как спасти всех в литтл хоуп

Как спасти всех в литтл хоуп

Когда вернетесь в настоящее время, пообщайтесь с Дэниэлом. Этот выбор влияет исключительно на отношения с ним. А после беседы Тейлор будет атакована демоном.

Когда к вам перейдет управление Дэниэлом, то вы должны будете принять решение, влияющее на выживаемость персонажей:
– Идти на звуки. Вы успеете спасти Тейлор!

Если выбрали правильное решение из вариантов выше, то Дэниэл обнаружит Тейлор и успеет схватить ее за руку. Выбор, влияющий на выживаемость персонажей:
– Героизм (прикажите убегать). Вы измените моральные принципы Тейлор, и спасете всех.

Идите вперед до фабрики и поговорите со своими напарниками. Это влияет на отношения. Изучите территорию перед зданием. Слева от входной двери есть открытка,

под стеклом справа – старая газета, а на втором этаже – дверь. Если во время беседы с Винсом вы рассказали о пропаже Анджелы, то встретите старика в этом месте. Пройдите внутрь фабрики и переместитесь в прошлое. Поговорите с Авраамом. Выбор, влияющий на выживаемость персонажей
– Сочувствие (скажите, что понимаете, как это все тяжело). Вы продолжите настаивать на том, что Мэри беззащитна и неопасна.

В настоящем времени нужно изучить фабрику и отыскать несколько других интересных предметов – фото рабочего персонала, табличка в память о Кларке, письмо с выговором в выдвижном ящике стола, находящегося в кабинете, и коробка с семейной фотографией. Идите на первый этаж и загляните в шкаф, чтобы найти фотографию с символом на обороте. Такой же символ был на дереве у дороги. Здесь же есть портрет Ваймана и табличка снизу. Подберите и другие предметы – газету, письмо Ноше, объявление о закрытии объекта и еще одну газету о пожаре.

Собрав все вещицы, идите за приятелями и передвиньте ящики. Дэниэл свалится вниз и окажется в подвале. Нужно успешно завершить ряд скилчеков, а затем вас ждет важное решение. Эндрю должен поступить правильно! Выбор, влияющий на выживаемость персонажей:
– Вытащить.
– Побуждение (согласитесь). Дэниэл опустит трубу и сразится с демоном сам. Это лучшее решение, поскольку в таком случае опасности подвергнется исключительно Дэниэл. Выполните скилчеки чтобы спасти героя.

Идите вперед, чтобы обнаружить Дэниэла. Но при условии, что он выжил в предыдущем эпизоде! Идите дальше, изучите капот автомобиля, стоящего перед высоким двухэтажным зданием. Попав на лужайку у дома, вы переместитесь в прошлое и увидите казнь двойника Джона. Попробуйте ему помочь, но это ни на что не влияет. Можете напасть на Мэри, но и это неважно. Когда окажетесь в настоящем времени, Анжела должна будет принять решение, влияющее на выживаемость персонажей:
– Заверение (попросите поторопиться). Вы измените моральные принципы Анджелы.

Затем вы будете управлять Анджелой и Джоном. Завершайте успешно скилчеки, чтобы попасть в разрушенное здание. Если все сделано правильно, то окажетесь внутри.

Завершите успешно все скилчеки, после чего игра предложит вам выбор, влияющий на выживаемость персонажей:
– Помочь Анджеле.

Попав внутрь дома, Джон окажется у двери и будет ее удерживать. Выбор, влияющий на выживаемость персонажей:
– Героизм (скажите, чтобы все оставили вас). Вы повысите моральные принципы Джона.

Источник

как спасти всех в литтл хоуп. Смотреть фото как спасти всех в литтл хоуп. Смотреть картинку как спасти всех в литтл хоуп. Картинка про как спасти всех в литтл хоуп. Фото как спасти всех в литтл хоуп

В первые полчаса прохождения второй игры из серии The Dark Pictures Anthology под названием Little Hope примерно на 25-й минуте нам дадут совершить первый значимый выбор (на первый взгляд).

Это тот самый момент, когда появляется иллюзия выбора, а в голове рождается мысль — неужели я все-таки могу кого-то спасти.

Играя за Энтони, мы выбегаем на улицу. Дом охвачен огнем. Внутри находится Меган, которая сама и стала виновницей пожара, а на балконе — Таня, зовущая о помощи.

У Энтони есть два варианта на выбор: «Помочь Меган» или «Помочь Тане».

как спасти всех в литтл хоуп. Смотреть фото как спасти всех в литтл хоуп. Смотреть картинку как спасти всех в литтл хоуп. Картинка про как спасти всех в литтл хоуп. Фото как спасти всех в литтл хоуп

как спасти всех в литтл хоуп. Смотреть фото как спасти всех в литтл хоуп. Смотреть картинку как спасти всех в литтл хоуп. Картинка про как спасти всех в литтл хоуп. Фото как спасти всех в литтл хоуп

Тем временем Тане надоедает ждать на балконе, она забирается в комнату, в помещении вспыхивает огонь, и Таня тоже погибает.

как спасти всех в литтл хоуп. Смотреть фото как спасти всех в литтл хоуп. Смотреть картинку как спасти всех в литтл хоуп. Картинка про как спасти всех в литтл хоуп. Фото как спасти всех в литтл хоуп

как спасти всех в литтл хоуп. Смотреть фото как спасти всех в литтл хоуп. Смотреть картинку как спасти всех в литтл хоуп. Картинка про как спасти всех в литтл хоуп. Фото как спасти всех в литтл хоуп

Смотрите наше видео прохождение The Dark Pictures Anthology: Little Hope ниже (начало игры):

После этой сцены внутри остается такое щемящее чувство. А вдруг Таню можно было спасти? Давай заново! Выбираем вариант со спасением Тани. И там нам на выбор дают еще парочку вариантов — слезть по водосточной трубе или же лезть в окно.

как спасти всех в литтл хоуп. Смотреть фото как спасти всех в литтл хоуп. Смотреть картинку как спасти всех в литтл хоуп. Картинка про как спасти всех в литтл хоуп. Фото как спасти всех в литтл хоуп

А вот в случае с трубой Таня перелезает через перилла балкона, идет по краю, тянется к трубе. Но не достает, поскальзывается и цепляется шарфом за деревяшку. В этом случае шарф затягивается на шее у Тани и убивает ее.

как спасти всех в литтл хоуп. Смотреть фото как спасти всех в литтл хоуп. Смотреть картинку как спасти всех в литтл хоуп. Картинка про как спасти всех в литтл хоуп. Фото как спасти всех в литтл хоуп

как спасти всех в литтл хоуп. Смотреть фото как спасти всех в литтл хоуп. Смотреть картинку как спасти всех в литтл хоуп. Картинка про как спасти всех в литтл хоуп. Фото как спасти всех в литтл хоуп

Поэтому вывод лишь один — в самом начале The Dark Pictures Anthology Little Hope мы не можем повлиять на сюжет и спасти Меган или Таню. Все варианты ведут к смерти героев.

Источник

Как спасти всех в литтл хоуп

как спасти всех в литтл хоуп. Смотреть фото как спасти всех в литтл хоуп. Смотреть картинку как спасти всех в литтл хоуп. Картинка про как спасти всех в литтл хоуп. Фото как спасти всех в литтл хоуп

как спасти всех в литтл хоуп. Смотреть фото как спасти всех в литтл хоуп. Смотреть картинку как спасти всех в литтл хоуп. Картинка про как спасти всех в литтл хоуп. Фото как спасти всех в литтл хоуп

Hitbox Cyber League запись закреплена

Little Hope – Как получить все концовки и их объяснение

Как сделать Винса (Незнакомца) счастливым
Вы встретите одинокого незнакомца в баре и это Винс. Сначала он может показаться подозрительным, но то, как вы разговариваете и взаимодействуете с ним, имеет первостепенное значение для того, какую концовку вы получите в Little Hope. В начальной главе Винс предложит вам выпить. Это будет для него хорошей оценкой вашего характера, поэтому откажитесь от напитка, чтобы получить плюс к карме, или возьмите напиток для понижения. После этого вы заметите Винса на его байке в сцене под названием «Остаться в живых», но он не увидит вас, если вы успешно проведете QTE. Тем не менее, это довольно несущественная последовательность. Что имеет значение? Ваша встреча с ним в сцене под названием «В окружении». Тейлор и Дэниел перегруппируются с Эндрю и остальными, пока их преследует демон. Группа укрывается в церкви, но не раньше, чем Эндрю сталкивается с Винсом. Винс будет в полном замешательстве, и, когда демон, приблизиться к нему сзади, то Эндрю сможет выстрелить в него, при условии, что он все еще владеет найденным им пистолетом. Не стреляйте, это необходимо для получения положительного отношения Винса к вам. В противном случае, если вы нажмете на спусковой крючок и выстрелите в демона за спиной Винса, то он сильно рассердится и подумает, что выстрел был предназначен для него.
В целом, чтобы Винс был доволен, вы должны использовать спокойный и дружелюбный язык, когда разговариваете с ним. Вместо агрессии и подозрений доверяйте ему. Если выстрелите в него в «Окруженном», то вы снова увидите его в сцене под названием «Тяжелое бремя» перед тем, как войти на заброшенную фабрику. Важность Винса для истории становится очевидной, когда вы дойдете до самого конца

Хорошая концовка – Закусочная
Эта концовка зависит от того, что вы решите делать с Мэри, с той жуткой маленькой девочкой. В этот момент в хронологии семнадцатого века пуританский коллега Эндрю Авраам дал показания против Мэри, и теперь преподобный Карвер призывает к ее казни. Однако есть ключевое свидетельство, которое доказывает, что Карвер является вдохновителем ложных обвинений в колдовстве и последующих казней нескольких персонажей.
В сцене под названием «Беспокойная история», ведущей к сцене «Преследование», Дэниел и Тейлор в конце концов доберутся до Музея колдовства. В нем вы найдете секрет под названием Старая Библия – откройте его, и вы увидите оккультистские и демонические символы на страницах. Это важный ключ к разгадке финала, поскольку Библия, несомненно, принадлежит преподобному Карверу.
Поскольку вы видели старую Библию, то Эндрю может сообщить Аврааму, что Карвер – корень всего зла в Little Hope. Когда Авраам обратится к вам за советом, то воспользуйтесь опцией «Ярость» на своем моральном компасе и скажите, что «Карвер – зло». Когда вас спросят, что еще делать, то выберите вариант «Настойчивый» и скажите, что вы должны остановить Карвера. Затем судья изучит Библию Карвера и найдет демонические надписи, тем самым очистив имя Мэри и предавая Карвера правосудию.

Секретная концовка – Арестован
Если вы не хотите обвинять Мэри или преподобного Карвера, то вы можете перейти к диалогу Тревожно – «В этом городе что-то не так», а затем выбрать Надежда, чтобы предложить «Избавиться от куклы». Судья и преподобный согласятся, но, как вы видели в прологе этой игры, сжигание кукол не слишком хорошая идея, поскольку это вызовет массовый пожар, который сожжет все здание суда.
Независимо от того, какие персонажи выживают, у вас будут последствия в виде Винса. Он обвинит вас в убийстве и вызовет полицию, и при этом не важно, где он вас найдет.

Источник

Dark Pictures: Little Hope, The — как спасти всех

The Dark Pictures: Little Hope — это интерактивная игра ужасов, созданная теми же умами, что и писали «До рассвета». Как и в предыдущих играх Supermassive, игроки начинают с команды персонажей, и они будут жить или умереть в зависимости от выбора, сделанного в игре. Есть способ спасти всех, но это потребует некоторых трудных решений.

Как выбор влияет на игру

Большинство вариантов в The Dark Pictures: Little Hope чрезвычайно важны. Игроки могут улучшить или запятнать отношения с другими персонажами с помощью разговоров, но каждый выбор также будет влиять на то, как закончится игра. Выбор ограничен по времени, но у игроков должно быть достаточно времени, чтобы выбрать правильный, если они помнят пару вещей.

Варианты спасения

Чтобы получить концовку «Спасение» и спасти всех, игрокам нужно сделать три важные вещи. Имейте в виду, что в этой игре выбор имеет большое значение, поэтому убедитесь, что вы знаете, какой выбор сделать, прежде чем он появится.

как спасти всех в литтл хоуп. Смотреть фото как спасти всех в литтл хоуп. Смотреть картинку как спасти всех в литтл хоуп. Картинка про как спасти всех в литтл хоуп. Фото как спасти всех в литтл хоуп

Эти варианты верны для театрального выпуска, но некоторые вещи могут измениться с другими, специальными наборами Little Hope или расширенными выпусками.

Во-вторых, игрокам необходимо преуспеть в каждом улучшенном событии быстрой игры Little Hope. QTE решают судьбу персонажа.

Третье, что нужно сделать игрокам — это выбрать варианты, которые нейтрализуют худшие черты каждого персонажа. Обязательно выбирайте более приятные варианты, когда у вас есть выбор, чтобы группа была поддержана и была в безопасности. Существует множество вариантов разговора, которые могут повлиять на финал, но наиболее важными из них являются следующие:

Источник

The Dark Pictures: Little Hope

Семья (Пролог)

Акт 1

Во время прохождения игры, чтобы выжил каждый персонаж, вы должны успешно пройти большинство QTE-действий. Кроме того, нужно принять верные решения. Только в таком случае вы сможете получить лучшую и, как мне кажется, истинную концовку игры. Там, где решение влияет на события и выживаемость персонажей, я оставляю отметку Верное решение.

Место аварии (Тейлор)

Выбор, влияющий на отношения:

– Раздражение. Вы ухудшите отношения с Джоном.

Выбор, влияющий на выживаемость персонажей:

– Неуверенность (спросите, для чего уходить). Верное решение.

Выбор, влияющий на выживаемость персонажей:

– Агрессия (дайте понять, что вам все равно, куда он пошел). Верное решение.

Следуйте по дороге и изучите знак по правую руку. Идите дальше, пока не запустится кат-сцена. Выбор, влияющий на навык:

– Любопытство. Улучшение навыка.

Если не согласились следовать до города, что и нужно было сделать для хорошей концовки, пообщайтесь с Эндрю и скажите, чтобы он остался вместе с вами около автобуса. Впрочем, если не попросите его об этом, ничего плохого не случится. Когда увидите сцену с туманом, нужно будет принять решение, влияющее на отношения:

– Злость (сказать, что это его вина).

– Извините (попросите прощения). По желанию, но так вы сможете улучшить отношения с многими персонажами.

После того как персонажи пройдут за врата, не нужно торопиться и преследовать их. Вместо этого изучите проход по левую руку, чтобы обнаружить пикап. В его кузове лежит открытка. Доберитесь до бара Black Cat. Прежде чем пройти внутрь, можете поговорить с Дэниэлом и выяснить отношения. Но это необязательно и ни на что не влияет!

Выбор, влияющий на выживаемость персонажей:

– Решительность (откажитесь). Верное решение.

– Безрассудство (согласитесь). Джон опьянеет, поэтому не сможет трезво соображать. Из-за этого вы в скором времени его потеряете (приводит к смерти Джона!).

Пообщайтесь на все темы с Винсом, изучите бар. Можете собрать множество записок, взглянуть на телефон, а после повторно побеседовать с Винсом. После изучения бара можете выйти отсюда через дверь.

Главная дорога (Эндрю)

Выйдя из бара «Черная кошка», изучите открытку, которая лежит на столе. Там же есть карта города. Идите вперед и по левую руку увидите куклу, лежащую на земле. Просмотрите видения. Пообщайтесь с персонажами. Разные варианты по-разному влияют на отношения между ними, однако никак не связаны с хорошей концовкой или выживаемость героев.

как спасти всех в литтл хоуп. Смотреть фото как спасти всех в литтл хоуп. Смотреть картинку как спасти всех в литтл хоуп. Картинка про как спасти всех в литтл хоуп. Фото как спасти всех в литтл хоуп

Акт 2

Главная дорога (Анджела)

Продолжайте двигаться по дороге, а затем пройдите за автомобиль и найдите там открытку. По правую сторону есть руководство, в котором описываются города-призраки на северо-востоке страны. Изучите столб, к которому приклеено рекламное объявление о постановке пьесы. Идите дальше до крытого моста. Выборы, которые вы принимаете по пути, влияют исключительно на отношения, поэтому на них заострять внимание не буду.

Добравшись до крытого моста, вы услышите слова Джона, который хочет идти вперед в одиночку. Выбор, влияющий на выживаемость персонажей:

– Беспокойство (попросите его быть осторожным). Верное решение.

Далее по желанию, но все же:

– Одобрение. Верное решение.

Когда выжившие решат разделиться, выберите, с кем пойти дальше. Так или иначе, это ни на что не повлияет!

Пройдите на мост и успешно завершите QTE-последовательность. Когда окажетесь около заброшенного здания, запустится мини-игра. Можете успокоить Эндрю или проигнорировать этот момент, поскольку внутри на самом деле обычная кошка. Внутри дома изучите книгу про магию и ритуалы, во втором помещении ищите кровать и заберите револьвер, который понадобится для прохождения игры! Выйдите из дома и побеседуйте с Анджелой. И здесь вновь – выбор, влияющий на выживаемость персонажей:

Затем еще один выбор, влияющий на выживаемость персонажей:

Когда окажетесь вблизи полицейского департамента, около забора увидите камень. Но, прежде чем его подобрать, изучите бочку, где находится открытка. Бросьте камень в окно.

Средняя школа Литтл Хоуп (Дэниэл)

Изучите вывеску и закрытые ворота средней школы Литтл Хоуп. Слева пропадет туман, поэтому вы можете идти дальше. На дереве по левую руку изображен странный символ. На детской площадке можно найти рисунок. Как только обнаружите девчонку, выберите любой вариант, в результате чего окажетесь в прошлом. Вам покажут священника и девочку, а также предложат сделать выбор, влияющий на выживаемость персонажей:

– Негодование (сказать, чтобы тот отпустил девчонку). Верное решение.

Когда вернетесь в реальность (или, по крайней мере, настоящее время), идите вперед по дороге и на столе справа найдите открытку. Двигайтесь вниз к магазину, около входа в него, на боковой стене висит плакат с надписью «Надежда для Литтл Хоуп». Чтобы проникнуть в здание, используйте один из двух способов. Например, можете подняться по лестнице на второй ярус и выполнить QTE-последовательность. Обязательно поймайте телефон. Если вдруг не поймаете, то он разобьется, и вам придется изучать комнаты в кромешной тьме.

Итак, если, как и я, поднялись на второй этаж, идите через коридор и доберитесь до разрушенного участка, чтобы герой упал вниз. Не переживайте, он не разобьется и не получит каких-либо травм. Попав на первый этаж, завершите успешно мини-игру с пульсом, успокоив героя. Изучите стол кассира и стеллаж, расположенный позади него. К сожалению, телефон отключен, но на стеллаже есть брелок. Попробуйте отпереть дверь, в результате чего Дэниэл окажется в прошлом. Сопротивляйтесь и побеседуйте с мужчиной, прежде чем принять выбор, влияющий на выживаемость персонажей

– Опасение (спросите за слухи). Верное решение.

Затем еще один выбор, влияющий на выживаемость персонажей:

– Уступчивость (скажите, что видели девчонку). Верное решение.

И третий выбор, влияющий на выживаемость персонажей:

– Уступчивость (скажите, что девочка была вместе со священником). Верное решение.

Пообщайтесь с Тейлор. Принятые вами решения повлияют исключительно на отношения с ней.

Полицейский участок Литтл Хоуп (Эндрю)

Изучите полицейский департамент изнутри. Здесь есть много интересных вещей, в том числе грамота на стене, испорченная рация, табличка с надписью «Тюрьма», статуэтка луны с подписью, неисправный телефон, полицейский жетон Рейнольдса в раздевалке со шкафчиками. Как только подберете полицейский жетон, услышите звонок. Это заработал внутренний телефон. Выбор, влияющий на выживаемость персонажей:

– Решительность (поддержите настрой, заявив, что справитесь с этим). Верное решение.

После общения по телефону вы вновь окажетесь в прошлом и увидите судебный процесс. Выберите, к кому подойти. Это никак не влияет на сюжет, концовку или персонажей. Во время общения с Джоном нужно сделать выбор, влияющий на выживаемость персонажей:

– Возмущение (скажите, что это просто ребенок) Верное решение. Выбрав этот вариант, вы как бы заставите Эндрю считать, что девочка невиновна и ее нужно спасти.

Главная дорога (Джон)

Во время движения по трассе можете осмотреть несколько примечательных вещей. На столбе висит плакат музыкальной группы, а около дома напротив столба находится памятник. Изучая этот памятник, можете опустить камеру вниз, чтобы найти сломанный бюст писателя. Попав на мост, примите решение, влияющее на выживаемость персонажей:

– Самоуверенность (скажите, что рады быть первым). Верное решение.

– Мы вас переведем. Вы улучшите навыки персонажа.

Двигайтесь через мост, пока не попадете в прошлое. После просмотра кат-сцены с казнью вы должны будете принять несколько правильных решений. Сделайте выбор, кого следует спасти. Это решение влияет на выживаемость персонажей:

– Спасти Анджелу. Верное решение. Не переживайте, Джон не погибнет, а вот если попытаетесь спасти его, то погибнет Анджела.

Разрушенный мост (Анджела)

Выбор, влияющий на выживаемость персонажей:

– Оптимизм (доверьтесь). Верное решение. Успешно завершите несколько QTE-последовательностей, после чего Анджела будет спасена.

– Пренебрежение (скажите, что справитесь самостоятельно). Анджела погибнет.

Акт 3

Кладбище Литтл Хоуп (Анджела)

Как понимаете, эта часть будет в том случае, если Анджела выжила. Но мы то идем на хорошую концовку! Выбор, влияющий на выживаемость персонажей:

– Тактичность (скажите, что все целы и это хорошо). Верное решение. Благодаря этому вы определите моральные ценности Анджелы.

Можете изучить кладбище и осмотреть множество могил, в которых упокоены люди, участвовавшие в казнях ведьм из прошлого. Это полицейский, судья и двойник Эндрю, Авраам Аластор. Подойдите и щелкните по воротам, чтобы покинуть это место. На дороге будет Винс с велосипедом. Завершите мини-игру с пульсом, чтобы тот уехал дальше и не обнаружил Анджелу. Вы увидите сообщение о том, что изменился курс игры.

как спасти всех в литтл хоуп. Смотреть фото как спасти всех в литтл хоуп. Смотреть картинку как спасти всех в литтл хоуп. Картинка про как спасти всех в литтл хоуп. Фото как спасти всех в литтл хоуп

Идите вперед по дорожке, пока не окажетесь около деревянного моста. Перейдите его и изучите могилу первой ведьмы из Литтл Хоуп. Так вы перенесетесь в прошлое, где сможете принять ни на что не влияющее решение.

Главная дорога (Анджела)

На этом уровне определится судьба Анджелы. Вам нужно будет успешно завершить сразу несколько QTE-последовательностей! Если допустите ошибку, Анджела погибнет. Попав в канализацию, идите к решетке и отоприте ее. Камера изменит направление, и вы будете слышать крик девушки. Не переживайте. Вы не можете помочь девушке в этом моменте, поэтому проходите игру дальше. В четвертом акте Анджела вернется к друзьям.

Музей Литтл Хоуп (Эндрю)

Попав в музей, изучите разные объекты, среди которых книга про суды над ведьмами в Новой Англии, ордер на конфискацию земли, портрет Эми Ламберт, письмо Милтон, картина, на которой изображен суд над ведьмой, а также кукла Мэри Милтон. Той самой девочки. Изучите последнюю вещицу, вы запустите диалог между Эндрю и Джоном. Последний скажет, что куклу нужно сжечь, но вы не соглашайтесь. Выбор, влияющий на выживаемость персонажей:

– Напряженность (скажите, что это может разозлить девочку). Верное решение.

Выбор, влияющий на выживаемость персонажей:

– Уверенность (пусть он возьмет нож). Верное решение.

Когда выйдите из музея, третий акт завершится.

Акт 4

Главная дорога (Тейлор)

– Спрятаться. нужно завершить мини-игру с пульсом, что намного проще.

– Бежать. Начнется QTE-последовательность с демоном. Ошибка – критична.

Дорога к церкви (Эндрю)

– Легкомыслие (скажите, что старик обезумел). Верное решение.

Затем еще один выбор, влияющий на выживаемость персонажей:

– Оправдание (скажите, что пытались помочь). Верное решение.

Поговорите с Винсом и поговорите об Анджеле, которая пропала в конце третьего акта. Мужчина отцепится от вас, но скажет, что обязательно вернется, чтобы помочь. Выжившие поднимутся по лестнице в колокольню, где начнется новый эпизод из прошлого. Вы увидите, как казнят двойника Дэниэла.

Вернувшись в настоящее время, примите решение, влияющее на выживаемость персонажей:

– Сочувствие (скажите, что сожалеете о том, что ему пришлось это увидеть). Верное решение.

Идите вниз и изучите церковь. Здесь можно отыскать открытку, лежащую на столе. Это перед входом в основной зал. Также есть записка внутри ящика тупикового помещения, таблица с именами пасторов города и заметка в центре зала. Когда изучите каждую вещь, идите к людям около входа, чтобы просмотреть видеоролик.

Возле церкви (Дэниэл)

Здесь нужно будет успешно завершить QTE-последовательности. Не промахивайтесь, чтобы герои не погибли. Выбор, влияющий на выживаемость персонажей:

– Противостоять. Верное решение.

– Сбежать. Чуть позже Дэниэл погибнет.

После противостояния демону примите необязательное решение:

Около церкви (Тейлор)

Просмотрите видеоролики и сделайте выбор:

– Пойти налево. Этот путь ведет к демону и потере героя.

– Пойти направо. Вы найдете Эндрю. Верное решение.

Когда друзья найдут друг друга, нужно будет принять одно из ключевых решений, влияющих на выживаемость персонажей:

– Возмущение (подчеркните, что нужно держаться вместе). Верное решение. Вы определите моральные принципы Джона.

– Указания (целься как следует). Эндрю убьет Анджелу.

– Возражение (скажите, чтобы он убрал оружие). Верное решение. Вы встретите пропавшую ранее Анджелу.

Дэниэл и Тейлор будут атакованы двойниками-демонами. И вы нужно будет кого-то спасти в первую очередь. Выбор, влияющий на выживаемость персонажей:

– Спасти Дэниэла (слева). Верное решение. Тейлор можно спасти даже после Дэниэла, а вот если спасете Тейлор, то Дэниэл обязательно погибнет.

– Спасти Тейлор (справа). Приведет к смерти Дэниэла.

Затем пройдите QTE-испытания, чтобы друзья были спасены. Если сделали все верно, Эндрю повысит моральные принципы, которые повлияют на концовку игры.

Акт 5

В начале пятого акта осмотритесь и найдите разные предметы, включая таблички крутого спуска, реконструкции и могилы Мэри Милтон, а также открытку, которая лежит на столе перед зданием. Когда изучите каждый объект, идите к входной двери здания, чтобы начать беседу с Дэниэлом. Вы переместитесь в прошлое, где сможете пообщаться с двойником Эндрю. Выбор, влияющий на выживаемость персонажей:

– Побуждение (скажите, чтобы он выступил против девочки). Вы вызовите сомнения у Авраама, а если тот обвинит Мэри, то это приведет к плохой концовке.

– Указания (скажите, что главный злодей здесь – священник). Верное решение. ВТеперь Авраам будет полагать, что священник – истинное зло. Это вам и нужно!

Заброшенное здание (Тейлор)

Когда вернетесь в настоящее время, пообщайтесь с Дэниэлом. Этот выбор влияет исключительно на отношения с ним. А после беседы Тейлор будет атакована демоном.

Заброшенное здание (Дэниэл)

Когда к вам перейдет управление Дэниэлом, то вы должны будете принять решение, влияющее на выживаемость персонажей:

– Идти на звуки. Верное решение. Вы успеете спасти Тейлор!

– Следовать за движением.

Заброшенное здание (Тейлор)

Если выбрали правильное решение из вариантов выше, то Дэниэл обнаружит Тейлор и успеет схватить ее за руку. Выбор, влияющий на выживаемость персонажей:

– Героизм (прикажите убегать). Верное решение. Вы измените моральные принципы Тейлор, и спасете всех.

– Страх (попросите помощи).

Выполните несколько QTE-последовательностей, а затем сможете управлять Дэниэлом.

как спасти всех в литтл хоуп. Смотреть фото как спасти всех в литтл хоуп. Смотреть картинку как спасти всех в литтл хоуп. Картинка про как спасти всех в литтл хоуп. Фото как спасти всех в литтл хоуп

Заброшенное здание (Дэниэл)

Идите вперед до фабрики и поговорите со своими напарниками. Это влияет на отношения. Изучите территорию перед зданием. Слева от входной двери есть открытка, под стеклом справа – старая газета, а на втором этаже – дверь. Если во время беседы с Винсом вы рассказали о пропаже Анджелы, то встретите старика в этом месте. Пройдите внутрь фабрики и переместитесь в прошлое. Поговорите с Авраамом. Выбор, влияющий на выживаемость персонажей

– Сочувствие (скажите, что понимаете, как это все тяжело). Верное решение. Вы продолжите настаивать на том, что Мэри беззащитна и неопасна.

В настоящем времени нужно изучить фабрику и отыскать несколько других интересных предметов – фото рабочего персонала, табличка в память о Кларке, письмо с выговором в выдвижном ящике стола, находящегося в кабинете, и коробка с семейной фотографией. Идите на первый этаж и загляните в шкаф, чтобы найти фотографию с символом на обороте. Такой же символ был на дереве у дороги. Здесь же есть портрет Ваймана и табличка снизу. Подберите и другие предметы – газету, письмо Ноше, объявление о закрытии объекта и еще одну газету о пожаре.

Собрав все вещицы, идите за приятелями и передвиньте ящики. Дэниэл свалится вниз и окажется в подвале. Нужно успешно завершить ряд QTE-последовательностей, а затем вас ждет важное решение. Эндрю должен поступить правильно! Выбор, влияющий на выживаемость персонажей

– Напасть. Тогда Эндрю спрыгнет вниз и нападет на демона, в результате чего придется выполнить другие QTE-последовательности

– Вытащить. Верное решение.

Ухватившись за трубу, Дэниэл должен будет принять решение, влияющее на выживаемость персонажей:

– Безрассудство (скажите, что нужно убираться прочь). То же самое, если бы вы выбрали вариант «Напасть» за Эндрю. Опять же последний спустится вниз и сразится с демоном.

– Побуждение (согласитесь). Верное решение. Дэниэл опустит трубу и сразится с демоном сам. Это лучшее решение, поскольку в таком случае опасности подвергнется исключительно Дэниэл. Выполните QTE-последовательность, чтобы спасти героя.

Территория фабрики (Анджела)

Идите вперед, чтобы обнаружить Дэниэла. Но при условии, что он выжил в предыдущем эпизоде! Идите дальше, изучите капот автомобиля, стоящего перед высоким двухэтажным зданием. Попав на лужайку у дома, вы переместитесь в прошлое и увидите казнь двойника Джона. Попробуйте ему помочь, но это ни на что не влияет. Можете напасть на Мэри, но и это неважно. Когда окажетесь в настоящем времени, Анжела должна будет принять решение, влияющее на выживаемость персонажей:

– Досада (скажите, что не будете ждать).

– Заверение (попросите поторопиться). Верное решение. Вы измените моральные принципы Анджелы.

Затем вы будете управлять Анджелой и Джоном. Завершайте успешно QTE-последовательности, чтобы попасть в разрушенное здание. Если все сделано правильно, то окажетесь внутри.

На заднем дворе дома (Джон)

Завершите успешно все QTE-последовательности, после чего игра предложит вам выбор, влияющий на выживаемость персонажей:

– Помочь Анджеле. Верное решение.

– Бежать. Приведет к гибели.

Попав внутрь дома, Джон окажется у двери и будет ее удерживать. Выбор, влияющий на выживаемость персонажей:

– Страх (попросите помощи).

– Героизм (скажите, чтобы все оставили вас). Верное решение. Вы повысите моральные принципы Джона.

Разрушенный дом (Эндрю)

Итак, мы переходим к финалу. Изучите здание и осмотрите интересные предметы. Их много, но они ни на что не влияют. Когда увидите маленькую девочку, движущуюся вверх по лестнице, идите за ней на второй этаж и изучите сломанную пластинку. Вы переместитесь в здание суда.

Для получения хорошей концовки выберите варианты, описанные ниже. Выбор, влияющий на выживаемость персонажей:

– Озабоченность (подчеркните, что с городом что-то не так). Так можно получить обычную или плохую концовку.

– Ярость (скажите, что Карвер злодей). Верное решение. Важно для лучшего финала.

И последний, самый важный выбор:

– Настойчивость (скажите, чтобы он остановил священника). Верное решение. Лучшая концовка.

– Нетерпение (скажите, чтобы он сжег куклу). Обычная концовка.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *