анимировать что это значит
анимировать
Смотреть что такое «анимировать» в других словарях:
ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ — искусственно созданная компьютерными средствами среда, в к рую можно проникать, меняя ее изнутри, наблюдая трансформации и испытывая при этом реальные ощущения. Попав в этот новый тип аудиовизуальной реальности, можно вступать в контакты … Энциклопедия культурологии
Скелетная анимация — Скелетная анимация cпособ анимирования трёхмерных моделей в мультипликации и компьютерных играх. Заключается в том, что мультипликатор или моделер создаёт скелет, представляющий собой как правило древообразную структуру костей, в которой… … Википедия
Компоузинг — (composing англ.) Электронный спецэффект, заменяющий комбинированные киносъемки; позволяет создать видимость непрерывности переходов, лишенных «швов», «заморозить» движение, превратить двухмерный объект в трехмерный, показать в кадре след от… … Энциклопедия культурологии
Пластилиновая анимация — В этой статье не хватает ссылок на источники информации. Информация должна быть проверяема, иначе она может быть поставлена под сомнение и удалена. Вы можете … Википедия
Аниматор — У этого термина существуют и другие значения, см. Аниматор (значения). Аниматор (англ. animator, от англ. animate анимировать), художник мультипликатор художник, занимающийся созданием анимации. Области работы аниматоров включают в себя:… … Википедия
SketchUp — Главное окно редактирования в Mac OS X Тип Редактор трёхмерной графики … Википедия
Hi-Fi (группа) — У этого термина существуют и другие значения, см. Hi Fi (значения). Hi Fi … Википедия
Незнайка на Луне (мультфильм) — Незнайка на Луне Тип мультфильма рисованный … Википедия
Макароны смерти или ошибка доктора Бугенсберга (фильм) — Макароны смерти, или Ошибка доктора Бугенсберга Жанр мультфильм комедия Режиссёр Давид Черкасский Автор сценария Давид Черкасский Аркадий Гарцман В главных ролях Армен Джигарханян Александр Филиппенк … Википедия
Bryce — Заставка DAZ 3D Bryce 6.3 Тип Трёхмерная графика Разработчик DAZ 3D Операционная система Windows, Mac OS X Последняя версия 7.1 (2010) … Википедия
Значение слова «анимация»
Анимация (от фр. animation — оживление, одушевление) — западное название мультипликации: вид киноискусства и его произведение (мультфильм), а также соответствующая технология.
Компьютерная анимация — последовательный показ (слайд-шоу) заранее подготовленных графических файлов, а также компьютерная имитация движения с помощью изменения (и перерисовки) формы объектов или показа последовательных изображений с фазами движения.
Анимация — организация досуга в отелях, на корпоративных мероприятиях, детских лагерях, детских праздниках; направление, предполагающее личное участие отдыхающих в культурно-массовых мероприятиях.
Анимация — российская рок-группа.
анима́ция
1. только ед. число то же, что мультипликация; вид киноискусства, в котором фильм создаётся путём покадровой съёмки рисунков или кукольных сцен ◆ Уолт Дисней — классик мировой анимации.
2. спец. последовательность кадров, которые задают ту или иную фазу движения рисованного персонажа ◆ У этого персонажа неудачная анимация ходьбы.
3. процесс придания способности двигаться и/или видимости жизни объектам и мёртвым телам (например, зомби — анимированный труп) в выдуманных мирах художественных произведений и играх жанра фэнтези
4. организация досуга в отелях, на корпоративных мероприятиях, детских праздниках
Делаем Карту слов лучше вместе

Спасибо! Я обязательно научусь отличать широко распространённые слова от узкоспециальных.
Насколько понятно значение слова хладокомбинат (существительное):
Когда мы слышим слово «анимация», прежде всего, на ум приходят любимые мультфильмы, и мы испытываем чувство благодарности за доставленное в детстве удовольствие (да и не только в детстве!) к людям, которые их создают. Но анимация в широком понимании этого слова – не только мультики.
Анимация = мультипликация?
Именно этим анимация и отличается от видео, где снимается действительно непрерывное движение.
Корни «оживления» картинок уходят в древность.
Подобные рисунки, отнесенные к 2000 году до нашей эры, были найдены в Египте.
Чем не первые примеры анимации?
Но тогда единственным приспособлением, способным оживить эти рисунки, показав их в движении, была фантазия древних людей.
Впервые такие устройства упоминаются во втором веке нашей эры. Где-то в 180 году в Китае Дин Хуань изобрел для этой цели зоотроп. В XVIII веке были изобретены фенакистископ, кинеограф и праксиноскоп. Это были первые популярные устройства для анимации. Что это за приборы?
Действие фенакистоскопа основано на использовании набора вращающихся щелей.
А вот праксиноскоп использовал с целью оживления картинок вращающиеся зеркала внутри большого цилиндра. Изображения «смотрели» в сторону зеркал.
С помощью этих приборов мог видеть оживленные картинки только один зритель.
Прообразы анимации
Настоящая анимация стала возможной после создания фотокамеры и проектора изобретателем Томом А. Едисоном.
История мультипликации
Многие историки считают первым настоящим аниматором англичанина Джеймса Стюарта Блэктона, его первый анимационный фильм под названием «Волшебные рисунки» увидел свет в 1900 году. Аниматор создавал свои шедевры так: рисовал на доске изображение, затем фотографировал его, а после стирал. И так по кругу: снова рисовал, фотографировал, стирал.
Наиболее известен среди аниматоров Уолт Дисней, который не только технологию производства мультфильмов разработал, но и мультипликационную империю создал.
В 1923 году Уолт Дисней выпустил сериал «Алиса в стране мультипликации», чем произвел в анимации настоящую революцию. Затем появлялись один за одним завоевавшие любовь детей всего мира Микки Маус, утенок Дональд Дак и другие «мультяшные» герои. Студия Диснея за свои работы получила целых 12 «Оскаров»!
В Японии первые анимационные эксперименты датируются 1913 годом. А в 1932 году в этой стране была создана первая анимационная студия. В 1933 году появился первый анимационный фильм со звуковым сопровождением.
В 1943 году в Японии снят первый полнометражный анимационный фильм под названием «Момотаро, морской орел».
Родоначальником объемной анимации стал российский режиссер Владислав Старевич, который был также художником и оператором.
Когда «оживили» слово мертвого языка
Первый раз термин «анимация» был употреблен во Франции в начале ХХ века, когда в этой стране вводился закон о создании ассоциаций.
Тогда и возник термин «анимация»? Что такое это значило? Термин означал действие или деятельность, призванные усиливать живой интерес к художественному творчеству и культуре в целом.
Уже во второй половине этого века термин «анимация» начали использовать в нескольких значениях. Именно тогда впервые это понятие стало трактоваться как творческая деятельность по производству мультфильмов.
А в конце ХХ века анимация стала представлять отдельное направление культурного досуга.
Теперь читателю известны перевод слова «анимация», определение понятия, история создания первых «живых картинок». Осталось дать более конкретные определения этого термина.
Анимация – что такое.
Значение анимации трудно переоценить. И как синоним мультипликации, и как форма организации досуга анимация призвана дарить людям радость и оживлять их духовно.
Отличия мультипликации от анимации
Какая картинка возникает у вас перед глазами, когда вы слышите «мультипликация»? Скорее всего, кадры из старых добрых советских мультфильмов. А с чем ассоциируется «анимация», кроме развлечений на пляжном отдыхе? Большинство из нас вспомнит мультфильм, отрисованный с помощью технологий компьютерной графики. Некоторые считают эти понятия синонимами. Грань между ними очень тонкая, но все же она есть. Попробуем разобраться.
Что такое мультипликация или вернемся к истокам
В свое время появление рисованных мультиков стало настоящим прорывом в мире киноискусства. Только мультипликаторы-профи знали, сколько усилий прикладывается, чтобы волк из «Ну, погоди!» или Винни-Пуха выглядели убедительно.
Мультипликация (от лат. «размножение») – это комплекс технических приемов для создания эффекта движущихся объектов. Основа мультипликации — статические кадры или рисунки в четкой последовательности. Один кадр сменяет другой и рисунок как будто «оживает».
Многим из нас знакомо школьное увлечение рисования на учебниках или в блокноте, когда каждый новый рисунок чуть-чуть отличается и является «продолжением» предыдущего, в результате чего получается движение:
Создание мультипликационного фильма – процесс длительный и трудоемкий, требующий кропотливого ручного труда. Зато и результат можно сравнить с изделием hand-made – сделано трепетно и с любовью!
Что такое анимация
Термин «анимировать» происходит от латинского animare – «делать живым, наполнять дыханием». Лат. anima означает «душа», то есть в процессе создания анимированного видео персонажи одушевляются, приобретают личностные качества, а не просто создается иллюзия движения как таковая.
Анимация — более широкий и употребляемый среди профессионалов термин, тогда как мультипликация — это только техника «размножения» объектов.
Что нужно для анимации? Создание анимированного видео требует меньше усилий, чем мультипликационного, ведь на этапе готовой раскадровки в работу включается специальное компьютерное программное обеспечение, которое упрощает работу аниматоров и минимизирует ручной труд. Именно с его помощью статические объекты делают динамическими, создают промежуточные сцены, добавляют визуальные эффекты.
К примеру, вот один из роликов, в котором мы использовали технику мультипликации в некоторых сценах — художник вручную рисовал каждую иллюстрацию, а затем объединял в кадры:
А вот пример анимационного ролика, выполненного в векторной графике — персонажей сначала нарисовали, а затем “задвигали” в программе Adobe After Effects:
Видите разницу в исполнении? В первую очередь она касается иллюстраций — в анимированном ролике объекты чуть упрощенные, а в мультипликации это рисунок от руки в чистом виде. Соответственно, и двигают их потом по-разному. Мультипликацию двигать можно только сделав последовательность из рисунков. А для анимации “размножать” сцены и героев не требуется — мы можем двигать любой объект как угодно, добавив “контрольные” точки:

Что общего у анимации и мультипликации
Вначале процесс создания мультипликационного/анимационного фильма проходит одинаковые этапы:
А чем анимация отличается от мультипликации?
Процесс создания анимации и мультипликации имеют некоторые отличия. После раскадровки мультипликаторы и аниматоры действуют по-разному.
В случае с анимированным видео именно подготовка персонажа отнимает больше ресурсов — его прорисовывают по слоям, создают “скелет”, красят, зато потом мы просто задаем его движение на компьютере и вуаля — не нужно каждую новую сцену рисовать “с нуля”:

Безусловно, «оживление» созданных персонажей тоже требует от специалиста квалификации и навыков, глубоких знаний и владения ПО. Но по факту это на порядок легче, чем ручное создание и сведение художником 24 кадров воедино — и это только на 1 секунду мультипликации. Мультипликатору легче нарисовать персонажа, но сложнее затем его анимировать:

А если в видео есть еще и фон, который тоже меняется, мультипликатор затрачивает еще больше времени и усилий на прорисовку каждого объекта.
Окончательный итог
Приведем слова известного советского и российского режиссера Федора Хитрука из книги “Профессия — аниматор”:
В том и заключена суть нашей работы, что мы должны не просто оживить рисунок (возможно, сие и есть мультипликация, но искусства здесь никакого не требуется), а вдохнуть в него душу, сотворить личность. В определенном смысле аниматор вправе считать себя маленьким богом.
Откажемся от старого названия «мультипликация», оно не содержит в себе ничего, кроме фактора множественности. Будем говорить об искусстве одухотворения. На языке формул этот процесс может выглядеть так: от умножения к движению, от движения к одушевлению.
Как видите, на первый взгляд, анимация и мультипликация – это одно и то же, но на самом деле разница есть. Мультипликация — это ручная техника исполнения анимации. Иногда, кстати, ее еще называют “покадровой” анимацией. Анимация — оживление героев и объектов в широком смысле слова.
И более подходящий и уместный термин даже для созданных вручную мультфильмов — анимация, поскольку каждый персонаж, которого вы видите на экране, имеет свой характер, историю и душу.
Так давайте выразим уважение творческим авторам и будем называть их аниматорами, а техническую должность «мультипликатор» оставим в анналах истории.
Анимация — это изменения в движении. Она позволяет точнее отобразить окружающую нас жизнь. Вот почему люди часто говорят, что анимация для сайта оживляет его. Данная фраза довольно точно передает цель анимации в веб-дизайне.
Подобная иллюзия движения при правильном применении является свидетельством того, что пользователи сделали что-то. Что они успешно взаимодействовали с интерфейсом и вызвали какие-то изменения.
Анимация в Сети: Краткая история
Давайте взглянем на то, как анимация в интернете достигла своего нынешнего уровня. В значительной степени все началось благодаря гифкам…
Когда возможности файлов в формате gif были исчерпаны, людям потребовались новые способы добавления анимации на сайты. И звука!
Анимация больше не является диковинкой для веб-дизайнеров. В кино она стала основой для нового способа рассказа. Для нас она становится платформой для эффективного проектирования взаимодействий:
Чем больше анимация основывается на открытых стандартах, тем больше людей могут видеть ее. И то, что при применении анимации для взаимодействий акцент все более смещается в эту сторону, это очень хорошо.
Типы веб-анимации
Недостаточно просто добавить анимацию для элементов веб-страницы и надеяться, что это автоматически повысит ее конверсию:
Необходимо тщательно взвесить аспект фактической реализации. Если анимация будет настолько тяжелой, что от нее будут виснуть мобильные устройства пользователей, у вас появится проблема. И не одна.
Начнем с того, что рассмотрим различные виды анимации, используемые в Сети.
Анимации элементов интерфейса
Это очень важно с учетом того, что плоский дизайн становится все более популярным в Сети. Люди должны видеть разницу между элементами интерфейса и просто графикой. Задавая для элементов управления простую анимацию при взаимодействии, мы даем пользователям четко понять эту разницу.
Это может быть изменение цвета кнопки или ее смещение при наведении курсора. Данная категория также включает в себя анимацию, которая задает « всплывание » сайдбаров на странице или появление модальных окон:
Анимация ожидания
Ее полезность была доказана давно, когда были изобретены графические пользовательские интерфейсы. Она начиналась с того, что курсор мыши превращался в песочные часы, а также с прогресс-баров. Apple в свое время ввела « вращающийся пляжный мяч смерти «, а у Windows была анимация файлов, перелетающих из одной папки в другую при копировании:
Эти подходы были реализованы в интернете, как только это стало возможно, и не без оснований. Когда люди не понимают, что происходит, они продолжают нажимать кнопку или вводить текст. Но если бы они могли увидеть, что процесс запущен, этого бы не произошло.
Анимация повествования
На сегодняшний день повествование историй с помощью анимации вышло за рамки мультипликации. Речь вообще не идет о мультфильмах. Скорее о сайтах, которые построены таким образом, что, когда пользователь взаимодействует с ними ( например, с помощью прокрутки страницы вниз ), запускается анимация, которая рассказывает историю.
В качестве примера данной анимации на сайте HTML можно привести страницы, которые демонстрируют новый продукт, « собирая » его на экране перед вашими глазами. Другие больше похожи на мультфильмы, в которых маленькие символы указывают на то, что нужно сделать, чтобы увидеть следующий кадр:
Эффективность такой анимации довольно спорна. Как правило, она не предназначена для улучшения юзабилити, а только чтобы произвести впечатление на пользователя и дать ему некоторое представление о теме страницы. Она используется, чтобы показать преимущества товара или рассказать об истории создания компании.
Компания Sony продемонстрировала несколько различных устройств, части которых компонуются друг с другом в разных комбинациях.
Декоративная анимация
Декоративная анимация для сайта должна быть полностью скрыта. Покажите ее после того, как люди последуют призыву к действию. Также можно включить небольшую анимацию, которая запускается только один раз, когда пользователь делает что-то конкретное. Например, наводит курсор мыши на что-то маленькое в шапке / подвале сайта.
Прокрутите любую страницу до конца вниз, и появится симпатичный динозавр, который « сфотографирует вас «. Более того, на страницах, содержащих эту анимацию, так же парит из стороны в сторону воздушный шарик.
Анимация в рекламе
Реклама. Для некоторых, это их деньги, а для других это раздражение. Добавьте в рекламный блок анимацию, и бум! Глаза тянутся к нему против вашей воли. Это рефлекторное действие.
Добавьте звук, и вы почувствуете приступ ненависти к этой рекламе… это тоже рефлекторное действие.
Это почти неизбежно. Если нужно заставить людей смотреть на рекламные блоки, анимация — это отличный способ. Если бы анимированная реклама не работала, мы бы ее не использовали.
Но с подобной gif анимацией для сайта связана та же проблема, что и с декоративной: она отвлекает пользователя от его цели. В мире онлайн-продаж отвлечение внимания может быть подобно смерти.
Реализация анимации
Производительность, производительность, производительность
Проблема заключается в том, что до сих пор в сети встречаются сайты, использующие новейшие технологии, но анимация на них все равно дергается.
Начните с малого
Если рассматривать анимацию с точки зрения инструмента проектирования, то лучше начать с малого. С одной стороны, небольшая и ненавязчивая анимация работает лучше. С другой стороны, чтобы быть полезной, масштабная и кричащая анимация должна иметь более вескую цель, чем просто « хорошо выглядеть «.
Большинство сайтов вообще не нуждается в какой-либо анимации кроме той, которая применяется, чтобы сделать использование элементов интерфейса « реальным » и естественным. Перед тем, как начать « разбрасывать » на своем сайте параллакс, как конфетти, спросите себя, улучшит ли это опыт взаимодействия пользователей.
В большинстве случаев ответ будет « нет «. Конечно, есть и исключения. Но в подавляющем большинстве лучше просто анимировать кнопки, создать скрытую, всплывающую панель навигации, а « адскую » анимацию вызывать уже после того, как пользователь заполнит и отправит контактную форму.
Продолжительность анимации должна быть небольшой
Анимация для сайта должна быть быстрой, или, вернее, она должна проигрываться быстро. Я говорю не о производительности, а о фактическом времени, в течение которого объект находится в движении.
Представьте себе, как мы взаимодействуем с реальными объектами. Иногда мы двигаем их быстрее, иногда медленнее. Скорость, с которой мы взаимодействуем с объектом, может зависеть от его размера, цели, с которой мы с ним взаимодействуем. Но чаще всего мы берем вещи и передвигаем их довольно быстро.
« Миллисекунды » — это, как правило, то количество времени, которое должна занимать анимация интерфейса. Немного дольше, и люди начинают терять терпение, сердиться на свой компьютер или на ваш товар. Необходимо использовать небольшую продолжительность анимации, иначе она будет казаться медленной.
Это особенно актуально для элементов, которые люди должны использовать по несколько раз. Любая анимация на сайте HTML теряет свою привлекательность, когда вынужден смотреть ее в десятый раз.
Заставьте элементы «подпрыгивать»
Физические объекты отскакивают. Некоторые из них отскакивают не так пружинисто. Но в основном все объекты немного отскакивают, если уронить их с большой высоты на твердую поверхность.
Взаимодействие с элементами пользовательского интерфейса похоже на взаимодействие с небольшими твердыми предметами. Вы перетягиваете их в одну сторону, и они немного отскакивают обратно. Вы помещаете их куда-то, а они еще немного попрыгают.
Это может принести пользу, если вы создадите небольшую анимацию « отскока «, особенно, если элементы будут « подпрыгивать » вертикально. Все это делается для поддержания иллюзии естественного поведения.
Предметы обычно не останавливаются мгновенно
После остановки предметов обычно проходит некоторое время, прежде чем они полностью перестают двигаться. Если находящиеся в покое объекты начинают движение, чтобы набрать полную скорость, у них также уходит некоторое время, они приходят в движение с ускорением.
Пожалуйста, оставьте свои отзывы по текущей теме материала. За комментарии, подписки, дизлайки, отклики, лайки низкий вам поклон!
Пожалуйста, оставьте ваши мнения по текущей теме материала. За комментарии, лайки, подписки, дизлайки, отклики огромное вам спасибо!













