игра го правила игры обучение
Игра Го
Правила игры
Задача сайта Го, для пришедших в первый раз, показать правила игры Го.
Диаграммы, рисунки, которые авторы использовали в тексте, не сложны.
Для объяснений и разъяснений использовоно игровое поле размерностью семь на семь линий.
Вопросы, которые авторы методической разработки задают друг другу помогают еще раз обратить внимание на те моменты, которые могут показаться «проходными», но в практике игры могут вызвать затруднения.
Контакты:
Го-мессенджеры:



Го-почта: ru@rugo.ru
Видео
полные правила игры Го
с иллюстрациями
Тимур Саитов: здравствуйте!
Игорь Гришин: здравствуйте!
Тимур Саитов: Что такое Го? Начну с анекдота, Вашего, кстати, Игорь.
Есть такая притча:«Бессмертный, созерцая течение реки возле своей хижины, веками жил на одном месте и каждый день выкладывал из своего мешочка белые камни на плоский срез пня, создавая неповторимые узоры. У каждого свой способ проникновения в суть вещей…
Мудрец полагал, что наблюдая прекрасное, он сможет постичь суть вещей; копируя мимолетный рисунок гармонии он может понять ее и усвоить. Он прилежно брал у природы ее немые уроки…
В то же время жил другой Учитель, в чьи обязанности входило указывать людям на их несовершенство и недостатки. Он ходил по миру с мешочком черных камней и выкладывал перед каждым достойным несколько черных камушков, означавших недостатки человека, преграждавшие ему путь к освобождению…
Доведя игру до конца, оба мудреца освободились и растворились».
Правила игры Го для начинающих.
Школа Го «Восхождение», Москва, 2006 год
Игра го правила игры обучение

Рис. 1
Перед вами доска 9х9. У нее девять линий по вертикали и 9 по горизонтали. Даже если вы совсем незнакомы с Го, очень скоро вы сможете наслаждаться игрой.
5 основных правил игры.
Результат партии и подсчет очков.

Захват и спасение камней.
Если кто-то из партнеров недоволен тем, что у противника получается больше территории чем у него, начинается схватка между камнями.
Рис. 6
У этого белого камня уже закрыты три пункта. Если черные сделают ход в пункт, отмеченный крестиком, белый камень окажется захваченным. Такая ситуация называется «атари».
Рис. 7
Черные сделали этот ход. Белый камень становится пленником и снимается с доски. Когда вы будете подсчитывать очки после окончания игры, этот камень нужно поставить в территорию белых. Таким образом у белых будет на очко меньше.
Рис. 8
Белые убегают от атари, которое получилось на рис. 6, делая ход 1. Теперь у них уже открыт путь для дальнейшего бегства в трех направлениях. Они снова отмечены крестиками.
Рис. 9
а). Белый камень в углу можно захватить всего двумя ходами.
b). Если он будет стоять на стороне, то понадобится уже три хода черных.
с). Два камня белых в центре забираются, если черные закроют все соседние пункты.
Рис. 10
Посмотрите на позицию, которая получается после снятия захваченных белых камней с доски.
Рис. 12
Перед вами позиция, которая получается после снятия камней. Не забудьте, что после окончания игры пленные белые камни нужно поставить в территорию белых.
3апрещенные ходы.
Рис. 13
Эта форма получилась после того как черные взяли один белый камень. Белые не могут пойти в пункт, отмеченный крестиком. Это самубийственный ход, который делать нельзя.

Рис. 14 Рис. 15
На этих рисунках отмечены пункты, в котрые белые не могут ходить. Это тоже запрещенные ходы.


Рис. 16
Здесь тоже отмечен пункт, в который белые ходить не могут, потому что они делают самоубийство.
Рис. 17
Однако, если черная группа будет снаружи полностью окружена, как показано на этом рисунке, белые могут пойти в пункт, отмеченный крестиком, и захватить все черные камни.
Рис. 18
То есть, белые делают ход 1 и снимают с доски всю черную группу.
Рис. 19
Вот что получилось после того, как белые сняли с доски все черные камни. Это была большая группа из 7 камней. Эти камни после окончания игры нужно поставить на территорию черных.
Рис. 20
На этом рисунке вы видите два пункта, отмеченные крестиком. Белым туда ходить нельзя. Даже если белые плотно окружат группу черных, как показано здесь, у них все равно не будет двух ходов вместе чтобы завершить окружение. Поэтому эту черную группу захватить нельзя. Она называется «крепость». У нее два «глаза».
Рис. 21
А вот еще одна крепость с двумя глазами.
Что такое «ко»?
Рис. 22
Черные могут взять отмеченный белый камень, если сделают ход в пункт «а».

Рис. 23
Если теперь белые пойдут в пункт «а» и заберут отмеченный камень черных, то возникнет повторение позиции, которое может продолжаться до бесконечности. Эта ситуация называется «ко». В Го повторение позиции запрещено. Поэтому белые не могут сейчас взять камень черных. Ход в этот пункт сейчас запрещен. Но уже через ход белые могут туда ходить!
Способы соединения камней.
Мы объяснили вам правила Го, а сейчас несколько слов о том как камни соединяются друг с другом в группы. Для того чтобы захватить территорию, вы должны построить прочное ограждение. Такое ограждение захватить можно очень редко и с большим трудом.
Рис. 24 (Прочное соединение)
Эти камни как бы приросли друг к другу. Они образуют единое целое (группу).
Рис. 25 (Диагональное соединение)
Эти два камня тоже соединены достаточно прочно. Дело в том, что если белые пойдут в пункт «а», черные построят прочное соединение ходом в «b» и наоборот, если белые ходят в «а», черные прочно соединяются в «b».
Учебник Го
Сейчас мы с вами научимся играть в Го. Сделать это легко, уверяю вас!
И поможет нам в этом интерактивное приложение, которое будет спорить с вами, особенно когда вы не правы. Будет проверять вас, когда вы оказались на высоте! Внимательно читайте вопросы, не торопитесь сделать ход, подумайте.
Наш вводный курс предназначен для обучения правилам Го и основным приемам.
В Го ступени роста мастерства обозначают кю и дан. Несмотря на то, что здесь встречаются достаточно сложные задачи, мы для удобства обозначаем 50 кю, как первую ступень знакомства с Го, и 30 кю, ступень, с которой человек может уверенно играть в интернете по правилам, понимать основные направления, разгадывать загадки, задавать задачки сопернику и, главное, получать удовольствие от игры!
Подсказка: В левом меню – оглавление учебника: ступени роста от 50 кю до 30 кю. При наведении курсора на ступени можно увидеть название данного раздела.
В завершении учебного курса, на ступени 32 кю, вы сможете повторить все правила по игре Го.
Также вы можете перейти к обучению по прямой ссылке Учебник-го.рф
Как мы будем учиться?
Сражение в Го происходит на игровом поле в 361 пункт, 19 на 19 линий.
Камни в Го ставятся на пересечение линий.
Большинство задач будем решать на уменьшенном учебном варианте игрового поля, представленном в виде диаграмм. Внизу диаграммы подсказка – чей сейчас ход. Чтобы сделать ход – нужно щелкнуть на доске.
Попробуйте щелкнуть в пункт А:
Для решения некоторых задач нужно будет сделать несколько ходов.
Если внизу диаграммы появится слово “неверно“, нажмите кнопку-стрелку “назад” и попробуйте сделать другой ход – боремся за слово “решено“.
Когда решите задачи, нажимайте кнопку “Дальше”, чтобы подняться на следующую ступень мастерства:
Как играть в го.
Давным-давно, в эпоху династии Цзинь (265–420), дровосек Ван Чжи встретил в лесу двух старцев, сидящих за игральной доской. Заинтересованный, парень подошел и стал наблюдать. Он проголодался, и его угостили фиником. Когда игра закончилась, старцы растворились в воздухе. Тогда Ван Чжи обнаружил, что поседел, одежда его истлела, топорище сгнило, а из брошенной косточки выросло дерево. В родной деревне его не узнали, и только дряхлая старуха вспомнила, как сто лет назад некий дровосек ушел в лес и пропал. Завораживающей игрой, изменившей судьбу Ван Чжи, была го.
Го — единственная игра своего семейства. Предки ее не найдены, она будто с неба упала, а все потомки возникли уже в XX веке. Го столетиями культивировалась исключительно в Азии, у нее нет аналогов в Европе, Африке и Америке. В Древнем Китае игра носила название «и» (искусство), а позже — «вэйци», что означает «игра окружения». То же значение имеет корейское слово «бадук» и японское «и-го», которое в слегка сокращенном виде разошлось по миру.
Изобретение го приписывают придворным китайского императора Яо. По легенде, его сын Даньчжу имел вздорный нрав, и советник Шунь придумал игру, обучающую гармонии и рациональному мышлению. Первые игральные доски были обнаружены в гробницах династии Хань (202 г. до н. э. — 220 г. н. э.). В эпоху династии Тан (618– 907) го распространилось в Китае повсеместно. Умение играть вошло в число «четырех достоинств» ученого мужа: го, игра на цине (струнный инструмент), каллиграфия и живопись.
В VII веке го завезли в Японию. В следующих двух столетиях игра служила развлечением исключительно императорскому дому, и только в 701 году была разрешена для всех. Именно на островах она обросла ритуалами, получила государственную поддержку, а во времена сёгуната превратилась в военную дисциплину. Стратегическую игру считали хорошей тренировкой для управления армией на поле битвы. На протяжении столетий японцы доминировали в го. Крупнейшие корпорации выступали спонсорами соревнований, была основана национальная федерация. Однако в конце XX века пальму первенства перехватила Южная Корея, а на пятки ей стал наступать Китай.
Го считается сложнейшей игрой в мире, хотя правила ее запоминаются за пять минут. Большинство игр не ставят задач выше тактических. В них четко очерчена конечная цель: мат, получение дамки, вывод фишек. В го победы можно добиться миллионом различных способов, поэтому на первый план выходит стратегия: запутать противника, утаить от него свои намерения, расставить сети и заманить в ловушку. Простые тактические приемы требуют постоянного переосмысления, традиционно выигрышных дебютов не существует. Оценить потенциал всех построений, реализовать его и не дать это сделать противнику — сложнейшие задачи, которые приходится решать одновременно.
На Востоке говорят: «Го учит жить». Агрессивная манера игры может привести к потерям, а глухая защита — к нехватке очков. Зачастую росту мешает не отсутствие навыка, а изъяны характера: рассеянность, забывчивость, нерешительность, жадность. Чтобы совершенствоваться в го, игроку остается только одно — совершенствовать самого себя.
Играющий черными ходит первым — на Востоке черный цвет символизирует агрессию. Для компенсации преимущества черных белые получают 6,5 очка. Из-за дробности форы в го не бывает ничьих.
Камень на доске граничит максимум с четырьмя свободными перекрестками (на краю доски — с тремя, в углу — с двумя). Пока у камня или группы камней есть хотя бы одно «дыхание» (контакт со свободным перекрестком, по-японски — дамэ), они «живут». Если все дамэ перекрываются противником, камни «умирают» и снимаются с доски.
Ставить камень в точку, где нет выхода на свободный пункт, запрещено, если только этим ходом не производится взятие камня или группы соперника.
В игре случаются расстановки, при которых игроки могли бы бесконечно захватывать камни друг друга, делая ход на одно и то же перекрестье. В такой ситуации правила запрещают повторные взятия. Игрок, уступивший камень, обязан сходить на другой пункт доски или спасовать.
Если игрок не видит ходов, которые могли бы принести ему дополнительные очки, он пасует. Если оба игрока пасуют подряд, игра считается оконченной. С доски снимаются «пленные» камни — те, что были бы захвачены при последовательном доигрывании партии. Игрок получает по одному очку за каждый свободный перекресток, окруженный своими камнями, и за каждый захваченный камень противника. Побеждает тот, кто набрал больше очков.
Интерактивное введение в игру Го
Обновление!
На сайте нашего нового проекта Go Magic доступны интерактивные курсы с видео-уроками и задачками:
Предисловие
Правила Го очень просты. Вы без труда их изучите в течение 5-10 минут. Однако эта простота порождает гигантское количество вариантов и дает широкое поле для творчества и фантазии, поэтому Го по праву считается самой сложной в мире игрой. Можно сказать, что здесь из элементарно простого рождается гениально сложное. И эта сложность фундаментального порядка: игра Го так же сложна, как, например, сложна математика, музыка или философия, и при этом не менее интересна, чем вышеперечисленные науки.
В процессе этого курса Вы узнаете всё необходимое, чтобы самостоятельно играть в Го.
Шаг 1. Базовые правила
Для начала запомните следующие правила:
Взгляните на доску – она так и ждет пока вы сделаете свой первый ход!
Попробуйте поставить камни в центр доски, на край доски, и в самый угол доски.
Поздравляю, Вы уже знаете половину правил Го!
Шаг 2. Захват камней
Это простое правило. Попробуйте понять его интуитивно.
На доске камни расставлены таким образом, что некоторые из них окружены и могут быть захвачены одним ходом. Захватите отмеченные камни по порядку: 1, 2, 3, 4.
Шаг 3. Пункты дыхания или дамэ
Давайте разберемся детально как, в какой момент камни захватываются.
У каждого камня, поставленного на доску, есть пункты дыхания – это соседние пустые пункты доски, напрямую связанные с камнем линией. По-японски они называются дамэ. На диаграмме дамэ отмечены крестиками. Как вы видите, у камня в центре 4 дамэ, на краю – 3, а в углу – 2.
Однако, белые могут избежать захвата, если успеют первыми поставить камень:
Что ж, теперь вы знаете вторую половину правил Го! Очень сложно? 🙂
Шаг 4. Практика захвата камней
Ход черных. Захватите три белых камня!
Для этого потребуется два хода. Учтите, первый ход очень важен.
Для полноты картины нам остается изучить некоторые нюансы, которые часто называют правилами, но это скорее следствия из вышеописанных правил, а не самостоятельные правила.
Шаг 5. Самоубийство запрещено!
В Го практически нет ограничений. Вы можете поставить камень на любой свободный пункт доски. Также в любой момент Вы можете пропустить ход (сказать “пас”). Но всё-таки есть два совершенно логичных и естественных запрета. И первое, это запрет на самоубийство.
Черным нельзя ходить в пункт А. Если черные сыграют в A, то окажется, что их камень уже окружен и не имеет пунктов дыхания (дамэ). Это самоубийство, и самоубийство в Го запрещено. Компьютер не даст поставить Вам камень в пункт А.
Однако, если во время “самоубийственного” хода захватываются камни противника, то такой ход разрешен.
Сделайте ход в А и захватите два камня.
Из этого правила следует, что можно построить группу камней, которую не получится захватить даже при полном окружении. Такая группа должна содержать, как минимум, два пункта, в которые противнику было бы запрещено поставить камень. Ее называют двуглазой крепостью.
Примеры групп камней, которые нельзя захватить, расставлены на доске ниже. Обратите внимание, что группы 1 и 2 не соединены между собой, но при этом образуют живую двуглазую группу. Группа 3 также является “неубиваемой”.
Взгляните на группу 4. Куда нужно черному поставить камень, чтобы избежать гибели своих камней?
Если Вам не до конца понятно, то экспериментируйте с позицией на доске, чтобы не оставалось вопросов.
Шаг 6. Правило ко
Второе и последнее ограничение в Го – правило ко. Оно так же абсолютно логично, и необходимость в нем совершенно естественна, как и запрет на самоубийство. Правило ко гласит, что нельзя повторять позицию предыдущего хода.
Рассмотрим следующую элементарную ситуацию, которая с большой вероятностью может встретиться у вас в партии. Ход черных. Захватите белый камень ходом в А.
Теперь ход белых, но компьютер не разрешит сейчас захватить черный камень обратно, потому что повторится позиция предыдущего хода. Если бы этого ограничения не было, то возникло бы зацикливание – черные и белые постоянно захватывали бы один “несчастный” камень и партия никогда не кончилась. Поэтому в такой ситуации захватить обратно камень можно только через ход. Постарайтесь самостоятельно понять, как это правило работает, экспериментируя с позицией на доске.
Здесь нет ничего сложного, однако правило ко может приводить к очень непростым и неординарным ситуациям, но об этом позже…
Ну, что же, теперь переходим к самому главному!
Шаг 7. Цель игры
Итак, мы изучили все правила Го и по сути их три:
1. Правило очередности.
2. Правило захвата камней.
3. Запрещенные ходы (запрет на самоубийство и правило ко).
В известных нам настольных играх (шашках, шахматах) главная цель – это захват фишек или фигур. Однако в Го это не так. В Го можно одержать победу, не захватив ни одного камня. Это связано с тем, что кроме захвата камней в Го можно (и нужно!) захватывать территорию. Давайте разберемся что это такое.
На диаграмме ниже территория черных и белых отмечена черными и белыми квадратиками соответственно. В данном случае Черные захватили 11 очков территории, а Белые – 18 (пересчитайте, пожалуйста). Остальная часть доски еще не поделена и там будет продолжаться борьба.
Попробуем дать определение. Территория – это свободные пункты доски, которые оцеплены камнями одного цвета так, чтобы не допустить вторжения со стороны противника.
Справедливости ради нужно заметить, что понятие территории несколько абстрактное, и объяснить его словами так, чтобы сразу было всё понятно, практически невозможно. Поэтому не пугайтесь, если вам не всё ясно. В любом случае теорию надо закрепить на практике. Но надеюсь, что какое-то понимание уже есть.
Цель игры – захватить как можно больше территории и как можно больше камней противника. Каждый захваченный камень противника приносит одно очко + каждый свободный пункт доски, окруженный своими камнями, также приносит одно очко. В конце партии очки подсчитываются и определяется победитель. Выиграл тот, у кого больше очков.
Из-за того, что в Го существует два способа “зарабатывания” очков, то во время игры приходится постоянно оценивать позицию и выбирать ход, который принес бы максимальную выгоду – это может быть и захват территории, и захват камней противника. Но чаще всего выгоднее захватывать территорию.
Шаг 8. Примеры партий
Закрепим новые знания на примерах. Посмотрите следующую партию. (Используйте клавиши навигации, расположенные внизу доски).
Партия закончилась, когда доска была полностью поделена и не осталось ни одного хода, который приносил бы выгоду, то есть либо увеличивал свою территорию, либо уменьшал территорию противника, либо захватывал камни противника. В конечной позиции следующий ход будет совершен или на свою территорию, тем самым отнимая у себя же очки, или на территорию противника, делая “подарок” противнику. Когда некуда ходить, обычно пропускают ход (говорят “пас”). После двух пасов начинается подсчет очков.
В данной партии черные не захватили ни одного камня, но окружили 28 очков территории; белые – захватили 1 камень и окружили 26 очков территории, суммарно 27 очков. В результате выиграли черные, набрав на 1 очко больше.
Теперь рассмотрим более сложный пример.
Здесь уже больше борьбы. Заметьте, что не все камни были захвачены и сняты с доски во время игры. Когда видно, что камни в любом случае будут захвачены, то их не нужно “доедать”, потому что в процессе “доедания” придется ставить камни на собственную территорию, отнимая у себя же очки. Такие камни называются пленными камнями. При подсчете очков пленные камни снимаются с доски и тоже учитываются наравне с захваченными камнями.
В результате этой партии у черных – 3 пленных камня и 21 очко территории, всего – 24 очка; у белых – 1 захваченный камень, 3 пленных камня и 12 очков территории, всего – 16 очков. Снова выиграли черные, но с перевесом в 8 очков.
Примечание. Из-за того, что черные ходят первые, то у них изначально есть небольшое преимущество. И чтобы уровнять начальные условия игроков, в прошлом веке было введено правило коми, согласно которому белые получают коми, то есть дополнительные 6.5 очков. И если учесть коми, то в последней партии черные выиграли не 8 очков, а только 1.5 очка.
Шаг 9. Настоящее Го
До этого момента мы рассматривали задачи и партии на доске размера 9х9. Такая доска используются только в обучении. На самом деле в Го играют на доске 19х19. В общем случае доска для Го может быть совершенно любого размера и формы (см. приложение FreedGo в разделе “Обзор приложений”). Теоретически Го может быть даже трехмерным (когда играть нужно не на площадь, а на объем), но традиционно для игры в Го используется доска размера 19х19. Именно здесь начинается настоящее Го.
Играя на доске такого размера, человеческий разум используется в полной мере – приходится мыслить образно, строя планы на захват территории, приходится просчитывать ходы вперед, когда сталкиваются черные и белые камни, и при этом нужно следить за всей доской целиком, не упуская ни одного большого хода. Это очень непросто, но чрезвычайно интересно и захватывающе! Неслучайно Го является не только самой сложной в мире игрой, но и самой популярной.
Посмотрите партию двух профессионалов и попытайтесь уловить общий ход игры. Это самая короткая партия в истории Го (142 хода)!
Партия получилась короткой из-за того, что оба игрока огородили и сохранили огромные участки доски. После подсчёта оказалось, что у чёрных 128 очков, а у белых 129. Заметим, что 7 чёрных камней в верхнем правом углу не имеют шансов построить два глаза и выжить, так что при подсчёте они будут сняты с доски.
Шаг 10. Что дальше?
Теперь, когда Вы знаете правила, перед Вами открывается безграничный и многогранный мир Го. Вам предстоит изучить основные технические и стратегические приемы, открыть великих мастеров игры, создать собственный неповторимый стиль и сыграть много-много интересных и захватывающих партий! Как же я Вам завидую.
Если Вас увлекла эта игра и хотите двигаться дальше, то могу порекомендовать следующее:
1. Попробуйте сыграть несколько партий с компьютером на доске 9х9 или 13х13 (онлайн или в приложении), чтобы закрепить полученные навыки. Однако слишком много с компьютером не играйте, а постарайтесь как можно скорее поиграть на онлайн сервере – наблюдайте за партиями, играйте с людьми (см. список рекомендуемых серверов).
2. Найдите своего учителя. Конечно, Го можно изучать самостоятельно, но с опытным наставником гораздо интереснее и продуктивнее. Возможно, что Вам подойдет кто-то из мастеров нашего клуба.
3. Если еще не видели, то обязательно посмотрите аниме “Хикару и Го”. Это очень хороший мультик. Очень.
4. Изучайте Го на телефоне, решайте задачи (см. обзор приложений).
5. Найдите и присоединитесь к сообществу игроков Го в своем городе. Если его нет, то найдите единомышленников создайте сами! Вы всегда можете обратиться к нам за помощью.
6. Участвуйте в соревнованиях по Го, которые организует Российская федерация Го.
Успехов! Надеюсь, что встретимся с вами на турнире!





















