программа для создания мода для гта сан андреас
Сборник программ
SA Tools Pack (Сборник программ для SA) — набор программ, которые должны быть под рукой у каждого модмейкера, разрабатывающего моды для GTA San Andreas. Сборник включает в себя программы на все случаи жизни, для создания модов любого типа. Будет полезен как новичкам в создании модов (ведь теперь не нужно скачивать каждую программу отдельно), так и опытным авторам. Названия программ и ихнее авторы в полной новости.
Набор включает в себя:
Alci’s IMG Editor 1.5 (автор: Alci) — мощная программа для работы с IMG-архивами игры.
TXD Workshop 4.5 (автор: Jernej L.) — известный инструмент для работы с txd-контейнерами, в которых хранятся текстуры игры;
позволяет извлекать текстуры, заменять любые текстуры на собственные.
G-TXD 0.1 (автор: REspawn) — альтернативная TXD Workshop программа для работы с текстурами.
MEd v0.32 Beta (автор: Tony Wroblewski) — единственная в своем роде программа для работы с локацией игры (и вообще со всей игровой территорией, будь то город или интерьеры), также может просматривать IMG-файлы и поддерживает простые операции с ними.
PedEditor 1.0 (автор: Scream24k, русский языковой файл: Flame) — программа для настройки параметров прохожих, отображает модели всех прохожих (и других персонажей) игры. Русская версия.
SA Handling ED 1.0 (автор: Apocalypse inc) — программа для точной настройки параметров транспортных средств. Русская версия.
San Andreas Audio Toolkit Visual (автор: koPPP) — программа для работы со звуковыми файлами игры.
TimecycSAfix (автор: Myster92) — редактирование файлов timecyc, отвечающих за цвета неба, некоторые погодные параметры и т.д.
Collision File Editor II 0.4b (автор: Steve M.) — незаменимая программа для авторов, работающих с новыми объектами; позволяет создавать коллизию для объекта, просматривает col-файлы.
San Andreas Teleport v 3.0 beta (автор: deNULL) — программа позволяет телепортироваться в любую указанную точку на локации, умеет определять
координаты нахождения игрока. Русская версия.
Non-standard DFF converter (сайт автора: ponz2009.m.web.fc2.com) — небольшая, но невероятно полезная программа, которая позволяет сделать пригодными для работы с 3ds Max DFF-модели, которые были сохранены в Zmodeler.
CarSpawner 1.0 (автор: [DRuG]BazW) — программа для вызова любого транспортного средства.
GTA Garage Mod Manager 2.3C (автор: Jernej L.) — известная программа для просмотра и установки транспортных средств.
GTA Anim Manager 0.11 (автор: Ryosuke839) — программа для просмотра всех анимаций игры.
SA Map Cleaner 0.5 RC1 (автор: Steve M) — программа для очистки локации, нужна для установки некоторых модов, а также для авторов модификации, которые полностью заменяют локацию игры.
Game Archive Viewer v5.0 (автор: deNULL) — просмотр архивов GTA San Andreas и ряда других игр.
3D Ripper DX 1.8.1 (автор: Роман Лут) — полезнейшая для многих модмейкеров программа для захвата моделей и текстур из трехмерных приложений.
GTA-SA Crazy IMG Editor 1.0 Final (автор: CrazyVirus) — известная программа для работы с IMG-архивами, альтернатива Alci’s IMG Editor в этой сборке.
RW Analyze 0.4 Beta (автор: Steve M) — сложная программа для изменения тонких параметров ряда файлов игры.
Sanny Builder 3 и библиотека CLEO4 (v4.1.1.30f) (авторы: Seemann и Alien) — библиотека CLEO 4 добавляет в игру поддержку CLEO-скриптов, которые способны вносить различные нововведения в игровой процесс, тогда как Sanny Builder 3 позволяет эти самые скрипты создавать.
Создание модификаций для GTA: San Andreas, часть 1

Любому игростроевцу, который захочет сделать мод для San Andreas, придется продираться через густые скриптовые заросли. Ведь с помощью скриптов можно изменить практически любую игровую составляющую. Хотите добавить в SA безбашенную мини-игру? Не вопрос. Желаете сделать собственный ролик на игровом движке или новую миссию? Тоже не проблема. Главное, научиться разбираться в принципах скриптописания.
Теорию и общие вопросы мы регулярно разбираем в “Самопале” (смотрите цикл статей “ Игровое программирование ”), на страницах же “Мастерской” займемся целенаправленным изучением скриптового языка конкретно GTA: SA.
Важное отступление. При написании скриптов очень большое значение имеет количество пробелов, которое стоит между теми или иными элементами скрина. В статье для удобства восприятия везде стоит по одному пробелу, но если вы хотите, чтобы мод работал, число пробелов должно быть “правильным”. Для этого отправляйтесь на наш диск, где выложены исходные скрипты.
Первый запуск
Во время первого запуска редактора вам необходимо указать директорию с установленной игрой, после чего программа запустится автоматически (в ранних версиях редактора директорию указывать не нужно). Ознакомимся с интерфейсом программы.
Синтаксис редактора
Ознакомимся с синтаксисом редактора. Если не соблюдать элементарные правила написания скриптов, то программа будет выдавать массу ошибок. Она просто не поймет, что вы хотите ей сказать.
Не горим и в воде не тонем!
Разберем эту строчку более подробно:
0417: — это код команды;
start_mission — сама команда, игнорируется редактором;
$test — переменная или число (числа).
Нажав клавишу F1 еще несколько раз, редактор будет подбирать коды команд с интересующим вас словом до тех пор, пока не закончатся все варианты. На слово boat будет выведено следующее:
043a: start boat foam animation ;; never used in VC
Мы плавно подошли к самому ответственному моменту: созданию собственных модификаций. Для начала разберемся, из чего состоит файл любой миссий в San Andreas.
Файл main.scm состоит из четырех частей.
1 часть. Ставит размер памяти для скриптов — нужно только для редактора.
2 часть. Список используемых объектов в игре и скриптах.
3 часть. Указатели на миссии и внутриигровые блоки.
4 часть. Собственно код миссий, мини-игр, путей самолетов/вертолетов.
Пока нас не будут интересовать первые два блока — они не нужны, если вы не собираетесь создавать мегасложную миссию или совершенно новую игру.
004F: create_thread ЈЈIgromod1
004F: — это, как мы говорили чуть выше, код команды.
create_thread ЈЈ — это сама команда, отвечающая за создание потока, программы, ответственной за выполнение какого-либо действия, изменять команду нельзя!
Igromod1 — название нашего мода в файле main.scm.
Обратите внимание, что символ ЈЈ необходимо копировать только из других команд: то, что вы напишете сами, программа не примет и выдаст ошибку при компиляции!
вы будете размещать все свои модификации, мини-игры, но не миссии — насчет этого будет отдельный разговор.
Если названия не совпадут, то при компиляции — переводе языка программирования в машинный код игры — редактор снова выдаст ошибку, что блок не найден.
В моем случае задержка составила 0 мс, но если, например, вам нужно, чтобы какое-то действие выполнялось не сразу, то задержку можно увеличить.
Дальше начинается чистой воды эксперимент: Например, вы можете установить у игрока бесконечный бег:
Или сделать его (игрока, конечно) пожароустойчивым:
А ведь можно и перекрашиваться совершенно бесплатно:
0335: set free paynspray to 1 (true)
Дадим игроку побольше денег — с ними в SA всегда были проблемы:
Вам мало брони и жизней — увеличим их стартовый набор на 100 единиц, мало не покажется:
Зачем ждать, пока нам в игре любезно предоставят реактивный ранец, создадим его около нашего дома ( gRoove Famile Streets ) сами!
То, что вы должны увидеть при успешной декомпиляции скрипта.
Думаю, быстрая перезарядка ствола придется всем по вкусу:
Самое время научиться менять привычную одежку игрока. Изменить одежду главного героя на любую другую не так сложно. Для смены одежды игрока используются вместе две нижеуказанные команды:
Первая задает игроку определенную одежду, а вторая “обновляет” модельку персонажа.
Дадим игроку возможность рассекать по всему игровому миру без ограничений с самого начала игры:
0629: change_stat 181 (islands unlocked) to 4
И напоследок повысим скиллы персонажа до максимума:
062A: change_stat 165 (energy) to 999.0 ; float
062A: change_stat 23 (muscle) to 999.0 ; float
062A: change_stat 21 (fat) to 0.0 ; float
062A: change_stat 163 (health upgrade) to 999.0 ; float
062A: change_stat 160 (driving skill) to 999.0 ; float
062A: change_stat 229 (bike skill) to 999.0 ; float
062A: change_stat 223 (pilot skill) to 999.0 ; float
062A: change_stat 230 (cycling skill) to 999.0 ; float
Вид на наше творение из игры.
Если вы решили создать мод, содержащий все модификации, описанные в статье, то в итоге у вас должно получиться следующее:
0335: set free paynspray to 1 (true)
0629: change_stat 181 (islands unlocked) to 4
062A: change_stat 165 (energy) to 999.0 ; float
062A: change_stat 23 (muscle) to 999.0 ; float
062A: change_stat 21 (fat) to 0.0 ; float
062A: change_stat 163 (health upgrade) to 999.0 ; float
062A: change_stat 160 (driving skill) to 999.0 ; float
062A: change_stat 229 (bike skill) to 999.0 ; float
062A: change_stat 223 (pilot skill) to 999.0 ; float
062A: change_stat 230 (cycling skill) to 999.0 ; float
Мы изучили основы скриптового языка GTA: SA. Научились работать с редактором SAMB. Даже с этим базовым уровнем знаний вы уже можете экспериментировать, используя данные текстового файла Keywords.
Мы прощаемся с вами до следующей статьи (будет опубликована в одном из ближайших выпусков “Мастерской”), в которой наши модостроительные интересы значительно расширятся — мы научимся манипулировать персонажами и транспортными средствами, создавать свои видеоролики, познакомимся с понятием цикличности и освоим еще множество интереснейших возможностей.
GTA SA «Пак программ для моддинга»
Пак прграмм для моддинга GTA:SA.В паке:
*CLEO 3
*GTX Editor 1.2
*Crazy Img Editor
*ZModeller
*DYOM v5
*TXD Workshop v4.5
*Sanny Builder v3
у меня все есть! И у любого нормального мододела все это есть. Так что не нужно +1
Это тебе не нужно.
мне только 3-ий и 4-ый нужен
Щя попробую ченить слепить)
качать не буду,т.к все эти программы есть,но автор молодец,сделал подборку нужных прог +10 за старания
молодец хорошая подборка)))) +10 разумеется!
У меня от сюда всего 2 программ нет, но автору респект, за старания +10
если я чето забыл то киньте ссылку в коменты З.Ы. инсталяха SB моя ))) похвастался ))
3 и 4 пригодятся))))+10!
Теперь я знаю где можно в случае «катастрофы» скачать всё сразу. +10
Надеюсь побудут тут подольше
А можете кто нибудь разместить учебник по Zmodeler для начинающих?
мне 4,так что спасибо)
Вилед а ты как с этим?
А можете кто нибудь разместить учебник по Zmodeler для начинающих?
Помогите. Как разместить свой мод на етом сайте?
А я до сих пор не понял как DYOM пользоваться:-)
+10 =).а с помощью них можно dff файлы редактировать.заранее спс
любому новичку пригодится +10
спасибо большое +10. учебник бы не помешал
10 безе разговоров мне пригодится)))))
Мудрый котэ, мне тож! Спс биг)))
Дибил ты у меня запускается
в змоделере нет смысла если он незареганый! а так за всё остальное спасибо +10
и как моды создавать. я просто новенький
СЛАВА БОГУ Я НАШЁЛ!)))
Огромное спасибо автору. +100500.
спасибо большое что нужные проги собрал в 1 архив +10 тебе 😀
Создание одежды для GTA San Andreas
1) Программы
2) Ищем заменяемую одежду
3) Работа с моделью
4) Завершение и конвертация
1) 3D Max
2) Kam’s Skripts
3) Alchis IMG Editor
4) TXD Workshop
Перед началом хочу сказать, что урок рассчитан на то, что у вас уже есть модель одежды и её текстуры, у меня лично модель шляпы из Mafia:
Еще надо, чтобы на модели была только одна текстура, иначе игра будет просто вылетать.
Итак, когда у нас есть модель новой одежды, начнем искать модель и текстуры, которые мы заменим… Открываем программу Alchis IMG Editor и жмем там Open (
Я выберу файлы: cowboy.txd и cowboy.dff. Экспортируем эти 2 файла кнопкой Export (
Теперь жмем на текстуру и потом на импорт. Ищем нашу новую текстуру и выбираем её. Наша текстура заменилась, но название тоже нужно заменить. Жмем на текстуру в списке 2 раза и открывается окошко настройки:
Теперь в первой строчке пишем название текстуры, у меня это bd981b72. На 2 строчке пишем то-же самое, только в конце добавляем английскую букву a. Жмем ОК. Теперь сохраняем файл и закрываем программу. Теперь нам нужно конвертировать саму модель.
Итак, открываем 3D Max, импортируем нашу будущую шляпку и импортируем модель одежды с помощью установленного Kama Skript. Для начала нажмем на DFF IO, открываем заголовок Import, жмем А и Import. Ищем Нашу модель cowboy.dff и импортируем её. Вылезет предупреждение:
Жмем ОК. Вверху окна DFF IO появится кнопка Import. Жмем на неё:
Появляется скелет и старая шляпа:
Теперь жмем на старую шляпу ПКМ (Правой Кнопкой Мыши) и выбираем Hide Selection. Теперь с помощью инструментов 
Теперь жмем на поле ПКМ и выбираем Unhide All и снова появляется старая шляпа. Подгоняем новую шляпу под старую. Когда мы все подогнали, выделяем старую шляпу и справа на панели в заголовке Editable Mesh выбираем Vertex:
Выделяем всю шляпу (Ctrl+A) и на той-же панели справа жмем на Attach и жмем 1 раз на новую шляпу. В появившемся окне жмем ОК. После этого удаляем выделенные вертексы, нажав на Delete.
Как видим, осталась только наша шляпа. Теперь надо конвертировать её в игру.
Открываем DFF IO, выделяем шляпу, настраиваем все также, как и на скриншоте:
Теперь просто жмем Bones/Skin Export и заменяем нашу старую шляпу новой и подтверждаем замену. Идем далее… Теперь нам нужно поставить галочку на Append export to DFF в самом начале окошка. В отделе SA Char. Options выбираем Fat, снова жмем Bones/Skin Export. То-же самое делаем снова, только вместо Fat ставим Normal. Все, наша шляпа готова! Можем проверять в игре:
Как вы заметили, на шляпе баг: она вытянута. Это из-за того, что я плохо подогнал её. Но ничего! Если посидеть над этим подольше, можно сделать очень хорошую одежду. С вами был Alexey1999, пока! Ждите новых уроков! Так же вы можете заказать уроки у меня через скайп: alexey199958. Видеоуроки делаю платно.
San Andreas Mod Installer
San Andreas Mod Installer (SAMI) позволяет вам устанавливать моды и самодельный транспорт сделанный для GTA San Andreas без необходимости редактировать файлы самостоятельно. Фактически SAMI делает всю работу за вас, инсталлировать и деинсталлировать моды очень просто, достаточно сделать несколько кликов.
СТОП! это тогда я сам смогу делать свои моды? так что ли получается? или я что то не вьехал!
клёва =========== play ground рулит
esli on vpravda delaet vse modi togda ja oabasusi XD tak ja toko odin mod sam ustonovil 🙁 parkur
у меня ваше не устанавливается прога
это значит автоматом можно впихнуть тачки.
Сцуко он онлаеновский +1
Чорт я скачал нонехрена не понял как его устанавить.
Spark лучше всех, хоть там тебе и придеться переименовать какието файлы но зато он никогда невыдаст ошибку о том что файл не удаеться впихнуть
Цытата: play ground рулит 🙂 а ктобы сомневался. 😀
установил хотел запустить а он выдает ошибку
прога фигня!, я тока вручную моды ставлю, так надёжнее!
Свои моды нормально
для начала + 8 я скачаю и посмотрю
А скажите-ка мне,как совершать эти телодвижения?Уже всё происходит,только не знаю куда нажимать!















