ambx far cry 2 что такое

Ambx far cry 2 что такое

Тематики

Смотреть что такое «amBX» в других словарях:

AmBX — is a technology developed by Philips which uses auxiliary devices such as rumble generators, ambient coloured lights, and fans to supplement the audio visual experience of movies or videogames. How it works Embedded code Developers embed code… … Wikipedia

AMBX — American Boiler Works Incorporated (Regional » Railroads) … Abbreviations dictionary

AMBX — abbr. Amherst Industries AAR … Dictionary of abbreviations

технология amBX — amBX технология предложила специальный язык программирования, с помощью которого стало возможным описывать и воссоздавать атмосферу в Ambient Intelligent Environment (окружающее интеллектуальное пространство). Технология amBX, разработанная на… … Справочник технического переводчика

Light-emitting diode — LED redirects here. For other uses, see LED (disambiguation). Light emitting diode Red, pure green and blue LEDs of the 5mm diffused type Type Passive, optoelectronic Working principle Electr … Wikipedia

Far Cry 2 — Éditeur Ubisoft Développeur Ubisoft Montréal Date de sortie … Wikipédia en Français

Far cry 2 — Éditeur Ubisoft Développeur Ubisoft Montréal Date … Wikipédia en Français

Farcry 2 — Far Cry 2 Far Cry 2 Éditeur Ubisoft Développeur Ubisoft Montréal Date … Wikipédia en Français

Musicotherapie — Musicothérapie La musicothérapie est une des composantes de l art thérapie qui consiste à utiliser la musique comme outil thérapeutique, pour rétablir, maintenir ou améliorer la santé mentale, physique et émotionnelle d une personne. Une autre… … Wikipédia en Français

Источник

Far Cry 2

ambx far cry 2 что такое. Смотреть фото ambx far cry 2 что такое. Смотреть картинку ambx far cry 2 что такое. Картинка про ambx far cry 2 что такое. Фото ambx far cry 2 что такоеambx far cry 2 что такое. Смотреть фото ambx far cry 2 что такое. Смотреть картинку ambx far cry 2 что такое. Картинка про ambx far cry 2 что такое. Фото ambx far cry 2 что такое ambx far cry 2 что такое. Смотреть фото ambx far cry 2 что такое. Смотреть картинку ambx far cry 2 что такое. Картинка про ambx far cry 2 что такое. Фото ambx far cry 2 что такое

Почти год назад мы писали на этих страницах: «Crytek открыли дверь, за которой находятся новые жанровые проблемы, c ними индустрии предстоит разобраться в ближайшие годы». Следуя этой метафоре, за дверью оказался темный чулан, куда Ubisoft Montreal зашли, угодили ногой в ведро с тряпками, налетели головой на швабру, три раза больно стукнулись локтем о что-то твердое и вывалились обратно вместе с мочалками, метлой и резиновыми сапогами. Far Cry 2 всерьез виделась нам претендентом на игру года. Если бы у нее все получилось, я первый оказался бы в числе лоббистов. Она чудесно выглядела из рук разработчиков, она должна была стать вторым после Crysis серьезным жанровым открытием. Она безупречно звучала на словах: огромная территория, войны кланов, беспрецедентный AI, максимум свободы и импровизации. «S.T.A.L.K.E.R. встречает Crysis!» — придумывали мы хлесткие формулировки. На деле это скорее «Crysis встречается с журналом National Geographic и превращается в украинскую игру Xenus 2».

Far Cry 2 исполняет две важные культурологические функции. Во-первых, игра в довольно вызывающей форме указывает всем sandbox-экспериментаторам на их главную ошибку, а во-вторых, она позволяет говорить о том, что у Ubisoft Montreal все-таки сформировался свой узнаваемый почерк. Мы подозревали это еще после Assassin’s Creed, но сейчас стало очевидно: канадцам кажется, что их функция как разработчика сводится к тому, чтобы нарисовать огромную карту и вытряхнуть туда из мешка игрока, врагов и кое-какие игрушки. Как и Crytek, они считают, что дальше оно как-нибудь само заиграет. Эта в высшей степени правильная идея в случае с Far Cry 2 работает с перебоями по одной простой причине — нужен интересный геймплей. У Crysis был нанокостюм, с режимами которого можно было экспериментировать, у Assassin’s Creed был паркур. У Far Cry 2 есть только Африка.

О кризисе либерализма

Импровизированный аэродром — максимум, чем могут удивить вас левелдизайнеры Ubisoft Montreal.

Для того чтобы понять, какие эмоции вызовет у вас Far Cry 2, не нужно проводить с игрой тридцать часов своей жизни (как это сделали мы). Достаточно высидеть во время вступления. Far Cry 2 открывается традиционным для любого сюжетного шутера длинным планом: вы бесконечно, изнурительно долго едете на заднем сиденье открытого джипа. Вас не тащат в машину за волосы, вы не наблюдаете за работой расстрельных бригад, вы просто едете: перед глазами проносятся джунгли, саванна, пробегают стада диких животных и практически ничего не происходит. Намек понятен — Ubisoft Montreal дословно цитируют первые кадры Half-Life. Но если Valve c помощью своего знаменитого проезда по Black Mesa закладывали сценарную основу, рисовали декорации, в которых будет рассказана одна из лучших шутерных историй, то канадцы просто, безо всякого подтекста, демонстрируют технологию. Это фундаментальное различие. Valve, перегревая чужие видеокарты, заставляли движок Quake выводить на экран многоэтажные панорамы исследовательского комплекса не просто так: их пролог до сих пор изучают с лупой, там важен каждый кадр. Ubisoft Montreal без видимого напряжения рисуют десятки африканских километров — водопады, джунгли, реки, буйволы. Но они понятия не имеют, что со всем этим делать.

Огнемет — одно из важнейших оправданий для существования этой игры.

Far Cry 2 — удивительно огромная игра. И удивительно примитивная. Она устроена как любой sandbox-шутер с амбициями. Есть вы, титанических размеров территория, карта и несколько ключевых точек на ней. Любой, кто хоть раз запускал GTA, перечислит локации без нашей помощи: оружейный магазин (пополнение арсенала, апгрейды), убежище (сохранение игры), штаб-квартиры противоборствующих фракций (раздача сюжетных миссий), другое (раздача побочных квестов).

Враждующих сторон две. Либералы UFLL и военизированные APR. Есть еще партизанское подполье, которое, кажется, организовали только для того, чтобы выдавать вам лекарство от малярии в обмен на курьерские услуги. Когда в рамках одной концепции встречаются слова «противоборствующие фракции» и sandbox, любой нормальный человек ожидает какого-то баланса, противостояния, на которое можно влиять своими действиями. Так вот, ничего подобного в Far Cry 2 нет. Банды, одна за другой, выдают вам задания, но их выполнение никак не сказывается на положении дел в стране. Игре категорически наплевать, у кого вы берете миссии — это не отражается на ваших взаимоотношениях с лидерами группировок. Баланс не колеблется, либералы не начинают контролировать больше территорий, даже если последние десять часов вы последовательно уничтожали склады и технику APR.

Пускай скриншоты вас не обманывают — в смысле кровожадности Far Cry 2 и рядом не лежал с тем же Fallout 3.

Кроме того, ваши личные симпатии не играют ровно никакой роли в этой игре: игрока с равным успехом атакуют представители обеих бандформирований. Тут с легкостью можно умереть от рук APR во время исполнения очередной миссии за них же. Никакой системы репутации просто не предусмотрено: после десяти успешных операций в пользу UFLL вы можете вальяжно заглянуть к военным, и они без лишних сомнений вручат вам очередное задание. До определенного момента эти условности воспринимаются как какой-то трюк — вы ждете, что вот сейчас сценаристы объяснятся, что все станет понятно. Но в конце первого акта герой своими руками убивает лидеров обеих сторон, открывается новая карта, а на ней — те же самые APR и UFLL, только с новыми представителями. Тут всякая надежда на вменяемость окончательно пропадает. Фракции в Far Cry 2 — это две точки на карте, в которых вам раздают сюжетные миссии.

Разрушаемость Far Cry 2 традиционно далека от наших представлений о прекрасном.

То же самое касается декораций. В Far Cry 2 умопомрачительные пейзажи — саванна, оазисы, водопады. Но нет ни одной причины, по которой вы захотели бы исследовать эти красоты. Мы сделали это за вас — там нет ничего. Любой человек с рудиментарным воображением придумает лучше: снайперские дуэли на водопадах, тайные пещеры, гонки по пустыне. Но канадцам приходят в голову исключительно перестрелки на ржавых свалках.

Far Cry 2 можно предъявить ровно те же претензии, что и Crysis: ей катастрофически не хватает интересных ситуаций. Но если Crytek (пускай бессознательно) компенсировали собственную детсадовскую режиссуру геймплеем, то Ubisoft Montreal могут предложить лишь классический шутер с нюансами.

Таким нехитрым способом Far Cry 2 предлагает чинить любую технику в игре.

Воспламеняющая взглядом

Водный транспорт — наименее травматичный (для вас и вашей психики) способ перемещаться по карте.

Из Far Cry 2 получился бы прекрасный линейный шутер — красивый, увитый деталями и тонкостями, на которые необходимо обращать внимание. Но для открытой sandbox-игры этого явно недостаточно. Нужны инструменты для взаимодействия с окружающим миром. У Crysis был костюм, благодаря которому вы то взмывали в небо, то хищником стелились по джунглям. У Far Cry 2 есть только огонь.

Если вы вдруг решили проехать на машине — настоятельно рекомендуем делать это ночью.

АК-47 плюс апгрейд точности и запаса патронов — ультимативный аргумент в любой перестрелке.

Теоретически вы могли бы развлечь себя во время длинных заездов разглядыванием окружающих красот. Но Ubisoft Montreal считают по-другому. Им кажется, что вы должны развлекаться отстрелом бандитов на джипах. Когда в меня впервые въехала тачанка с двумя ободранными неграми и одним станковым пулеметом, я скорее восхитился — надо же, безо всяких скриптов! Когда точно такие же бандиты въехали в меня на следующем перекрестке, я подумал, что это цена, которую нужно заплатить за незаскриптованный AI. А когда выяснилось, что бандиты преследуют вас всегда — очень захотелось отправить авторам какую-нибудь обидную открытку. Ничто так не раздражает в Far Cry 2, как длинные переезды. Избежать преследования невозможно: AI каждый раз принимает решение броситься в погоню. Превозмогая жажду, голод и здравый смысл, бандиты несутся за вами на своем джипе и жалобно тычут пулеметом в бок. Они не сдаются, оставшись без средств передвижения: одинокий снайпер брел за мной через саванну десять виртуальных километров, периодически больно постреливая в спину.

Искусственный интеллект Far Cry 2 — это второе главное разочарование, сразу после миссий. Враги агрессивно, раздражающе тупы. Они замечают вас за километр, они отвратительно анимированы, они в состоянии сесть в джип и разнести на нем половину собственной базы. Они на ровном месте зачем-то сворачивают в реку. Трудно поверить, что канадцы выпустили свою игру с такими противниками, но ни о какой честной симуляции речи здесь не идет.

Far Cry 2 вообще проседает именно там, где ее авторы больше всего раздували щеки по поводу реализма. Все технические средства чинятся с помощью гаечного ключа, который герой сует в моторы лодок, джипов и багги и что-то таинственно подкручивает. В Африке живут исключительно травоядные: нет ни хищников, ни змей, ни насекомых. Канадцы позволяют себе миллион художественных допущений, которые в любой другой игре смотрелись бы органично. Но Ubisoft Montreal так настойчиво тычут вас носом в собственный геймдизайн, они так уверены в том, будто сделали эпический шедевр, игру года, что их простейшие логические ошибки вызывают какое-то особенное раздражение.

Снимите это немедленно

Несмотря на то, что вас готов переехать каждый второй человек в этой игре, здесь имеется город, в котором введен комендантский час (!).

Итак, Far Cry 2 — это вовсе не «S.T.A.L.K.E.R. в Африке» и далеко не новый Crysis. Это sandbox-шутер, набитый невероятной, напыщенной глупостью. Что самое удивительное, столкновения с ней можно избежать. Во-первых, по карте раскиданы автобусные остановки, с помощью которых можно мгновенно попасть из одной области в другую. Не брезгуйте — пользуйтесь ими, вы ничего не потеряете. Во-вторых, самый удобный способ перемещения — по воде. Реки в Far Cry 2 — это что-то вроде шоссе, они проходят через всю карту, и вы легко и быстро попадете туда, куда вам нужно. Тут враги отчего-то теряют бдительность и почти никогда не преследуют вас. Особенно если дождаться темноты.

В-третьих, игнорируйте побочные миссии от напарников. Каждый раз, когда вы получите очередное сюжетное задание, гарантированно зазвонит мобильный телефон. Напарники предлагают альтернативное решение миссии, но в итоге вам придется решить не одну, а две задачи. Вас наверняка обстреляют, вы потратите время, нервы, медикаменты и боеприпасы. Наградой за это станет сомнительное повышение репутации у напарника — не обращайте внимания, единственная их задача — время от времени спасать вас, они прекрасно справляются с ней и так.

Наконец, сразу же купите хорошую снайперскую винтовку и какой-нибудь тяжелый пулемет. Это универсальная комбинация для выхода из любой ситуации.

Огонь, открытая структура, машины, джипы и грузовики — все это складывается и работает в те минуты, когда Far Cry 2 не выступает в жанре «я самая умная и красивая игра». Вдруг выясняется, что местность можно использовать в свою пользу, что ветер необходимо принимать во внимание, что снайперская винтовка — ваш лучший друг и что функция «проспать до нужного часа» придумана не зря. Конечно, в игре нет толком никакой разрушаемости (подправить местную архитектуру из ракетницы нельзя), зато деревянные перегородки послушно разлетаются, благодаря чему можно бронепоездом пропереть через какой-нибудь хлипкий КПП, оставив за собой груду трупов.

В основе Far Cry 2 — сильный шутер, авторам которого отчего-то показалось, что они могут совершить революцию. И они взялись за то, что сегодня умеют только Rockstar Games — за моделирование большого трехмерного мира. Амбиции — корень всех бед Far Cry 2. Здесь категорически нечего делать, все самое интересное происходит в те минуты, когда начинается обычный импровизационный шутер. Это ни в коем случае не плохая игра, но с точки зрения жанровых достижений она бесконечно далека от творчества Crytek. Самое печальное, что Far Cry 2 действительно содержит все задекларированные возможности: пятьдесят квадратных километров Африки, джипы, моторные лодки, глайдер, пожары. Но по ощущениям это очень похоже на ту бесконечно грустную ситуацию, когда папа приносил домой огромную коробку с пожарной машиной, а оттуда последовательно вываливались: отломанный руль, брандспойт, каска, голова пожарного и два отколотых глаза.

Классный сюжет — нет

Оправданность ожиданий: 70%

Интерфейс и управление: 8

Дождались? Африка без крокодилов, львов, горилл и человеческого шутера.

Если не считать злобных повстанцев и наемников, центральная Африка в Far Cry 2 выглядит как самый настоящий рай на земле: живописная природа, жаркий климат, отсутствие агрессивной фауны и чемоданы с алмазами, разбросанные на каждом шагу. Стоит ли говорить, что такая картина бесконечно далека от реальности? А вот что происходит в этом регионе на самом деле.

Географическое положение

Для начала определимся, где происходит действие игры. Конкретная страна не называется, но нам удалось обнаружить очень похожую. Это Центральноафриканская Республика. Во-первых, географическое положение: это государство не имеет выхода к морю, а его климат и растительность меняются от редколесья на севере до тропических лесов на юго-западе. Во-вторых, демографическая ситуация: население республики — меньше 4 млн человек, это одна из самых малонаселенных стран Африки (вот и объяснение пустым городам и автобусным станциям в игре). Кроме того, политическая обстановка здесь крайне нестабильная (страна пережила несколько военных переворотов, основная проблема — бандитизм). Наконец, в-третьих, статьи экспорта: это одна из немногих стран региона, в которой есть запасы золота и алмазов (последних в игре предостаточно).

Заболевания

Главный герой игры безо всяких видимых последствий плавает в любом водоеме, пьет воду из первых попавшихся бутылок и спит в ветхих бунгало. В настоящей Африке подобную беспечность себе позволять нельзя. Центральная часть этого континента буквально кишит всевозможными паразитами и инфекциями, а медицина развита крайне слабо. Среди заболеваний, переносимых насекомыми: трипаносомоз (сонная болезнь), тиф, чума и малярия. Последнюю герой ухитрился-таки подцепить, но протекает она у него в какой-то слишком мягкой форме. Реальные симптомы: лихорадка, озноб, боль в суставах, анемия, рвота и конвульсии. При этом одной таблеткой раз в несколько часов не отделаешься — нужен полноценный курс лечения.

Через воду также передается дизентерия, диарея, брюшной тиф, холера, гепатиты А и Е. Так что питье воды из сомнительных пластиковых бутылок (а уж тем более заплывы в местных реках) в реальной жизни были бы равносильны самоубийству.

Фауна

В Far Cry 2 вы спокойно можете броситься в воду и ходить по пустыне. Более того, вас проигнорируют даже буйволы, которые тут самоотверженно кидаются головой в огонь.

Криминогенная обстановка

В Far Cry 2, c определенными оговорками, происходит то же самое: относительно спокойно здесь можно перемещаться только на лодках и только ночью. Все остальное время любой взрослый мужчина гарантированно бросится за вами в погоню.

ambx far cry 2 что такое. Смотреть фото ambx far cry 2 что такое. Смотреть картинку ambx far cry 2 что такое. Картинка про ambx far cry 2 что такое. Фото ambx far cry 2 что такое
Занимательная пиромания

Трудно поверить, что такое минимальное возгорание может привести к серьезным последствиям.

Но удачно загоревшаяся машина вам обязательно поможет.

Обратите внимание, что пожар распространяется в ту сторону, куда дует ветер.

Не пытайтесь повторить дома!

Обычные ранения в Far Cry 2 лечатся с помощью традиционных инъекций.

Но если вы истратили все четыре условных сектора здоровья, то необходимо исполнить акт самоврачевания.

Все анимации контекстно-зависимы, но отнимают одинаково много времени (около 5-10 секунд).

Травма никак не сказывается на вашем быстродействии или проворности, даже если герой только что вправлял себе сломанную руку.

Источник

Far Cry 2

ambx far cry 2 что такое. Смотреть фото ambx far cry 2 что такое. Смотреть картинку ambx far cry 2 что такое. Картинка про ambx far cry 2 что такое. Фото ambx far cry 2 что такоеambx far cry 2 что такое. Смотреть фото ambx far cry 2 что такое. Смотреть картинку ambx far cry 2 что такое. Картинка про ambx far cry 2 что такое. Фото ambx far cry 2 что такое ambx far cry 2 что такое. Смотреть фото ambx far cry 2 что такое. Смотреть картинку ambx far cry 2 что такое. Картинка про ambx far cry 2 что такое. Фото ambx far cry 2 что такое

Экшен Far Cry 2 отправляет игроков на самый жаркий континент планеты — в Африку. Там им предстоит исколесить пятьдесят квадратных километров джунглей и саванны, сжечь сотни гектаров растительности и расстрелять бесчисленное множество вооруженных до зубов аборигенов. Козырная карта разработчиков — пьянящая свобода. Герой волен шагать на все четыре стороны, работать на любую из враждующих группировок, путешествовать по суше, воде и воздуху. Казалось бы, с такими перспективами в виртуальной Африке можно поселиться и жить. Увы, не тут-то было — поездка в экзотический край оказалась неожиданно скучной. Авторы попали в классическую для экшенов-«песочниц» ловушку: обещания открытого мира, нелинейного сценария и свободы действий вроде бы и выполнены, вот только обернулось это катастрофической однообразностью происходящего — большую часть игры мы будем выполнять шаблонные миссии.

Как все начиналось?

Первая часть Far Cry родилась в недрах компании Crytek. Вообще-то разработчики сначала просто хотели показать самые красивые джунгли в технодемке, но затем при поддержке издательства Ubisoft соорудили целую игру. Действия разворачивались на живописном тропическом острове по сценарию в духе романа «Остров доктора Моро» Герберта Уэллса. Пока игрок бегал на своих двоих и разъезжал на джипах среди пальм и лиан, его атаковали жуткие мутанты, рожденные в результате генетических экспериментов. Впоследствии Crytek Studios рассталась с Ubisoft и разработала под крылом Electronic Arts нашумевший экшен Crysis, у которого с Far Cry гораздо больше общего, чем у непосредственного сиквела. Там тоже есть остров, восхитительные пляжи и фантастические монстры, только на этот раз они не выбрались из лабораторий, а прилетели из космоса. Возможно, Crytek и назвала бы свое новое творение Far Cry 2, да только право на торговую марку осталось у Ubisoft, которым та распорядилась по-своему. Под раскрученным именем она выпустила совершенно иную игру.

О чем это?

Как играется?

Подлежащая ликвидации цель, как правило, находится где-нибудь на отшибе, и путь к ней преграждает несколько блокпостов. Единожды разгромленная застава «возрождается» за несколько минут, поэтому с боем придется прорываться не только вперед, но и назад. Попытка проскочить через кордон на джипе, не снижая скорости, заканчивается всегда одинаково: враги прыгают в машины и пускаются в погоню. Если же вам попадется длинный отрезок пути без блокпостов, на горизонте непременно «нарисуется» патруль. И не важно, на какую группировку персонаж работает в данный момент, — авторы не стали ломать голову над системой распознавания «свой-чужой», поэтому любой вооруженный человек в саванне априори враг.

Так называемые «приятели», которые должны были выручать игрока, если окажутся поблизости, всегда появляются в нужное время в нужном месте. Один неизменно вытаскивает смертельно раненного героя с поля боя, другой постоянно подкидывает побочные миссии, якобы упрощающие основное задание. На практике объем работы возрастает втрое. Сначала нужно разобраться с поручением приятеля, затем выполнить основную задачу, а после этого спасти раненого друга от разъяренных головорезов.

Как выглядит и звучит?

У разработчиков получилось создать очень живописный мир — передав при этом особую, африканскую романтику. В одном регионе они смешали сочные джунгли, безжизненные пески и бескрайние травяные поля. Вдалеке маячат водопады, над тропинками провисают лианы, из мутной воды торчат сухие коряги — именно такой предстает Африка в научно-популярных телепередачах. Разве что фауна в ней гораздо богаче, чем показано в игре. Но если отключить однообразную назойливую музыку и вслушаться в шелест листвы, окружающий мир все равно очаровывает.

То, что мы ждали?

И вот ведь какая штука — разработчики формально выполнили практически все обещания. Просторная игровая площадка есть, свобода действий и передвижения на месте, автомобили и лодки тут как тут, зрелищные пожары — и те присутствуют. Но вот собрать из этих деталей единый цельный механизм авторам не удалось.

Плюсы

Минусы

Как избавиться от основных недостатков игры и все-таки получить удовольствие?

Какая страна послужила прообразом для безымянного виртуального государства?

Какие опасности подстерегают путника в настоящей Африке?

Как в игре реализованы пожары?

Чем лечится главный герой?

НА ЭТИ И МНОГИЕ ДРУГИЕ ВОПРОСЫ ВАМ ОТВЕТИТ РАЗВЕРНУТАЯ РЕЦЕНЗИЯ НА FAR CRY 2 В ДЕКАБРЬСКОЙ «ИГРОМАНИИ» (В продаже с 25 ноября 2008 года).

Источник

Улучшенные текстуры, повышенная детализация и HDR: Far Cry 2 получила крупный графический мод

В 2019 году энтузиаст под псевдонимом Hunter выпустил модификацию Far Cry 2: Redux, которая улучшала многие аспекты игры, особенно визуальную составляющую. А сейчас на основе этого мода пользователь под псевдонимом Myself создал проект Far Cry 2 Modernized. Он улучшает текстуры, повышает детализацию, подтягивает тени и так далее.

ambx far cry 2 что такое. Смотреть фото ambx far cry 2 что такое. Смотреть картинку ambx far cry 2 что такое. Картинка про ambx far cry 2 что такое. Фото ambx far cry 2 что такое

Автор мода взял многие элементы из других творений, предварительно связавшись с их создателями для получения одобрения. К таковым относятся отдельные фрагменты интерфейса и текстуры, которым повысили разрешение с помощью нейросети. Однако много новшеств Myself реализовал собственными силами: улучшил качество теней, повысил детализацию и дальность прорисовки объектов, поднял планку максимальной кадровой частоты до 95 кадров/с, исправил различные ошибки и сделал управление более отзывчивым.

ambx far cry 2 что такое. Смотреть фото ambx far cry 2 что такое. Смотреть картинку ambx far cry 2 что такое. Картинка про ambx far cry 2 что такое. Фото ambx far cry 2 что такое

Кроме того, автор добавил в Far Cry 2 Modernized настраиваемый HDR и глубину резкости на основе набора фильтров ReShade. Таким способом он попытался подчеркнуть стилистику шутера двенадцатилетней давности.

Скачать Far Cry 2 Modernized можно с сайта Nexus Mods после предварительной авторизации. Там же присутствует полный список изменений и инструкция по установке.

Источник

За гранью экрана. Тестирование игровой системы Philips amBX

ambx far cry 2 что такое. Смотреть фото ambx far cry 2 что такое. Смотреть картинку ambx far cry 2 что такое. Картинка про ambx far cry 2 что такое. Фото ambx far cry 2 что такоеambx far cry 2 что такое. Смотреть фото ambx far cry 2 что такое. Смотреть картинку ambx far cry 2 что такое. Картинка про ambx far cry 2 что такое. Фото ambx far cry 2 что такое ambx far cry 2 что такое. Смотреть фото ambx far cry 2 что такое. Смотреть картинку ambx far cry 2 что такое. Картинка про ambx far cry 2 что такое. Фото ambx far cry 2 что такое

Вы надеваете шлем, и плоская картинка игрового мира окружает вас, приобретает объем, становится реальностью. Вы выходите на утес, и прохладный ветерок обдувает ваше лицо. Вы стоите на виртуальном пляже, и лучи солнца поджаривают ваши плечи и спину. Вы вдыхаете полной грудью и чувствуете запах моря и водорослей, ветерок доносит аромат бензина с заправки неподалеку.

Все это давно могло бы стать явью, если хотя бы процентов десять устройств для погружения в виртуальную реальность преодолели путь от прототипа до прилавка магазина, а разработчики игр начали бы их поддерживать. Но практически все подобные проекты канули в Лету: сошли с дистанции 3D-шлемы, существующие перчатки с обратной связью поддерживаются жалкой кучкой программ, ходячие полы CirculaFloor и «комнаты погружения» Amadex давно списаны на свалку истории. Но то, что не вышло у очень серьезных разработок, потихонечку получается у довольно простенькой системы Philips amBX.

Инженерный образец системы нам довелось испытать еще прошлой осенью, но в продажу в нашей стране Philips amBX поступила только сейчас. На подходе генератор запахов, а пока в состав комплекса amBX входит качественная акустика, цветное освещение, вибрация, а также искусственно нагнетаемые потоки воздуха, которые имитируют в играх ветер. «Полное погружение в игровой процесс с воздействием на все органы восприятия человека, сидящего за компьютером» — вот какую задачу поставили перед собой голландцы из Phillips. Давайте посмотрим, насколько у них получилось.

Видеть игру

«Омыватель стен» называли так не за красивые глаза: он действительно омывает светом стену за монитором своими 16 миллионами цветов так, что изображение будто бы выплывает за границы экрана.

Все началось с того, что в 1991 году Philips придумала технологию Ambilight. В то время идея вообще не имела никакого отношения к играм. Голландцы хотели. подсвечивать телевизоры. Технология задействовала периферическое зрение человека, «омывая» пространство вокруг экрана координированной подсветкой, составляемой из 16 миллионов оттенков. На словах эффект от генерируемых Ambilight бликов описать довольно сложно, но в итоге зритель полностью погружался в происходящее на экране. Телевизоры с Ambilight продаются и сейчас (и даже пользуются спросом), но на этом, к счастью, развитие технологии не остановилось.

Следующим шагом в сторону «глубоких виртуальных реальностей» стало создание периферийной игровой системы для PC — amBX. Принцип работы был использован тот же: три источника света (один располагается за монитором, два по бокам от него) через специальный протокол синхронизируются с изображением на экране и «расширяют» его границы. Выглядит это приблизительно так. Вы сидите в темном помещении (верхний свет лучше выключить, иначе эффект будет заметно слабее), начинаете играть. Включается подсветка amBX, и, если вы не отвлекаетесь от экрана, в какой-то момент вам начинает казаться, что синее небо на мониторе выплескивается за границы экрана, ночные тени расползаются по углам, солнце начинает светить откуда-то сверху. Стоит перевести взгляд от центра монитора, и мираж рассеивается, но если вы смотрите на экран, то блики, генерируемые amBX, воспринимаются только периферическим зрением: вы на самом деле можете почувствовать, что игра как бы обволакивает вас, или наоборот — вы втягиваетесь вглубь экрана.

Конечно, комплект сам по себе не может улучшить изображение, выдаваемое монитором. Патчи amBX (которые надо скачивать для каждой игры отдельно) считывают специальный игровой код, чтобы в нужный момент подсвечивать цветом белые светильники, расположенные на сателлитах, и три источника света «омывателя стен». Если патча для игры нет, то amBX будет выдавать полную околесицу и никакого погружения не произойдет. Да и те игры, для которых код уже написан, зачастую выдают такое, что хочется тут же выключить устройство. Но для некоторых тайтлов патчи написаны очень качественно, в них amBX действительно дает ощущение «присутствия в игре».

Call of Duty 4 считается своеобразным бенчмарком amBX — в этой игре возможности системы используются по максимуму.

На сайте www.ambx.com можно посмотреть демонстрационные ролики системы amBX.

Чувствовать игру

В начале июля компания Philips объявила о скором выходе системы amBX для Sony PlayStation 3. Комплект будет состоять из акустики, трех источников света, вентиляторов и специальных манжет, надевающихся на руки игрока.

Разумеется, устройство само не может определить, что происходит на экране. Его нужно запрограммировать, и делать это должны разработчики игр. И вот с этим пока есть серьезные проблемы. Поддержка основной световой составляющей amBX есть уже во многих тайтлах, а вот дружить с манжетами и вентиляторами большая часть игр отказывается. На вопрос «почему?» девелоперы обычно отвечают что-то в духе «интенсивное использование вентиляторов может досаждать игроку, так что они их все равно быстро отключат. »

Отчасти они правы. Если написать кривой код, то кулеры amBX будут вести себя словно матерые кабаны в брачный период. Приведем простой пример. Стоило нам сесть на мотоцикл в Tomb Rider: Underworld (эта игра поддерживает amBX со всеми прибамбасами), как вентиляторы завыли двумя ранеными бомбардировщиками и начали дуть совсем не в такт тому, что происходит на экране. Разумеется, пришлось сразу осадить систему и выключить воздушный поток.

С двумя другими играми, которые мы активно тестировали на совместимость с amBX, — Far Cry и Call of Duty 4 — ситуация совсем иная. Здесь вентиляторы очень точно имитируют ветер, а когда героя накрывает взрывной волной, выдают в лицо максимальный воздушный поток. Манжеты тоже пульсируют одновременно с выстрелами и поворотами руля техники.

В систему amBX входит также комплект акустики 2.1 с заявленной мощностью 160 Вт: по 40 Вт на каждый сателлит и 80 Вт на сабвуфер. Частотный диапазон — от 35 Гц до 20 кГц. Со звуком у Philips традиционно всегда все было хорошо: если до этого вы вдруг не отличали на слух выстрелы АКМ от РПК, то у вас появится хорошая возможность это исправить. Сабвуфер ухает так, что с непривычки от неожиданного взрыва гранаты подпрыгиваешь на стуле.

Сегодня в мире существует двенадцать кинотеатров, в залах которых работает технология Ambilight. Самый крупный из них, двенадцатизальный West Park Cinema, расположен в Лондоне, самый маленький — частный кинотеатр на пятнадцать человек Xiao Chang — в Бангкоке.

Ныряем?

Шлемы виртуальной реальности — вымирающий вид. Большая их часть уже давно снята с производства, а те модели, что до сих пор разрабатываются, умеют немного, стоят очень дорого и крайне плохо продаются.

Работает amBX с Windows XP и Vista, драйверы устанавливаются автоматически и без лишних проблем. Некоторые затруднения могут возникнуть только у обладателей 64-битных версий, но все необходимые для них драйверы выложены на сайтах amBX и Phillips. Владельцам «надкушенных яблок» повезло куда меньше: официальных драйверов под Mac до сих пор не существует, а неофициальные отличаются феноменальной способностью запарывать операционную систему за десять минут игры. Даже линуксоидам повезло больше: практически под все популярные UNIX-системы уже существуют рабочие версии программного обеспечения.

Куда печальнее обстоят дела с поддерживаемыми играми. Все их можно условно разделить на три категории: с базовой (только свет), средней (свет и периферия) и полной поддержкой комплекта. Эффекты освещения работают во многих играх, качество поддержки, правда, далеко не всегда хорошее: тут все зависит от того, насколько ответственно подошли к вопросу программисты. Например, в C&C: Tiberium Wars подсветка складывается то из двух разных цветов, а то и вообще из одного усредненного относительно картинки на экране. Иными словами, проще вырубить amBX и играть по старинке.

Совсем иная ситуация, скажем, в Call of Duty 4: Modern Warfare: вовремя не прикрыв веки, можно на пару секунд ослепнуть от взрыва световой гранаты, а освещение Ambilight задействует несколько миллионов оттенков. Вообще Call of Duty 4 — это своеобразный бенчмарк для системы amBX, прокачивающий все ее возможности.

Перчатки-VR вымерли даже раньше, чем VR-шлемы. Причина — слишком высокая цена. К тому же такие устройства слишком часто ломались.

Про вентиляторы и манжету разработчики постоянно забывают. Типичный пример — Assassin’s Creed. С подсветкой здесь все более-менее прилично, но что мешало задействовать вентиляторы, скажем, в прыжках с высоты — непонятно. Впрочем, недоработки еще могут исправить: драйверы для amBX постоянно дорабатываются, регулярно выходит поддержка новых и «новых старых» игр и обновляются уже существующие патчи. К тому же несколько недель назад Philips наконец-то выложила на своем сайте открытый amBX SDK, и теперь каждый желающий может «проапгрейдить» любимую игру.

Если программные недоработки и нестыковки вполне решаемы, то вот от второй серьезной проблемы устройства так просто, увы, не избавишься. Если вы сильно подвержены морской болезни, за amBX лучше не садиться: особенно если планируете играть в шутеры от первого лица. Дело в том, что amBX фактически обманывает мозг — рассказывает ему неправильную информацию о местоположении тела, заставляет его поверить в то, что вы активно двигаетесь, в то время как на самом деле центр тяжести вашего тела прочно приклеен к стулу перед компьютером. Вестибулярный аппарат при этом, разумеется, никакого движения не чувствует — и возникает тот самый «морской эффект», что косит пассажиров дорогостоящих круизов и экстремальных маршрутных такси: тошнота, головокружение и общая квелость организма. Чтобы этого не случилось, обычно достаточно включить в комнате свет и отодвинуться от компьютера, — но половина ощущений от игры, ради которых, собственно, и задумывалась amBX, при этом, конечно, теряется.

amBX хоть и предназначена для игр, с легкостью справляется и с видео, и с музыкой — необходимые плагины для проигрывателей можно скачать на сайте www.ambx.com. В продаже сегодня встречаются сразу четыре комплекта системы: Starter Kit SGC5101 (1720 руб.) состоит из колонок и системы проецирования света на стену, в Pro Gamer Kit SGC5102 (3372 руб.) добавляются более качественные колонки и сабвуфер, Kit Extension SGC6101 (720 руб.) состоит из вентиляторов и манжеты с вибрацией, а комплект Premium Kit SGC5103 (6480 руб.) включает в себя вообще все компоненты сразу. Приятным бонусом идут бесплатные игры: в Starter Kit — одна, в Pro Gamer — две, в Premium — три, на выбор.

И в завершение разговора мы таки не удержались и решили ответить на вопрос, на который каждый должен ответить для себя сам: стоит или не стоит покупать amBX обычному человеку. Тут все очень непросто. Дело в том, что amBX — это устройство, которое дает по-настоящему новый игровой опыт. Новые ощущения и эмоции. Игры становятся более насыщенными, яркими, если хотите, объемными (во всех смыслах этого слова). Но! Мы заметили своеобразный наркотический эффект. После того как вы проходите пару игр с качественной поддержкой всех элементов системы, играть без amBX уже не хочется: ни в эти игры, ни в какие-то другие. А помните, что мы вам говорили про поддержку? Не все игры сегодня дружат с amBX, и далеко не все, которые дружат, делают это надлежащим образом.

Плюс, amBX все-таки еще недостаточно раскручена, чтобы можно было со стопроцентной уверенностью говорить, что все это благое начинание не накроется медным тазом в ближайший год-два. Но если разработчики продолжат поддерживать устройство (тут все зависит от того, как поведет себя Philips: с одной стороны, проект продолжает развиваться, в продаже скоро появится комплект amBX для PS3, с другой — продажи идут не очень-то хорошо), то через некоторое время мы с вами станем свидетелями маленького чуда. Без всяких сложных костюмов виртуальной реальности игры начнут дарить нам значительно больше ощущений и эмоций, чем они это делают сейчас.

В конце июля прошлого года Philips объявила, что работает над дополнением к системе amBX — генератором запахов. Специальное устройство должно будет испускать различные ароматы в зависимости от того, в какой локации игрового мира находится игрок. На полях можно будет почувствовать аромат цветов и трав, в городе — запах гари и асфальта.

В процессе испытаний выяснилось забавное. Впустить аромат в комнату достаточно легко, а вот очистить от него помещение намного сложнее. Поэтому пришлось создавать не только саму «запаховую коробку», но и устройство, «убивающее» полученный результат. Тут уж одной лавандой не обойтись.

Говорят, что устройство уже готово, но образцов в России пока нет — так что мы обязательно протестируем его, как только оно доедет до редакции.

Начинание, безусловно, отличное, но вот в светлом будущем запахового элемента amBX у нас есть серьезные сомнения. Программистам ведь придется писать новый сложный код чуть ли не для каждой игровой области. Это долго, тяжело, и пока большая часть игроков не обзаведется amBX — делать этого, разумеется, никто не станет.

Плюс. мы как-то слабо себе представляем, захотите ли вы, например, вдохнуть полной грудью амбре, скажем, из. Left 4 Dead. Тухлятинки, знаете ли, и на помойке хватает.

Сегодня комплект amBX поддерживает больше 140 игр, но далеко не во всех из них эффекты реализованы по максимуму. Полный список игр можно посмотреть на сайте www.ambx.com/wiki/List_of_compatible_games, но обновляется он не так часто, как хотелось бы, и не учитывает патчи, написанные энтузиастами. Мы собрали информацию из разных источников и сделали выборку самых, на наш взгляд, важных игр, которые поддерживаются amBX.

ambx far cry 2 что такое. Смотреть фото ambx far cry 2 что такое. Смотреть картинку ambx far cry 2 что такое. Картинка про ambx far cry 2 что такое. Фото ambx far cry 2 что такое
Тестовый стендСветВентиляторВибрация
Age of Empires 3данетнет
Alone in the Darkданетнет
amOEBAдадада
Assassin’s Creedдадада
BioShockданетнет
Black & White 2данетнет
Broken Sword: The Angel of Deathдадада
Brothers in Arms: Hell’s Highwayдадада
Call of Duty 2данетнет
Call of Duty 4: Modern Warfareдадада
Civilization 4данетнет
Clive Barker’s Jerichoдадада
Command & Conquer: Red Alert 3дадада
Crysisдадада
Crysis Warheadдаданет
Doom 3дадада
Elder Scrolls 4: Oblivionдадада
F.E.A.R.данетда
Fallout 3данетда
Far Cryдадада
Far Cry 2дадада
Grand Theft Auto 4данетнет
Halo 2данетнет
Heroes of Might and Magic 5данетнет
Lineage 2даданет
Mass Effectданетнет
Multiwiniaдадада
Need for Speed: Carbonдадада
Need for Speed: ProStreetдадада
Overlordдадада
Overlord: Raising Hellдадада
Prototypeданетнет
Sims 2данетнет
Sims 3данетнет
Tom Clancy’s EndWarдадада
Tom Clancy’s HAWXдадада
Unreal Tournament 3дадада
World of Gooданетнет
World of Warcraftдаданет
ambx far cry 2 что такое. Смотреть фото ambx far cry 2 что такое. Смотреть картинку ambx far cry 2 что такое. Картинка про ambx far cry 2 что такое. Фото ambx far cry 2 что такое

1. Омыватель стен: «Омыватель стен» расширяет границы экрана, перенося игровые пейзажи на стены за монитором.

2. Вентиляторы:Легкий бриз, сильные порывы ветра, ураган, взрывная волна. вентиляторы вполне достоверно имитируют все это. Жаль, нет регулятора влажности.

4. Сабвуфер: Если выкрутить сабвуфер на максимум, то от взрыва в игре можно даже оглохнуть. По крайней мере, звон в ушах точно будет.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

ambx far cry 2 что такое. Смотреть фото ambx far cry 2 что такое. Смотреть картинку ambx far cry 2 что такое. Картинка про ambx far cry 2 что такое. Фото ambx far cry 2 что такое