игры про контроль разума
Игровые концепции: контроль разума
Когда-то геймер Arjuno вёл серию публикаций, объединенных названием «Инновации. «. В них он рассказывал о первых появлениях в каких-то определенных играх идей, которые в настоящее время стали повсеместно встречаться. Но сперва такие идеи были в диковинку, несли что-то новое и прорубали себе дорогу к признанию. Будь то система укрытий, отказ от разбрасывания по уровню аптечек и оснащение главного героя каким-то механизмом самолечения, и тому подобные исторические очерки.
Приведу список этих постов:
Итак, мне же пришла мысль коснуться темы каких-то идей, которые время от времени встречаются в игровом процессе разных проектов. Будем пока считать их концепцией (определенный способ понимания, трактовки каких-либо явлений), если в ходе обсуждения в комментариях не подскажут ещё подходящий вариант обозначения темы.
Весьма широкое распространение имеет явление псионических (телепатических) способностей. Идея контроля разума встречается и в окружении научной фантастики и в пропитанном волшебством фэнтези. Соответственно объяснение такой способности будет различным: или технические средства и открытия учёных, либо некая магия, особые заклинания. Контроль разума может быть доступен игроку наряду с прочими возможностями игры, а может использоваться исключительно противниками.
В ту пору, когда разработка игр во многом держалась на энтузиазме, творчество бурлило и фонтанировало. Авторы задействовали самые разные идеи, вдохновлялись всевозможными произведениями кино или литературы, так что в играх встречалась удивительная чертовщина.
В 1990-х механизм контроля разума в том или ином виде можно встретить среди нескольких десятков игр. Например, киберпанковская тактика Syndicate показывала мир будущего, в котором корпорация контролирует сознание граждан при помощи чипа виртуальной реальности. Японская ролевая игра Final Fantasy VI рассказывала про девушку-эспера: Терра Брэнфорд освободилась от воздействия контролирующего разум устройства, созданного некой Империей, и с этого начиналось её приключение.
В аркаде с элементами головоломки Oddworld: Abe’s Oddysee главный герой Эйб также обладает кое-какими телепатическими навыками. Правда применяет он их не на ходу, а в процессе медитации. В этот момент он уязвим, поэтому нужно сперва найти удобное и безопасное местечко, а потом уже давить на мозги противников. Таким образом, захватив надсмотрщика-слига, можно перестрелять других слигов или открыть дверь с пульта управления или рычага.
Не забудем и StarCraft, в котором опять же контроль разума сыграл роль и в сценарии, и получил отражение в самом геймплее.
Перечислять можно долго. Но эти примеры в массе своей предлагают довольно банальные решения использования данной темы. Некими техническими или магическими способами в игре можно захватить под контроль другого персонажа, чтобы. что-то сделать. Либо сюжет игры предполагает чью-то тиранию, в которой немаловажную роль играет возможность какого-то воздействия на умы окружающих.
Между прочим, годом ранее в 2004 выходил экшен от третьего лица Psi-Ops: the mindgate conspiracy, который уже тогда предлагал играть за специально обученного солдата-псионика. Получился довольно бодрый экшен, с интересными противниками-боссами, хотя игре может и не хватило более смелых фантазий на тему контроля разума. К сожалению продажи не показали ожидаемого уровня, поэтому никто не выразил заинтересованности в создании продолжения данной игры, так что видимо для нас уже потеряна возможность увидеть игру, в которой бы разработчики постарались лучше раскрыть заложенный потенциал по данной тематике.
Например, принцип «нельзя доверять никому». Это снова оказалось бы полезно для ролевой игры. Скажем, герою поручено задание (или он сам заинтересован разобраться по личному счёту) бороться с неким мастером контроля разума. Ему нужно подобраться близко к злодею, но это трудно сделать в одиночку. Чем больше людей будет ему помогать, тем быстрее он может доберётся до врага, но в то же время злодей может гораздо раньше узнать об опасности, в очередной раз сканируя чужие мысли. И вот выстроить подобный баланс на тому, кто больше узнает о другом информации, и сохранит тайну о себе — это могло бы оказаться не менее интересно, чем соблюдение «человечности» (маскарада) в Vampire: The Masquerade — Bloodlines.
На этом пока что завершаю первую заметку, сделанную в качестве пробы рассмотрения темы и подачи материала. Со временем соберусь мыслями для продолжения, но уже с выбором какой-то другой игровой концепции.
Компьютерные игры
Содержание
Psi-Ops: Врата разума [ ]
Воздействие игр на человека [ ]
Врачи-ученые из университета Рочестера, Мэтью Дай и Шон Гринн, рассмотрели работу нервов в мозгу участников эксперимента, и сделали весьма интересное заключение. Дело в том, что ценители игрового процесса лучше реагируют на события и утверждают свой выбор. Не только в игре, но и в ходе лабораторных экспериментах. [1]
Программы для скачивания игр [ ]
Uplay представляет собой игровой сервис, созданный корпорацией Ubisoft. Даёт возможность не только скачивать игры, но и обновлять их, а также загружать дополнительный контент. Доступно создание списков друзей для ведения переписки.
MediaGet — одна из самых лучших программ для загрузки файлов из интернета. Доступен быстрый поиск нужного контента по ключевым словам, категориям, жанру и так далее. Вы сможете скачать игры, фильмы, сериалы и музыку. Утилита содержит встроенный плеер, позволяющий просматривать видеоклипы и слушать музыку. [2]
Игровой Центр Mail.ru — утилита для установки и запуска различных браузерных и клиентских игр. Отличается большим каталогом с MMORPG, стратегиями, аркадами, шутерами и прочими жанрами.
ZONA — специальная программа для поиска и скачивания любого контента. Имеется возможность просматривать видео в онлайне. Есть полезная опция докачки раздачи, если соединение с сетью было по каким-либо причинам перервано. Доступен инструмент настройки скорости загрузки, чтобы ограничивать скорость не забивая канал.
Игры разума, в которые с вами играют токсичные люди
Как понять, не присутствуют ли в вашей жизни токсичные люди? Позвольте описать вам три наиболее известные тактики поведения токсичных личностей, а затем вы сможете сами ответить на этот вопрос.
Но для начала, пожалуйста, дайте себе обещание не пытаться изменить человека, если он проявит свою токсичность. Если вы не опытный психолог, то не сможете изменить его. У вашего обидчика есть определенные психические заболевания и он нуждается в помощи специалиста.
Меньше всего вам хочется разрушить себя попытками понять его/ее и потратить все свои силы на то, чтобы им помочь.
Давайте перейдем к трем наиболее распространенным тактикам поведения токсичных людей.
1. Борьба за контроль.
Эти люди думают только о контроле. Если они не управляют окружающими, значит, в их жизни нет смысла. Но если они могут получить от вас конкретный ответ или заставить вас сделать то, что им нужно, то это автоматически дарит им ощущение необходимой им власти. В такие моменты они уверены, что контролируют происходящее и имеют над вами власть.
Что за этим скрывается? Токсичные люди нуждаются в полном контроле, а если не получают его там, где хотят, то еще сильнее стремятся манипулировать вами.
Так, если манипулятор лишен власти на рабочем месте, он будет искать ее в другом месте. Следовательно, он наверстает упущенное с вами.
Подумайте, вы сознательно даете другому человеку над собой контроль, чтобы угодить ему, или же вы стали жертвой манипуляции?
2. Навязывание чувства вины.
Им необходимо унизить вас, ведь только так они смогут почувствовать свое превосходство. Ваши сомнения помогают им стать увереннее в себе. А если ваши действия идут вразрез с тем, чего хотят токсичные люди, они сделают вас виновными. Они будут оскорблять вас и заставят признать, что вы поступаете неправильно.
Вместо того чтобы сказать, что ему что-то не нравится, токсичный человек может обвинять вас во фригидности, пытаясь вынудить вас чаще заниматься с ним сексом. А в случае с токсичной девушкой ради получения желаемого она может обвинить вас в сексизме.
Так или иначе, все это — проявления нездорового выражения чувств, и вам вряд ли захочется проиграть в этой игре.
3. Порицание и «уничтожение».
Эти личности лечат свои комплексы с помощью унижения других людей. Им хорошо только в том случае, если окружающие несчастны. А это токсичные люди уж точно готовы им обеспечить.
Те, кто занимается порицанием, стараются выражать свой гнев, выискивая вещи, которые, по мнению таких людей, неприемлемы. Они просто ждут, пока вы совершите ошибку, чтобы вас можно было в этом уличить. Так, если вы, к примеру, упомянете что-то, имеющее отношение к религии, они начнут насмехаться над вашими убеждениями.
Хотите ли вы окружить себя такими людьми?
Да, вы можете стать жертвой токсичного человека, но этот же токсичный человек может, в свою очередь, тоже быть жертвой такой же токсичной личности. Его нельзя изменить, но вы можете попробовать помочь ему, потому что именно в помощи он сейчас и нуждается.
Есть специалисты, обученные иметь дело с такого рода проблемами, и лучшее, что вы можете сделать, если вам кажется, что вы теряете близкого человека, это держать его за руку, пока он/она не признают наличие проблемы.
Если же им не нужна ваша помощь — уходите, пока их токсичность не передалась и вам. Потому что вы заслуживаете намного большего.
Новое видео:
Игры с разумом: как американские спецслужбы применяли опыт нацистов по контролю над сознанием
«Наследство» Третьего рейха
Американцы оценили потенциал многоплановой научной работы, проведённой Третьим рейхом, и сделали всё возможное, чтобы технологические наработки нацистов, а также многочисленные исследования психики и психологии человека не оказались в распоряжении СССР.
Так, спецслужбы США сразу после окончания военных действий на территории Европы нелегально переправили через океан более 1,7 тыс. ведущих психологов, психиатров, а также физиков и биологов из бывшей нацистской Германии, сфальсифицировав их биографии. Прошлое «лучших умов Третьего рейха» Вашингтон не интересовало.
Программа контроля над разумом Blue Bird («Синяя птица») проводилась в 1950—1953 годах. Перед тем как её запустить, руководство ЦРУ поручило полковнику Шеффилду Эдвардсу изучить документы Нюрнбергского процесса, содержавшие информацию о методиках пыток и допросов, которые применяли нацисты.
Перед группой специалистов стояла задача подобрать методы, позволяющие подчинять разум другого человека и в результате достичь такого уровня контроля над сознанием, чтобы человек мог исполнять любые приказы против своей воли, забыв об инстинкте самосохранения.
«Перед своей нацией мы были непогрешимы»
В скором времени Blue Bird эволюционировала в проект Artichoke («Артишок»), а позже — в MK-Ultra. Первый проект был назван в честь любимого овоща директора ЦРУ.
«Перед своей нацией мы были непогрешимы. Все самые сложные и опасные опыты, порой с летальным исходом, мы проводили не на американцах и не в Штатах, а в Западной Германии, на иностранцах», — вспоминал один из руководителей проекта, офицер ВМС США Сэмюэл Томпсон.
В августе 1952 года американский самолёт с тремя сотрудниками ЦРУ на борту вылетел в Западную Германию. Незадолго до этого профессор Ричард Уэндт, руководитель факультета психологии одного из университетов Рочестера, доложил начальству, что ему удалось разработать «сыворотку правды», благодаря которой у человека можно было выпытать любые секретные данные. Её основными компонентами были транквилизатор (секонал) и психостимулятор амфетаминовой группы (декседрин).
Для опытов на территории Германии отделение ЦРУ во Франкфурте выделило два загородных конспиративных дома, которые круглосуточно охраняли американские военные.
Первым подопытным стал подозреваемый в шпионаже в пользу СССР. Эксперимент с применением сыворотки длился три дня, однако никаких результатов не дал. Затем американцы провели ещё несколько опытов, но они также оказались неудачными. После этого программу решили закрыть.
Однако перспектива контролировать умы была для американцев слишком заманчива. Следующую программу под руководством директора ЦРУ Аллена Даллеса MK-Ultra Monarch, по некоторым данным, разработал Ангел Смерти из Освенцима — нацистский врач Йозеф Менгеле.
Своим названием проект обязан одноимённому виду бабочек. Как выяснилось, под действием электрошока перед глазами человека возникают световые пятна, по форме напоминающие бабочек. В этом насекомом американцы усмотрели и символический смысл: метаморфозы на всех этапах развития бабочки напоминают идею «преобразования личности» в рамках MK-Ultra Monarch.
В ходе проекта, длившегося с апреля 1953 года до конца 60-х годов, были разработаны и испытаны химические средства воздействия на психику человека.
Объектами экспериментов стали пациенты института с различными невротическими и тревожными расстройствами. При этом ни один из больных не был до конца проинформирован о сути и последствиях предлагаемого «лечения».
Медикаментозная терапия проводилась на протяжении нескольких месяцев. Подопытных вводили в коматозное состояние, при этом на магнитофоне воспроизводились повторяющиеся команды. Таким образом учёные рассчитывали выработать методику стирания памяти и полностью переформатировать личность.
Однако после того, как один из пациентов The Allan Memorial Institute скончался, деятельностью клиники заинтересовался конгресс США. Но в 1973 году ЦРУ уничтожило основные отчёты MK-Ultra Monarch, из-за чего расследование зашло в тупик. В итоге программа была закрыта. Она считается последним проектом ЦРУ по контролю над сознанием.
В 1992 году психолог из университета Юты, известный своими исследованиями в области клинического гипноза, Коридон Хаммонд выступил с докладом «Гипноз при MPD (множественном расстройстве личности)». Учёный подчеркнул, что сотрудники ЦРУ, проводившие опыты в 1950-х—1960-х годах, фактически являются наследниками нацистов.
Однако эксперты отмечают, что, несмотря на официальное завершение подобных госпрограмм, США не отказались от попыток установить контроль над сознанием человека. Просто теперь для этого используются другие методы.
«В США разработана целая система методов воздействия на людей, и исследования такого рода процветают и очень хорошо финансируются. В основном они посвящены изменениям поведения человека. В частности, есть очень интересные опыты, направленные на вынужденное согласие человека, когда он не осознаёт, что его заставили что-то сделать, но тем не менее он это делает и в результате считает себя сторонником идеи, которую отвергал раньше», — заявил в интервью RT кандидат психологических наук, эксперт по религиозным культам Александр Невеев.
По словам психолога, в США до сих пор проводится огромное количество экспериментов на внушаемых людях. В результате этих опытов раскрывается множество способов по изменению поведения личности.
«Например, человека просят оправдать действия США в Ираке, Сирии или Ливии. И если человек попадает под это внушение, то ему начинает казаться, что США были правы. У всех ведущих вузов Соединённых Штатов есть специальные кафедры, где изучают, каким образом можно повлиять на социальное поведение человека и изменить его установки», — рассказал Невеев в беседе с RT.
Тонкая настройка
Современные психологи отмечают, что управлять сознанием не так сложно, как кажется на первый взгляд.
«В V веке этим занимались ещё тюркоязычные кочевые народы. Пленных они связывали, после чего надевали им шапочки из верблюжьей кожи и оставляли под палящим солнцем на несколько дней. За это время шапочка высыхала и сильно сжималась на голове. У тех, кто оставался в живых после таких пыток, навсегда стиралась память», — рассказала в интервью RT кандидат биологических наук, сотрудник химического факультета МГУ им. М.В. Ломоносова Лариса Жиганова.
Сегодня, по словам эксперта, любые манипуляции мыслительными процессами направлены исключительно на психологическую реабилитацию людей. Их проводят, например, для лечения депрессии и посттравматических синдромов.
«Учёным удалось провести важные и успешные эксперименты, внедрив в мозг мышей ложные приятные воспоминания или изменив эмоциональную окраску воспоминаний на противоположную. Это были эксперименты с нейронами гиппокампа (отдела головного мозга, отвечающего за память. — RT). Конечно, у мышей мозг меньше человеческого, и повлиять на память людей таким способом будет сложнее. Но в перспективе нет никаких препятствий, чтобы изменять или создавать новые воспоминания у человека, всего лишь настроив необходимые нейроны», — подытожила Жиганова.
Встречают по одежке, провожают по уму. Обзор игры Разум (the Mind)
Вы удивитесь, но я ждал локализации этой игры с 2018-го года, когда впервые ее попробовал. Да, в ней абсолютно нечего переводить, кроме правил, и она состоит всего лишь из колоды пронумерованных карт, которые можно одолжить из другой игры (подробнее об этом в конце обзора). Но мне очень хотелось, чтобы о «the Mind» узнало как можно больше людей. А цена в 10$ плюс доставка из-за границы этому точно не способствовали. Теперь же игра доступна широкой общественности и купить ее можно практически в любом магазине настольных игр.
Надеюсь, мой обзор поможет вам определиться — стоит ли тратиться на очередной филлер про карточки с цифрами или нет.
Вечное сияние чистого разума
«the Mind» запросто мог уместиться в блистере, но его выпустили в плотной коробке, да еще и с пластиковым органайзером. Вот уж, что называется, не поскупились. Под крышкой вас ждет сотня карт со значениями от 1 до 100, двенадцать карт уровней, пять карт жизней и три карты сюрикенов.
Правила максимально просты: участники совместно должны пройти череду уровней, разыграв все карты из рук в порядке возрастания. Неправильно сыгранная карта отнимает у команды одну из жизней. С каждым новым уровнем сложность растет, но за пройденные уровни полагаются бонусы – дополнительные жизни и сюрикены.
Подвох в том, что игрокам запрещено общаться и обмениваться какими-либо жестами. Вы можете только поставить игру на паузу, положив руку на стол и обязав всех «сконцентрироваться». А также начать голосование за использование сюрикена. Если команда будет единогласна, сюрикен уходит из игры, а каждый участник сбрасывает карту с минимальным значением лицом вверх. Это может помочь понять примерные значения, оставшиеся у игроков, а заодно безболезненно уменьшить количество карт на руках. Вот, собственно, и все.
Я прекрасно понимаю тех людей, которые говорят, что это вообще не игра. Ведь здесь нет ни четкой структуры хода, ни расчетов, ни каких-то серьезных осмысленных действий, и все зависит от удачи. Можно даже поругаться на то, что игра обещает участникам «стать одним целым», развить свою интуицию и тп. Чушь собачья! Но определенная правда в этих обещаниях все же есть.
Естественно, удовольствие от игры полностью зависит от вашей компании. Вы можете воспринимать это как я описал выше или сухо и безэмоционально шлепать картоном по столу, надеясь сложить пасьянс.
Голь на выдумки хитра
Понять, понравится вам игра или нет очень легко. Поскольку основной элемент в игре — это колода карт, вы можете позаимствовать ее из какой-нибудь другой игры. Например, из «Корова 006». Более того, этими же картами также можно сыграть в другую недавно локализованную кооперативную игру «the Game». В общем, покупаете одну коробку, а получаете 3 в 1, как на Dandy.
«the Mind» прекрасно убивает время в попытках пройти его до конца. Мне нравится эта игра, потому что это простой, компактный и очень азартный кооператив, который можно разложить в любой компании (в первую очередь с не настольщиками). И даже если в какой-то момент «Разум» вам надоест – не страшно. К этому моменту он окупит себя сполна.
Если же вы предпочитаете логические кооперативные игры, но хотите чего-то такого же простого и компактного, присмотритесь к «Ханаби» — она дарит похожие эмоции от процесса.





