апп что такое в игре

Апп что такое в игре

Ап – происходит от английского слова up, что переводится как подъем. Что такое ап? Это увеличение уровня персонажа или покупка новой экипировки. Употребляется в форме апаться или апнуть при достижении новой вершины развития.

Ап в игре используется для обозначения повышения или усиления чего-либо. В первую очередь это касается самого персонажа, поскольку его максимальное развитие является основной целью большинства онлайн-игр. Для того чтобы апнуться, нужно получить определенное количество опыта, в зависимости от текущего уровня.

Опыт можно получить за уничтожение монстров и выполнение различных квестов. Отдельно нужно выделить походы в подземелья и рейды с группой соратников, где можно получить не только опыт, но и ценные предметы. Вы должны знать, что существуют конкретные модификаторы получаемого опыта, которые зависят от вашей активности, участия в ивентах и усилений персонажа. Эти модификаторы обозначаются как «получаемый опыт х2 (х4, х10)» и пропорционально увеличивают количество получаемой экспы.

Не только уровни

Но и многое другое. Термин ап можно применить к различным предметам, которые были модифицированы тем или иным способом. Это способы могут быть разными – от заточки и до вставления камней. Но в любом случае все они ведут к увеличению параметров конкретной вещи, то есть «апают» шмот.

Термин употребляется и в отношении качества экипировки персонажа в целом. Если вы меняете старые вещи на более новые – то вы «апаетесь». Буквально это означает следующее – вместе с «апом» уровня вы должны и «апнуть» шмот, чтобы герой стал сильнее и мог выполнять более сложные задания. А с каждым новым левелом будут открываться новые навыки и заклинания, которые тоже можно «апнуть» – увеличить их эффективность.

В нынешнее время можно встретить проекты, в которых рост персонажа не привязан к уровням.

Помимо разнообразных апов левелов, навыков и снаряжения, есть еще одна категория – профессии. Многие проекты вводят такие профессии, в которых уровень мастерства растет за счет выполненной работы. Чем больше изделий вы произведете, тем больше «апнется» профессия. Каждая профа имеет уровни градации, что выглядит примерно так: новичок – подмастерье – мастер – профессионал – гранд-мастер. Ап здесь обозначает переход на новую ступень мастерства, что позволяет производить более сложные и дорогие предметы и экипировку.

Ап – это основа любой игры, но ваша основная цель это не апнуться по максимуму, а получать удовольствие от игры.

Примеры

«Я апнул 50 левел, поздравьте меня»

«Наконец-то апнул ювелира, теперь кольца хорошие смогу делать»

Источник

Warspear–Game

Путеводитель по миру Warspear Online

Ап (от англ. сл. up) – «прокачка», повышение чего либо: уровня персонажа, гильдии, навыка, уровня ремесла (крафта) и т.п. Также под этим определением может подразумеваться улучшение (апгрейд) экипировки, а также обозначаться очки арены (arena points) в некоторых MMORPG.

Я апнулся до 20 LvL за три дня!

Мы апнули гильдию на 3 LvL!

Я набил ап на новый шмот.

Он апнул крафт брони на фул.

Производные от этого слова: апнуться, апаться, апнутый и т.п.

В игре Варспир Онлайн наиболее часто употребляют этот термин в контексте развития персонажа. Герой выполняет дейлы и квесты, чтобы получить очки опыта. Накопление очков ведёт к достижению порогового значения, за которым следует повышение LvL.

апп что такое в игре. Смотреть фото апп что такое в игре. Смотреть картинку апп что такое в игре. Картинка про апп что такое в игре. Фото апп что такое в игре Разящий клинок переходит на новый уровень.

Однако есть ситуации, когда геймер вынужден выполнять задания, но при этом не хочет повышать левел своего персонажа. Например, игрок желает пройти всю сюжетную линию игры. В этом случае геймеры искусственно останавливают накопление очков опыта с помощью Зелья постоянства. Т.е. квесты/дейлы засчитываются персонажу, за них он получает голд, репутацию, лут и т.п., но очки опыта ему не начисляются. апп что такое в игре. Смотреть фото апп что такое в игре. Смотреть картинку апп что такое в игре. Картинка про апп что такое в игре. Фото апп что такое в игре

Зелья постоянства в Warspear Online обычно востребованы среди игроков лоу лвл. Купить их можно в Лавке Чудес за чудо-монеты или за голд у других геймеров.

Источник

Приложение в приложении: как устроена платформа сервисов VK Mini Apps

Привет, vc.ru! Меня зовут Антон Циварев. В Команде ВКонтакте я руковожу платформой для сторонних разработчиков. В августе 2018 мы запустили VK Mini Apps — платформу сервисов внутри мобильного приложения ВКонтакте. Сейчас там более 5 тысяч активных сервисов: абсурдные игры, акции больших брендов, интернет-магазины и даже альтернативная экономика — рассказываю о самых интересных решениях.

Сервисы VK Mini Apps — веб-приложения в нативном клиенте, позволяющие решать повседневные задачи или интересно проводить время, не выходя из ВКонтакте. Например, пополнять счёт транспортной карты, заказывать еду или такси, знакомиться с новыми людьми, искать работу или учить правила дорожного движения. Платформа открытая, так что сделать приложение может каждый. Большинство проектов придуманы независимыми разработчиками, но представлен и большой бизнес — «Макдоналдс», Dostaевский, ComicCon, «Ситимобил». А самым известным приложением на базе VK Mini Apps можно назвать, пожалуй, VK Coin — в начале апреля о нём говорили едва ли не все развлекательные паблики.

Изначально мы назвали платформу VK Apps, но недавно решили добавить в название приставку Mini. Кажется, так лучше передаётся суть проекта — лёгкие и быстрые сервисы в одном приложении VK прямо в телефоне. Этот формат уже успешен на китайском рынке: в мессенджере WeChat функционируют свыше миллиона «приложений в приложении».

Для пользователей преимущества сервисов, на мой взгляд, достаточно очевидны: знакомый интерфейс, не нужно устанавливать отдельные приложения и забивать память, не приходится искать программу среди десятков других иконок на телефоне.

Для бизнеса и разработчиков есть свои плюсы :

Во время работы над платформой мы поняли, что для пользователей сервисы VK Mini Apps должны восприниматься как что-то привычное, а для разработчиков — оставаться максимально простыми в создании. Поэтому мы остановились на веб-приложениях, которые будут открываться в WebView на полный экран. Все сервисы созданы с использованием открытой библиотеки для мобильного интерфейса, которой ежедневно пользуемся и мы сами. Это чистый веб, написанный на HTML, CSS и JavaScript без единой строчки нативного кода и мимикрирующий под приложение ВКонтакте.

VK Mini Apps стоит на трёх китах:

С помощью WebView и VK UI были созданы некоторые экраны приложения VK — это позволило нам ускорить его разработку в несколько раз. Именно так мы писали экраны для создания сообщества и управления им, запуска рекламных постов и жалоб на контент. Всю документацию, полезную информацию и примеры сервисов для разработчиков можно найти в сообществе VK Mini Apps: vk.com/vkappsdev

К марту мы планировали выйти на 2 миллиона уникальных пользователей в месяц, а вышли на 10 миллионов. Всего сейчас на платформе — более 5 тысяч активных сервисов, но далеко не каждому из них нужен выход на всю аудиторию ВКонтакте. Поэтому в каталоге, который доступен всем пользователям, размещены около 90 сервисов — самых качественных и массовых. Есть и другие точки входа: сервис можно разместить в меню сообщества, добавить в чат-бота, а если ссылку на приложение вставить в публикацию, то к ней прикрепится красивый заметный сниппет. Кроме того, пользователи могут найти нужный сервис в общем поиске по ВКонтакте.

У нас получилось создать комьюнити разработчиков VK Mini Apps — сообщество, митапы, чаты. Мы поддерживаем общение с авторами успешных проектов, предлагаем им давать нам фидбэк и делиться опытом с другими разработчиками. Дальше я как раз расскажу о нескольких сервисах, которые стали популярны на нашей платформе.

Чтобы опробовать VK Mini Apps и просто «запилить что-нибудь смешное», один из независимых разработчиков в декабре 2018 года запустил абсурдный сервис — пользователи платят деньги, чтобы попасть в топ внутри самого сервиса.

На создание «Сотена» у меня ушла одна неделя. За первый вечер создал дизайн, за следующие три написал прототип, ещё три дня тестировал приложение. Для сравнения — столько же времени, ровно неделю, я потратил, чтобы найти юридическое лицо и официально принимать платежи в приложении.

Всего за неделю в «Сотен» пришли 150 тысяч пользователей, из них 2151 человек отправил деньги. Суммарный оборот сервиса составил 480 000 рублей. «Сотен» стал первопроходцем в своей нише и заложил тренд на простые по механике и быстрые в разработке сервисы с большим виральным потенциалом. Подробнее о сервисе можно прочесть в этом материале на VC.

В новом году появился новый виральный сервис —Tool 42 (vk.com/tool42). С его помощью пользователь может узнать, как давно зарегистрирован ВКонтакте, кто из друзей или друзей друзей добавил его в чёрный список, а также какие записи на странице или в сообществе наиболее популярны по разным показателям: отметкам «Нравится», комментариям, просмотрам. Создал сервис за пару ночей, «когда было свободное время», программист Павел Громадчук. Он хотел получить опыт разработки на React и реализовать полезные функции, которых, на его взгляд, не хватало в VK.

В конце февраля приложение появилось в каталоге, но резко набрало популярность две недели спустя — когда разработчик добавил возможность опубликовать свою дату регистрации ВКонтакте в историях. Пользователи сравнивали свой результат с данными друзей, и это своеобразное соревнование стало невероятно виральным — за первые четыре дня сервисом воспользовались 2 миллиона человек, которые опубликовали больше 700 тысяч историй. 17 марта 21 % авторов всех историй ВКонтакте размещали их через Tool 42. Разработчик потратил всего один час на написание кода для публикации истории и тысячу рублей на создание картинки для шеринга у дизайнера.

Vsemayki.ru — это интернет-магазин по печати принтов на одежде и сувенирах с полумиллионом заказов в год. Свой сервис на VK Mini Apps Vsemayki.ru (vk.com/app6800340) запустили в конце января 2019. Это был эксперимент: создателям хотелось проверить перспективность новой платформы в плане продаж. В итоге они стали одним из первых интернет-магазинов, которые представлены в каталоге. В сервисе быстро оформляются заказы за счёт автозаполнения формы с разрешения пользователя.

Мы окупили то, что потратили на создание приложения, и уже вышли в плюс. При этом мы ничего не тратим на рекламу, все продажи — из органического трафика приложения. Приятно видеть, что трафик постоянно растет. И даже если не все пользователи делают заказы, о нас бесплатно ежемесячно узнают десятки тысяч пользователей. Хорошая брендовая инвестиция в будущее.

Источник

In-app: трафик и рекламные сети

In-app — это рекламный трафик из мобильных приложений. Этот источник появился в 2013 году, но долго оставался невостребованным. Со временем появились новые и удобные инструменты для работы с ним. И теперь такой трафик всё больше привлекает арбитражников и рекламодателей.

Почему In-app реклама стала одним из трендов? Аудитория мобильного интернета растёт: по данным Data Reportal, к январю 2021 года зарегистрировано 5,22 миллиарда уникальных пользователей.

Важно отметить, что к In-app рекламе относится ТОЛЬКО реклама внутри приложений. Пуш-уведомления, всплывающие баннеры и другие форматы на сайтах (например, новостных порталах) с ней не имеют ничего общего.

Основная модель, по которой сейчас работают с In-app рекламой — это CPI. Например, пользователь запускает любую условно-бесплатную аркаду и между уровнями видит ролик или баннер, предлагающий установить ещё какую-либо игру.

Ин-апп реклама работает по двум принципам:

Этот формат часто используется разработчиками для продвижения своих игр и приложений, а также арбитражниками для рекламы онлайн-казино и белых брендов. Для этого закупается очень много трафика. Например, появляются баннеры сообщениями о скидках и распродажах крупных брендов одежды.

Вертикалей, которые работают через Ин-апп рекламу, достаточно много. Среди них есть и те, которые любят вебмастера и арбитражники за быстрый профит.

Готовых связок и подходов пока что нет. Как, собственно и подробных кейсов. Если проверить открытые источники, то пока что никто не спешит делиться своим опытом. Однако общий подход к созданию креативов работает и здесь: пользователи хотят развлекаться, получать эмоции, разбогатеть, найти вторую половину и т.д.

Но ZorbasMedia готовы поделиться знаниями: не пропустите стрим 28 июня в 18:00, о том «Как работать с In-app в 2021 году».

P.S. А ещё, например, в некоторых игровых приложениях можно увидеть баннеры с опросами (но мы вам этого не говорили).

А о том, как не надо делать креативы, вы можете узнать из наших «Вредных советов».

Как и любой источник, реклама в приложениях обладает достоинствами и недостатками.

Выбор рекламной сети — важный шаг перед работой. Сегодня есть три основных площадки, на которых стоит закупать подобный трафик.

Работает по моделям CPC и CPM с минимальным платежом 100 USD. Есть собственный инструмент для создания креативов и интеграция с популярными мобильными трекерами.

Из минусов — возможны трудности с модерацией креативов под гемблинг и беттинг.

Это посредник между владельцами приложений и клиентами. Специализируется на видео рекламе, предлагает работать по CPL и CPI моделям. В сети доступна подробная статика по просмотрам, установкам и уровню профита. Также имеет встроенные алгоритмы оптимизации таргетинга для привлечения максимально релевантной аудитории.

Одна из главных рекламных сетей для получения Ин-апп трафика. Новичков отпугнёт размер минимального депозита — 1000 USD. Также нужно очень внимательно и аккуратно отнестись к модерации крео под азартные игры. Однако качество трафика окупает затраты и даёт высокий профит. Однако, если вы не сможете пройти модерацию, а аккаунт будет заблокирован, то свой бюджет вы потеряете.

In-app реклама — это отличный источник трафика, вошедший в тренды. Он не очень подойдёт новичкам, так как требует достаточно серьёзных вложений, экспериментов и умения проходить модерацию рекламных сетей. Но при грамотном подходе приносит отличную прибыль. Кроме того, с этим источником вы можете использовать давно знакомые и работающие подходы в беттинге и гемблинге.

Источник

In-App Purchase в Android приложениях

1. Что это такое и зачем это нужно?

In-App Purchase, грубо говоря, представляет собой сервис покупки виртуальных товаров внутри приложения (например игровой валюты, новых уровней, игровых предметов и т.д.). Применяется он в основном в играх, в тех случаях, когда встает вопрос о необходимости заработка на своем творении, а распространять его платно не особо хочется (или нет смысла).

2. In-App Purchase в андроид-приложениях

Когда я столкнулся с необходимостью использования in-app purchase в разрабатываемой игре, было очень трудно найти подробную русскоязычную информацию о том, как прикрутить данный сервис к своей игре. Наиболее хорошо сервис был описан в одной из статей Хабра, но мне бы хотелось показать свое видение по данному вопросу. Поэтому решил сам написать небольшой мануал по подключению сервиса к приложению.

Для начала неплохо было бы разобраться с тем, как это все работает.

В принципе, весь процесс функционирования довольно неплохо был описан в статье, на которую я сослался выше, так что повторять заново то же самое нет особого смысла. Поэтому, я перейду сразу к делу.

Предполагается, что у вас уже есть аккаунт разработчика на Android Market.

В примере приложения кроме вышеописанного файла есть также несколько реализованных классов для работы с системой платежей. Копируем их в свой проект. Что собой представляет каждый из них:

BillingReceiver – получает все асинхронные ответы с маркета и отправляет их далее в BillingService;
BillingService – отправляет запросы на маркет;
Consts – содержит все константы примера приложения;
Dungeons – обеспечивает UI и отображает историю совершенных покупок;
PurchaseDatabase – локальная база данных;
PurchaseObserver – наблюдение за изменениями, связанными с покупками;
ResponseHandler – обновление базы данных и UI;
Security – обеспечение безопасности;
Base64 и Base64DecoderException – кодирование из двоичной системы в base64. Необходимы для функционирования класса Security.

В классе Security ищем строку:
String base64EncodedPublicKey = “…”
и вписываем сюда свой PublicKey, полученный при регистрации аккаунта на Android Market.

В классе Dungeons ищем список товаров, которые предполагается продавать, и меняем их на свои. При этом, товары должны быть залиты в Android Market и опубликованы (само приложение при этом публиковать не обязательно – в случае его тестирования, однако надо не забыть добавить себя (или кого-то другого) в разработчики (делается в настройках профиля)). Далее дописываем интерфейс и в принципе приложение готово.

Однако стоит позаботиться о безопасности. Лучший способ обеспечения безопасности покупок – использование соответствующего сервиса на сервере. После того, как пользователь совершил покупку товара, маркет пришлет JSON строку с информацией о купленном товаре:
< "nonce" : 1836535032137741465,
«orders» :
< "notificationId" : "android.test.purchased",
«orderId» : «transactionId.android.test.purchased»,
«packageName» : «com.example.dungeons»,
«productId» : «android.test.purchased»,
«developerPayload» : «bGoa+V7g/yqDXvKRqq+JTFn4uQZbPiQJo4pf9RzJ»,
«purchaseTime» : 1290114783411,
«purchaseState» : 0 >
>
и подпись для проверки подлинности запроса.

На серверной части приложения нужно выполнить проверку вернувшейся строки с помощью подписи и вашего ключа (шифрование RSA) и вернуть результат проверки клиенту. Для этого есть небольшая открытая библиотека, написанная на php, я использовал ее.

Более подробно о безопасности при работе с in-app purchase написано тут.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *