в какую контру сейчас играют в 2020
В какую контру сейчас играют в 2020
Актуальна ли CS 1.6 в 2020 году?
В немалой степени это стало возможным благодаря киберспорту, ведь большая часть профессиональных геймеров сначала играла в CS 1.6. Затем игроки стали постепенно перебираться в Global Offensive, который вышел в 2012 году. Сейчас все крупные турниры проводятся именно в новой версии шутера. Сделать ставки на матчи по CS:GO вы можете при помощи сайта https://csgoeasybets.com/ru/
Легенда сдает позиции
Совсем недавно CS:GO стала условно бесплатной. Это еще больше увеличило количество игроков онлайн-игры. Так, на сегодняшний момент максимальное количество одновременно играющих людей в CS:GO держится на уровне 1.2-1.3 миллионов человек. Это позволило игре стать самой популярной в сервисе Steam. У ближайшего преследователя, Dota 2, онлайн держится на уровне 700 тысяч человек.
У Counter-Strike 1.6 дела идут куда хуже. Онлайн игры составляет около 30 тысяч человек в пике. Конечно, в этой цифре не учитываются пиратские версии Counter-Strike, которые особенно популярны в России и странах СНГ. Не все фанаты классической 1.6 готовы заплатить 500 рублей за любимую игру, и поэтому скачивают бесплатную версию со сторонних сайтов. Но даже с учетом этого классическая CS все равно значительно уступает обновленной версии себя в лице Global Offensive.
Ключевым фактором в 2020 году является графика и геймплей. Особенно это касается геймеров помладше, которые привыкли к ярким, красочным, детально проработанным играм. Counter-Strike 2000 года не может этим похвастаться, и поэтому все больше людей склоняется в сторону CS:GO, а 1.6 оставляют в стороне.
Жизнь есть!
Немалое количество людей зависало в нулевых и начале десятых годов в компьютерных клубах. Там можно было весело провести время за игрой в Контру. Посетители этих клубов уже выросли, обзавелись семьями, но все же иногда не прочь вспомнить молодость.
Улучшенная графика в CS:GO требует наличия более мощного компьютера, но не у всех он имеется. С запуском 1.6 проблем никаких не будет – игра пойдет даже на самом древнем железе.
Конечно, турниры по классической Counter-Strike уже практически не проводятся, да и поддержка игры оставляет желать лучшего, однако тысячи игроков остаются ей верны. Это можно сравнить с первой любовью. Игрокам не нужны яркая графика, скины, матчмейкинг – хватит и старых пиксельных de_dust, de_aztec или cs_assault. Таких людей все еще хватает. И пока преданные CS 1.6 игроки есть, игра будет жить.
Киберспортивный 2020. Подводим итоги турнирного сезона по CS:GO
Завершился мировой турнирный сезон 2020 года по Counter-Strike:Global Offensive. Дальше только зимний перерыв и определение лучшей команды и лучшего игрока. Посмотрим, какие же турниры прошли в этом году и что интересного на них происходило.
Содержание
Весенний сезон
Последним крупным LAN-турниром (турниры, которые проводятся на аренах и собирают участников и зрителей в одном помещении) стал IEM Katowice 2020, который проходил с 24 февраля по 1 марта 2020 года в Польше. На нем победила команда из СНГ Natus Vincere, переигравшая французов G2 Esports в гранд-финале. Финальное сражение проходило по принципу «best-of-5» — то есть, до трех побед.
Кроме этого, NaVi наконец прервала стрик: 1244 дня поражений от американской команды Team Liquid в полноценных best-of-3 (до 2 побед) сериях, выиграв со счетом 2:0 в четвертьфинале.
Дальше наступил мировой локдаун, и турниры переместились в онлайн. Топовым командам пришлось перестраиваться и привыкать к новому ритму, а команды-андердоги (underdog — команда, которая имеет низкие шансы на победу) смогли ворваться в топы.
Первым крупным онлайн-турниром карантинного сезона стал ESL Pro League S11, который прошел с 16 марта по 12 апреля в Европе. В американском дивизионе старт состоялся на 10 дней позже, 26 числа. По итогам всех игр в Европе победа досталась шведской команде Fnatic, а в североамериканском дивизионе — Team Liquid.
В начале 2020 года Valve изменила систему квалификационных турниров, введя RMR — Regional Major Rankings, региональные ранги. Теперь квалификационные очки стали разыгрываться на региональных отборочных турнирах, а команды-фавориты прошлых сезонов вынуждены были пробиваться в лидеры на общих основаниях. Это решение освежило отборочную систему и основательно встряхнуло состав основных турниров.
22 апреля стартовал первый RMR-турнир ESL One: Road to Rio, проходивший во всех шести регионах одновременно. В Северной Америке победа досталась американской команде Gen.G Esports, в Южной победили бразильцы BOOM Esports, европейскую часть выиграли датчане Astralis, в СНГ победу одержала русская команда Spirit, в Азии победила монгольская команда TIGER, а в Океании — австралийцы Renegades.
Осенний сезон
Через 12 дней после окончания летнего перерыва, 18 августа, стартовал ESL One: Cologne 2020 Online для Северной Америки и Европы. Титул чемпионов Кёльна поделили между собой команды Evil Geniuses из Америки и датчане Heroic.
Однако после окончания турнира выяснилось, что тренер команды Heroic Николай «HUNDEN» Петерсен использовал баг тренерской камеры, позволявший наблюдать за действиями противника. После расследования ESIC (комиссии по честности в киберспорте), изучившей демо-записи с 2016 года, за тренерский баг было забанено 37 человек. Но после личных обращений бывшего тренера киберспортивного клуба forZe Сергея «lmbt» Бежанова, а также после обращений клуба, он был оправдан по всем случаям и получил разбан.
1 сентября стартовал ещё один турнир ESL Pro League Season 12. Северная Америка завершила турнир 27 числа того же месяца победой бразильской команды FURIA. Для Европы это был один из самых длинных турниров в году, который продлился больше месяца — с 1 сентября по 4 октября. В финале датская команда Astralis смогла вернуться в игру и победить в серии best-of-5 команду NaVi.
В октябре прошёл третий этап серии RMR — IEMasters XV — New York Online, который проходил с 6 по 18 октября. Победителем в североамериканском регионе стала бразильская команда FURIA. В СНГ регионе на турнире случился скандал, причиной которого стал заболевший COVID-19 российский игрок NaVi Илья «Perfecto» Залуцкий. После сообщения о болезни игрока организаторы перенесли матч, не согласовав это с русской командой forZe, которая являлась соперниками NaVi. Победителем в СНГ регионе в итоге стала сборная команда Virtus.pro, которая забрала 2500 RMR очков. Для Европы региональным турниром стал DreamHack Open Fall 2020, чемпионство на котором досталось датской команде Heroic.
Следующим турниром стал Intel Extreme Masters XV Beijing-Haidian Online, который проходил с 6 по 22 ноября в Европе и закончился вторым подряд поражением команды NaVi в финале и вновь отданным камбеком со счёта 2:0 по картам. Таким образом французская команда Team Vitality смогла прервать череду из 4 проигранных финалов в 2020 году. Последний турнир, которой выиграли французы, был EPICENTER 2019.
Подробнее с результатами IEM в других регионах можно ознакомиться тут.
8 декабря стартовал BLAST Premier: Fall 2020 и продлился до 13 декабря. 8 команд разыгрывали путёвку на глобальный финал BLAST’а. Французская команда Vitality в финале смогла справиться с датчанами из Astralis, но французский коллектив уже имел слот на глобальный финал благодаря победе на весенних финалах. Поэтому свободный слот на GlobalFinals достался Astralis, занявшей второе место.
И последним крупным турниром в уходящем году стал Intel Extreme Masters XV — Global Challenge, прошедший с 15 по 20 декабря. Это второй турнир в году, который входил в серию Intel Grand Slam Season 3. До этого Grand Slam не проводился из-за разделения всего мира на регионы и невозможности собрать все топовые команды в одном месте.
Команды начали удивлять уже на групповом этапе: финалисты последнего Бласта упали в нижнюю сетку, где команда-победитель Vitality проиграла датчанам из Astralis. Таким образом датчане не только взяли реванш, но и вполне возможно, что выключили из гонки за звание лучшего игрока года одного из главных претендентов — Матью «ZywOo» Эрбо. В первом полуфинале вылетел ещё один претендент — Александр «s1mple» Костылев. В итоге на последнем крупном турнире победила команда Astralis, которая одолела американцев из Liquid в финале.
Вместо вывода
2020 год запомнился фанатам игры отсутствием мейджор-турниров. Последний мейджор завершился 8 сентября 2019 года, и это был StarLadder Berlin Major 2019, в финале которого команда Astralis завоевала свой 4 титул чемпиона, обыграв казахов из AVANGAR. Позже состав AVANGAR выкупила польская организация Virtus.pro, таким образом датчане выиграли 2 мейджора в 2019 году и 3 последних мейджора в ряд. А Даниил «Zeus» Тесленко до сих пор продолжает входить в список людей, ни разу не пропускавших мажоры по CS:GO, несмотря на то, что закончил карьеру после поражения команды NaVi в 1/4 play-off Берлинского мейджора.
2020 год стал неожиданным для многих. Одни команды не смогли приспособиться и стали играть на порядок хуже, чем до онлайн эры, а другие коллективы, например, BIG и Heroic, воспряли духом и «влетели» в список лучших команд по версии сайта hltv. А разделение команд по регионам очень сильно ударило по командам из Америки, которые не могли соревноваться с европейскими составами. И на первых турнирах, на которых американцы смогли присутствовать, команды из североамериканского региона занимали последние места.
Заморочки от Заточки. 4 ярких раунда Astralis – датчане вспомнили, как играть в CS!
Камбэк дня от действующих чемпионов мейджора.
Всем привет! Меня зовут Игорь «ZTCHK» Ларионов и после каждого для PGL Major Stockholm я выпускаю небольшие посты с о любопытных моментах, раундах и фрагах, запомнившихся мне за прошедшие матчи.
Внезапное возрождение настоящей Astralis. Хотя бы на 7 раундов
От Astralis ожидали легкой победы над Pain, но датчане ужасно провели первую половину на Ancient. Бразильцы практически перевели игру на Vertigo, когда при счете 8:15 четырехкратные чемпионы мейджоров внезапно вспомнили, как нужно играть в Counter-Strike. На камбэк в атаке было приятно смотреть – здесь мы наконец-то увидели все, за что любим Astralis.
Во-первых, за умение так контролировать карту, что враги оказываются пойманы в капкан. Медленного прохода через мид и одной дымовой гранаты оказалось достаточно, чтобы отрезать двух игроков на точке А. Да, здесь у Hardzao был шанс на скилле раскидать соперников, но датчане вовремя разобрались и с ним.
Фото дня: две гримасы Симпла и Зайву с наградами лучшему игроку года
Во-вторых, Astralis всегда отлично реагировала на происходящее по всей локации. При счете 12:15 Dupreeh четко дождался момента, когда Nekiz подпушит «бублик». А после фрага снайпера в миде Глейв дал моментальный колл выходить на точку В, пока игрок с AWP не перетянется на плент. Единственный смок также был потрачен на перетяжку – с ним Saffee никого не зацепил.
Hooch дал интервью с помощью жестов! Дося и Шульга пытались читать по губам
В-третьих, мы любим Astralis за клатчи снайперов. Да, Девайса в команде уже нет, но и в Lucky время от времени вселяется дух Симпла. В целом снайпер провел достаточно посредственную игру, но кого это волнует, когда он взял такой эпичный клатч 1 в 3 и продолжил камбэк.
Ну и в-четвертых, настоящая Astralis всегда в совершенстве владеет гранатами. В 30-м раунде датчане подготовили, казалось бы, обычную раскидку точки В, но выполнили ее в своем стиле. Идеальный смок под игрока на хелпе – есть. Флэшка-моменталка под соперника в пленте – есть. Граната прямиком в контр-террориста, идущего на ретейк – есть. Даже фраг через вражеский дым есть! Все-таки в использовании гранат игроки Astralis всегда хороши.
Теперь для попадания в плей-офф датчанам необходимо одолеть Spirit. Как думаете, получится?
Counter-Strike: История самой популярной в мире «стрелялки»
Сегодня Counter Strike: Global Offensive – одна из самых популярных видеоигр в мире. Она занимает первые строчки в Steam, а о ее существовании знает каждый студент и школьник.
Однако 18 лет назад, когда первая версия игры только появилась, никто не мог предсказать такого успеха.
Но с чего же началась история уже ставшей легендарной серии?
Идея видеоигры о противостоянии террористов и спецназовцев возникла в конце 90-х, то есть до теракта 11 сентября и тотальной террористической угрозы. Ее создатель, канадец вьетнамского происхождения Мин «Gooseman» Ли, делал не коммерческий продукт об актуальной и острой проблеме, а модификацию – мод – другой игры на интересующую его тематику.
До CS мультиплеерные баталии проходили в скоростных шутерах с фантезийными декорациями и полностью нереальной физикой, таких как Quake и Unreal Tournament. К ним Мин Ли также создавал моды, причем весьма успешные: Navy Seals (мод к первому Quake) и Action Quake 2 (мод ко второму Quake, который он делал в составе сообщества модеров достаточно популярной в то время A-TEAM).
Ранние версии моделей спецназа и террористов
Но все игры меркли по сравнению со свеженькой Half-Life от Valve, идеальной во всех отношениях на тот момент игре. Именно для нее Мин Ли решил делать новый мод, потому что движок давал больший простор фантазии разработчика – удобный мультиплеер, современный на 1999 год инструментарий и более подходящие для реализации задуманного декорации.
По словам разработчика, он работал от 30 до 40 часов в неделю во время обучения в университете.
«Я надеялся, что в игру будет играть хотя бы кто-нибудь, и что начнется все с нескольких игроков и будет впоследствии расти».
Однако отзывы игроков после релиза ошеломили Ли. Огромное количество позитива и энтузиазма сподвигли ли продолжать работу.
Ранняя версия мода
Весь фидбек шел с сайта, который администрировал Джес Клиф, второй разработчик CS.
Сам Ли рассказывал, что разработка модификации стала в каком-то смысле общим делом, потому что комьюнити также вкладывало огромное количество усилий в ее создание.
«Признаться, сами мы не сделали ни одной карты для КС. Все уровни были присланы фанатами, и мы просто выбирали, что будем оставлять для релиза. Так что игру делали я, Джесс и наше комьюнити».
Стремление Ли создать более реалистичный шутер принесло свои плоды, и в 2000 году Valve заинтересовались модом. Они связались с Ли и взяли его на работу. Как оказалось, это было одно из лучших решений за время существования компании.
По сравнению с Quake и UT, у CS был более медленный геймплей и упор на командную работу. 8 ноября 2000 года вышла первая standalone-версия КС (в отдельном клиенте с собственным запуском) под номером 1.0 – версии до нее запускались через клиент Half-Life.
Counter-Strike под началом Valve становится хитом. Простые механики и упор на реализм делают игру привлекательной для геймеров и помогают продвижению в киберспорте. Принцип easy to learn, hard to master (легко начать, тяжело стать профессионалом) Ли всегда ставил своим приоритетом, и именно это, по его словам, помогло игре добиться такого успеха.
Установка бомбы. Код для старта таймера – 7355608, число, знакомое каждому заядлому КСеру
Настоящая известность к CS в России приходит с победой российской команды М19 на World Cyber Games 2002 в Корее. Тогда киберспорт впервые попал на экраны телевизоров, а «Намедни» сделали целый выпуск, посвященный киберспорту.
Тот самый выпуск программы «Намедни»
11 октября 2003 года выходит CS 1.6, самая популярная и «долгоиграющая» версия игры. Именно в 1.6 рубились школьники, убегавшие с уроков в середине двухтысячных, и именно с этой версии Counter-Strike начинает идти по планете победоносным киберспортивным шагом.
Призовые фонды начинают достигать сотен тысяч долларов, и Counter-Strike становится в один ряд со Starcraft, Warcraft и Quake 3.
После 1.6 выходят новые версии: 23 марта 2004 года – Counter-Strike Condition Zero, который является практически тем же 1.6, но на другом движке; 7 октября 2004-го – Counter-Strike Source, понравившийся не всем – многие продолжали играть в 1.6.
Наконец, 12 августа 2011 года Valve анонсируют Counter-Strike: Global Offensive. Абсолютно тот же привычный геймплей, но с самой современной графикой, обновленным движком, торговой площадкой и мастерской Steam. Спустя год, 21 августа 2012-го, игра выходит в свет.
В этой версии контра становится самым популярным видом киберспорта на планете. Призовые доходящие до миллиона долларов, огромное количество премьер, мажор- и минор-турниров, спонсорские контракты и многое другое. Быть профессиональным CS-ером становится престижно, модно и круто, а самое главное – выгодно.
В России появляется свой турнир глобального масштаба – EPICENTER, с призовыми в 500 тысяч долларов. Последний прошел не так давно – в конце октября.
Будущее CS видится невероятно ярким. С каждым годом растет количество игроков, игра уже стала более популярной, чем DOTA 2, согласно статистике Steam. Overwatch, которому пророчили стать новым CS, не показывает сносшибательных результатов, а его киберспортивная составляющая оставляет желать лучшего.
Тот же самый АК-47, но уже в наше время, в CS: GO
Только за первый квартал 2018 года на премьер-турнирах по CS: GO будет разыграно более трех миллионов долларов, еще около миллиона – на мажор-турнирах, и несколько сотен тысяч – на минорах.
«Если честно, то в 2010 году я думал, что вот-вот все перестанут играть в CS. Этого не случилось, вышел CS: GO и начался новый виток успеха, чему я невероятно рад».
SK Gaming выигрывают EPICENTER 2017, прошедший в Санкт-Петербурге
С каждым годом растет профессионализм игроков, появляются киберспортивные федерации, CS медленно, но верно приходит на телевидение. Несмотря на то, что жанр шутеров, да и видеоигры в целом невероятно сильно поменялся с 2000 года, CS практически не изменился, и все равно в него играют миллионы людей. И будет играть еще больше. Удивительная история: как один вполне обычной мод изменил всю индустрию видеоигр, и вряд ли эта история завершится в ближайшем будущем.
5 простых вопросов для новичков в CS:GO
Объясняем понятным языком.
В CS:GO очень низкий порог входа, освоиться в игре можно уже за несколько часов. Но внутри простой игры есть много подводных камней, о которых начинающие игроки не подозревают.
Как начать играть в матчмейкинг и пройти калибровку?
После захода в матчмейкинг нужно выиграть 10 игр для получения звания. Игра намеренно не дает выигрывать больше 2 игр в день, после этого вам будет выдаваться бан на 21 час. Valve объясняет эту блокировку необходимостью точной калибровки звания. Блокировка влияет только на матчмейкинг, можно играть в любых других режимах. После 10 побед выдается звание, и ограничений на победы в день больше не будет.
В чем разница между обычным матчмейкингом и премьер-режимом?
Премьер-режим появился не так давно, в нем игроки методом голосования определяют, на какой карте будут играть. Всего на выбор дается 7 соревновательных карт (Mirage, Dust 2, Inferno, Nuke, Ancient, Vertigo, Overpass). Также игроки могут выбрать сторону, за которую начнут игру.
По ходу матча дается детальная статистика, виден весь урон, который игрок дал за игру.
В обычном соревновательном режиме игрок сам выбирает, на каких картах хочет играть. Сторона выбирается случайно, дается лишь стандартная статистика: убийства, смерти, ассисты, процент хэдшотов, средний урон за раунд и очки.
Также есть режим Unranked, в котором можно играть по правилам и на картах обычного матчмейкинга, но результаты в этом режиме не влияют на звание.
Как можно размяться перед игрой?
С чем лучше играть?
• Револьвер хуже Desert Eagle из-за слишком большого разброса, долгого выстрела и малого количества патронов.
• У дефолтной M4A4 высокая скорострельность и больше патронов в магазине (30 против 25), а у M4A1-S меньше разброс и лучше точность при стрельбе в движении.
• Между MP7 и MP5 нет существенных различий.
Как освоиться на картах в CS:GO?
Перед тем, как впервые запускать карту в матчмейкинге, поиграйте на ней на пабликах или с ботами, чтобы понимать, где находятся пленты для закладки бомбы (их всегда 2) и как быстро можно добежать до них со спавна террористов и спецназа.
На специальных картах из мастерской можно подробно изучить каждую карту: тайминги, раскидки гранат, оптимальные маршруты к любой позиции на карте.














