7 days to die index out of range exception что делать
7 days to die index out of range exception что делать
Added a cobblestone ramp and when I filled it I got an index out of range exception. The console stays open and if you close it it comes back up.
Anyway to fix or is my world permanently glitched?
The console is very very bad. Why do errors spam messages in the console? Put them on a timer or something but don’t report them on every frame. Otherwise it makes it impossible to address the situation.
Ok if you run into this exception there is a way to bypass it if the exception is caused by a certain map tile. First you need to find what map region you are in and then move it to a backup folder. Start the game. Move your player away from the tile and to a safe area in your old world. Exit the game. Copy your backup region file over the newly generated one.
Your game will work until you get near the tile in question again. To fix this try to knock down whatever structure is causing the issue and hopefully it will be removed from the game world and all is well. It works b/c the player data is stored in the player file and the position of the player is part of that data. When you move the player and exit the game the new position is saved. When you load the old map data back in b/c you are in a different position the exception doesn’t get thrown.
I highly recommend backing up your region files after every time you play b/c this game has no backup for the map data and it is constantly writing data as you play.
A quicker way to get around the exception is after you have done this, save your player file and if you get near the block again while trying to fix it just copy your old player file over the new one. It is the position of the player in relation to the bad block that causes the exception to get thrown.
7 days to die index out of range exception что делать
Try verifying your game just to make sure everything is where it should be.
I’ve never had this problem, personally. Even trying to duplicate it hasn’t worked. Though you could, if you’re willing, try to mod the problem away.
Open the blocks.xml.
Find the cobblestoneRampFrame (id 1334). Delete this block completely.
Find the woodRampFrame block (id 856).
Copy it. Paste it. Change the top block ID line into this:
This should replace the cobblestonerampframe with the woodrampframe. Does that let you bypass the problem?
Works great for me, though I’ve not built any cobble ramps. I do have a cobble base however.
Good to see someone posted a solution.. but I took the time to make some shots so I thought I’d share them as I love this seed:
here are some map shots
1) The dual city hub near 0,0
2) Northeastern town
3) Southeastern town
Also a picture I have made of my base from that world:
It also has some neat terrain glitches. The town in the northeast has a floating water source, as well as some roads that cut right through a mountain:
edit: before giving me a hard time about my progress in this world, I play on Insane, Feral, 150% spawn rate, and 25% loot rate. I’ve struggled to find even half the books I need so far, and spent a massive amount of time building and maintaining that base!
I’ve never had this problem, personally. Even trying to duplicate it hasn’t worked.
I have not seen the problem a lot, but a few times. One thing I have noticed with cobble ramps.. when you go to place them.. often if you try to rotate them to non standard facing, they will show a silhouette that the block will place on one facing.. then you drop the block, and it is in an entirely different facing.
Usually this happened when trying to be fancy with them to create nice railings for staircases and the like. Placing them upside down or sideways. That is how we broke a base in our MP world 🙁
I think this could be something to do with it, if you are eager to mess with it and see if you can figure out the bug 🙂
Index Out OfRange Exception Класс
Определение
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Исключение, возникающее при попытке обращения к элементу массива или коллекции с индексом, который находится вне границ.
Комментарии
IndexOutOfRangeExceptionИсключение возникает, когда недопустимый индекс используется для доступа к члену массива или коллекции либо для чтения или записи из определенного расположения в буфере. Это исключение наследуется от Exception класса, но не добавляет уникальных членов.
Как правило, IndexOutOfRangeException исключение возникает в результате ошибки разработчика. Вместо обработки исключения следует диагностировать причину ошибки и исправить код. Наиболее частые причины этой ошибки:
При этом не забывают, что верхняя граница коллекции или массива, начинающегося с нуля, является на единицу меньше, чем число элементов или элементов, как показано в следующем примере.
Чтобы исправить эту ошибку, можно использовать код, подобный приведенному ниже.
Кроме того, вместо итерации всех элементов массива по индексу можно использовать foreach оператор (в C#) или For Each инструкцию (в Visual Basic).
Попытка присвоить элемент массива другому массиву, не имеющему достаточного размера и имеющему меньше элементов, чем исходный массив. В следующем примере предпринимается попытка присвоить последний элемент в value1 массиве тому же элементу в value2 массиве. Однако value2 массив был неправильно распределен, так как он имеет шесть вместо семи элементов. В результате присваивание вызывает IndexOutOfRangeException исключение.
Использование значения, возвращаемого методом поиска для итерации части массива или коллекции, начиная с определенной позиции индекса. Если вы забыли проверить, нашел ли операция поиска совпадение, среда выполнения выдаст IndexOutOfRangeException исключение, как показано в этом примере.
Попытка использовать или перечислить результирующий набор, коллекцию или массив, возвращенные запросом, не проверяя, содержит ли возвращаемый объект какие-либо допустимые данные.
Использование вычисленного значения для определения начального индекса, конечного индекса или числа элементов для итерации. Если результат вычисления является непредвиденным, это может привести к IndexOutOfRangeException исключению. Необходимо проверить логику программы в вычислении значения индекса и проверить значение перед перебором массива или коллекции. Все следующие условия должны иметь значение true. в противном случае IndexOutOfRangeException возникает исключение:
Начальный индекс должен быть больше или равен значению Array.GetLowerBound для измерения массива, для которого необходимо выполнить итерацию, или больше или равно 0 для коллекции.
Конечный индекс не может превышать Array.GetUpperBound Размер массива, который необходимо пробрать, или не может быть больше или равен Count свойству коллекции.
Следующее уравнение должно иметь значение true для измерения массива, который необходимо пробрать:
Для коллекции должно быть истинно следующее уравнение:
Начальный индекс массива или коллекции никогда не может быть отрицательным числом.
Чтобы исправить ошибку, как показано в следующем примере, можно вызвать GetLowerBound метод, а не делать предположения о начальном индексе массива.
Обратите внимание, что при вызове GetLowerBound метода для получения начального индекса массива необходимо также вызвать Array.GetUpperBound(Int32) метод, чтобы получить его конечный индекс.
Путаница с индексом и значением в этом индексе в числовом массиве или коллекции. Эта проблема обычно возникает при использовании foreach оператора (в C#) или For Each инструкции (в Visual Basic). В следующем примере показана эта проблема.
Конструкция итерации возвращает каждое значение в массиве или коллекции, а не в его индексе. Чтобы устранить исключение, используйте этот код.
Указание недопустимого имени столбца для DataView.Sort Свойства.
Нарушение безопасности потоков. Такие операции, как чтение из того же StreamReader объекта, запись в один и тот же StreamWriter объект из нескольких потоков или перечисление объектов Hashtable из различных потоков, могут вызывать исключение, IndexOutOfRangeException Если доступ к объекту не осуществляется потокобезопасным способом. Обычно это исключение периодически, так как оно зависит от состояния гонки.
Выполните итерацию элементов массива с помощью оператора foreach (в C#) или объекта For Each. следующая конструкция (в Visual Basic) вместо итерации элементов по индексу.
Выполните итерацию элементов по индексу, начиная с индекса, возвращенного Array.GetLowerBound методом, и заканчивая индексом, возвращенным Array.GetUpperBound методом.
При назначении элементов в одном массиве убедитесь, что целевой массив имеет по крайней мере столько же элементов, что и исходный массив, путем сравнения их Array.Length свойств.
Список начальных значений свойств для экземпляра IndexOutOfRangeException, см. в разделе IndexOutOfRangeException конструкторы.
Следующие инструкции промежуточного языка (IL) вызовут IndexOutOfRangeException :
IndexOutOfRangeException использует COR_E_INDEXOUTOFRANGE HRESULT, имеющий значение 0x80131508.
Конструкторы
Инициализирует новый экземпляр класса IndexOutOfRangeException.
Инициализирует новый экземпляр класса IndexOutOfRangeException с указанным сообщением об ошибке.
Инициализирует новый экземпляр класса IndexOutOfRangeException указанным сообщением об ошибке и ссылкой на внутреннее исключение, вызвавшее данное исключение.
Свойства
Возвращает коллекцию пар «ключ-значение», предоставляющую дополнительные сведения об исключении.
Получает или задает ссылку на файл справки, связанный с этим исключением.
Возвращает или задает HRESULT — кодированное числовое значение, присвоенное определенному исключению.
Возвращает экземпляр класса Exception, который вызвал текущее исключение.
Возвращает сообщение, описывающее текущее исключение.
Возвращает или задает имя приложения или объекта, вызывавшего ошибку.
Получает строковое представление непосредственных кадров в стеке вызова.
Возвращает метод, создавший текущее исключение.
Методы
Определяет, равен ли указанный объект текущему объекту.
При переопределении в производном классе возвращает исключение Exception, которое является первопричиной одного или нескольких последующих исключений.
Служит хэш-функцией по умолчанию.
При переопределении в производном классе задает объект SerializationInfo со сведениями об исключении.
Возвращает тип среды выполнения текущего экземпляра.
Создает неполную копию текущего объекта Object.
Создает и возвращает строковое представление текущего исключения.
События
Возникает, когда исключение сериализовано для создания объекта состояния исключения, содержащего сериализованные данные об исключении.
FAQ по ошибкам 7 Days to Die: не запускается, черный экран, тормоза, вылеты, error, DLL
Необходимое ПО для 7 Days to Die
Мы настоятельно рекомендуем ознакомиться со ссылками на различные полезные программы. Зачем? Огромное количество ошибок и проблем в 7 Days to Die связаны с не установленными/не обновлёнными драйверами и с отсутствием необходимых библиотек.
Низкий FPS, 7 Days to Die тормозит, фризит или лагает
Современные игры крайне ресурсозатратные, поэтому, даже если вы обладаете современным компьютером, всё-таки лучше отключить лишние/ненужные фоновые процессы (чтобы повысить мощность процессора) и воспользоваться нижеописанным методами, которые помогут избавиться от лагов и тормозов.
Лучшие видеокарты для комфортной игры в 1080p
7 Days to Die вылетает в случайный момент или при запуске
Ниже приведено несколько простых способов решения проблемы, но нужно понимать, что вылеты могут быть связаны как с ошибками игры, так и с ошибками, связанными с чем-то определённым на компьютере. Поэтому некоторые случаи вылетов индивидуальны, а значит, если ни одно решение проблемы не помогло, следует написать об этом в комментариях и, возможно, мы поможем разобраться с проблемой.
Как увеличить объём памяти видеокарты? Запускаем любые игры
Отсутствует DLL-файл или ошибка DLL
Для решения проблемы необходимо отыскать и вернуть в папку пропавшую DLL-библиотеку. И проще всего это сделать, используя специально созданную для таких случаев программу DLL-fixer – она отсканирует вашу систему и поможет отыскать недостающую библиотеку. Конечно, так можно решить далеко не любую DLL-ошибку, поэтому ниже мы предлагаем ознакомиться с более конкретными случаями.
Ошибка d3dx9_43.dll, xinput1_2.dll, x3daudio1_7.dll, xrsound.dll и др.
Ошибка MSVCR120.dll, VCRUNTIME140.dll, runtime-x32.dll и др.
Ошибки с названием «MSVCR» или «RUNTIME» лечатся установкой библиотек Microsoft Visual C++ (узнать, какая именно библиотека нужна можно в системных требованиях).
Избавляемся от ошибки MSVCR140.dll / msvcr120.dll / MSVCR110.dll и других DLL раз и навсегда
Распространённые сетевые ошибки
Не вижу друзей / друзья в 7 Days to Die не отображаются
Неприятное недоразумение, а в некоторых случаях даже баг или ошибка (в таких случаях ни один способ ниже не поможет, поскольку проблема связана с серверами). Любопытно, что с подобным сталкиваются многие игроки, причём неважно, в каком лаунчере приходится играть. Мы не просто так отметили, что это «недоразумение», поскольку, как правило, проблема решается простыми нижеописанными способами:
Создателю сервера нужно открыть порты в брандмауэре
Многие проблемы в сетевых играх связаны как раз с тем, что порты закрыты. Нет ни одной живой души, друг не видит игру (или наоборот) и возникают проблемы с соединением? Самое время открыть порты в брандмауэре, но перед этим следует понимать как «это» работает. Дело в том, что программы и компьютерные игры, использующие интернет, для работы требуют не только беспроблемный доступ к сети, но и вдобавок открытые порты. Это особенно важно, если вы хотите поиграть в какую-нибудь сетевую игру.
Часто порты на компьютере закрыты, поэтому их следует открыть. Кроме того, перед настройкой нужно узнать номера портов, а для этого для начала потребуется узнать IP-адрес роутера.
7 days to die index out of range exception что делать
This explanation about memory usage from another user sums it up pretty well:
«Ch53dVet: Long periods of play =’s increased memory usage over time and page file is opening and closing to convert HD space into temp virtual memory, if page file setting is «dynamic» instead of «Static». (opens and closes as needed vs permanent HD size allocated in case it’s needed) When memory usage becomes to great expect problems to occur when exiting the game. Long periods of play needs to be broken up every so often to re-allocate used memory back into the pool, moreso, if using the basic memory required to play the game.
Never preview a map and then go straight into a game. Previewed maps have a problem giving back the incredible amount of ram they use in creating a preview. I’ve seen some maps use as much as 16gbs of ram creating a stage 4 preview.
New games you start, w/o previewing, also need a lot of memory to initially create the map you want to play on. Sometimes, it’s necessary and wise, if you have the basic req amount of memory, to create a new game, then exit 7d2d and steam, re-enter and play the game just to be on the safe side of recovering stubborn memory that doesn’t want to be re-allocated.»
7D2D is very hard on RAM due to all of the calculations from map rendering (RWG) to recalculating structural integrity and all the changes a player and zombies makes to the environment.
Hopefully optimization in the beta phase will alleviate some of this.


