем освободить пленника, разберитесь с членами Культа. Убейте их. Уже вдвоем покиньте крепость. После разговора квест будет завершен. Заберите редкое снаряжение, получите опыт и пополните свой капитал золотом.
Сбор коллекции
Вам нужен дом Собирателя. Это в юго-восточной части Гортина. Встретитесь с владельцем здания. Завяжется короткая беседа, после которой придется идти в крепость Дедала. Попадите внутрь пещеры, там спускайтесь вниз. Нужно одержать победу над противником. Взберитесь на строительные леса, которые здесь стоят. С правой стороны от сундука стоит постамент. На нем – нагрудник Тесея. Возьмите броню с собой. Задание закончится.
В поисках ответов
Дополнительный квест откроется после того, как вы выполните три ранее полученных задачи. Возвращайтесь к Кносскому дворцу. Там встретите Ардоса. Поговорите с ним. Он даст вам фестский диск. В качестве награды вы получите редкий предмет, опыт и драхму. Квест будет выполнен. Общая миссия, посвященная людям и минотаврам – тоже.
Он ждет
Отправляйтесь во дворец. Зайти в него сбоку. Спускайтесь максимально вниз. Там вы уже были с Ардосом. Используйте фестский диск. Сделайте прыжок вниз. Задействуйте дверь. Вы попадете в лабиринт. Придерживайтесь светящейся нити – она укажет правильный маршрут и приведет вас к мертвому отцу Ардоса. Труп нужно обыскать. Ищите фамильную реликвию – кольцо.
Возьмите его и возвращайтесь. В этот раз не нужно двигаться по сияющей нити. Сверните с первоначального пути. Двигайтесь вдоль разрушенных платформ. Так вы придете к сундуку, в котором лежит сокровище. Перед местом, где лежит клад, есть поворот. Не спешите сворачивать туда – внизу пропасть. Зато на другой стороне установлен карниз. Чтобы перебраться в новое место, ухватитесь за этот предмет. Прыгайте. Придерживайтесь маршрута, и окажетесь в логове Минотавра. Придется сразиться с сильным зверем. Избегайте поражающих атак. Для этого отклоняйтесь при движениях Минотавра. Безопасное место – за столбами. Время от времени за ними можно прятаться.
Будьте бдительны: как только животное потеряет больше половины здоровья, сильный враг сломает столбы. Тактика Минотавра станет более агрессивной. Атакуйте зверя по 2-3 раза подряд. Так вы одержите победу. Конец задания связан с вашим выбором. Вы можете обмануть Ардоса или сказать всё, как есть. Отдайте предпочтение второму варианту развития событий. Если скажете неправду, Ардос в одиночку пойдет в лабиринт. Так что лучше не врать. Квест завершится новым артефактом, лабросом Минотавра и одноименной носовой фигуркой.
Врата Атлантиды
Четыре главы завершены. Артефакты получены. Пришло время возвратиться в Заброшенный город. Пройдите немного вперед ворот. Там увидите Пифагора. Он расскажет историю семьи. После этого положите артефакты в монолиты. Разместите их по краям. Слушайте Алетейю. По завершении квеста главный герой получит редкую булаву Атлантиды.
Раскрытие древних тайн
После разговора с Пифагором вы получите артефакт – известный посох Гермеса. Нажмите на кнопку, которая расположена рядом. Так вы закроете Атлантиду.
Произойдет перемещение во времени. Теперь вы управляете Лейлой Хасан. Используйте ту же кнопку, что и ранее. Лейла отметит нехватку одного луча. Чтобы увидеть головоломку со светом, двигайтесь за маркером. Он расположен в верхней части карты. Для передвижения предусмотрены 3 колонны. Одна из них не нужна. Остановитесь на тех, что находятся близко к свету.
Двигайте близкорасположенную колонну, чтобы луч света преломился в сторону отражателя. Его легко найти: смотрите на вход и ищите неподвижный треугольный предмет. С первой колонной – всё. Двигайте вторую. Есть еще один отражателем у входа, справа. Используйте его для преломления света. После того как дело будет сделано, возвращайтесь назад. Придется пообщаться либо с Кассандрой, либо с Алексиосом. Для дальнейшего изучения мира придется возвратиться в Древнюю Грецию.
Assassin’s Creed Odyssey: Врата Атлантиды и мифические существа
В Assassin’s Creed: Odyssey можно отправиться на поиски Атлантиды и повстречать четырех мифических существ. Мы написали этот гайд, поскольку найти их будет не так-то просто. Придется объехать всю Грецию и помочь местным жителям с их бедами. Нам пришлось опустить некоторые имена и детали, чтобы избежать сюжетных спойлеров.
Как найти Атлантиду в AC Odyssey?
Квестовая линейка «Врата Атлантиды» станет доступна после посещения острова Наксос и встречи с Фениксом по сюжету. Вы узнаете много нового про своего отца, после чего сможете приступить к выполнению задания «Семейное наследие». Оно приведет вас на остров Тира в правом нижнем углу карты.
Все мифические существа
Побывав в закрытых залах Атлантиды, вы отправитесь в путешествие по Греции, чтобы найти и вернуть мощные артефакты первой цивилизации. Всего их четыре штуки и нынешние владельцы вряд ли захотят ими делиться.
Сфинкс
Первым делом отправляйтесь в Беотию по заданию «История Сфинкса». Георгий будет ждать вас в южной части озера Копаида, это примерно по центру региона. Там вы найдете древние развалины, где в итоге и будет сидеть Сфинкс. Вступать с ним в бой не придется, только решать загадки. Подробнее о них мы писали тут.
Циклоп
Вы отправитесь в Пещеру Забытого острова к югу от Фокиды и наконец-то сможете разблокировать странную дверь. Внутри вас ждет полный решимости Циклоп. На этот раз никаких загадок, придется вступить в бой. Так что лучше проверьте снаряжение и убедитесь, что ваш уровень достаточно высок.
Минотавр
Чтобы отыскать этого симпатягу, придется отправиться в восточную часть Месары. В развалинах Кносского дворца вы встретите Ардоса, который даст вам задание «Мифы и Минотавры» и в итоге приведет к лабиринту Затерянных Душ.
Чтобы открыть дверь, придется как следует побегать по Месаре, выполняя дополнительные задания. В итоге вы попадете в лабиринт, в конце которого вас ждет Минотавр. Сразитесь с ним и получите третий артефакт.
Медуза
Эта красавица ждет вас на острове Лесбос в правом верхнем углу карты. Чтобы отыскать Застывший храм, возьмите задание «Во спасение любви» в западной части острова. Помогите Брис с поисками возлюбленной и в итоге окажетесь на месте.
Чтобы открыть дверь Застывшего храма, придется выполнить еще парочку дополнительных заданий. Одно из них приведет вас на остров к Дочерям Артемиды. Эту часть лучше проходить скрытно. Встреча с самой Медузой оказалась для нас достаточно сложной и изматывающей даже на 50 уровне и с легендарной экипировкой.
Ответы на загадки Сфинкса в Assassin’s Creed Odyssey
Вы наверняка уже заметили, что есть в Ассасин Крид Одиссея Сфинкс, ответы, на загадки которой помогут продвинуться вам дальше. Здесь мы даем подсказки, чтобы справиться с этим мифическим существом.
Где искать Сфинкса
Когда вы обнаружили Атлантиду, вы должны поговорить с настоящим отцом, после чего он вам предложит квест «История Сфинкса» с половиной медальона. Вам нужно отправиться на руины южной части озера Копаиды. Там в центре будет большая статуя Сфинкса.
Поговорите с Горгием, который расскажет вам, где искать вторую часть медальона. В последний раз ученик Горгия – Пибос – тоже его искал и его видели возле гробницы Менекея у Сожженной равнины с холмами.
Теперь возвращайтесь к руинам, поместите медальон Сфинкса в статую и пройдите квест под названием «Пробуждение мифов».
Как победить Сфинкса
Как только Сфинкс пробудится в истинном обличии, вам нужно ответить на его загадки. Никакой борьбы, только интеллектуальная разминка. Она потребует от вас избавить мифическое существо от скуки, так что, придется постараться.
Сфинкс задаст 3 загадки. Ответив, выбирайте нужные иконки на столбах, которые должны соответствовать вашим ответам. Победив ее, вы получите:
Чтобы получить трофей «Мастер загадок», нужно выбрать один правильный ответ из возможных вариантов. Всего будет 3 загадки, но Сфинкс загадает 3 из возможных 12-ти. Выпадают они случайно, потому стоит знать все ответы.
Если вы выберете неправильный ответ, Сфинкс не подскажет. Она позволит ответить на все 3 вопроса, а потом, если хоть один окажется неправильным, убьет вас.
А теперь загадки и ответы к ним:
1 Прячься в тени иль при свете дня: время придет – ты встретишь меня. Я уловлю малейший вздох, тебя обхитрю, застану врасплох.
Как видите, перед вами будет 3 варианта и вам нужно нажать правильный. Все просто.
2 Ночью на месте без лишних слов, к утру же очищен небесный покров.













