как спасти группу тополя

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
Путеводитель дополнительных квестов

Стоит провести всего несколько минут в «Зове Припяти», чтобы понять, что это совсем другая игра. А если выполнить несколько квестов, то можно понять еще кое-что — «другой» S.T.A.L.K.E.R. намного превосходит оригинал. Ведь исследовать Зону — чертовски увлекательное занятие.

Вы не знаете, как получить вот это достижение? Не можете понять, почему Митяя убивают или просто не дают задание на его спасение? Никак не получается разгадать загадку Оазиса? Не догадываетесь, что умение быстро бегать повысит шансы в дуэли с химерой? Задаете себе вопрос — а можно ли было спасти группу Тополя от контроллера? Тогда не спешите переворачивать страницу.

Квесты хитрые, нелинейные и разные

Добро пожаловать в путеводитель побочных игровых квестов! В предыдущих играх серии все было проще: алгоритм «взял-нашел-убил-принес» действовал безотказно, а тут-то думать надо — какая вопиющая неслыханность! Задания стали нелинейными, запутанными, переплетаются одно с другим. Вдобавок искать решение задач нужно самому, заранее поставленный на карту маркер не завезли.

Мы поговорим о самых неординарных, самых запутанных и самых неоднозначных миссиях, которые косвенно могут повлиять на сюжет игры или затронуть еще несколько подобных заданий. Советов по таким квестам, как «Безопасное место» или «Выброс», я давать не буду — их результат всегда приводит к одному, и нелинейности здесь нет. Хочу предупредить, что исход некоторых заданий зависит и от характера игрока. Иными словами, ваш выбор может сильно отличаться от выбора автора этих строк.

Унылые будни сталкера на Затоне

как спасти группу тополя. Смотреть фото как спасти группу тополя. Смотреть картинку как спасти группу тополя. Картинка про как спасти группу тополя. Фото как спасти группу тополя

Но начнем мы не с них. Сталкер по имени Коряга выдаст задание «Недоступный тайник». С ним все просто, но есть интересный момент, когда будем делить хабар. В контейнер входят улучшенная «Фора-12», медикаменты, улучшенный АКМ, артефакт «Душа» и стальной шлем. Мы можем взять себе три из первых четырех названных вещей или же один только шлем — выбор за вами.

Есть на Затоне и взаимоисключающие квесты. Например, «Наезд»: местный авторитет Султан попросит сопроводить отряд грабителей с целью ликвидации и грабежа группы сталкеров. Первый вариант развития событий: соглашаемся и тут же отправляемся в атаку (правда, дождавшись ночи), убиваем сталкеров и сразу же получаем награду. Второй метод я считаю более правильным: получаем задание у Султана, говорим Бороде о грядущем нападении, все так же отправляемся в атаку, но, выждав подходящий момент, расстреливаем нападающих со спины.

Это интересно: при втором раскладе от количества убитых грабителей будет зависеть награда, которую выдаст Спартак (лидер группы): если вы убили всего одного — не рассчитывайте на серьезный гонорар.

Это важно: найденный КПК Моргана можно продать Сычу, но я бы пока не советовал этого делать. Он может в дальнейшем повлиять на исход некоторых других заданий. Например, если отдать его Шульге или Локи (на «Янове»), то можно получить еще один квест. Вероятность того, что один из лидеров группировок примет отряд Бродяги, тоже возрастет.

Два известных нам техника, Кардан и Азот, выдадут одинаковые задания — найти три набора инструментов. Подвох заключается в том, что искать их можно много где. Вот полный список мест:

Инструменты для грубой работы:

Затон. Лесопилка. На чердаке полуразрушенной избушки.

Юпитер. В шкафу на чердаке здания с аномалиями, что на юго-западе завода «Юпитер».

Инструменты для тонкой работы:

Затон. Здание подстанции. Предварительно выполняем квест по доставке еды наемникам.

Юпитер. Железнодорожный состав. Там еще бегает электрическая аномалия.

Инструменты по калибровке:

Припять. Здание старого КБО. К инструментам прилагается бюрер.

Еще два интересных квеста связаны со сталкером по имени Глухарь. За выполнение миссии «Исчезновение сталкеров» мы получим 10000 от Бороды. Увы, но этот квест линеен — спасти Глухаря нельзя никаким образом.

Во время следующего задания активируется миссия «Логово кровососов». Квест линеен, но за него дадут детектор «Велес». Кстати, за прохождение этих двух квестов мы получим достижение сыщик.

Это важно: ни в коем случае не потеряйте детектор. Если мы не выполним поручение Сыча и не доставим ученым три таких детектора — как минимум один квест для нас останется заблокированным.

Из других затонских квестов могу отметить еще «Странное явление». После того как мы возьмем артефакт, возле выхода нас подкараулит сталкер Вобла и еще два бойца его отряда. Нас попросят отдать найденную вещь: если согласимся — сможем понаблюдать сценку, как этот сталкер отдает штурвал Бороде, а также получить от Воблы тысячу рублей. Но лучше отказаться и накормить наглецов свинцом: сразу убивайте Воблу, не дожидаясь нападения, и прячьтесь внутрь земснаряда. Из-за укрытия расстрелять остальных не составит труда. Кстати, штурвал можно отдать не только Бороде, но и ученым на Юпитере, однако бармен заплатит больше.

Это интересно: бытует мнение, что при мирном исходе событий Вобла впоследствии сам может выдать несколько квестов, однако мне не удалось подтвердить эти слухи.

После выполнения задания с детекторами мы сможем поставить точку в извечных конфликтах Султана и Бороды. Если принесем «компас» Бороде — получим достижение свой парень, если же Султану — нас наградят авторитетом. У безумца Ноя мы можем взять два «компаса», правда, брать задание сразу у обоих искателей (Султана и Бороды) не обязательно, иначе одно из них провалится.

Заварушки близ «Юпитера»

Вот здесь нам не дадут заскучать. Ассортимент личностей, выдающих квесты, просто впечатляет: на Янове находятся охотник Зверобой, техник Азот, «долговцы» и «свободные»; в бункере ученых профессора Герман и Озерский; еще на юге где-то мирный отряд «Монолита». И у каждого свои беды и свои проблемы. Спросите, с чего начать? А начать предлагаю с главного.

Среди отдыхающих на «Янове» мы найдем двух сталкеров, которые обсуждают план освобождения напарника, попавшего в плен к бандитам. Рядом горюет сталкер Вано, который из-за растущих процентов не может отдать долг. Если мы выполним оба эти задания мирным способом — получим награду дипломат и больше уважения от других сталкеров.

как спасти группу тополя. Смотреть фото как спасти группу тополя. Смотреть картинку как спасти группу тополя. Картинка про как спасти группу тополя. Фото как спасти группу тополя

Это важно: возможно, это баг, но если мы сначала отправимся на КПП и отдадим долг Вано, то пленного сталкера Митяя убьют и задание будет провалено. Так что нужно в первую очередь заняться спасением заложника, иначе не видать нам такого полезного достижения.

В задании «Заложник» есть несколько интересных особенностей. Во-первых, при его взятии мы можем повлиять на размер награды: если сразу возьмем артефакт, то в конце получим еще и 5000 рублей, ну а если в диалоге скажем другую фразу, то сначала ничего не получим, а лишь в конце артефакт. Во-вторых, спасти Митяя можно бескровно или просто всех перестрелять. В-третьих, если мы выберем мирное решение, то нам придется уже потом, при выходе из базы, заплатить еще одному бандиту. Ну и последний из способов — в начальном диалоге настоять на принятии силовых мер. В этом случае нам на помощь будет выделен отряд сталкеров-штурмовиков.

Это интересно: бандит изымет у вас 5000 рублей, но есть способ избежать такой обдираловки. Просто уходите на это задание, имея в карманах не более 15000, тогда бандит получит сущие копейки, а других претензий не предъявит.

Миссия «Долг Вано» тоже нелинейная, но здесь все гораздо проще — заплатим бандитам либо перестреляем. Естественно, первый вариант гораздо лучше, достижение ведь дороже.

Местный техник Азот выдаст нам непримечательное задание — обыскать цементный завод и принести ему детали для радиотехники. Есть один нюанс: если принести ему сразу все детали, то он будет делать ремонт и модификации по себестоимости (как и Кардан после двух бутылок водки), если же приносить детали по отдельности (например, нашли один предмет, отнесли, а потом отыскали остальное), то скидка будет меньшей.

Рано или поздно на юго-западе локации Юпитер вы повстречаете отряд «Монолита». Нам нужно добиться, чтобы их приняли в одну из группировок. Но беда в том, что просто так их взять под свое крыло никто не хочет — не доверяют нам лидеры обоих кланов. Самый простой способ стать друзьями одного из подразделений — продать КПК Моргана или Таченка, но тогда будет недоступно такое «вкусное» достижение, как сторонник равновесия. Можно бы на этот квест просто махнуть рукой, но вот незадача — если Бродяга не вступит в группировку, мы не сможем заполучить достижение лидер, а это уже неприятно.

Но есть и другие, менее очевидные способы завоевать доверие лидеров, не продавая никому найденные КПК. Во-первых: заполучите достижение дипломат, а также позаботьтесь, чтобы у вас была безупречная репутация (спасите, например, «долговца» аптечкой или помогите отбиться от мутантов). Во-вторых, попросите направить людей на охрану бункера ученых — это тоже может сыграть роль. Рано или поздно один из лидеров (естественно, тот, кому вы больше содействовали) станет дружественным вам и согласится принять отряд Бродяги.

Это интересно: ради любопытства посмотрите, как завербовывают «монолитовцев» «Долг» и «Свобода». Последние просто присядут у костра и мило побеседуют, объяснив главные цели и задания группировки. Вербовщики же «Долга» новобранцев построят в шеренгу и заставят принести присягу.

как спасти группу тополя. Смотреть фото как спасти группу тополя. Смотреть картинку как спасти группу тополя. Картинка про как спасти группу тополя. Фото как спасти группу тополя

Теперь займемся наукой. Первое задание профессора Германа — исследовать пси-излучения. Иногда он отказывается выдавать его, сетуя на то, что у вас недостаточная защита и местная обстановка будет «давить на мозги». Но это не беда: стоит достать тактический шлем (например, на самом верху цистерны, на цементном заводе), и все разрешится.

На заметку: гранатомет и две гранаты к нему можно найти на ЗРК «Волхов», спустившись в подвал и преодолев препятствия в виде тушканчиков и бюрера. Кстати, бюрера лучше всего изводить при помощи. ножа. Стоит только подобраться к нему вплотную и нанести несколько ударов — карлик беспомощен перед рукопашной атакой.

Последующие задания от ученых будут менее интересными. Конечно, квест с замерами возле аномалии «Плавни» непрост, но при наличии продвинутого дробовика и полной группы Тополя расстрел мутантов пройдет гладко. После выполнения четырех «научных» квестов нам дадут награду научный сотрудник.

Это важно: если вы выполнили задание по охране группы Тополя и отряд остался невредимым, сдайте этот квест Герману, подтвердите гипотезу Озерского и вернитесь к бункеру через некоторое время. Команда Тополя преобразилась — сам он уже в экзоскелете, и его бойцы тоже не обделены: получили новые костюмы, пошли на повышение. Если мы с Тополем поговорим, он подарит нам набор медикаментов и, самое главное, — неплохой шлем «Заслон».

как спасти группу тополя. Смотреть фото как спасти группу тополя. Смотреть картинку как спасти группу тополя. Картинка про как спасти группу тополя. Фото как спасти группу тополя

как спасти группу тополя. Смотреть фото как спасти группу тополя. Смотреть картинку как спасти группу тополя. Картинка про как спасти группу тополя. Фото как спасти группу тополя

Если мы выполним все задания Зверобоя, то получим достижение охотник на мутантов. Его поручения предсказуемы и не очень интересны — кроме одного. Нам нужно будет убить химеру. Возможно, мы уже ликвидировали подобную особь с Гонтой, но здесь условия изменились. Нас ждет дуэль, и помощи ждать неоткуда. Химеру нужно искать ночью, местоположение мы примерно знаем. Но как ее упокоить?

Во-первых, я бы посоветовал идти в рейд незадолго до рассвета. Согласитесь, при хорошем освещении воевать с монстром гораздо уютнее. Моя тактика на этот бой была проста: выманить монстра на открытое пространство (дорога возле вентиляционного комплекса подойдет) и избегать близких контактов. Здесь выживет тот, кто быстро бегает. Благодаря тому, что химера передвигается в основном как кузнечик-переросток, можно отбежать от нее на солидное расстояние, прицелиться и начать огонь из автомата. Вот так и поступаем весь бой — отбежали, увернулись от прыжков, выпустили очередь с солидного расстояния, и в конце концов толстый мутант отправится на тот свет.

На заметку: когда химера находится на приличном расстоянии, но видит вас, то просто бежит к вам навстречу. В этот момент можно достать осколочную гранату и швырнуть под ноги бегущему монстру. Если первая граната не принесла желанного — повторить.

Там, где бегать нужно много

как спасти группу тополя. Смотреть фото как спасти группу тополя. Смотреть картинку как спасти группу тополя. Картинка про как спасти группу тополя. Фото как спасти группу тополя

Есть в игре квесты, которые можно решать большую часть игры и в процессе бегать между локациями. Иногда принять верное решение оказывается непросто. Все мы знаем о масштабной миссии «Найти Сороку». Так вот, в нем тоже присутствует элемент нелинейности. Если сразу пойдем и сообщим о нем Гонте, то получим денежную премию и достижение гонец правосудия. Однако после этого становятся недоступными награды друг «Свободы» или друг «Долга».

В этот момент нам и придется решать, как поступить: если сдадим поганца Гонте, то нельзя будет стать другом ни «Долга», ни «Свободы», если же рассказываем о нем одному из предводителей группировок — становятся недоступными достижения сторонник равновесия и друг сталкеров. Очень сложный выбор, и зависит он от вашего стиля игры, так что не буду ничего здесь советовать.

Это странно: в описании достижения «Гонец правосудия» говорится о том, что весь хабар Сороки переходит в наш личный ящик на «Янове». Однако, как я заметил, новых вещей в тайнике не добавляется, хотя проходил это место неоднократно.

Особого внимания заслуживает квест о детекторах «Велес», который выдает Сыч. Все бы ничего, только вот эти самые детекторы — вещь в Зоне крайне редкая, и найти ее где-нибудь случайно практически нереально. Как я заметил, частота его появления зависит от уровня сложности игры, а также от достижения состоятельный клиент. Мне один раз посчастливилось купить «Велес» у Сыча, играя на «мастере» и не имея этого достижения, но это большая редкость.

Для тех, кто не желает полагаться на фортуну, представляю список мест и способов, где и как «Велес» можно заполучить:

выполнить задание Логово кровососов, и один детектор вам отдаст Борода;

второй детектор можно найти в тайнике в кабине экскаватора в деревне Копачи;

последний вам выдаст Герман за выполнение задания с замерами.

Потом нужно просто отдать все три детектора Новикову и вернуться к Сычу, подождать, пока ему вернут «Велесы», и получить прототип «Сварога» у Бороды. Имея такой детектор, можно выполнить квест «Аномальная активность», где наградой за это нам будет КПК генерала Таченка.

Это странно: возможно, это глюк игры, но после разговора с Сычом идти спать (чтобы ускорить ожидание) бесполезно — можно днями дрыхнуть, но детекторы торговцу не принесут. Зато стоит отойти от «Скадовска» на несколько метров — торговец сам предложит придти к нему.

как спасти группу тополя. Смотреть фото как спасти группу тополя. Смотреть картинку как спасти группу тополя. Картинка про как спасти группу тополя. Фото как спасти группу тополя

Ну и напоследок еще об одном тандеме заданий. В хит-параде на самый завуалированный и скрытный квест на первые места я бы поставил миссии «Репутация» и «Кража».

как спасти группу тополя. Смотреть фото как спасти группу тополя. Смотреть картинку как спасти группу тополя. Картинка про как спасти группу тополя. Фото как спасти группу тополякак спасти группу тополя. Смотреть фото как спасти группу тополя. Смотреть картинку как спасти группу тополя. Картинка про как спасти группу тополя. Фото как спасти группу тополякак спасти группу тополя. Смотреть фото как спасти группу тополя. Смотреть картинку как спасти группу тополя. Картинка про как спасти группу тополя. Фото как спасти группу тополя

На этом пока что все. Надеемся, что наш небольшой путеводитель вам пригодится, а Зона станет ближе и понятнее. До новых встреч!

Источник

Квесты на Юпитере

Оазис

После того, как произойдёт автосейв, выходим к «Оазису», подбираем артефакт и уносим ноги от разозлённых псевдособак по лестнице вверх. Всё, можно идти к учёным, отдавать им артефакт.

Копачи

На «Янове» можно повстречать члена группировки «Свобода», по имени Дядька Яр, он попросит сопроводить его до деревни под названием Копачи, в которой вы с ним разместитесь в доме с хорошей снайперской позицией на верхнем ярусе, как взберётесь, увидите, что вокруг бродит толпа зомби, но они не сильно агрессивные, поэтому они начнут воевать с новоприбывшими в это же место наёмниками, потихонечку валим наёмников и после говорим с Яром. Он заплатит нам 6000 рублей и поведает, что вообще случилось. Если же в задумали поиметь с этих наёмников их амуницию, то тогда придется перевалить ещё и всех зомби.

Охота на болотных кровососов

Зверобой выдаст вам задание на зачистку болотных кровососов. Если у вас есть в наличии дробовик, то они очень легки на убивание. После убийства трёх кровососов возвращаемся за наградой, которая составляет 3000 рублей. Лучше всего их валить из промодифицированного дробовика, дабы не тратить какие-то дорогостоящие боеприпасы, типа гранатомёта.

Охота на неизвестных мутантов

В награду Зверобой даст вам 5000 рублей.

Охота на химеру, ещё одну

Выкуп

На станции Янов парочка сталкеров будут вести спор по поводу того, что делать с их дружком, угодившим в плен к бандитам. У вас возникает возможность им помочь.
Вот только помочь на самом деле окажется далеко не просто. Мы можем, конечно же, припереться к бандитам, всучить им свой артефакт, и забрать Митяя, но на выходе с этого злосчастного лагеря от нас потребуют несколько больше, чем вы дали, и денег ещё в придачу, решать вам, в случае заворухи, Митяю не выжить скорее всего, в общем всё зависит от ваших стараний.

Куда пристроить «Монолит»

Экс-монолитовцы, которые расположились на северо-западе местности вокруг «Юпитера», хотят на Янов. Пережидание выбросов на открытом пространстве – не из приятных ощущений, которые могут ожидать сталкера в его жизни, так что давайте им поможем. Их можно приписать к «Свободе» или «Долгу», поговорив с главными этих отрядов, но прежде вам необходимо втереться им в доверие. Оказывайте помощь Дядьке Яру при зачистке Копачи от наёмников, окажите помощь Азоту с радиотехникой, помогите Зверобою с его зверушками, наконец, отдайте кому-нибудь из них КПК главного и мёртвого долговца, полученный на Градирне, а после всего этого и монолитовцев уже выйдет подписать кому-то.

Дополнение:
Благосклонность соответствующей группировки также повышает: если не продавать КПК Моргана Сычу, а отдать одному из лидеров; сдать Сороку (он же Флинт) одному из лидеров.

Пси-излучение

Замеры

Замеры, эпизод второй

Замеры, эпизод третий

Последние разработки

Учёные попросят вас обнаружить какие-то документы, находящиеся на заводе «Юпитер». Двигаем на завод, отыскиваем, там не сложно до того момента, пока вы их, собственно, не нашли. Как только находите – на вас прёт группа наёмников, их главарь вооружен G37 и носит экзоскелет. Как убьёте его, не упустите из виду и возьмите его КПК с его трупа и отнесите учёным. Интересный момент, если прислушаться, то вы услышите, что наёмники во время сражения матерятся. Относите документы и КПК, и вас попросят отыскать для учёных новую охрану, на такую должность прекрасно сгодятся «Долговцы», надо просто поговорить с их главарём. «Свободу», видимо, тоже можно подписать на защиту учёных, только вот нет уверенности, что сами учёные будут в восторге от такой компании.

Долги

Пообщавшись на станции «Янов» со сталкером Вано, мы узнаем, что он должен бандитам и те постоянно требуют с него проценты. Было бы хорошо, если деньги отнёс бы кто-то третий, после вашего согласия Вано выдаст 5000, которые и нужно отдать главарю бандитов. Как будете на месте, поговорите с Валетом, их главарём, вам станет ясно, что проценты он будет требовать и далее и что угрозами это не остановить.
У вас есть два варианта – перевалить там всех, или же, в противном случае, вам придётся отдать 7000 рублей. Первый вариант лучше, потому как и с деньгами вы останетесь и при этом понабираете кучу всякого вооружения, в том числе отличный дробовик «Отбойник», правда, если уровень сложности стоит «ветеран», то вам вряд ли даже автомат дадут вскинуть. Решив эту проблему любым из способов, сообщаем Вано и завершаем квест.

Записки стрелка

Примечание:Лучше не отдавать никому записки до тех пор, пока Вы не встретите Стрелка, отдав записки ему, Вы получите достижение.

Радиотехника

Некий Азот увлекается радиотехникой и хочет, чтобы ты раздобыл ему материалы для работы с ней. Следуем к цементозаводу. Проход с центрального входа закрыт, поэтому необходимо обойти и с северной стороны взобраться по лестнице на некий контейнер, на котором гуляет аномалия «электра», после чего прыгнуть в люк. Далее просто необходимо тщательно осмотреть каждый сантиметр на заводе. После добросовестных поисков вы найдёте текстолитовую основу х3, упаковку конденсаторов, банку канифоли х2, моток медной проволоки х2. Всё это добро относим Азоту, взамен получаем заниженные тарифы на его услуги.

Источник

Зомбированные

Отличительный знак

как спасти группу тополя. Смотреть фото как спасти группу тополя. Смотреть картинку как спасти группу тополя. Картинка про как спасти группу тополя. Фото как спасти группу тополя

Основная Информация

ГруппировкаЗомбированные
МесторасположениеВсе локации игры, за исключением лаборатории X-8
ВрагиВсе, кроме отдельных отрядов группировки Монолит
Квесты0 (присутствуют связанные)
Достижения
Ключевые персонажи
ПредметыУникальные отсутствуют


Сергей не хотел дать им приблизиться, поскольку не хотел среди них узнать кого-то из пропавших в Зоне друзей. Он выстрелил несколько раз, не дав зомби возможности открыть ответный огонь…

Описание

Зомбированные являются теми, кто подвергся длительному воздействию излучателей в «Янтаре» или некоторых других секторах. Неосторожные сталкеры быстро сходят с ума, превращаясь в бродячие полутрупы. Их много бродит по Зоне, некоторые добираются даже до периметра.

Как правило, они очень агрессивны и при значительном скоплении представляют серьёзную угрозу.

В Зове Припяти встречаются на всех локациях. Отсутствуют в лаборатории X8. Основных скоплений нет, действуют в разных точках локациях мелкими группами. Встречаются огромными толпами при сканировании замеров группой Тополя в Копачах. Агрессивность не поддаётся объяснениям, поскольку они при этом нейтральны во время квеста Дядьки Яра на определённых небольших расстояниях.

Источник

Группа тополя в сталкере сколько человек

После взятия квеста у Германа, подходим к Тополю и слушаем его насмешку: «Аааа, так это ты, значит, спец по норам? Хехе! Ладно-ладно, не переживай. Ребята все толковые, надёжные, с мутантами быстро разберутся», но вскоре оказалось что нет. Приходим в тоннель и лезем за артефактом, на выходе обнаруживаем что всех сталкеров взяли за мозги и они упали на землю побросав стволы. Итак, группа Тополя попала под воздействие контролера и благополучно была умерщвлена мной.

Возвращаемся в бункер к Герману и докладываем о смерти группы Тополя и отдаем ему артефакт. Герман немного расстроился но по-прежнему предлагает квест по расстановке сканеров. Соглашаемся и устанавливаем их в трех аномалиях, после чего приходим к Герману и получаем квест на поиск новой группы для исследований. Ранее на этот квест я не натыкался.

Необходимую группу сталкеров можно привести из 4 мест, первые два это либо свобода, либо долг. Шульга или Локи дадут бойцов просто так. Также потенциальной группой может стать Гонта с его сталкерами, но для этого необходимо выполнить его квесты и в таком случае он согласится. И последним вариантом является группа Медведя. Чтобы он согласился нужно спасти от бандитов Митяя и поговорить с ним.

Потенциальные варианты: Шульга, Локи, Гонта, Группа Медведя Потенциальные варианты: Шульга, Локи, Гонта, Группа Медведя

За успешное выполнение Герман дает 3000 рублей и возможность выполнить квесты с новой группой. Однако есть пару нюансов. Во-первых если новая группа погибнет, еще раз привести другую не выйдет. Во-вторых если выбрать например свободу в качестве исследовательской группы в дальнейшем нельзя будет нанять долговцев на охрану бункера и наоборот. Еще забавно то, что если нанять группу Медведя, то они не уйдут с Янова, а клонируются возле бункера, соответственно будут одновременно и там и там. Кроме того при выполнении этого квеста автоматически исчезает последующее появление научно-оперативной исследовательской группу «Искра» по понятным причинам.

Назвать квест секретным не совсем уместно, скорее он мало известен, но тем не менее тот факт что разработчики предусмотрели это — здорово. Ставьте лайк если не знали о существовании данного квеста или все же проходили его, то есть в любом случае, ставтье 😉 и спасибо за прочтение!
Подписывайтесь на канал если хотите больше статей по сталкеру.

Награда

Когда группа будет сформирована, Тополь щедро наградит Дегтярёва, благодаря которому группа и сформировалась. В качестве награды Тополь выдаст:

Состав группы

Группа Тополя

Ранг: Опытный
Оружие: АКМ-74/2У, «Фора-12»
Экипировка: Комбинезон «Заря», противогаз

Ранг: Опытный
Оружие: АКМ-74/2У, «Фора-12»
Экипировка: Комбинезон «Заря», противогаз

Научно-оперативная исследовательская группа «Искра»

Ранг: Ветеран
Оружие: ТРс-301, «Марта»
Экипировка: Комбинезон «СЕВА»

Группа Тополя

Группа Тополя — небольшая группа сталкеров под командованием Тополя, нанятая учёными из бункера.

Содержание

Переменное пси-излучение

Можно еще посоветоваться с Новиковым и Озерским по поводу переменного пси-поля и его опасности. Они сходятся во мнении, что если соблюдать осторожность, то ничего страшного не случится, но и расслабляться нельзя. После разговоров выдвигаемся с Тополем и сталкерами к исследуемому месту.

Злополучный тоннель, где сталкеры могут стать жертвами переменного пси-излучения. Злополучный тоннель, где сталкеры могут стать жертвами переменного пси-излучения.

Там, пройдя через коридор и несколько помещений, в которых курсирует аномалия «комета» видим источник пси-поля – артефакт «измененный изолятор» :

Предмет, ставший артефактом под воздействием аномальной энергии Зоны. Предмет, ставший артефактом под воздействием аномальной энергии Зоны.

Контролер может подчинять себе волю людей и при длительном воздействии происходят необратимые изменения психики и человек превращается в зомби (что-то подобное происходит с некоторыми жертвами телевизора).

Исследование аномалий.

Описание

Факторы непоявления «Искры»

Связанные квесты

Приветствую всех честных сталкеров! Работа с учеными приносит не только неплохой доход, но и другие преимущества, не говоря уже об интересных открытиях. Сейчас мы разберем, почему даже безобидные замеры аномальных излучений могут быть опасным занятием.

Исследование аномалий

Замеры эти можно проводить с разными сталкерами, рассмотрим все варианты:

Ну а если первоначальную группу исследователей спасти не удалось, то придется поговорить с Германом и пообещать ему набрать людей для новой исследовательской группы.

Исследовательская группа

Для начала можно поговорить со сталкерами и другими обитателями центра Зоны, они могут посоветовать к кому обратиться по поводу подбора персонала. возможны следующие варианты:

За помощь в подборе персонала, Герман дает Дегтяреву 3 000 рублей.

Исследование аномалий

Со стороны Копачей будут стягиваться к месту проведения замеров толпы зомби, видимо что-то их привлекает. Со стороны Копачей будут стягиваться к месту проведения замеров толпы зомби, видимо что-то их привлекает.

За установку двух дополнительных сканеров ученые никак не отблагодарят главного героя;

Также отказывается от проведения замеров Спартак с товарищами, подметив, что младший научный сотрудник из него не слишком хороший получится;

В диалогах с главным героем бандиты в шутливой форме намекают, что тоже могут делать разнообразные замеры, но не совсем научные;

После измерения аномальных полей вблизи «Пепелища», Новиков сможет устанавливать в некоторые бронекостюмы дополнительные изолирующие слои ;

Помогать ученым оказалось делом ни разу не скучным. Вы смогли сохранить группу исследователей в живых? Далее мы узнаем подробнее о теории профессора Озерского! А вы обходите аномалии и будьте осторожнее в походах!

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *