в какую версию arcanum играть
Отличный мир, плохая игра. Вспоминаем Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Создание персонажа и ролевая система
Затем начинается создание персонажа. И редактор «Арканума» – это тот пример, к которому стоит стремиться любой ролевой игре. Игрок может выбрать пол, расу и предысторию. На первый взгляд – всё стандартно. От выбранных опций зависят стартовые характеристики и бонусы. Но как только начинаешь перебирать варианты… Полуэльф-бандит, ненавидящий технику, но использующий её? Или может полуогр-варвар, с минимумом интеллекта, но большим количеством очков силы, чтобы вмазать обидчику посильнее? Женщина лесной маг, которая получает бонус от сражений на природе, но теряет его в пещерах и зданиях?
Вариантов – тысячи, и только от игрока зависит, с какими стартовыми характеристиками он сядет на дирижабль «Зефир», чтобы благополучно разбиться. Однако запороть прохождение прямо на стартовом экране легче простого. Нельзя выбрать сначала один путь, а затем, на половине прохождения, начать его менять – считайте, что вы уже проиграли. При создании персонажа необходимо заранее знать, кем он будет и как его отыгрывать.
Радует, что для ленивых присутствует так называемый «шаблон» прокачки. Над специальной шкалой Склонности, которая показывает куда сместился персонаж, в магию или технику, есть кнопка с шестерёнкой и молнией. Кликнув на один из предложенных вариантов, игра сама распределит все очки прокачки, но куда – придётся выяснять самому.
Антураж и атмосфера Arcanum захватывает с головой. Магия и технология не могут существовать вместе: волшебство выводит из строя машины, а механизмы угнетают присутствие волшебных сил. И игроку предстоит решать, на какой он стороне – вместе с избранными, которым доступно магическое искусство, или же с большинством, вооружённый дробовиком и обвешанный гранатами. Эта дилемма не даёт покоя во время прохождения проекта, ведь интересного хватает и там, и там.
Но обидно, когда хорошо проработанных персонажей и диалоги с ними, красивый и интересный мир перекрывают минусы в виде игровых условностей и игровой логики. Стартовав у разбитого дирижабля, зачистив территорию и пытаясь найти выход, игрок обнаружит, что может перейти по карте мира в город Туманные холмы. Игрок нажимает на кнопку «переход», бежит общаться с персонажами, берёт у них задания, выполняет их. Когда же доходит до основного квеста и из города необходимо уйти – игра показывает средний палец.
Выйти можно только через мост, который охраняет Лукан и его банда огров. Решить этот вопрос можно несколькими вариантами: убив их, заплатив или выполнив задание жулика. Только вот возникает один вопрос – а как персонаж в город попал?! Если он проходил по тому же мосту, то почему Лукан видит его впервые и знакомиться с ним? Использовать перемещение по глобальной карте тоже нельзя – оно заблокировано.
И таких мелочей в Acranum, которые портят игроку впечатление от проекта – море! Система торговли, в которой торговец технологиями не хочет покупать нити накаливания, а травница отказывается от собранных игроком кореньев. А если хочется прикупить доспех, то никто не скажет, сможет ли надеть его персонаж – делай сохранение, покупай, проверяй, и, если что-то пойдёт не так, загружайся, чтобы не потерять деньги. Хардкорно? Да. Но очень неудобно.
Фанаты могут назвать тысячу причин, из-за которых мне не удалось с боем прорваться на мост. Но минус Arcanum в том, что это будут говорить мне люди, а не сама игра. Как понять сокращения «ВСП» и «СПУ» на доспехе? Додумывайся сам. Почему я не могу использовать глобальную карту? Она не обязана объяснять. Где мне найти паровые машины, которые меня попросили уничтожить по одному из квестов? Без комментариев.
Некоторые старые игры, вроде Gothic, тоже не говорят, что именно и где конкретно тебе искать. Но они дают тебе ориентиры, общую информацию – не бояться захламить тебе голову какой-нибудь интересной историей, связанной с шахтой или Новым Лагерем. И по этим обрывкам в голове собирается примерный путь до этого места. В Arcanum такого нет от слова совсем. Констебль просит уничтожить Лукана и его банду и говорит: «Они возле моста, который ведёт в наш город, а на юге мы строим другой мост, но дело пока не идёт». Информация интересная, но полезного в ней крайне мало.
И так всю игру. Некоторые задания дают полное объяснение в журнале или хотя бы тыкают носом в место, куда тебе нужно добраться. Большинство похожи на «пойди туда, не знаю куда и сломай паровую машину». И игрок носится по всему городу, заходя в каждую частную собственность и пытается найти технику, которую нужно уничтожить.
Diagnosis
Больше всего хочется хвалить работу фанатов. В Multiverse Edition собрали большое количество исправлений, улучшили перевод на русский, добавили вырезанные материалы и неиспользованную графику. Теперь можно с комфортом играть на широкоформатных мониторах, а также увеличить шрифт и интерфейс.
Но и сама Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura – хорошая игра, с одной из самых интересных ролевых систем до сих пор: с уклоном в магию или технологию, зависимостью от расы и врождённых способностей. Неплохие квесты, возможность решать всё словами, классные персонажи и диалоги с ними. Главная её проблема – игровой процесс, который сильно устарел и никакие фанатские сборки не смогут этого исправить.
Arcanum – игра, которая не вышла бы в 2020-м. В ней куча расизма и угнетения (всех)
Но она по-своему прекрасна.
Студию Troika Games основали разработчики первого Fallout. Они создали всего три игры: The Temple of Elemental Evil, Arcanum и Vampire the Masquerade – Bloodlines. Две последних считаются гениальными – но релизнули их слишком сырыми, переполненными багами, и студия не выдержала провала. Во многом поэтому про Arcanum знают не все, хотя она будет в любом списке величайших ролевых игр всех времен.
В «Аркануме» огромный простор для отыгрыша, но главная фишка – конфликт магии и технологий
В игре есть шкала склонности к магии/технологиям. Балансировать можно – игра позволяет быть кем угодно, даже посредственным магом и технологом одновременно, но учтите, что сила заклинаний зависит от шкалы. Обычно предрасположенность к одной из сторон изначально влияет раса – дворфов берут, чтобы совершенствоваться в технологиях, а эльфов, их полную противоположность, превращают в чистых магов. Стать хорошим в обеих специализациях практически невозможно, потому что одно будет мешать другому, а очков на прокачку будет не хватать.
Очевидно, простор для отыгрыша огромный, и незачем ограничивать себя чистым технарством или магией, когда можно сыграть за торговца, вора, некроманта. Кстати, тут два вида некромантии, темная и светлая. Темная завязана на нежити и на мощном заклинании «Подавление жизни», которым на высоких уровнях можно ваншотнуть слабого соперника, и на первом заклинании, которое можно взять хоть в начале игры – оно расходует два очка энергии, но наносит неплохой урон. Светлая некромантия нужна скорее хилерам: увеличить запас здоровья, вылечить ранения, отпугнуть нежить и воскресить союзника.
Arcanum можно пройти без убийств (но зачем, если некоторые NPC способны вывести из себя даже монаха?), качая характеристики для убеждения персонажей, или наоборот – вырезать всех на своем пути, даже Вергилия, стартового напарника-человека, который хорошо относится к вам, какую расу вы бы не выбрали. А это важно – в мире «Арканума» вы еще не раз столкнетесь с расизмом.
Расизм и конфликты – еще одна фишка игры. В 2020-м ее бы возненавидели
У этого мира долгая история взаимной ненависти между народами и целыми расами. Проще всего, как обычно, людям: иные расы реагируют на них нейтрально, что важно, если вы не хотите сталкиваться с расизмом от каждого встречного NPC. Высокомерные эльфы относятся к другим расам с презрением, иногда – с ненавистью, и у них есть отдельная ветка Темных эльфов – тех, кто продвигает идеи эльфийского господства во всем мире. Дворфы – простоватые, прямолинейные и бесхитростные карлики, полная противоположность эльфов, из-за чего у них постоянно возникают конфликты. У них есть особая мудрость – каждая вещь или живое существо имеет Камень (внутреннюю сторону) и Форму (внешнюю), и тот, кто видит лишь внешнюю сторону – слеп. А если Камень испорчен, то его нужно уничтожить, даже если у него прекрасная Форма. Ну что, преисполнились в своем познании?
Еще две чистых расы – гномы и хоббиты, не путать с дворфами. Они далеки от магии и технологии, гномы – прирожденные торговцы, а хоббиты – лучшие воры Арканума.
Также есть три расы метисов: полуэльфы, полуогры и полуорки. Как ни странно, полуэльфов уважают и ценят больше, чем эльфов, хотя низкорослые расы будут относиться к вам плохо. Полуогров хоть и считают за дурачков, но конфликтов с ними избегают: те гораздо сильнее остальных рас. Чаще всего их используют как телохранителей или вербуют в бандиты – в общем, полуогры играют роль дешевой машины для убийств с интеллектом ребенка.
Теперь о сексизме. При прохождении за девушку появится дополнительный квест – мужчины могут выполнить квесты хозяйки борделя мадам Лил и получить в награду девушку на ночь, но женскому персонажу мадам предложит другую работу – да, вы правильно поняли, какую именно. (Кстати, в одной из комнат борделя одиноко стоит овца. да, в игре есть соответствующая опция).
Впрочем, угнетение работает и в обратную сторону. Все диалоги в игре балансируют между английской вежливостью с расшаркиванием и симулятором быдло-гопника – когда церемонии начнут надоедать, можно высказать собеседнику все о его внешнем виде, происхождении и магических/технологических способностях. В отличие от других RPG, где варианты с убеждением и началом боя выделяют другим цветом или значком, в «Аркануме» вы не знаете, к какому результату приведет диалог. Так что будьте осторожны, оскорбляя высокоуровневых NPC – они могут начать бой. Тут как в неблагополучном районе российской глубинки в 90-х – нужно следить за всем, что говоришь, иначе столкнешься с непредсказуемыми последствиями.
Самые интересные мелочи – прохождение за имбецила, доспехи разного размера и ваше влияние на мир
Лучший способ повеселиться в игре – пройти ее за полуогра с низким интеллектом, который на старте равен 4 пунктам. Разработчики не поленились и переписали весь дневник и диалоги для отыгрыша дурачка (хотя странно, что такое глупое существо вообще умеет писать, но это уже мелочи).
Вергилий немного посокрушается, что Живущий переродился в теле дурака, но в целом будет относиться нормально и без издевок, объясняя сложные вещи простым языком. Остальные нейтрально настроенные жители тоже постараются не запутывать вас длинными фразами.
Обзор Marvel’s Avengers – скучная игра о Мстителях, которая будет хорошей через год (или нет)
Прохождение всех квестов можете представить сами. А суть в том, что все квесты взаимосвязаны, и возможных концовок – десятки. Вот лишь несколько: если вы убьете бандитов, призрака и крутого парня, то в шахте снова найдут серебро, и город разбогатеет, но заполнится криминальными личностями – при этом, если тафгай выживет, то станет шерифом, и город будет процветающим и мирным. Если оставить бандитов и призрака в живых, то город придет в упадок и опустеет. Если вы уничтожите двигатель для алхимика, то он разбогатеет, потому что найдет формулу превращения свинца в золото.
Буквально одна альтернативная концовка сайд-квеста уже изменит будущую историю города. И так – в каждой крупной локации, которых в Аркануме больше 10.
В «Арканум» можно сыграть даже в 2020-м без каких-то дополнительных заморочек (правда, в Стим-версии нет русского языка). Есть три локализации, одна из которых – от «Фаргуса» и пак для HD-графики. По стимпанку не так много качественных игр, и Arcanum – одна из лучших, поэтому с ней обязательно нужно ознакомиться, если вы раньше не играли. А тем, кто перепрошел материк вдоль и поперек, предлагаю рассказать в комментариях о любимом варианте прохождения и дать совет новичкам.
В какую версию arcanum играть
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura — классическая ролевая игра от разработчиков первых двух игр в линейке Fallout. В основу игры ложится история, разворачивающаяся вокруг трагедии дирижабля «Зефир», единственному выжившему в которой предстоит найти свою роль в мире увядающей магии и технологического прогресса. Насколько сильно эта роль повлияет на события в мире Арканума, на просторах феодальных королевств и промышленного мегаполиса, в отдалённых владениях других рас и ряде таинственных, богами забытых мест, решать протагонисту, волей судьбы связанному с пророческими писаниями о неком «Живущем». Верить в них или нет, доверять себе или ближнему, олицетворять добро, зло или хаос, остаётся на выбор игрока.
Другими словами, Арканум — это мир конфликтующих идей, а также их сторонников и противников, полный аллюзий и элементов различных художественных жанров, которые сплетаются воедино, обретая самобытность, целостность, и свой неповторимый шарм.
Благодаря своему стилю, реиграбельности и множеству вариантов развития персонажа, он пользуется признанием среди ценителей классических ролевых игр и навсегда остаётся в сердцах у многих из них.
Однако, оригинальный Arcanum содержит огромное количество багов и не был доведен «до ума», оставив в себе массу недоделок и ошибок. Кроме того, локализаторы игры были отнюдь не на высоте, приумножив ошибки своим «творчеством» и сделав перевод самым безобразным образом. Эти упущения и «пробелы» пытались восполнить фанаты игры, разрабатывая патчи к ней — наиболее известные из них: Grand Fix 1.3 и UAP. Но помимо этого существовали и другие менее глобальные патчи, а также разного рода улучшения и дополнения к игре (моды Арканум), о которых, порой, известно совсем немногим. Проблема многочисленного и разнообразного дополнительного контента была в том, что он был малосовместим друг с другом. И чтобы все эти наработки не пропали зря, команда Multiverse Team решила вплотную заняться облагораживанием Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura.
Таким образом: Arcanum Multiverse Edition (Arcanum RePack) это — игра Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura без багов и «глюков», с исправленным (или полностью переделанным) переводом «Фаргус Мультимедия», с интеграцией «примочек», что не были включены в игру разработчиком (Troika Games), включая официальные модули.
1. Установите оригинальный Arcanum в Steam.
2. Удалите папку ‘. \steamapps\common\Arcanum\Arcanum‘
3. Запустите AME Setup.exe и зайдите в раздел Настройки.
4. В директории укажите путь ‘. \steamapps\common\Arcanum\Arcanum‘.
Все остальные настройки выставите на свое усмотрение. Рекомендую включить High Resolution Patch.
5. Сохраните настройки и установите игру.
6. В файле SierraLauncher.ini, который находится в ‘. \steamapps\common\Arcanum‘ замените строки: «Game1Exe=Arcanum.exe» на «Game1Exe=Config.exe«
Теперь при запуске Arcanum через Steam у вас будет открываться окно конфигуратора.
Поставьте галочки напротив:
√ Отключить аппаратное ускорение
√ Двойная буферизация
Также рекомендую включить автообновления, остальные опции можете выставить на свое усмотрение.
Если игра вылетает при запуске, то в папке ‘. \steamapps\common\Arcanum\Arcanum’ установите в свойствах файла ‘Arcanum.exe’ в разделе «Совместимость» — «Запускать эту программу от имени администратора».
Если после апдейта игра запускается с кривым отображением окна и меню, повторно примените параметры High-Res патча в конфигураторе.
▪ Предусмотрена мультиязычность.
Формируя сборку, мы исходили из того, чтобы все наши модификации были совместимы как с русской, так и английской версиями игры. Выбор языка установки никак не влияет на работоспособность внесённых изменений.
▪ Переработан перевод из локализации «Фаргус Мультимедия».
Особое внимание отведено художественной части перевода. В частности, добавлены недостающие реплики для игры женским персонажем и исправлены текстовые ошибки Фаргуса.
▪ Переозвучены видеоролики.
В сравнении с версией озвучки Фаргуса, в нашей задействованы другие актёры, используется оригинальная фоновая дорожка и дополнительно озвучен один из пропущенных Фаргусом роликов.
▪ Русифицирован графический контент.
Переведены названия всех регионов на карте мира, а также текстовые элементы интерфейса, экраны загрузки и слайды модулей.
▪ Восстановлена оригинальная графика.
В ресурсах бета-релизов и финального релиза можно найти незадействованную в игре графику. Пример такой графики: объекты, предметы, анимации, портреты для различных рас и полов. Всему этому найдено соответствующее применение.
▪ Исправлена графика интерфейса.
Откорректирована позиция кнопок на панелях интерфейса. Также исключены различные артефакты текстур.
▪ Исправлен дизайн локаций.
Устранено множество графических артефактов в планировке локаций. В основе проделанной работы: исправление позиции объектов, создание недостающих текстур, доработка освещения и многое другое.
▪ Интегрированы HQ-панорамы локаций.
Вслед за вышеуказанными исправлениями переработаны панорамы локаций. В частности, в режиме просмотра карты изображение будет более качественным, нежели в оригинале.
▪ Интегрирована lossless музыка.
Треки lossless качества нам передал лично композитор Бен Худж, так что в качестве этих треков можно не сомневаться. Возможно, владельцы интегрированных звуковых карт и стандартных колонок не оценят наших стараний, но, надеемся, что всем остальным они придутся по душе.
▪ Заменены некоторые звуковые файлы.
Урезанный эмбиент из релизной версии заменён на более полный из бета-версии.
▪ Созданы конфигуратор и лончер для удобства настройки совместимости с Windows 8, 8.1 и 10.
Конфигуратор включает в себя следующее:
√ Настройки совместимости, повышающие производительность игры.
√ Выбор опций, для которых ранее нужно было прописывать ключи в свойствах ярлыка.
√ Настройка игры под широкоформатные экраны.
√ Настройки геймплея, включающие опциональные патчи движка.
√ Конструктор бэкграундов, позволяющий создавать собственные предыстории персонажа.
√ Опциональное автообновление, поддерживающее записанные сохранения.
▪ Сделана выборка исправлений из сторонних патчей.
√ Patch v.1.0.7.5;
√ Unofficial Arcanum Patch (UAP);
√ Grand Fix (GF);
√ alpha patch.
Также проведена работа по самостоятельному поиску проблем и их решению.
▪ В меру модифицирован геймплей.
Основные изменения касаются диалогов и скриптовых сцен, а именно соотношения слов и действий NPC. Также пересмотрены параметры NPC, предметов, заклинаний и схем.
▪ Интегрирован Sir’s Expectations Modpack.
Изменения, выходящие за рамки исправления и восстановления оригинального контента, доступны с установкой дополнения, включённого в дистрибутив сборки. Например, авторские портреты и бэкграунды персонажа, ребаланс ролевой системы, новые квестовые ситуации и прочее.
▪ Интегрированы официальные модули Troika Games.
Перевод отдельных сюжетных модулей также осуществлён нашей командой.
▪ Добавлен коллекционный материал.
В папке «_Bonus» установленной игры можно найти много полезного материала: концептуальные арты разработчиков, руководства к игре, ноты к саундтреку, обои для рабочего стола и прочее.
Corwell – графика, техническая часть, сборка, координирование работ;
K.I.S.A. – техническая часть, сборка, поддержка;
Macbeth – перевод, поддержка;
van Rijn – редактура, техническая часть, тестирование, поддержка;
Northar – художественная часть, поддержка;
Volh – идея, техническая часть, сборка, поддержка.
daemon (R.G. Catalyst) – техническая часть, сборка (до версии 1.6.0.0);
Positiff – консультирование по технической части, рекомендации.
См. раздел «Поддержка/благодарности» в AME Release.docx.
Patch 1.0.7.5 (by Troika Games)
Unofficial Arcanum Patch (by Drog Black Tooth)
Grand Fix (by Gentle_Giant)
alpha patch (by Kessler Van Doom)


























